MUGENについて語るスレpart651


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■MUGENについて語るスレpart651

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1 名前: no name :2013/12/08(日) 03:02:35 ID:cLBPCife

MUGENについて語るスレpart650
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1383916279/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

753 名前: no name :2013/12/24(火) 22:36:22 ID:NIyTthjF

ちょっと相談というかアンケートというか。
AIの最大Lvを4/4として、凶中位〜上位辺りを目安にしてる時、
Lv1〜3はどのくらいの強さだと使い勝手が良さそうな感じですかね。
できれば調整相手の例も込みだと助かります。

754 名前: no name :2013/12/24(火) 22:50:28 ID:t2yS828i

さすがクリスマスだプレゼントがいっぱいだぜ!
いい子にしてて良かった・・・ありがとうサンタさん

755 名前: no name :2013/12/24(火) 22:57:07 ID:Epp8bVMW

使い勝手は当然並、強、凶下位等、幅があれば便利だろうね
とはいえ、正直凶中位〜上位ありきならもうそのランク、あるいはそれ以上のランクに特化したほうがいいんじゃないかな、と

詰めたガチAIで凶中位以上などならいいのだけど、
ある程度緩いAIで凶中位以上だとかなりの本体性能があるので強以下は厳しそう

756 名前: no name :2013/12/24(火) 23:01:55 ID:FfQlQN29

>>753
キャラの性能によるだろうけど
強さ云々より、LV3だとこのコンボ.必殺技使わなくなるとかの調整して、それをAIの取説に書いた方がいい感じがする
そうすれば擁護されやすく.....

757 名前: no name :2013/12/25(水) 00:00:42 ID:GsKxcd9Z

>>747
メリークリスマスですぅ〜
動画でよく見るアンジェラは今まで2仕様だったから、こっちの方のアンジェラの活躍にも期待したいな

758 名前: no name :2013/12/25(水) 00:28:50 ID:RBvUCvgs

>>747
乙です。そしてメリークリスマス
煩悩開放仕様のもいるからこれで3種類のアンジェラが揃った訳か

759 名前: no name :2013/12/25(水) 00:30:18 ID:oSXby+Ax

ふうりん氏作成の坂本美緒の試作型AIを期間限定で公開します
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/508/MS_AI.zip
みなさんよいお年を〜

760 名前: no name :2013/12/25(水) 00:47:10 ID:KK5SPeo+

sm22525143
クリスマスプレゼントです
皆さん良い一日を

761 名前: no name :2013/12/25(水) 00:48:24 ID:dUvTp7dC

>>747-759
乙!アンジェラの筋肉やべえw豪血寺キャラ作ってくれて有難う
他の豪血寺キャラも期待していいかな

762 名前: no name :2013/12/25(水) 01:06:30 ID:KK5SPeo+



すいませんミスりました、一応危ない橋は渡らない訂正
説明見直してきます

763 名前: no name :2013/12/25(水) 01:27:15 ID:/GSwODYP

>>755-756
まさに行動を制限する方向で試しに緩めてみたら本体性能を実感したというか、
見た目で手加減っぽいのに気がついたら思わぬ相手に勝ってたり、
かと思えば度々一方的な負け方をするよく分からない状態になり、
何だかんだで先に基準を設けた上で見栄えを気にした方がいいのかなと。
やり過ぎない程度の調整範囲にした上で、結果どうなるかで済ませた方が無難ですかねー……。

764 名前: no name :2013/12/25(水) 06:05:54 ID:KK5SPeo+

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm22525143
URLが上書きされてました...
訂正前に寝てしまい遅れてすいません

765 名前: no name :2013/12/25(水) 06:50:51 ID:pQ+IVzeZ

ブラックラビのHP2500高いなーと思って原作の性能調べたら26倍の65500でふいた
SFCのオーバーフローの値ギリギリじゃねーか

766 名前: no name :2013/12/25(水) 07:37:41 ID:nLlvGs0V

アルカナ3仕様の朱鷺宮神依完成しました。
アルカナは素材が無いからまだ作ってませんが。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AIは作れないので誰か作ってくださるとめちゃくちゃ喜びます。
7〜8Pは一応「Love max!!!!!」のBOSS仕様ですが、
アルカナが無くても十分に狂った性能です。(主に地上リバサ逝斬がクソ性能)
9P以降はフィオナの9P以降と同様に狂キャラ仕様にしてます。

>>752
pausetimeとguard.pausetimeに書いた値に「自分の数字だけ」に実質+1される仕様なので、
pausetime=10,10 としたい場合は
pausetime=9,10 とすれば大丈夫です。
自分はpausetime=10-var(0),10とかにして
変数をmugenバージョンごとに変更するようにしてます。
ちなみに「mugen1.1」でのpausetimeは「winmugen」のものと一緒で、
自分のものに+1されるのは「mugen1.0」だけなので注意

767 名前: no name :2013/12/25(水) 08:38:33 ID:GsKxcd9Z

メリークリスマース!Splode氏製作ストライダー飛竜用ボイスパッチできたよー
(Passは「hiryu」)

http://www1.axfc.net/u/3125019.zip

クリスマス限定公開なのでDLはお早めに

768 名前: no name :2013/12/25(水) 08:44:03 ID:z9CiZcNr

神依触ってみたけど、弱攻撃の判定すごいw
あと食らい判定が見た目通りだからちょっとしたAI殺しになっちゃうかなあ
狂前提だと別に気にしなくてもいいけどね

769 名前: no name :2013/12/25(水) 08:49:04 ID:nUJNgRSp

食らい判定が見た目通りだと強い弱い以前にAI戦で相手とかみ合わない事が増えて困る

770 名前: no name :2013/12/25(水) 10:06:04 ID:4nNLbLdJ

まったくこのスレはサンタさん多いな!
ありがとうございます!

771 名前: no name :2013/12/25(水) 11:41:02 ID:SY7Mqpjf

>>767
Axfcの全角ファイル名の書庫はIE11で文字化けする仕様になってるんだ

772 名前: no name :2013/12/25(水) 12:58:41 ID:98PrS7yG

>>766
処理的には自分のpausetimeを-1するのが正しいんだけど、
それだとヘルパー攻撃での硬直差が直らないから相手側に+1した方がいいって話だったと思う。

あと1.1もmugenversion=1.1って書くと1.0と同じく硬直変わらなかったっけ?
いま手元にないから試せないけど

773 名前: no name :2013/12/25(水) 13:16:43 ID:M3qkjxkV

>>772
mugenversion=1.1って書くと硬直差が変わるんじゃないの?
書かないとwinや1.0と同じ硬直だからpausetimeは書き直す必要ないんだよね?

あり?(´・ω・`)

774 名前: no name :2013/12/25(水) 14:00:44 ID:9eTjA6Kr

新mugenは、ちゃんとした検証もなく
ソースも無しに掲示板での伝聞系で仕様が伝言ゲームしてるから
情報がごちゃごちゃして錯綜してる

775 名前: no name :2013/12/25(水) 14:21:45 ID:xvYRsKmN

1.1(betaだけど)が出てるのにまだ1.0を新とか付けちゃう人
っているよね。

776 名前: no name :2013/12/25(水) 14:45:31 ID:lYIiwHXX

1.0以降の総称だと思ってる
要するにWinMUGENで動かそうとしたらエラーが出る連中

777 名前: no name :2013/12/25(水) 14:47:27 ID:+9gP1Coe

つーよりsff2使えるようになってから先をまとめて「新」っつってるだけな気が。

778 名前: no name :2013/12/25(水) 14:53:12 ID:dwPHkaUJ

>>539,594
タッグ相手のミスターサタンがゲージ溜め持ちな、タッグトーナメントが来たよ
むしろ悟空のAIの方が積極的に溜め動作するから、気にならないんじゃないかなって印象

【MUGEN】あれ?あいつサンタじゃね?タッグトーナメント前編

779 名前: no name :2013/12/25(水) 15:00:23 ID:nwv4jOu8

無限高校で配布してるから
初心者は1.0より1.1bが多い
俺みたいな

780 名前: no name :2013/12/25(水) 15:08:52 ID:Wi2n8aRf

>>778
同じく。

781 名前: no name :2013/12/25(水) 15:21:33 ID:3LaoM3zm

互換性今ないよな?
三年前くらいにダウンロードしたけどたぶん違うよな?

782 名前: no name :2013/12/25(水) 15:38:15 ID:dUvTp7dC

1.1bも使ってるがYu Narukamiだけ使えないんだよな設定がわからん

783 名前: no name :2013/12/25(水) 16:30:12 ID:sn4nnj2C

>>766
神依のことで報告です。同キャライントロでの声がなく口パクします。

784 名前: no name :2013/12/25(水) 17:34:50 ID:IBS6PHGD

ふうりん氏作成の坂本美緒のAI更新しました
なくなり次第終了なのでお早めに〜
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1387960275_0.zip

785 名前: no name :2013/12/25(水) 17:46:29 ID:4NtIuc8q

なんか記憶と違うような気がしたんでひと通りhitpause=10,10で試したら

winmugen 9,10

mugen1.0
mugenversion=日付(win互換モードON)  9,10
mugenversion=1.0の時  10,10

mugen1.1
mugenversion=日付(win互換モードON)  9,10
mugenversion=1.0     10,10
mugenversion=1.1               10,10

こんな感じになった

win版に自分のhitpauseが1F少なくなる不具合があって
それが1.0以降で修正されてるわけだから、win→1.1にするときは自分側を1F減らせばいい筈

786 名前: no name :2013/12/25(水) 19:53:01 ID:Gm2YMQ40

M3氏の???風アンジェのAI更新しました。
光のアルカナに対応したり、
あとは立ち回りとかコンボとかちょっとづつ変わってます。

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

787 名前: no name :2013/12/25(水) 20:03:06 ID:bQw4HSIT

>>784
今帰ってきてダウンロードしようと思ったらもう終わってるじゃないか(憤怒)

788 名前: no name :2013/12/25(水) 20:30:00 ID:0uWPaBAX

来年のクリスマスまで待てってことだよ

789 名前: no name :2013/12/25(水) 20:42:35 ID:fdVA8VOD

>>787
追加しておいたのでお早めにどうぞ
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1387971405_0.zip

790 名前: no name :2013/12/25(水) 20:50:37 ID:aorVxC+n

>>785
やっぱり新の方がいいのな
未だにwin使ってる奴って何が嫌なんだろう

791 名前: no name :2013/12/25(水) 21:05:47 ID:E+IcWybR

おいやめろ馬鹿この話題ははやくも終了ですね
俺はとっくに移行しているが細々した調整が必要だったり面倒くさいことも事実なので否定するのは良くないという意見

792 名前: no name :2013/12/25(水) 21:11:28 ID:wiBhVszb

30以上のキャラいる上ににアドオンも変えないといけないのか、、うーむ

ある種これで満足してるしいいかなあまだ

793 名前: no name :2013/12/25(水) 21:18:12 ID:mSgnlkpa

>>790
winじゃないと神キャラの下位カラーが動かないから

794 名前: no name :2013/12/25(水) 21:21:26 ID:vodLsLDL

七つの大罪の中じゃ憤怒が一番影薄い気がする、対応悪魔はそうでもないが

795 名前: no name :2013/12/25(水) 21:32:32 ID:+ZQALt5l

ここでAIが公開されて
早速戦ってこようってなったとき
VS COMモードのあるWINの方がいい

音楽にadxを使っているがWinampプラグイン動かない新MUGENじゃ再生方法がない

796 名前: no name :2013/12/25(水) 21:35:14 ID:Wi2n8aRf

Win1.0はいいんだがWin1.1がAlt+Enterでフルスクリーンできないんだが…

797 名前: no name :2013/12/25(水) 21:37:34 ID:xvYRsKmN

それはelecに言わんと

798 名前: no name :2013/12/25(水) 21:38:31 ID:0uWPaBAX

mugen -p1.ai 0でbat作くればいいだけじゃないか?>com

799 名前: no name :2013/12/25(水) 21:44:36 ID:+upKF1pH

いままで使ってたアドオン新調しないとあかんよね
クロガネ氏の非想天測風のやつこのままぶちこんでも意味なし?

800 名前: no name :2013/12/25(水) 21:51:23 ID:IE7Dmfgg

互換性ないから無理だろw

801 名前: no name :2013/12/25(水) 21:54:21 ID:ZpOWIsEy

mugen本体の新旧で困るのは個人的には音声問題の方が多いな
ノイズやらチャンネルの上書きやら

あと新mugenだと一部のキャラは画面全体の色が変になるけどなんだろねあれ

802 名前: no name :2013/12/25(水) 22:02:16 ID:4NtIuc8q

ライフバーは座標関連とlocalcoordの関係で新mugen用に作らないと使い物にならん

非想天則風ならクロガネ氏が新mugen版も公開してる

803 名前: no name :2013/12/25(水) 22:04:12 ID:EKlaPNqr

>>801
ノイズはわからんけど上書きされる問題はcfgのWavChannelsの値をでかくすれば直ると思うよ

804 名前: no name :2013/12/25(水) 22:22:57 ID:J5xytiaR

>>801
>あと新mugenだと一部のキャラは画面全体の色が変になるけどなんだろねあれ
>>719のやつじゃね?
デバッグの色変えられるとか初めて知ったが

805 名前: no name :2013/12/25(水) 22:30:10 ID:ZpOWIsEy

>>803
さんくす、現状設定最大だからキャラいじらないならどうにもならないのかも
新mugenだと使用中は別のチャンネル選んでくれる場合も旧mugenだとすぐ上書きするらしい

多段系はなるべくチャンネル指定とlowpriorityするか
どうしても最後まで言わせたい場合は音声使用する時間計算した上でloop設定したのちstopsndで止めるやり方で上書き阻止するぐらいか

新mugenのノイズは抜き出してエンコし直すと大丈夫なこと多いけど、出くわす機会が少なからずあるから面倒だなって程度

どうにもならないのは全画面が変色するキャラかな、対処法皆無だった

>>804
確かに同じ色してるかも
設定したことないからその辺調べてくるわ、さんくす

806 名前: no name :2013/12/25(水) 22:30:32 ID:dUvTp7dC

もう移動したらWinに戻るの無理だな

807 名前: no name :2013/12/25(水) 22:31:59 ID:E+IcWybR

そりゃ移行したらわざわざ戻る必要がないだろw

808 名前: no name :2013/12/25(水) 22:38:44 ID:D8u6Pyfu

新東方不敗師匠と対戦しようとしたら1.1落ちるな、もうめんどいなぁ

809 名前: no name :2013/12/25(水) 22:39:57 ID:ZpOWIsEy

>>804
さんくす、ビンゴだった
そのキャラにAdd値マイナスにしてるAllpalfxがあったわ

810 名前: no name :2013/12/25(水) 22:52:48 ID:yxWN7YYX

>>805
>>WavChannelsは現状設定最大
1.0から上限無くなってたと思うけど、どのくらいに設定してるんだ?

811 名前: no name :2013/12/25(水) 22:55:01 ID:EKlaPNqr

>>805
WavChannelsの設定値に上限はないよ
一応仕様を説明しておくと、winでは多数の音声が再生された場合全て再生されたけど
1.0ではこのWavChannelsを超えた数再生されると上書きするようになった
だからWavChannelsの値を256とか大きく設定しておけばok
これはあくまでchannelが指定されてない(hitdefとか)の話で
channel指定しているものはこのWavChannelsの設定とは関係なく0〜31までのchannelが使用できる

812 名前: no name :2013/12/25(水) 22:58:25 ID:ZpOWIsEy

>>810,811
いや、チャンネル上書きで困ってるのは旧mugenの方なんだ

>>811
>>一応仕様を説明しておくと、winでは多数の音声が再生された場合全て再生されたけど
再生されるかい?上書きされてると思うんだが

813 名前: no name :2013/12/25(水) 23:15:39 ID:iK4W3PgU

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/509/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAACC七夜,軋間、ワルク、ロアAIを更新しました
気が付けば11月の更新対応が間に合わずこんな時期まで来てしまいました

前回に引き続き更新作業の殆どがCロアでしたが他のキャラ、スタイルにもそこそこ手を加えてあります
いくつか使っていなかった技を使わせるようにしましたが、それでもまだ使わせていない技もあるのでそれらの使い道を考えています
あと触れば触るほどCロア、特に設置と充電の強化具合が分かります
特にEロアとか殴らなくても戦えるかもしれませんね


>>161
お疲れ様です
MBキャラの話になってしまいますがC琥珀の2Cを始め、いくつかのBEにバグが見られました
BEは基本的にVarSetだけAI専用のものをつくり、ChangeAnimやChangeStateは元々あるやつのTriggerAll = Var(59) <= 0を外すだけで大丈夫です
E抜刀のようにコマンド入力後VarSetを介さずに直接ChangeAnimやChangeStateを行う場合は現在のままで特に問題ありません

814 名前: no name :2013/12/25(水) 23:40:07 ID:EKlaPNqr

>>812
試してみたら確かにwinではチャンネル指定してあっても上書きされちゃうみたいですね

対策として例えば消したくない音声のチャンネルを1番、多数音声を10〜31番を使うっていうのはどうだろう
1つのチャンネルで多数音声を鳴らすと不自然になっちゃうけどvarを使って複数チャンネルを回していけば自然に聞こえるはず

815 名前: no name :2013/12/25(水) 23:42:19 ID:mNELHlty

俺がWINいまだに使ってる理由は読み込みが早いからかな。
よくキャラ製作時に Shift + F4 で再読み込みするから、
それが一番早いのはWIN。
ただPCの環境にもよると思うから他の人はどうかは知らない。

816 名前: no name :2013/12/25(水) 23:46:54 ID:Gs4LyUOW

だってまだ完成してないんでしょ。人柱用じゃ乗り換える気せんわ〜

817 名前: no name :2013/12/25(水) 23:52:31 ID:OOLHZe9w

アルカプシステム風トワイライトスパークル公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243

トワイチャンカワイイヤッター

818 名前: no name :2013/12/26(木) 01:40:20 ID:J4bGpn9r

>>814
さんくす、参考にさせてもらうよ

819 名前: no name :2013/12/26(木) 02:20:13 ID:pNEk3eu+

『Helper式飛び道具が当たった』ってのをAIに判断させるいいトリガーの書き方無いっすかね?
Helper(--),MoveContactTime>=0でも良いんだけど
エラメ垂れ流しっぱなしってのが格好悪い

820 名前: no name :2013/12/26(木) 03:07:55 ID:UFcxPhxE

>>819
自分が当てたのか自分が食らったのかどっちの話?
当てたのならそのヘルパーから本体にParentVarSetで知らせればいいだろ
1Fでも遅れたくないならダメだけど

食らったのは知らん
出来んこともないかも知れんがおそらく膨大な記述になって割に合わんと思う

821 名前: no name :2013/12/26(木) 03:08:33 ID:J4bGpn9r

>>819
ヘルパーが存在したままなら(numhelper(--)&&Helper(--),MoveContactTime>=0)で警告文出ないと思うけど
俺がよく使ってるのは(numhelper(--)&&helper(--),Movehit)&&p2stateno =[--,--]とかだから勝手違うかも

822 名前: no name :2013/12/26(木) 03:35:55 ID:ktI4CJaK

>>819
ごめん、>>821じゃ足りなかった
numhelper(--)!=0が必要だわ

気掛かりがあるなら最初から試してから書けばよかった・・・連投ですぐに訂正もできやしない
この警告文はリダイレクト出来てない時に出るだけだから、この場合ヘルパーが存在してない時は機能しないような記述を施せばいいだけのはず

823 名前: no name :2013/12/26(木) 03:47:57 ID:izBpv2A8

>>819

X:常駐ヘルパー
a:対象ヘルパー
Helper(a+(X-a)*!NumHelper(a)),〜

こんな風に書く事もできますよ
注意点は少々読み辛くなる事と、常駐ヘルパーが表面上何もしないのが条件という事でしょうか
今回の場合ならMoveContactだけが対象条件で、通常常駐ヘルパーがMoveContactを使うことは無いと思うので大丈夫だとは思いますが
あとMoveContactTimeというトリガーは無かったと思います
MoveHitResetでも使わない限りはMoveContactでそのままいけますが

824 名前: no name :2013/12/26(木) 04:07:43 ID:zpdayu4N

movecontacttimeはあるよ、ここにあるよ
http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=4600.0

825 名前: 766 :2013/12/26(木) 05:19:39 ID:HakaJlP/

神依の不具合修正とカラー追加と説明書作成が済みました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
ヒットポーズの件は私が勘違いしてたらしいです。すみません。
確かにwinmugenのと同じにしてmugen1.1モードで遊んだら
こちらの有利Fが1減ってました。

あと、どうしても時のアルカナ作りたいんですが、
3の素材が無いから無印のやつで代用するのは変でしょうか?

826 名前: no name :2013/12/26(木) 05:52:45 ID:Y1778cWt

作るだけ作っておけば後から画像差し替えだけできるよ

827 名前: no name :2013/12/26(木) 10:08:47 ID:RSTZ1bag

tene氏が3の素材公開してたと思う

828 名前: no name :2013/12/26(木) 10:29:00 ID:v4e5UhkM

今年もいろんなキャラor外部AIが公開されたな
俺が思いつくものならKOF13仕様のジャック、同じくKOF13仕様のミッキーぐらいか
あと初代仕様のアンジェラ

829 名前: no name :2013/12/26(木) 10:31:04 ID:uodJEuUo

蜂百合さんのAIとか、個人的には操作させてもらってる悟空とか強と凶が強化された感じ
来年からはすこし盛り上がるとは思う、神と狂には負けるだろうけど

830 名前: no name :2013/12/26(木) 10:46:40 ID:hzlLjQmc

>>813


軽く戦った感じではワルクの火力に一番驚いたw

831 名前: no name :2013/12/26(木) 11:22:01 ID:Lm1ryypk

蜂百合氏のおかげでIna氏のアルカナキャラまだ使えるしないいAIも作ってくれるし
来年はもっと盛り上がってほしいよな

832 名前: no name :2013/12/26(木) 12:11:10 ID:v4e5UhkM

初代仕様のアンジェラを使ってみたけれど、
相手にダメージが入らないのがネックだなあ

833 名前: no name :2013/12/26(木) 12:36:21 ID:NCdFOQUI

>>825
今でもあるかどうかは知らないけれど、アルカナ3スプライト公開してるサイトに箱版アルカナ3のデータ置いてあって、
それとアルカナ3展開ツール使えばアルカナ本体のスプライトやアルカナエフェクトとか入ってたよ。
箱版のデータが公開終了になってたらTene氏の所か誰かに貰うしかないね。

834 名前: no name :2013/12/26(木) 13:05:25 ID:zwB2Nwx/

X箱版もアーケード版のエミュと同じく画像はpk3形式のファイルらしいから
アケ版のデータでも同じように展開できるんじゃね?
そのアルカナ3展開ツール持ってないから試したこと無いけど

835 名前: ペパーミント :2013/12/26(木) 13:50:51 ID:5W6SjKPG

皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、サクラカ様製作のツインゴッデス「カーミラ」のAIパッチを製作しましたので
宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/#cid=3da854a56c7c9adf

ご感想など、よろしくお願いします。

836 名前: no name :2013/12/26(木) 14:58:19 ID:O6QRgS/M

>>835
PM.defが入ってないんでは

837 名前: no name :2013/12/26(木) 15:08:30 ID:hQG5eaYI

帰れ
うっとうしい

838 名前: no name :2013/12/26(木) 18:40:19 ID:EFD1DB1V

大垣氏みたいな事言うなよ・・・お前じゃ誰も擁護してくれないぞ

839 名前: ペパーミント :2013/12/26(木) 18:48:16 ID:5W6SjKPG

まさかのdefファイル入れ忘れ失礼しました
上げなおしましたので
>>835から再DLお願いします。

クリスマスは一日中ずっとカーミラさんと戯れてました

840 名前: no name :2013/12/26(木) 18:51:11 ID:Lm1ryypk

            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

841 名前: no name :2013/12/26(木) 18:52:35 ID:jQ5OVdIO

流れについていけない

842 名前: no name :2013/12/26(木) 18:53:25 ID:hz3TXpiQ

レス番が飛んでるようにしかおもえん流れ

843 名前: no name :2013/12/26(木) 18:59:24 ID:4S7rpSAa

ペパーミントさんなんかやらかしたっけ

844 名前: no name :2013/12/26(木) 19:07:09 ID:ePsBlLYF

俺は全く覚えが無いな。

845 名前: no name :2013/12/26(木) 19:24:28 ID:Lm1ryypk

急に
ペパーミント氏
きたので
840は838に対するレスです・・・スンマソン。。。m(><)m

846 名前: no name :2013/12/26(木) 19:39:32 ID:jz2sogwh

別にこういうのに嫌われても全く痛くないと思うから気にしないでいいよ

847 名前: no name :2013/12/26(木) 19:46:17 ID:Nm1G/A/l

冬休みに入ったガキがはしゃいでんだろ。
いつもの事だ。

848 名前: no name :2013/12/26(木) 19:56:54 ID:EFD1DB1V

悪かったよ。反省した
俺も大垣氏みたいに超性能キャラを批判していく事にするよ・・・

849 名前: no name :2013/12/26(木) 20:00:33 ID:OSvD6m9M

トライガンの人のサムスピ漫画復刻するんか
ゲームもなんか動きないのかね

850 名前: no name :2013/12/26(木) 20:03:15 ID:r501ChGk

>>848
大垣氏が調整能キャラ批判とか何のこっちゃ。
氏が批判したのは安易な描き替えキャラや謎伸縮立ちポーズ
汚い残像絵や目元暗くした安易な表情ごまかしに切り貼りの不自然な動作
向上心のないアドバイスも聞かない投稿者や修正絵を勝手に使う投稿者と
ドットがらみだろうが。尻馬にのって叩こうとしてんじゃねえよ。

851 名前: no name :2013/12/26(木) 20:07:03 ID:ePsBlLYF

ココで粘着してる大垣氏アンチがまともな思考してない事は良くわかった。

852 名前: no name :2013/12/26(木) 20:09:36 ID:RSTZ1bag

声優のブログに張り付く声豚みたいだな

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