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MUGENについて語るスレpart640
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2番手3番手が安牌のチケットをヘルバウ・・・なっ!トーナメント
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.7
ゲームを素材としてしか見れなくなるのは悲しいことよ
がろーでんキャラって松尾さんとヒゲクマだけか
本家のキャラより弱いんだったら、本家のキャラが適正ランクで出てるような類の大会に弱い方が出ないのは当たり前じゃね?
それに弱い方のアレンジキャラに適性なランクの大会にしても、別のランクで散々見かけるキャラの仕様違いキャラを
そのランクの大会にしか出せないキャラを差し置いてまで出すのもどうよって気がするし
性能高めといわれる作品の中で北斗GG辺りのアレンジキャラが少ないのもそういう理由なんだろうな
そう考えるとアルカナって異質な方なのか
生ハム兄貴もmugen入りか
ようやっと兄貴きたんか…
プロシュートってジョジョのオールスター出るのかと思ってたけど
そういやこいつ中ボスでもなんでもないただの刺客その1なんだよな
やたら人気あるから忘れてたわ
色々存在感あるしなあ
黒ベタ登場だったし
>>879
北斗GGは動作の割にリーチ長すぎて
kofやcvsあたりにアレンジしてもシステムと全く噛み合わない
あんな2Bだの遠Bだのがあるケンにkofやcvsの機動力で
投げと打撃迫るだの飛び通すだの無理無理無理のかたつむりよ
>>877
一応声だけならグラビアも
>>885
ですから〜氏の大山の声
グラビアだったのね・・・知らなかった
>>878
それは強くても同様のことが言えるだろ
他のランクで見かけるんだから
単に大会製作者が演出面で劣っていると判断しているからじゃね
どっかのロダにもAIあったし充実してきたな
>>884
一応他ゲーアレンジにするなら技の発生速度なんかはアレンジ先の既存キャラ見て調整するのが普通じゃね?
そりゃシステムだけ変えて発生が北斗のままとかだったらあれだけど
あとはドットの規格の違いでそう見えるとかもありそう
小技の発生とかだとカプエスの方が優秀なんじゃないっけ
代わりにリターン低い
まあ北斗もブースト無かったらそこまでのリターンじゃないのかもしれないが
アークゲーやMvCの一部の技はそうとう発生遅くするか見た目の半分近く判定縮めたりしないとヤバそうなのがけっこう散見した気がする
>>891
というかカプエスは全体的な発生の早さではトップクラスじゃないかね
強攻撃でも発生10F以上はほとんど無いくらい
まあ逆に1F小足みたいな狂った技もまず無いけど
MVC仕様のダンって何気にレアじゃね?
カプエスアレンジなら、必殺技→超必なんてコンボできない
強攻撃でも密着以外ほとんど必殺技届かない&ほとんど単発になって当てて不利(−8fとか)
空中に打ち上げた相手は通常技で拾えなくて、拾える属性の必殺技でないと無理とかだから
コンボゲーとは相性悪すぎだなこれは
>>893
こういうアークゲーとひとまとめにする奴は大体に1,2種類しかやってない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19700965
だれかこの動画の試合中に流れているBGMの詳細を教えてくれませんか?
すごく着になりますので
俺は気にならないからどうでもいい
俺も特に気にならないかな
でもゲージがたまりにくいキャラにとって、長いコンボしてゲージくれるキャラはありがたい。
ちくちく牽制振って溜めるキャラ同士なら1Rで3ゲージ溜まるか微妙なのに、
コンボゲーキャラ相手にしたら1Rに5、6ゲージ使ってたなんてことがあるわ。
>>896
コンボなんて2K>2P>目押し2S>スタンディッパーみたいなことができれば十分
ただそうすると2Sの発生を早くせざるを得ないから、
2S>スタンエッジだけでやたら強くなっちゃう
>>898-900
ワロタ
悪咲氏はよくMVC性能をCVS性能にデチューンできたな
ジルもハヤトもそのままの性能だとSJとかSC抜きにしても判定や発生やリーチがCVSと天地の差
>>898
全人類ノ天楽録 〜東方緋想天「天衣無縫」のピアノアレンジ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2918156.lzh ニャル子さんの更新版です。良改変して頂ける方がいたら、宜しくお願いします。
/
〈r'⌒ヽ /
/ \ / / 「 ─┐l l メ 几 ‐┼
/ \__{ _,ノ ツ 木又 └j 」 と
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,' _、 │ 心の中で思ったならッ!
V /7´ \ l
/ / ̄∧ハ::._ j
ヽ l / /ヽl´ /}
', .| l ! / -/´
\! | ! ヽブ_}!_
|_l,ノ´_ノ |__,ノ \
{ 大|Τ n|/ ) その時スデに
!| l| | fl lリ / 行動は終わっているんだッ!
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!| l| l_ljノ ノ _
`「Τ| /⌒V⌒ヽ/ ̄ ̄ \/
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l/.!ノ
 ̄
>>904
できてないと思う
CVSじゃありえん判定してるしMVCのまま疑惑あるんだがどうなんだろ
>>901
しかしダメージで相手にゲージあげたりしない勢
>>907
フリ殺すにしか見えない
訴訟
判定がはっきり分かってるゲームっていいなあ、と思いつつ色んな位置関係で相手をぶん殴る様子を録画する日々
判定っていうと北斗の検証動画は面白かったな
一撃技を同時に出す動画だったか
ピラミッドの上に立ったサウザーにあぐらビーム当たったのが吹いたわ
>>907
これすげー死亡フラグだったな
>>914
でもその台詞をトリガーにして死んだの兄貴じゃなくてペッシの方じゃね?
>>911
時々へんてこな赤枠ついてるキャラとかもいるよね
地上コンボ中にしか出せない+当たらないのに対空技かってくらい
上に赤枠飛び出てたりとか
>>617
どういうのだろう。コンボ中限定の技ってのが思いつかないなぁ
デッドリーレイブの途中の攻撃みたいな技?
テンキー乙
>>918
似たようなものかな?
技守矢の始動5Aキャンセルの特殊5Bがそれなんだけど
5Aが接触しないと出せないし
5Aが空中ヒットすると月華の仕様上ヒットしないし
5Aをガードさせてジャンプ読みで出そうとしても連ガだから無理ーっていうね
>>920
見た目どおりの判定なら、開発中は別の発動条件が
あった可能性も。
MUGENならタッグ戦でその赤判定が実用性もつこともあるだろうかw
白虎の人とかみたいなデカキャラには有効とかそういうのもないの?
>>916
ダッシュする→直後に戻るを繰り返し
ホモ特有のステップ音を出すことがありますね…
H"氏のCVS庵がグルーヴセレクトできないんだけど…
var(30)の部分も−1と記述してあるし、何が原因かわからない…
ダウンロードからやり直そう
お前気配りの達人だな
33-4
起き攻め専用技と言えば
お前ら何よ
雪姉さんの暗黒雷光拳
ミリアのアレ
八神庵('02UM仕様)を公開、同時に他の'02UM仕様キャラと各種京を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
析爪櫛のおかげでコンボ火力がヤバイ。
なお、焔甌は無印版仕様です。
ギャラクティカファントムとか……
専用技というか起き攻めぐらいでしか使い道がないって感じだが
専用と言えるか判らんが、UNKの大移動とか
>>931
乙です
今回は02UM仕様だったかー、98やXIよりも強いのかな?
ザンギのボディプレス
バルログのバルセロナ
ボディプレスは初心者でも9割起き攻めでしかつかわんだろうな
影ディオのカリスマ!
よくよく考えたら
起き攻めガード不能飛び道具とかやばくね?
アレって原作からあったんだっけ?
オルバス「せやな」
毛利「せやな」
Error message: Invalid format specifier in "p2x:%.2f facing%:d"
Error parsing [State Debug Display]
Error in [Statedef 1301]
Error in especiais.cns
新Mugenに移行してるがエラーでて風見氏レイヴナスが動かん
他の動かないキャラもデバッグの記述で引っかかってるのが多い気がする
ローウェや尖兵はエラーでたとこ消したら動いたけど、これはどう変えたら動くとかさっぱりわからない
>>931
乙
琴月で相手を地面に叩き付けてから爆破する前の間にどこキャンができてちょっと変な挙動になるっぽい
02UMwikiにある近B>近C目押しはつながらない?
弱>屑風がつながらず、反面ジャンプ強>屑風はつながる?
>>936
カリスマは原作でもあるよ
ただ出が遅いから相手の起きあがり早いと潰されやすいし位置によってはうまく当たらんから扱いが難しい
>>938
dの前のコロンを%の前に移動させればいけると思う
>>941
おおっ、動いた
こんな些細な違いでも動かなくなるんだなあ
どうもありがとう!
デバッグ記述引っかかるキャラはそこそこ見かけるね。
自分が新MUGENで使う時は消しちゃうな。
先ほど公開した(>>931)庵の不具合を修正しました。
ついでにAIのコンボも若干直しました。
>>944
乙
近強パンをヒットさせると自動でAIが起動するみたい
>>945
修正しました。
カイザとさやかの人のキャラボイスって原作のBGMが聞こえないんだが
あれって独自に処理してるんだろうか。だとしたらどうやってんだろうか
知らね、本人に質問すれば(鼻ホジー
「カイザとさやか」だけ見てマジンガーの話かと思った
これそんな煽り気味の返しするほどの質問だろうか?
煽り気味にすら感じねえ
マジンガーZに格ゲーさせるにはロケットパンチがネックになるのかなぁ
腕飛ばすキャラなんて結構いるから気にするな!
というかwikiにマジンガーZの項目あったしw
マジンカイザーSKLだとロケットパンチの使い方が器用で面白いんだけど、格ゲー的にはあまり意味ないな
織倉香奈のAIを更新しました.
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106
>>923
特有のステップ出ちゃったかぁ, どう直したもんか
【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part28
ついに終わったか
>>955
ダッシュから戻る条件をaiオンとオフできっちりわけないと
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
うにゅほLとりあえず完成
今のままでもエンドレスデュエル勝利再現と言い張れば大丈夫だと思うけど
勝利ポーズはまた後日機を見て追加予定ー
準拠システムの違いなんだろうけど十得と比べてかなり強くなった
試作機が量産機より強いのは二次元の中だけだね!
乙ー
設定だけなら試作機より強い量産機とか結構あると思うけどなー
ドラグーンとか量産型キュベレイとか
>>947
参考になるかも
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.8
不具合わかる方がいたら対処お願いします。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/333/Johann%28ROTD%29.zip
修正したファイルを同じ所に上げていただけると嬉しいです。
>>952
3Dだがキカイオーは参考になるかもね
ロケットブローが戻ってくるまで手を使う行動は出来ない
キックやヒートブレイザーは出せる
風雲とかの武器を投げる技も手はあるってだけで
戻ってくるまで武器が使えなくなるって点では同類か
他の数キャラに絞ってやり込んでるP操作勢と比べると、1キャラ1キャラの動きとかコンボ精度が微妙だな
試作機が量産機よりハイスペックなのは2次元だけというより
現実世界で採算度外視した試作機の現物を作ったらエンジニアの首が飛ぶからね
ガンダムのアナハイム社とか上司が相当やさしいか会社自体がバカかどっちかだよね
>>958
おっつおっつ
ちょっと気になったけどプラズマコア始動でコンボするとつながっているのに実際より表示されるヒット数が1少なくなるのって仕様なのん?
>>965
ヒットした直後にその攻撃ヘルパーが消えると確かヒット数加算されなくなるとかかな?
だとしたら飛び道具消えるエフェクト表示中から次の飛び道具が出せる措置の都合なので
とりあえず仕様ということにしておいてください
>>964
性能限界を調べる為のテスト機ってのもあるけどね。
>>966
なるほど
わかりました
>>965
もうちょっと調べてみたら
ヘルパーがヒットして他媒介が追撃する場合
追撃が当たる前に攻撃したヘルパーが消えてるとヒットカウントがリセットされるっぽい
でも本体攻撃ヒット→ヘルパー攻撃ヒット→ヘルパー消滅→本体攻撃ヒットのような場合はヒットカウントが途切れない
いつまでも攻撃終わったあとのヘルパー残しておくわけにもいかないし
MUGENの仕様と割り切るしかないかなー
Aircraft Carrierは有名だが
ニュースで流れることあるんだ?
聞いたこと無いな
>>969
その辺はDHQ氏がブログに詳しい事書いてたと思う
解決法も書いてた気がする
MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
>>960
ヒャァ参考になった!