MUGENについて語るスレpart652


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■MUGENについて語るスレpart652

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1 名前: no name :2013/12/29(日) 19:22:39 ID:ScQB/w/k

MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)

645 名前: no name :2014/01/08(水) 18:36:54 ID:goQO0hbH

>>613
リック氏のキラーマジンガのドラゴン斬りのエフェクトとかは?

ついでに自分も戦隊ヒーローがポーズ取った時に出る感じの爆発エフェ緩募

646 名前: no name :2014/01/08(水) 18:42:19 ID:5pWwcB1G

改変自由か知らんが、アサギの勝利演出のチープな爆発とか

あの演出好き

647 名前: no name :2014/01/08(水) 18:52:46 ID:TbyibIIg

>>613
ヴァンパイアセイヴァーのダークガロンの超必

648 名前: no name :2014/01/08(水) 19:00:10 ID:TK1jVFY8

細い龍でもいいなら李烈火の潜在奥義も

649 名前: sage :2014/01/08(水) 19:21:49 ID:0y94XBiv

作者の読み方判らんかったら、
defファイルのauthor.name見りゃ大体判ると思うが…。

650 名前: no name :2014/01/08(水) 19:24:38 ID:rASiSsNc

>>640
超能力を持った人間に対して「バケモノたちを追い出せ!」っていう
普通の人間からの排斥運動があったり、それに対して仲良くやろうっていう
穏健派vsいっそ人類滅ぼして支配しようっていう過激派ミュータントの
争いがあったりとかがX-MENとか系列作品では多く描かれてるテーマだからねぇ

異能者とか異文化/人種、異宗教、同性愛者、病気とかのいろいろな
マイノリティへの差別とか攻撃への風刺であるという読み方もあるし

651 名前: no name :2014/01/08(水) 19:49:17 ID:gcuXajPo

宇宙とか他の世界から侵略者が来るのに凄いパワー持ってる奴ら排斥してどうすんねん
懐柔して侵略者と戦ってもらえば自分達はあまり被害受けずにうまうまやん

652 名前: no name :2014/01/08(水) 20:03:30 ID:TbyibIIg

サイキックフォースのテーマってX-MEN的だったのか

653 名前: no name :2014/01/08(水) 20:09:23 ID:Hx8gKrrr

suneo氏の魔法少女まじかるさくやのAIを追加しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1389177823_0.zip

654 名前: no name :2014/01/08(水) 20:11:21 ID:+uXHDoUV

>>愛紗
ハヤテの人の動画でも散々な目にあってたが自分のAI技術だとあの戦法が一番強くてなぁ…
というか昨今のAI戦で通じる崩し手段もないし、鈴々みたく一発もないから
ガン待ち超反応でちまちま削ってくぐらいしか思いつかなんだ、
しょうがなかったんやしかたなかったんや…

655 名前: no name :2014/01/08(水) 20:19:10 ID:6WskwcnA

ガン待ち超反応とか対AIでも対人でも面白くないからしょうがないね

656 名前: no name :2014/01/08(水) 20:21:12 ID:uJ5ngFa4

まぁぶっちゃけ剣気ゲージが空振りやガードされても減るし、ガードされたら基本かなり不利だから
牽制するだけ損なんだよなぁ

657 名前: no name :2014/01/08(水) 20:23:35 ID:mpjskbhF

恋姫無双のキャラでは「なーんですって」とか言ってキレる子が好き

658 名前: no name :2014/01/08(水) 20:24:24 ID:F9JiWcqy

愛紗?ヒョウジュンゴハワカルカ?

659 名前: no name :2014/01/08(水) 20:24:29 ID:oPjE6saw

弾かれキャンセルあるから一概に何もしない方がいいってわけでもないんだけどな
確反と判断させてから動いた瞬間キャンセル無敵技(殆ど無いけど)で狩るとかな

660 名前: no name :2014/01/08(水) 20:31:34 ID:IIDLdGH8

>>651
宇宙とか他の世界からの侵略者よりもタチが悪いから。
マーベルユニバース内のミュータント排斥主義者はそう考えている。

661 名前: no name :2014/01/08(水) 20:38:36 ID:TK1jVFY8

飛び道具と投げと阿修羅閃空しか出来る行動が無いキャラを今作ってるが
AIも割り切ってガン逃げ飛び道具脳にするしかないかなぁ
通常技2つ持ってるけどどっちも発生二桁で
片方は当てて17F不利ガードさせて22F不利
片方は当てればダウンだけどガードさせて15F不利
下段も中段も無いというひどい有様

662 名前: no name :2014/01/08(水) 20:46:43 ID:6WskwcnA

そういうキャラ、好きだぜ
まあAI戦は割り切るしか無いんじゃね?人が使ってなんぼのキャラだろうし

663 名前: no name :2014/01/08(水) 20:58:10 ID:n9+laYd9

830 :清永拓海:2014/01/08(水) 08:35:12 ID:GDxHCrzQ
「夢色パティシエール」のキャラは滅多に登場しないので、思わず追加してしまいました。
僕は花房五月が大好きですから、絶対に消さないでください!世界中の女の子がかわいそうです!

831 :清永拓海:2014/01/08(水) 08:38:29 ID:GDxHCrzQ
MUGENにコクッパが登場しなかったので、追加してしまいました。だから消さないでください!

664 名前: no name :2014/01/08(水) 21:04:33 ID:3o73HKsY

>>654
AI作成者みてたー!!(ガビーン

665 名前: no name :2014/01/08(水) 21:23:21 ID:0Lfi5rjz

見栄えは最悪だけどガン待ちも勝つための手段の1つ
ただガン待ちにこだわりすぎて飛び道具で封殺されるAIはもっと頑張れよ、と思う

666 名前: no name :2014/01/08(水) 21:41:25 ID:dFAr1ow0

ホルンゴwwwwwwwww

667 名前: no name :2014/01/08(水) 22:01:09 ID:zR7yWLwW

そういや恋姫格ゲーのランクってどんなもんなんだろう

668 名前: no name :2014/01/08(水) 22:07:16 ID:+WPFprlm

佐島勤 [2009年 05月 26日 (Tue) 23時 23分 17秒]

決して短くはない、「鼻につく」「見るに堪えない」「凡作」を最後までお読みいただけましたこと「だけ」は感謝致します。(「見るに耐えない」ではなく「見るに堪えない」が正用法です)
ただご指摘の内容は正直なところ、在り来たりの感を否めません。
ライトノベルの投稿作品講評によく見られるテンプレートを踏襲した通り一遍の批評で、全く参考になりませんでした。
ご自身でも作品を書かれるのか作品批評がご専門なのかは存じませんが、批評を専門となさるのなら、もう少しパターン通りではないご自分なりの視点を身につけられることを、老婆心ながらお勧め致します。
例えば「劣等生という設定である意義を損なっている」とのご指摘がありましたが、この作品は劣等生が努力を積み重ね代償を支払って遂にはエリートを凌駕する、というようなスポ魂的展開のものではありません。
劣等生という設定は、学校の優等生と有能な人材は必ずしも同じではないというアイロニーを込めたものです。
それを単に「劣等生」という単語のみから広く普及している克服型パターンを決めつけ、パターンに沿っていないという理由で批判されてもこちらには何も響いて来ません。
寧ろ、「理論に凝り過ぎていてテンポが悪い」というご指摘で止めておけば、まだしも反省材料として受け容れられました。
もっともそれだとて、既に他の方々からご指摘を頂いていることではありますが。
ネット上には多くの良作が公開されているのですから、見るに堪えない凡作に関わってこれ以上時間を無駄にされないことを、もう一つの、心よりのアドバイスとさせていただきます。

669 名前: no name :2014/01/08(水) 22:12:05 ID:6WskwcnA

全く劣等じゃない俺TUEEEEE劣等生(笑)がどうしたって?

670 名前: no name :2014/01/08(水) 22:27:37 ID:W48HcYl+

サムスピは牽制ゲーだと思っていた自分には剣気ゲージは相性が悪かった

671 名前: no name :2014/01/08(水) 22:27:40 ID:MefnEngT

そういう性能のキャラはそれなりのランクに合わせた強さと立ち回りにすれば良いんだよ。
わざわざしょっぱいことして勝ちに行くんじゃなくてな。
そのうち並強も盛り返すかも知れないし。

672 名前: no name :2014/01/08(水) 22:30:02 ID:EFlihMqG

並キャラだって小パンや大足くらい持っとるわ

673 名前: no name :2014/01/08(水) 22:46:01 ID:d1rpHIan

suneo氏の咲夜さん2体カットインmugen1.1でただしく表示させるには
airファイルいじるしかないかのう?winmugenや1.0ではカットインただしく出るんだが1.1だと真っ暗に表示されるなぁ

674 名前: no name :2014/01/08(水) 22:58:45 ID:CwP/89tn

>>654
鈴々や小蓮みたく祭スピいじってそれ専用のAIにするのもありや

>>661
性能的にそういう戦法を想定されてる気がするしそれでいいんじゃないかな

675 名前: no name :2014/01/09(木) 00:43:37 ID:BTou2T+Y

そういえば勝ち挑発仕込んでるキャラがタッグ時に延々交互に挑発繰り返すときがあるんだが、
アレって何が悪いんだろ?

676 名前: no name :2014/01/09(木) 00:46:34 ID:vOqWMwiI

roundstate != 4入れてないとかprevstateno!=195系入れてないとか

677 名前: no name :2014/01/09(木) 00:49:44 ID:ld6Ncqkd

>>675
ステート0であるうちずっと挑発するようになってるからじゃね
勝利ポーズに移行する条件は負けた方全員がステート5150にいて
勝ったほう全員がステート0にいることだから
交互に挑発やってると条件が満たせず挑発をやめない

678 名前: no name :2014/01/09(木) 01:00:30 ID:BTou2T+Y

今入れてるキャラ見てみた感じ>>677の原因っぽいなぁ。
というか、>>676を両方入れてても>>677の状況だと意味ないよね?
手元の分を自前で直そうと思ったらどうするのが早いんだ、コレ・・・。

679 名前: no name :2014/01/09(木) 01:10:31 ID:D5FBhzY7

勝ち挑発のtypeをnullにすればいいやん

680 名前: no name :2014/01/09(木) 01:11:07 ID:ld6Ncqkd

>>678
一回だけ挑発させる場合手っ取り早いのはvar(X)=0時にのみ挑発
挑発ステートにvarset var(X)=1辺りを入れておくことかな

681 名前: no name :2014/01/09(木) 01:14:19 ID:M37kj337

俺は勝ち挑発したらAI休止するようにしてるな

682 名前: no name :2014/01/09(木) 01:23:45 ID:BTou2T+Y

レストン。
色々方法あるのな。
ちょいちょい直していこう。
動画に使うのに微妙だなー、と思ってたから助かったわ。

683 名前: no name :2014/01/09(木) 01:23:49 ID:OWhjxjOd

進行の妨げは反則負けやな

684 名前: no name :2014/01/09(木) 01:24:33 ID:hF90tAOQ

>H氏はナインボール
ギルドとか有名海外サイトではそれで通っているみたいね
まぁ自分もそう読んでたし
>yuki氏
AI作者の悠季氏は「yu-ki」表記だし…他に誰かいたっけ??

685 名前: no name :2014/01/09(木) 01:30:18 ID:BTou2T+Y

>>684
悠季氏は「you-ki」だよ。
二人称のyouとかけてるっぽ。

686 名前: no name :2014/01/09(木) 01:32:55 ID:S2J1PJaN

勝ち挑発は次ラウンドへ進むの遅らせないキャラだけにしてほしい。
次ラウンドに行くの遅らせるキャラとか嫌だ。K'とか。
それいれるならオンオフ設定させてほしいな。
長い挑発だとまるで二度勝ちポーズとってるようなマヌケさもある。

687 名前: no name :2014/01/09(木) 01:51:02 ID:NieMEz9s

P操作でも勝ち挑発してるの見たら見るのやめちゃうなぁ

688 名前: no name :2014/01/09(木) 02:08:32 ID:84bO38c1

RoundState=3 以降は死体殴りだけにして欲しいぜ。

689 名前: no name :2014/01/09(木) 02:52:50 ID:S2J1PJaN

死体殴りならウェルカムだじぇ

690 名前: no name :2014/01/09(木) 04:33:42 ID:OWhjxjOd

死体殴りしようとしたら立ち上がられてしかも笑われたわい

691 名前: no name :2014/01/09(木) 04:37:40 ID:D5FBhzY7

死体殴りで永久かまして永遠に次のラウンドに進めないようにしてやる

692 名前: no name :2014/01/09(木) 07:38:30 ID:vOqWMwiI

死体殴りする為に勝ちます

693 名前: no name :2014/01/09(木) 08:30:22 ID:7TYGgBXM

前に挑発の話題になった時は「煽られて怒る人って・・・」って
レスで潰されてたな

694 名前: no name :2014/01/09(木) 08:47:54 ID:xpJr/GyK

灰皿が飛んできても文句は言えない
最近はGN灰皿の方がメインになってるのかな?

695 名前: no name :2014/01/09(木) 09:51:29 ID:53WI+1Ex

バルバトス氏製のスコープドッグ(キリコ・キュービィー)が
「AIならむせる、自由に作って、公開し、むせでもいいよ」
とReadmeにあったので、簡易AIですが作ってみました
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

あと性懲りもなくcabocha氏の蒼月潮のAIをどうにか強くならないか
弄ってみたりしているけど、しょせんは簡易AIだからあまり強くなってない

696 名前: no name :2014/01/09(木) 11:59:13 ID:tnbcJitB

>>695


スコープドッグって頑丈なのね
初戦でそこそこいい勝負になったからすぐ勝てるかと思ったが
20試合くらいやっても一向に勝てねえw

697 名前: no name :2014/01/09(木) 12:13:03 ID:TIqvuVnB

乙ー

棺桶は体力200からだと狂並の耐久力あるよね

698 名前: no name :2014/01/09(木) 16:42:50 ID:WnH6EFri

イングリッドが出る予定だった没ゲームのD.D.とルークがついに公式デビューらしいな!・・・音ゲーだけど

699 名前: no name :2014/01/09(木) 17:41:26 ID:vaDHLChl

パイルバンカー持ちで戦おう

700 名前: no name :2014/01/09(木) 18:57:33 ID:6UR4mEoy

オトレンジャー
バレッタ
https://pbs.twimg.com/media/BdXDyMKCIAEWzIl.jpg:large
ハヤト
https://pbs.twimg.com/media/BdWu_VMCMAAiLKb.jpg:large
イングリ&深紅の雷鳴&光闇の羽根
https://pbs.twimg.com/media/BdWvUgACcAAzkbE.jpg:large
???
https://pbs.twimg.com/media/BdWuOQWCcAEuD73.jpg:large

701 名前: no name :2014/01/09(木) 19:14:14 ID:hO6eeY+/

ハヤト…えっ?

702 名前: no name :2014/01/09(木) 19:16:51 ID:S2J1PJaN

ハヤトのダークサイドみたいなほうだな

703 名前: no name :2014/01/09(木) 19:33:27 ID:ObBw8g9a

いやまぁハヤトと同一人物ではあるんだけど…そこはブラックハヤト表記にしとこうよ!

704 名前: no name :2014/01/09(木) 20:01:05 ID:JZ5gs87V

>>663
そういうキャラは自分で作りなさいよ

705 名前: no name :2014/01/09(木) 20:07:49 ID:d/C5rI18

ブラックライやみたいなものか

706 名前: no name :2014/01/09(木) 20:20:01 ID:EHFxCQ4+

>>653
Error: count(2) とかでて落とせないのですが
ダウンロード数制限とかがあるということなのでしょうか?

707 名前: no name :2014/01/09(木) 20:20:48 ID:KT2Ope/5

>>696
このスコタコのような何かはベルゼルガテスタロッサよろしく水没の人がバンカーでとっ突いてくれるさ

708 名前: no name :2014/01/09(木) 20:50:23 ID:EyhKqbtu

変な奴はとりあえず水没の人に回す風潮

709 名前: no name :2014/01/09(木) 21:10:15 ID:0FUAa6hq

>>704
は?

710 名前: no name :2014/01/09(木) 21:40:24 ID:IIwVANbF

>>706
そのURLからではなくmugenファイルアップローダ2に入って
直接DLしてください

711 名前: no name :2014/01/09(木) 22:12:30 ID:8RCf6Ql8

なんかドロウィン氏のサイト入れないんだが俺だけ?

712 名前: no name :2014/01/09(木) 22:13:38 ID:xsY3eMeX

俺、清永拓海(`ェ´)ピャー

713 名前: no name :2014/01/09(木) 22:16:13 ID:MAMHInRU

またオンバーン野郎か

714 名前: no name :2014/01/09(木) 22:18:18 ID:kKe0ARwL

第六世代は新キャラよりメガガルーラの壊れ方がひどかったな
二体操作キャラは格ゲーでもポケモンでも約束された強キャラ

715 名前: no name :2014/01/09(木) 22:31:58 ID:vGCYHD95

>>715
リーゼは3LMでもそんな上のほうじゃない
あれを2体操作キャラと言っていいのかはともかく

BWポケに壊れが多かった反動でXYの新ポケはマイルドにされた結果割りを食ってる感がぱないんだよな
強いのがいないわけじゃないけど

716 名前: no name :2014/01/09(木) 22:47:34 ID:gkN34sqN

UNIでも二体操作キャラで
ぶっちぎり一弱と評判のケイアスさんの悪口はやめるんだ!

717 名前: no name :2014/01/09(木) 23:14:15 ID:vaDHLChl

2体操作キャラとか
脳が沸騰しちゃう

718 名前: no name :2014/01/09(木) 23:40:27 ID:BTou2T+Y

ザッパは大抵はそこまで強キャラではないような。
AC+Rでは強キャラだったけど、犬メインではなかったような。

719 名前: no name :2014/01/10(金) 01:15:53 ID:2JkZ9x9F

は?

720 名前: no name :2014/01/10(金) 03:15:21 ID:ILC4KQ4s

あきまん‏@akiman7
キャミィ新コスチュームのデザイン画 #過去絵を投げて絵を描いた気になろうキャンペーン pic.twitter.com/TGQupyZQix
https://pbs.twimg.com/media/BdjgHLBCMAAb64I.jpg:large

721 名前: no name :2014/01/10(金) 07:12:00 ID:7Mir+uUO

+Rは剣が犬並みに強いだけで犬は相変わらず最強クラスだし
それ以前も2体キャラ状態=憑依が犬のみならひっでぇことになってたわ

722 名前: no name :2014/01/10(金) 10:33:38 ID:8R6KaWFN

trigger1 = var(*):=1 || 1

trigger2 = var(*):=1 && 1
ってそれぞれどういう意味?

723 名前: no name :2014/01/10(金) 11:01:13 ID:X3EE+mlY

>>722
詳しく解説書いたけどログインしてなくて消えたので簡単に説明すると
トリガー1のほうが常に正なので次のトリガーも必ず参照する
トリガー2のほうは代入される数値が0やマイナスのときは次のトリガーを参照しない

724 名前: no name :2014/01/10(金) 12:48:45 ID:DMcyRmKM

その式のままなら意味の無い式だよね。||1とか必要ない

725 名前: no name :2014/01/10(金) 13:55:40 ID:rI4EBQRV

>>707
まんがタイムきららまでとっついてるんだなw
すげー人だ

726 名前: no name :2014/01/10(金) 15:08:25 ID:JyFXaxI2

とっつきさんなら超4悟空いけるだろう(無茶ぶり)

727 名前: shao :2014/01/10(金) 15:45:52 ID:tDjNNIHh

H氏遠野秋葉(制服)のAIを作成しました。
ついでにMBキャラのAIも全て更新してあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

728 名前: no name :2014/01/10(金) 15:59:58 ID:ZHAzD081

秋葉様(゚∀゚)

729 名前: no name :2014/01/10(金) 16:49:19 ID:WF0Zvw2K

なんか画期的かつ面白そうで見やすいライフバーの案ない?
格闘ゲームのライフバーはやっぱりごく普通の上部に棒状で
表示するの一番いいのかな

よさげな案があったら作ってみようと思って小一時間妄想したけど
特に何も思いつかなかったっていう・・・

730 名前: no name :2014/01/10(金) 16:52:33 ID:XwS3PuqI

画期的なものがそんなすぐ思いつくようならとっくに商業で採用されてると思うんだよね

731 名前: no name :2014/01/10(金) 17:00:54 ID:fxf/9pIH

仮に画期的で実際優れたデザインだとしても喜ばれるかは別だと思う。
格ゲー慣れしたプレイヤーほど、いつも通りいつもの場所に表示されてるのが
わかりやすい。結局のところ慣れ親しんだ表示が一番望まれると思う。

対空が多くのゲームで昇龍コマンドで統一される傾向にあるのも
珍しく斬新なのよりフツーで慣れてるほうが喜ばれるからだしね。

732 名前: no name :2014/01/10(金) 17:34:43 ID:k4j913wv

mugenのパワーゲージってMVC3みたいなの無いんかね
端から端で1ゲージで1ゲージごとに色が変わってくの

733 名前: no name :2014/01/10(金) 18:02:26 ID:XXDNtAcm

画期的なライフバーで思い出したのはエンジャーバーくらいだった。
でもアレを使ってる大会とか見たことないな。

734 名前: no name :2014/01/10(金) 18:34:00 ID:/wK4qPzc

対空っつか切り返しじゃね?
最近…つかだいぶ昔から対空って通常技メインな気がする

735 名前: no name :2014/01/10(金) 18:34:34 ID:lQk8K/bx

ポトレを大きいエロ絵にして、その上に体力バー重ねて
ダメージうけると見えていくというのはどうだろう。

736 名前: no name :2014/01/10(金) 18:51:28 ID:S2JsuMen

男性キャラの場合どうするんですかねぇ(困惑)

737 名前: no name :2014/01/10(金) 19:00:55 ID:Zi7l2nNO

今は昇竜コマンド=無敵技が主流だけど
これが逆波動コマンドだったりすると割り込みや超反応がかなり簡単になる
それを防ぐために昇竜=無敵になってるって面もあるよ

738 名前: no name :2014/01/10(金) 19:02:40 ID:RN6m8u0I

ゲージの色とか一番いい色って何色になるんだろうね?
出来る限り目に優しい色がよさそうだけど

739 名前: no name :2014/01/10(金) 19:11:27 ID:K1EppG3M

>>736
ブリスすればおk

740 名前: no name :2014/01/10(金) 19:40:00 ID:vhTUTKC3

前に見た円形のペルソナ風ライフバーはオサレだと思った
あと個人的には画面上部じゃなくて
足元にアイコンみたくコンパクトに表示してくれた方が見やすいのにと
いつも思う

741 名前: no name :2014/01/10(金) 19:45:32 ID:LkUkHhHc

>>729
Oultlastとかミシガンとか後スレンダーマンのなにかとか
カメラ越しの視点ってので考えたことがある
演出過剰なのはキャラのKO演出と被る時とかあって最近は苦手かなあ
シームレスに興味が出てるってのもあるけど

742 名前: no name :2014/01/10(金) 20:17:42 ID:AYUfPdgr

>>737
確かに逆昇竜コマンドの切り返しって他に比べて性能高いわけでもないのに叩かれること多い気がするわ
エメラルドとか熾炎脚とか

743 名前: no name :2014/01/10(金) 20:39:10 ID:YIRpAZ5E

出しやすさも性能の一つだからね、特に前要素が無い切り替えしはガードからめやすいし
SHO様の紅三段蹴りも竜巻コマンドなのが強さの一つだしハガーのダブラリなんかも同時押しだけで出るし
ガーボーグもメタトルネードのコマンド簡単だったらラーよりランク上になれたんだろうか

744 名前: no name :2014/01/10(金) 20:46:23 ID:uAuWlqyh

>>738
とりあえず通常部分が明色で減り部分が暗色ならいいと思う
なんかの動画で逆の配色したライフバー見たけど見辛さが異常だった

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