現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)
弾かれキャンセルあるから一概に何もしない方がいいってわけでもないんだけどな
確反と判断させてから動いた瞬間キャンセル無敵技(殆ど無いけど)で狩るとかな
>>651
宇宙とか他の世界からの侵略者よりもタチが悪いから。
マーベルユニバース内のミュータント排斥主義者はそう考えている。
飛び道具と投げと阿修羅閃空しか出来る行動が無いキャラを今作ってるが
AIも割り切ってガン逃げ飛び道具脳にするしかないかなぁ
通常技2つ持ってるけどどっちも発生二桁で
片方は当てて17F不利ガードさせて22F不利
片方は当てればダウンだけどガードさせて15F不利
下段も中段も無いというひどい有様
そういうキャラ、好きだぜ
まあAI戦は割り切るしか無いんじゃね?人が使ってなんぼのキャラだろうし
830 :清永拓海:2014/01/08(水) 08:35:12 ID:GDxHCrzQ
「夢色パティシエール」のキャラは滅多に登場しないので、思わず追加してしまいました。
僕は花房五月が大好きですから、絶対に消さないでください!世界中の女の子がかわいそうです!
831 :清永拓海:2014/01/08(水) 08:38:29 ID:GDxHCrzQ
MUGENにコクッパが登場しなかったので、追加してしまいました。だから消さないでください!
>>654
AI作成者みてたー!!(ガビーン
見栄えは最悪だけどガン待ちも勝つための手段の1つ
ただガン待ちにこだわりすぎて飛び道具で封殺されるAIはもっと頑張れよ、と思う
ホルンゴwwwwwwwww
そういや恋姫格ゲーのランクってどんなもんなんだろう
佐島勤 [2009年 05月 26日 (Tue) 23時 23分 17秒]
決して短くはない、「鼻につく」「見るに堪えない」「凡作」を最後までお読みいただけましたこと「だけ」は感謝致します。(「見るに耐えない」ではなく「見るに堪えない」が正用法です)
ただご指摘の内容は正直なところ、在り来たりの感を否めません。
ライトノベルの投稿作品講評によく見られるテンプレートを踏襲した通り一遍の批評で、全く参考になりませんでした。
ご自身でも作品を書かれるのか作品批評がご専門なのかは存じませんが、批評を専門となさるのなら、もう少しパターン通りではないご自分なりの視点を身につけられることを、老婆心ながらお勧め致します。
例えば「劣等生という設定である意義を損なっている」とのご指摘がありましたが、この作品は劣等生が努力を積み重ね代償を支払って遂にはエリートを凌駕する、というようなスポ魂的展開のものではありません。
劣等生という設定は、学校の優等生と有能な人材は必ずしも同じではないというアイロニーを込めたものです。
それを単に「劣等生」という単語のみから広く普及している克服型パターンを決めつけ、パターンに沿っていないという理由で批判されてもこちらには何も響いて来ません。
寧ろ、「理論に凝り過ぎていてテンポが悪い」というご指摘で止めておけば、まだしも反省材料として受け容れられました。
もっともそれだとて、既に他の方々からご指摘を頂いていることではありますが。
ネット上には多くの良作が公開されているのですから、見るに堪えない凡作に関わってこれ以上時間を無駄にされないことを、もう一つの、心よりのアドバイスとさせていただきます。
全く劣等じゃない俺TUEEEEE劣等生(笑)がどうしたって?
サムスピは牽制ゲーだと思っていた自分には剣気ゲージは相性が悪かった
そういう性能のキャラはそれなりのランクに合わせた強さと立ち回りにすれば良いんだよ。
わざわざしょっぱいことして勝ちに行くんじゃなくてな。
そのうち並強も盛り返すかも知れないし。
並キャラだって小パンや大足くらい持っとるわ
suneo氏の咲夜さん2体カットインmugen1.1でただしく表示させるには
airファイルいじるしかないかのう?winmugenや1.0ではカットインただしく出るんだが1.1だと真っ暗に表示されるなぁ
そういえば勝ち挑発仕込んでるキャラがタッグ時に延々交互に挑発繰り返すときがあるんだが、
アレって何が悪いんだろ?
roundstate != 4入れてないとかprevstateno!=195系入れてないとか
>>675
ステート0であるうちずっと挑発するようになってるからじゃね
勝利ポーズに移行する条件は負けた方全員がステート5150にいて
勝ったほう全員がステート0にいることだから
交互に挑発やってると条件が満たせず挑発をやめない
勝ち挑発のtypeをnullにすればいいやん
>>678
一回だけ挑発させる場合手っ取り早いのはvar(X)=0時にのみ挑発
挑発ステートにvarset var(X)=1辺りを入れておくことかな
俺は勝ち挑発したらAI休止するようにしてるな
レストン。
色々方法あるのな。
ちょいちょい直していこう。
動画に使うのに微妙だなー、と思ってたから助かったわ。
進行の妨げは反則負けやな
>H氏はナインボール
ギルドとか有名海外サイトではそれで通っているみたいね
まぁ自分もそう読んでたし
>yuki氏
AI作者の悠季氏は「yu-ki」表記だし…他に誰かいたっけ??
>>684
悠季氏は「you-ki」だよ。
二人称のyouとかけてるっぽ。
勝ち挑発は次ラウンドへ進むの遅らせないキャラだけにしてほしい。
次ラウンドに行くの遅らせるキャラとか嫌だ。K'とか。
それいれるならオンオフ設定させてほしいな。
長い挑発だとまるで二度勝ちポーズとってるようなマヌケさもある。
P操作でも勝ち挑発してるの見たら見るのやめちゃうなぁ
RoundState=3 以降は死体殴りだけにして欲しいぜ。
死体殴りならウェルカムだじぇ
死体殴りしようとしたら立ち上がられてしかも笑われたわい
死体殴りで永久かまして永遠に次のラウンドに進めないようにしてやる
死体殴りする為に勝ちます
前に挑発の話題になった時は「煽られて怒る人って・・・」って
レスで潰されてたな
灰皿が飛んできても文句は言えない
最近はGN灰皿の方がメインになってるのかな?
バルバトス氏製のスコープドッグ(キリコ・キュービィー)が
「AIならむせる、自由に作って、公開し、むせでもいいよ」
とReadmeにあったので、簡易AIですが作ってみました
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
あと性懲りもなくcabocha氏の蒼月潮のAIをどうにか強くならないか
弄ってみたりしているけど、しょせんは簡易AIだからあまり強くなってない
>>695
乙
スコープドッグって頑丈なのね
初戦でそこそこいい勝負になったからすぐ勝てるかと思ったが
20試合くらいやっても一向に勝てねえw
乙ー
棺桶は体力200からだと狂並の耐久力あるよね
イングリッドが出る予定だった没ゲームのD.D.とルークがついに公式デビューらしいな!・・・音ゲーだけど
パイルバンカー持ちで戦おう
オトレンジャー
バレッタ
https://pbs.twimg.com/media/BdXDyMKCIAEWzIl.jpg:large
ハヤト
https://pbs.twimg.com/media/BdWu_VMCMAAiLKb.jpg:large
イングリ&深紅の雷鳴&光闇の羽根
https://pbs.twimg.com/media/BdWvUgACcAAzkbE.jpg:large
???
https://pbs.twimg.com/media/BdWuOQWCcAEuD73.jpg:large
ハヤト…えっ?
ハヤトのダークサイドみたいなほうだな
いやまぁハヤトと同一人物ではあるんだけど…そこはブラックハヤト表記にしとこうよ!
>>663
そういうキャラは自分で作りなさいよ
ブラックライやみたいなものか
>>653
Error: count(2) とかでて落とせないのですが
ダウンロード数制限とかがあるということなのでしょうか?
>>696
このスコタコのような何かはベルゼルガテスタロッサよろしく水没の人がバンカーでとっ突いてくれるさ
変な奴はとりあえず水没の人に回す風潮
>>704
は?
>>706
そのURLからではなくmugenファイルアップローダ2に入って
直接DLしてください
なんかドロウィン氏のサイト入れないんだが俺だけ?
俺、清永拓海(`ェ´)ピャー
またオンバーン野郎か
第六世代は新キャラよりメガガルーラの壊れ方がひどかったな
二体操作キャラは格ゲーでもポケモンでも約束された強キャラ
>>715
リーゼは3LMでもそんな上のほうじゃない
あれを2体操作キャラと言っていいのかはともかく
BWポケに壊れが多かった反動でXYの新ポケはマイルドにされた結果割りを食ってる感がぱないんだよな
強いのがいないわけじゃないけど
UNIでも二体操作キャラで
ぶっちぎり一弱と評判のケイアスさんの悪口はやめるんだ!
2体操作キャラとか
脳が沸騰しちゃう
ザッパは大抵はそこまで強キャラではないような。
AC+Rでは強キャラだったけど、犬メインではなかったような。
は?
あきまん@akiman7
キャミィ新コスチュームのデザイン画 #過去絵を投げて絵を描いた気になろうキャンペーン pic.twitter.com/TGQupyZQix
https://pbs.twimg.com/media/BdjgHLBCMAAb64I.jpg:large
+Rは剣が犬並みに強いだけで犬は相変わらず最強クラスだし
それ以前も2体キャラ状態=憑依が犬のみならひっでぇことになってたわ
trigger1 = var(*):=1 || 1
と
trigger2 = var(*):=1 && 1
ってそれぞれどういう意味?
>>722
詳しく解説書いたけどログインしてなくて消えたので簡単に説明すると
トリガー1のほうが常に正なので次のトリガーも必ず参照する
トリガー2のほうは代入される数値が0やマイナスのときは次のトリガーを参照しない
その式のままなら意味の無い式だよね。||1とか必要ない
>>707
まんがタイムきららまでとっついてるんだなw
すげー人だ
とっつきさんなら超4悟空いけるだろう(無茶ぶり)
H氏遠野秋葉(制服)のAIを作成しました。
ついでにMBキャラのAIも全て更新してあります。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
秋葉様(゚∀゚)
なんか画期的かつ面白そうで見やすいライフバーの案ない?
格闘ゲームのライフバーはやっぱりごく普通の上部に棒状で
表示するの一番いいのかな
よさげな案があったら作ってみようと思って小一時間妄想したけど
特に何も思いつかなかったっていう・・・
画期的なものがそんなすぐ思いつくようならとっくに商業で採用されてると思うんだよね
仮に画期的で実際優れたデザインだとしても喜ばれるかは別だと思う。
格ゲー慣れしたプレイヤーほど、いつも通りいつもの場所に表示されてるのが
わかりやすい。結局のところ慣れ親しんだ表示が一番望まれると思う。
対空が多くのゲームで昇龍コマンドで統一される傾向にあるのも
珍しく斬新なのよりフツーで慣れてるほうが喜ばれるからだしね。
mugenのパワーゲージってMVC3みたいなの無いんかね
端から端で1ゲージで1ゲージごとに色が変わってくの
画期的なライフバーで思い出したのはエンジャーバーくらいだった。
でもアレを使ってる大会とか見たことないな。
対空っつか切り返しじゃね?
最近…つかだいぶ昔から対空って通常技メインな気がする
ポトレを大きいエロ絵にして、その上に体力バー重ねて
ダメージうけると見えていくというのはどうだろう。
男性キャラの場合どうするんですかねぇ(困惑)
今は昇竜コマンド=無敵技が主流だけど
これが逆波動コマンドだったりすると割り込みや超反応がかなり簡単になる
それを防ぐために昇竜=無敵になってるって面もあるよ
ゲージの色とか一番いい色って何色になるんだろうね?
出来る限り目に優しい色がよさそうだけど
>>736
ブリスすればおk
前に見た円形のペルソナ風ライフバーはオサレだと思った
あと個人的には画面上部じゃなくて
足元にアイコンみたくコンパクトに表示してくれた方が見やすいのにと
いつも思う
>>729
Oultlastとかミシガンとか後スレンダーマンのなにかとか
カメラ越しの視点ってので考えたことがある
演出過剰なのはキャラのKO演出と被る時とかあって最近は苦手かなあ
シームレスに興味が出てるってのもあるけど
>>737
確かに逆昇竜コマンドの切り返しって他に比べて性能高いわけでもないのに叩かれること多い気がするわ
エメラルドとか熾炎脚とか
出しやすさも性能の一つだからね、特に前要素が無い切り替えしはガードからめやすいし
SHO様の紅三段蹴りも竜巻コマンドなのが強さの一つだしハガーのダブラリなんかも同時押しだけで出るし
ガーボーグもメタトルネードのコマンド簡単だったらラーよりランク上になれたんだろうか
>>738
とりあえず通常部分が明色で減り部分が暗色ならいいと思う
なんかの動画で逆の配色したライフバー見たけど見辛さが異常だった
暴発したら死ぬ技が無かったら
ランク上がるキャラとかいんのかな?
>>745
まっさきに浮かんだのがフリーマンだけどナイトメア無くなっただけじゃランク上がることはないだろうなぁ
代わりに地団駄付けてもらえれば中堅下位にはなれそう
>>731
過去いろんな会社が特にノウハウもないけどこうしたら斬新じゃね?とか
夢みたいな事言って特に深く考えずに変なシステム導入して流行らなかったのが
格ゲー黎明期〜最盛期の歴史と言っても過言ではないからな…
UI、特に体力バーに関しては「ひと目で正確な残量がわかる」かつ
「相手と比較できる」っていう実利があって画面上に対称性のある
直線バーが主流なデザインなんだろうし、ヘンにひねるよりも
見やすいっていう方向の方が格ゲーとして遊ぶ人からは喜ばれそう
watchモードで見て楽しむならきれいなデザインの方が良いかもしれんが
ヴァンパイアの初代も変な通常必殺コマンド結構あってハンターで結局普通になったな
スト2散々しゃぶり尽くしてたカプコンでさえ試行錯誤して結局原点に戻ったんだし
結局基本になる部分はシンプルなのがいいんだろうな
格ゲーブーム時代は珍しいコマンドもむしろ興味もって受け入れられたし
コマンド入力する事自体が楽しみで入力できる事がステータスって
ころもあったけど
ブームが落ち着いた後、コマ入力は技を出す手続きって感じに落ち着いて、、
だから出る技が想像つきやすい、インストカード見なくてもなんとなく技だせる
今みたいに統一される方向になった感じ。
>>747
位置とか形状とかはまさにその通りだけども、どういったデザイン、形、色を使うかとかは特にセンスが求められてる気がする
ブレイブルーみたいに過剰装飾だとこってりしすぎてるし
アナログっぽい手法を使うならライフと連動する心電図を使ったり
ゲージにはその一本が何を示すのか例えるものを使ったり
同じコマンドのボタンが弱か強かで全く違う技が出る
ってのは覚えるまでがなかなか大変だと感じる
ほとんどの技を波動か逆波動コマンドで統一するための仕様って事があるから
慣れてしまえば出し易いのではあるが
>>750
言っちゃ悪いが提案してるもんよりはBBのライフバーのがいくらかシンプルで見やすそうだと思ったわ
ボタンを押す強さで弱か強か分けるみたいなのは何を思って作ったのか理解できない
>>753
攻撃の強さをボタンを通して体感できるんでないの?
無印のストリートファイターとかさ
…ただ、最近はシステムが多様化して弱強じゃ括れないボタンが増えちゃって
やろうと思ってもやれないねー
上下にライフバー配置はありそうでなかった
http://mugenism.piczo.com/lifebars?cr=5&linkvar=000044
大ポトレを使ったライフバーも斬新
http://megamugenteam.ucoz.com/forum/19-540-1
ゲージが弾丸で表されてかっこいいけど1ストック単位でしか見れないのが難点
http://mugenguild.com/forum/topics/2spicy-lifebars-released-260909-106044.0.html
「電源ゲージ」以外はいいセンス
http://mugenguild.com/forum/topics/mugen-1-1-v-hd-lifebars-released-150584.0.html
mugenだとドラゴンボールレイジングブラストみたいな円形のライフバーって作れないのかな
>>753
技バリエは多いが攻撃に使用できるボタンが少ないときの措置ってイメージ
スパデラのファイターとか
マーシャルチャンピオンは下部にライフバーだったけどあれって見やすかったんだろか
バトルファンタジアで数字も表示してあるってのは驚いた記憶があるけど他にあるのかな