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MUGENについて語るスレpart640
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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デバッグ記述引っかかるキャラはそこそこ見かけるね。
自分が新MUGENで使う時は消しちゃうな。
先ほど公開した(>>931)庵の不具合を修正しました。
ついでにAIのコンボも若干直しました。
>>944
乙
近強パンをヒットさせると自動でAIが起動するみたい
>>945
修正しました。
カイザとさやかの人のキャラボイスって原作のBGMが聞こえないんだが
あれって独自に処理してるんだろうか。だとしたらどうやってんだろうか
知らね、本人に質問すれば(鼻ホジー
「カイザとさやか」だけ見てマジンガーの話かと思った
これそんな煽り気味の返しするほどの質問だろうか?
煽り気味にすら感じねえ
マジンガーZに格ゲーさせるにはロケットパンチがネックになるのかなぁ
腕飛ばすキャラなんて結構いるから気にするな!
というかwikiにマジンガーZの項目あったしw
マジンカイザーSKLだとロケットパンチの使い方が器用で面白いんだけど、格ゲー的にはあまり意味ないな
織倉香奈のAIを更新しました.
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106
>>923
特有のステップ出ちゃったかぁ, どう直したもんか
【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part28
ついに終わったか
>>955
ダッシュから戻る条件をaiオンとオフできっちりわけないと
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
うにゅほLとりあえず完成
今のままでもエンドレスデュエル勝利再現と言い張れば大丈夫だと思うけど
勝利ポーズはまた後日機を見て追加予定ー
準拠システムの違いなんだろうけど十得と比べてかなり強くなった
試作機が量産機より強いのは二次元の中だけだね!
乙ー
設定だけなら試作機より強い量産機とか結構あると思うけどなー
ドラグーンとか量産型キュベレイとか
>>947
参考になるかも
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.8
不具合わかる方がいたら対処お願いします。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/333/Johann%28ROTD%29.zip
修正したファイルを同じ所に上げていただけると嬉しいです。
>>952
3Dだがキカイオーは参考になるかもね
ロケットブローが戻ってくるまで手を使う行動は出来ない
キックやヒートブレイザーは出せる
風雲とかの武器を投げる技も手はあるってだけで
戻ってくるまで武器が使えなくなるって点では同類か
他の数キャラに絞ってやり込んでるP操作勢と比べると、1キャラ1キャラの動きとかコンボ精度が微妙だな
試作機が量産機よりハイスペックなのは2次元だけというより
現実世界で採算度外視した試作機の現物を作ったらエンジニアの首が飛ぶからね
ガンダムのアナハイム社とか上司が相当やさしいか会社自体がバカかどっちかだよね
>>958
おっつおっつ
ちょっと気になったけどプラズマコア始動でコンボするとつながっているのに実際より表示されるヒット数が1少なくなるのって仕様なのん?
>>965
ヒットした直後にその攻撃ヘルパーが消えると確かヒット数加算されなくなるとかかな?
だとしたら飛び道具消えるエフェクト表示中から次の飛び道具が出せる措置の都合なので
とりあえず仕様ということにしておいてください
>>964
性能限界を調べる為のテスト機ってのもあるけどね。
>>966
なるほど
わかりました
>>965
もうちょっと調べてみたら
ヘルパーがヒットして他媒介が追撃する場合
追撃が当たる前に攻撃したヘルパーが消えてるとヒットカウントがリセットされるっぽい
でも本体攻撃ヒット→ヘルパー攻撃ヒット→ヘルパー消滅→本体攻撃ヒットのような場合はヒットカウントが途切れない
いつまでも攻撃終わったあとのヘルパー残しておくわけにもいかないし
MUGENの仕様と割り切るしかないかなー
Aircraft Carrierは有名だが
ニュースで流れることあるんだ?
聞いたこと無いな
>>969
その辺はDHQ氏がブログに詳しい事書いてたと思う
解決法も書いてた気がする
MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
>>960
ヒャァ参考になった!
同人格ゲーできたり心綺楼でパロられたり最近地味に局地的な源平ブームがきてる気がする
>>972
乙
大河ドラマの影響が?
そういや原作のでかいドットの景清も出来てたっけ。
>>972
乙ー
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
マーピー更新しました。
性能調整とEXカラー用のAIの追加が行われてます。
>>972
乙ですー
若霖之助ことハーフ君完成してたのか
>>972
1乙
>>955>>958>>977
乙
>>931
強葵花の3段目が当たらないキャラがけっこういますね…MUGEN故致し方なしか
豺華や鬼焼きヒット時に相手のくらい判定がずっと残るようなのは仕様でしょうか?
端付近だと八稚女>豺華>鬼焼き×4>八稚女>豺華>鬼焼き×4>10割みたいなお手玉コンボが出来てしまいますが
>>977
試合開始後他のキーを押さずに最初にbを押すとAIが起動してしまうようです
開幕HK牽制が振りづらい…
>>979
ありがとうございます。修正しました。
同様のミスが他のキャラのAIにもあったので、それもついでに修正してます。
>>980
な阪関無
ち〜ん(笑)ってなんJ語だったのか
一時期格ゲー板でそれと合わせてチルノのグロ惨殺絵貼る荒らしがいたからちょいビクッとしてしまった
埋めとくか
>>983
アンチ阪神スレ発祥の主に阪神アンチが阪神を叩く時に使う書き込みであってなんJ語とはちと違う
お梅さんのAAで埋めようかと思ったけど豪血寺のAAが見つからなかった埋め
UNIの新verが発表されたようだね
せめてGGXXAC+Rに追いつくくらいはして欲しいもんだ
うえでちょろっと話題に登ってるが「MUGEN1.0で動かない!!」って
言われてるキャラの実際のエラーと記述見ると
;が:になってるコメントアウトのミスとか、
必須ステータスが略記が原因とかが原因だから
これに関してはエディタの置換機能をうまく使えば
一括でコンバート処理できるような気がする
そもそも動かない!って言う奴が具体的なエラー表示を晒した事
なんて見たことないし、ただのネガキャンでしょう
>>989
マリアベルの新MUGENでの超必バグは製作者が認めてる。
ああ、ロダの番号が334だからちーんか
埋め
>>990
その人以外は?
>>992
マリアベルは動画で使おうとしてバグッたから良く覚えてただけよ。
他は新MUGENで使ってて、明らかに本来の動きしてないのは
ぱっと思い出せないかな。
なんだこいつ
>>993
話の流れは(本来通り・想定通りの)動かないじゃく(起動しなくて)動かないだけなんだけど?
おめーみたいのが必死になってるのが一番のネガキャンだよ
こないだの両替問題だのみたいなのでも思ったけど
なんでこういうとき素直に教えてくれてありがとうか間違えてごめんなさいか出来ないんだろ
自分が支持するものに関して明らかに悪印象植え付けるだけなのに
>>995
ここで「新MUGENじゃまともに動かない」って言われてるのは、
こういうのも含めるから一例を挙げただけなんだけどね。
そっちの希望とは違ってすまんね。
けど、それならそれで最初にもっとちゃんと言ってくれよ。
MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
>>1000ならネシカでKOF13が息を吹き返す