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MUGENについて語るスレpart650
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
プロトオメガだけはアーケードのボス用に使ってる
最新版はDLしてないけど昔のブロントさんは
ギルティキャラと大差ない強さだったから
中ボスあたりにしてたかな
>>719
乙
いただきましたわ
>>719
更新乙です。なるほどそんな手法があるんですね
内部に何か干渉してるのかと焦ってしまいました…
2013年も今日で残り1週間だな
今年はいろいろあったなあ
>>719
乙です
相手が飛んだら超反応リバイアサン、みたいなことも
AIレベル最大ならやっちゃっていい気もするんですがw
日頃はWEBRMTをご利用いただきまして誠にありがとうございます。
販売専門サイトWEBRMTです。
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< 値下げしました>
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限定キャラ公開しました。落としてやってくださいです
艦これとかコンプ垢2万とかで買う人いるんでしょ
コワイわー・・・
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< 値下げしました>
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>>731
AIとかはあるよな?
師匠!
【リアルで真似ると】 東方不敗のAI作ってみた 【結構辛い構え】
>>734
AIらしいAIは入れてないゴメンネ
>>735
9Pは専用BGMまであるのね
八歳と九歳と十歳のときと、十二歳と十三歳のときも僕はずっと!待ってた!
な、なにを・・・?
クリスマスプレゼントだろ!
カードもだ!
>>740
何度見ても素晴らしい煽りスキルだ
グレンキャノンもだ!
不具合報告?
>>735の師匠と原作化?パッチのトラップサトコを戦わせると多少処理落ちする模様
パッチ外すと普通になります。オヤシロリカのは不明
です。
旧mugenから1.1にするとpausetimeが1ズレるヤツの対処ってどうするんだっけ?
相手側のpausetime値を1増やせばいいんだっけ?
https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ひさしぶりに月夜を更新しました。色々調整。
AIに対空の行動遅延とかやってみたけど反応鈍すぎる気が……
あとアルカナモード追加しますた。
>>745
1増やせばおk
豪血寺一族(初代)よりアンジェラ・ベルテを公開しました。
バーツとティティも更新しました。良いお年を〜
http://www.geocities.jp/masa00341/
_,. --- 、
,r':::::::::::::::::::::::ヽ
/::r' {二二} ¨丶i:::',
l:::l‐'___ ̄ ,,,,_丶j:::::l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
jr::! ェェヮi ト.ェェ- |f´l| | 久々にお前のその拳で聞くがいい
l::、| ::/イ__l丶、 l!ソ:| | 今も昔も重ね当てが全て
l::::ハ.:l:::´==='':l ,!::::::l < なのがワシなんだよな
l::::トヽ、`二´ /|:::::::l | 女の居場所はワシにもわからんから困る
/:::/ ´丶ー'´/ 」、::::__! \________
,厶三二ヽ、¨丶、ハ. トl :|
,r'´ ̄ ´ヽ ト、rュ、\! l 只
/, -===-z、 ヽ rトトス_|」]:{jハ|
//イ ヽ ヽヘ: :tっ: : : : ヘ
l/ , , l | |l: : : : : : : : l
| , / ハ / l|: : : : : : : : :l
/'´ ̄丶 __/」 / /': : : : : : : : :|
>>747
乙あべば
ダッシュ中6押しっぱなしYで通常投げ出せるのは仕様?
普通に強い重ね当て
>>749
仕様ですね。ダッシュ中でも投げが可能です。
わしにもわからん
ってチャージマン研にもあったんだな
>>746
何度もすまんが、pausetimeとguard.pausetime両方とも増やせばいいの?
ちょっと相談というかアンケートというか。
AIの最大Lvを4/4として、凶中位〜上位辺りを目安にしてる時、
Lv1〜3はどのくらいの強さだと使い勝手が良さそうな感じですかね。
できれば調整相手の例も込みだと助かります。
さすがクリスマスだプレゼントがいっぱいだぜ!
いい子にしてて良かった・・・ありがとうサンタさん
使い勝手は当然並、強、凶下位等、幅があれば便利だろうね
とはいえ、正直凶中位〜上位ありきならもうそのランク、あるいはそれ以上のランクに特化したほうがいいんじゃないかな、と
詰めたガチAIで凶中位以上などならいいのだけど、
ある程度緩いAIで凶中位以上だとかなりの本体性能があるので強以下は厳しそう
>>753
キャラの性能によるだろうけど
強さ云々より、LV3だとこのコンボ.必殺技使わなくなるとかの調整して、それをAIの取説に書いた方がいい感じがする
そうすれば擁護されやすく.....
>>747
メリークリスマスですぅ〜
動画でよく見るアンジェラは今まで2仕様だったから、こっちの方のアンジェラの活躍にも期待したいな
>>747
乙です。そしてメリークリスマス
煩悩開放仕様のもいるからこれで3種類のアンジェラが揃った訳か
ふうりん氏作成の坂本美緒の試作型AIを期間限定で公開します
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/508/MS_AI.zip
みなさんよいお年を〜
sm22525143
クリスマスプレゼントです
皆さん良い一日を
>>747-759
乙!アンジェラの筋肉やべえw豪血寺キャラ作ってくれて有難う
他の豪血寺キャラも期待していいかな
すいませんミスりました、一応危ない橋は渡らない訂正
説明見直してきます
>>755-756
まさに行動を制限する方向で試しに緩めてみたら本体性能を実感したというか、
見た目で手加減っぽいのに気がついたら思わぬ相手に勝ってたり、
かと思えば度々一方的な負け方をするよく分からない状態になり、
何だかんだで先に基準を設けた上で見栄えを気にした方がいいのかなと。
やり過ぎない程度の調整範囲にした上で、結果どうなるかで済ませた方が無難ですかねー……。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm22525143
URLが上書きされてました...
訂正前に寝てしまい遅れてすいません
ブラックラビのHP2500高いなーと思って原作の性能調べたら26倍の65500でふいた
SFCのオーバーフローの値ギリギリじゃねーか
アルカナ3仕様の朱鷺宮神依完成しました。
アルカナは素材が無いからまだ作ってませんが。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AIは作れないので誰か作ってくださるとめちゃくちゃ喜びます。
7〜8Pは一応「Love max!!!!!」のBOSS仕様ですが、
アルカナが無くても十分に狂った性能です。(主に地上リバサ逝斬がクソ性能)
9P以降はフィオナの9P以降と同様に狂キャラ仕様にしてます。
>>752
pausetimeとguard.pausetimeに書いた値に「自分の数字だけ」に実質+1される仕様なので、
pausetime=10,10 としたい場合は
pausetime=9,10 とすれば大丈夫です。
自分はpausetime=10-var(0),10とかにして
変数をmugenバージョンごとに変更するようにしてます。
ちなみに「mugen1.1」でのpausetimeは「winmugen」のものと一緒で、
自分のものに+1されるのは「mugen1.0」だけなので注意
メリークリスマース!Splode氏製作ストライダー飛竜用ボイスパッチできたよー
(Passは「hiryu」)
http://www1.axfc.net/u/3125019.zip
クリスマス限定公開なのでDLはお早めに
神依触ってみたけど、弱攻撃の判定すごいw
あと食らい判定が見た目通りだからちょっとしたAI殺しになっちゃうかなあ
狂前提だと別に気にしなくてもいいけどね
食らい判定が見た目通りだと強い弱い以前にAI戦で相手とかみ合わない事が増えて困る
まったくこのスレはサンタさん多いな!
ありがとうございます!
>>767
Axfcの全角ファイル名の書庫はIE11で文字化けする仕様になってるんだ
>>766
処理的には自分のpausetimeを-1するのが正しいんだけど、
それだとヘルパー攻撃での硬直差が直らないから相手側に+1した方がいいって話だったと思う。
あと1.1もmugenversion=1.1って書くと1.0と同じく硬直変わらなかったっけ?
いま手元にないから試せないけど
>>772
mugenversion=1.1って書くと硬直差が変わるんじゃないの?
書かないとwinや1.0と同じ硬直だからpausetimeは書き直す必要ないんだよね?
あり?(´・ω・`)
新mugenは、ちゃんとした検証もなく
ソースも無しに掲示板での伝聞系で仕様が伝言ゲームしてるから
情報がごちゃごちゃして錯綜してる
1.1(betaだけど)が出てるのにまだ1.0を新とか付けちゃう人
っているよね。
1.0以降の総称だと思ってる
要するにWinMUGENで動かそうとしたらエラーが出る連中
つーよりsff2使えるようになってから先をまとめて「新」っつってるだけな気が。
>>539,594
タッグ相手のミスターサタンがゲージ溜め持ちな、タッグトーナメントが来たよ
むしろ悟空のAIの方が積極的に溜め動作するから、気にならないんじゃないかなって印象
【MUGEN】あれ?あいつサンタじゃね?タッグトーナメント前編
無限高校で配布してるから
初心者は1.0より1.1bが多い
俺みたいな
>>778
同じく。
互換性今ないよな?
三年前くらいにダウンロードしたけどたぶん違うよな?
1.1bも使ってるがYu Narukamiだけ使えないんだよな設定がわからん
>>766
神依のことで報告です。同キャライントロでの声がなく口パクします。
ふうりん氏作成の坂本美緒のAI更新しました
なくなり次第終了なのでお早めに〜
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1387960275_0.zip
なんか記憶と違うような気がしたんでひと通りhitpause=10,10で試したら
winmugen 9,10
mugen1.0
mugenversion=日付(win互換モードON) 9,10
mugenversion=1.0の時 10,10
mugen1.1
mugenversion=日付(win互換モードON) 9,10
mugenversion=1.0 10,10
mugenversion=1.1 10,10
こんな感じになった
win版に自分のhitpauseが1F少なくなる不具合があって
それが1.0以降で修正されてるわけだから、win→1.1にするときは自分側を1F減らせばいい筈
M3氏の???風アンジェのAI更新しました。
光のアルカナに対応したり、
あとは立ち回りとかコンボとかちょっとづつ変わってます。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>784
今帰ってきてダウンロードしようと思ったらもう終わってるじゃないか(憤怒)
来年のクリスマスまで待てってことだよ
>>785
やっぱり新の方がいいのな
未だにwin使ってる奴って何が嫌なんだろう
おいやめろ馬鹿この話題ははやくも終了ですね
俺はとっくに移行しているが細々した調整が必要だったり面倒くさいことも事実なので否定するのは良くないという意見
30以上のキャラいる上ににアドオンも変えないといけないのか、、うーむ
ある種これで満足してるしいいかなあまだ
>>790
winじゃないと神キャラの下位カラーが動かないから
七つの大罪の中じゃ憤怒が一番影薄い気がする、対応悪魔はそうでもないが
ここでAIが公開されて
早速戦ってこようってなったとき
VS COMモードのあるWINの方がいい
音楽にadxを使っているがWinampプラグイン動かない新MUGENじゃ再生方法がない
Win1.0はいいんだがWin1.1がAlt+Enterでフルスクリーンできないんだが…
それはelecに言わんと
mugen -p1.ai 0でbat作くればいいだけじゃないか?>com
いままで使ってたアドオン新調しないとあかんよね
クロガネ氏の非想天測風のやつこのままぶちこんでも意味なし?
互換性ないから無理だろw
mugen本体の新旧で困るのは個人的には音声問題の方が多いな
ノイズやらチャンネルの上書きやら
あと新mugenだと一部のキャラは画面全体の色が変になるけどなんだろねあれ
ライフバーは座標関連とlocalcoordの関係で新mugen用に作らないと使い物にならん
非想天則風ならクロガネ氏が新mugen版も公開してる
>>801
ノイズはわからんけど上書きされる問題はcfgのWavChannelsの値をでかくすれば直ると思うよ
>>803
さんくす、現状設定最大だからキャラいじらないならどうにもならないのかも
新mugenだと使用中は別のチャンネル選んでくれる場合も旧mugenだとすぐ上書きするらしい
多段系はなるべくチャンネル指定とlowpriorityするか
どうしても最後まで言わせたい場合は音声使用する時間計算した上でloop設定したのちstopsndで止めるやり方で上書き阻止するぐらいか
新mugenのノイズは抜き出してエンコし直すと大丈夫なこと多いけど、出くわす機会が少なからずあるから面倒だなって程度
どうにもならないのは全画面が変色するキャラかな、対処法皆無だった
>>804
確かに同じ色してるかも
設定したことないからその辺調べてくるわ、さんくす
もう移動したらWinに戻るの無理だな
そりゃ移行したらわざわざ戻る必要がないだろw
新東方不敗師匠と対戦しようとしたら1.1落ちるな、もうめんどいなぁ
>>804
さんくす、ビンゴだった
そのキャラにAdd値マイナスにしてるAllpalfxがあったわ
>>805
>>WavChannelsは現状設定最大
1.0から上限無くなってたと思うけど、どのくらいに設定してるんだ?
>>805
WavChannelsの設定値に上限はないよ
一応仕様を説明しておくと、winでは多数の音声が再生された場合全て再生されたけど
1.0ではこのWavChannelsを超えた数再生されると上書きするようになった
だからWavChannelsの値を256とか大きく設定しておけばok
これはあくまでchannelが指定されてない(hitdefとか)の話で
channel指定しているものはこのWavChannelsの設定とは関係なく0〜31までのchannelが使用できる
>>810,811
いや、チャンネル上書きで困ってるのは旧mugenの方なんだ
>>811
>>一応仕様を説明しておくと、winでは多数の音声が再生された場合全て再生されたけど
再生されるかい?上書きされてると思うんだが
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/509/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAACC七夜,軋間、ワルク、ロアAIを更新しました
気が付けば11月の更新対応が間に合わずこんな時期まで来てしまいました
前回に引き続き更新作業の殆どがCロアでしたが他のキャラ、スタイルにもそこそこ手を加えてあります
いくつか使っていなかった技を使わせるようにしましたが、それでもまだ使わせていない技もあるのでそれらの使い道を考えています
あと触れば触るほどCロア、特に設置と充電の強化具合が分かります
特にEロアとか殴らなくても戦えるかもしれませんね
>>161
お疲れ様です
MBキャラの話になってしまいますがC琥珀の2Cを始め、いくつかのBEにバグが見られました
BEは基本的にVarSetだけAI専用のものをつくり、ChangeAnimやChangeStateは元々あるやつのTriggerAll = Var(59) <= 0を外すだけで大丈夫です
E抜刀のようにコマンド入力後VarSetを介さずに直接ChangeAnimやChangeStateを行う場合は現在のままで特に問題ありません
>>812
試してみたら確かにwinではチャンネル指定してあっても上書きされちゃうみたいですね
対策として例えば消したくない音声のチャンネルを1番、多数音声を10〜31番を使うっていうのはどうだろう
1つのチャンネルで多数音声を鳴らすと不自然になっちゃうけどvarを使って複数チャンネルを回していけば自然に聞こえるはず
俺がWINいまだに使ってる理由は読み込みが早いからかな。
よくキャラ製作時に Shift + F4 で再読み込みするから、
それが一番早いのはWIN。
ただPCの環境にもよると思うから他の人はどうかは知らない。
だってまだ完成してないんでしょ。人柱用じゃ乗り換える気せんわ〜
アルカプシステム風トワイライトスパークル公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
トワイチャンカワイイヤッター
>>814
さんくす、参考にさせてもらうよ
『Helper式飛び道具が当たった』ってのをAIに判断させるいいトリガーの書き方無いっすかね?
Helper(--),MoveContactTime>=0でも良いんだけど
エラメ垂れ流しっぱなしってのが格好悪い
>>819
自分が当てたのか自分が食らったのかどっちの話?
当てたのならそのヘルパーから本体にParentVarSetで知らせればいいだろ
1Fでも遅れたくないならダメだけど
食らったのは知らん
出来んこともないかも知れんがおそらく膨大な記述になって割に合わんと思う
>>819
ヘルパーが存在したままなら(numhelper(--)&&Helper(--),MoveContactTime>=0)で警告文出ないと思うけど
俺がよく使ってるのは(numhelper(--)&&helper(--),Movehit)&&p2stateno =[--,--]とかだから勝手違うかも