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MUGENについて語るスレpart640
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・例えば"地球全体絶対破壊ミサイル"が地球に向かって飛んできたとして・・・
地球にnothitbyすればもんだない
地球からprojectileを発射しよう(提案)
地球に飛び道具反射技搭載すればOK
イケメソのオンラインマニュアル作った結果wwwwwww
業者に乗っ取られたンゴ
だからオフライン版簡易マニュアル作ったンゴ
http://urx.nu/412o
オンライン版をリライトして配色で分かりやすくしたンゴ
なんという
>>5
関係ない所になんJ語を持ち出す人って・・・
スレと関係ないネタなんていつものように出てるだろ!
MUGENと関係ない事について語ってる時間が長い事に定評のあるMUGENについて語るスレ
今はかつてに比べればそれほどでもない気もするが
まぁニコMUGENwikiでキャラページにそのキャラに関係ないネタ盛り込んで
しかもそのネタからネタ関連リンクまで貼って回ってる連中はさすがにどうかと思うの
気になるなら修正すればいいじゃん
wikiってそういう場所でしょー
あと流れと一ミリも関係ない単発はさすがにスルーしてくれ
なんでwiki話になるとすぐこういう言い方する奴が出てくるのか
よくわからん
まだ10レスちょっとしかないのに単発も何も…
【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part23
ザコルガの元ネタであるKOF10th2005のスレって昔立っていたんだな
対魂斗羅戦艦ドドリゲス更新されたのね 挑戦するプレイヤー操作動画が出るのが楽しみだな
http://clubsyn-x-treme.com/-X-Base/index.php?app=portal
ミサイルは乗り物
前スレ埋めようぜ
前スレうめよーぜ……
けっこう時間たったし先祖供養勢もっとMUGEN入りしねーかな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_YAGUMO.jpg
アレンジ八雲、HAL氏AI、設定デフォと
リーチの長い遠LPで中距離からちくちくし、たまらず飛べば対空の狼牙天輪で落としてくる
KoFらしい早いジャンプからのめくりもやっかい
近距離で固めに隙間ができると2LKや投げで割り込んでくるので固め猶予が短いキャラだとやりづらい
一進一退の勝負をしていたかと思えば気づけば気絶させられていて鳴神される
遠LPや中ジャンプの攻めから脱出しづらいキャラだとガードクラッシュも怖い
ゲージ技や特殊状況での弱狼牙天輪×4などが絡まなければ火力はそれほどでもないが気絶値が怖い
画面端でなければ気絶しても鳴神コンボは来ないようなので気絶値が溜まって来た時は端から離れたい
わざと固めに隙間を作って割り込みの2LKを逆に狩っていくのが楽な勝ち方だろうか
狼牙天輪は下方向に強い技をタイミングよく出せば相打ち以上がけっこう取れる気がする
遠LPは強いだけに振ってくる場面もわかりやすいので対策が取れるキャラだと楽になる
発生が遅い技を出すと前転でかわそうとしてくる事があるのでそれを誘って狩るのも手
キャラによっては急激に距離が離れた時などにけっこう無謀そうなダッシュで目の前まで接近してくる事がある
わりと耐久力が低い?
鳴神の当り方が良かったとはいえ鳴神>MAX発動>4LK>不動のワンコンでお逝きになられた時はこちらが驚かされた
4LKヒット時に端以外ではあまりコンボしてこないのがもったいない気がした
気絶させた後の連続技を失敗する事が端以外だとけっこうある
鳴神が良い状況でヒットしてもMAX発動や4LKでダメージを伸ばしたりゲージ技に繋ごうとしないのは安全策だろうか?
鳴神コンボは端での強鳴神パターンのみで画面状況によらず弱鳴神>K投げ始動パターンは行わない?
鳴神ヒット後に追撃するとヒットカウントがリセットされる事があるのはなんだろう?
なんかニコニコ繋がりにくいな…
俺だけだろうか
咲夜さん自機復活か
オレもさっきから繋がらんわ
https://skydrive.live.com/?cid=254A0FC783536570
トキ更新しました、
ナギッの停止ステートの追加…というよりは正しく移行できていなかったのでその辺の修正、
超必殺技「闘勁呼法」の搭載となります。
また、バット氏からの依頼でリン&バット氏名義制作のラオウを代理公開開始しました。
更新により、自分のトキの「北斗有情破顔拳」を受けた際の特殊演出が搭載されております。
サーバーが死んでるらしい
>>23
トキはどこからDLするんでしょう?
>>25
キャラフォルダ?からいけませんかね
置き忘れたかと思って自分でみると一応おいてありましたが
>>26
代理公開フォルダしかないようですので公開設定の確認お願いします
>>27
公開になっていなかったみたいです、すみませんでした。
今なら多分大丈夫なはず
>>23
乙です
>>18
今までに作ってたTene氏とWerewood氏がMUGENやめちゃってるからなぁ。
それに豪血寺キャラはGOFとかも揃ってないし、そもそも製作者少ないんじゃね?
NS氏に期待するしかないな
後者の方は名前を変えてニコでうpしてるよ
GOFはスプライトとボイスとかなら公開されて揃ってるんだけどね
>>30
本人かどうかは知らないが、最近ニコニコで活発に活動している人は居るな。
Borewood氏…一体何者なんだ…
>>34
これのボイスパッチ欲しいなー連絡手段あるのか
京('98)とテリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
京はほぼ全ての動作の軸位置や判定を原作準拠に修正しました。
というかほぼ作り直しです。
よくある一体何者なんだ……の元ネタって
Mr.カラテ?
>>38
ニコニコ以前のネットからよくあるネタ
対象は月光仮面やら味っ子やらそれまた昔から
味頭巾・・・
味頭巾の格好良さは他には無いよな
シュバルツに受け継がれちゃうんですけど
ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y
メカ豪鬼公開。
MVC豪鬼に百鬼襲追加及びバグ修正。
MVCリュウ、ケンのバグ修正。
大垣氏楓用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
やれること増やそうと思ったけど
結局下方修正主体で何も変えられらなかった
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part156
ヴァニラ・アイス、七枷社、エミリー・バーネット、霜、バグゥと対戦。
典型的なAI殺しも人操作ならどうにかならんでもないという一例。5分掛かったけど。
ヴァディス&シエラ Wもふもふ
mugen legend of kani 第二話 もふもふ
宣伝
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 OP+Part1
並〜強で、最近出来たキャラ.AIが多めです。AI無いキャラは自分操作で使ったりと、好き勝手にやっている大会です
相手のステータスに異常を付与するキャラ作りたい
↓
永続タゲ使おうとして挫折
↓
じゃあ『相手の防御力下げる効果』なら表示だけ出してこっちの攻撃力上げればいいじゃん
↓
あ、タッグで不自然になるわ ← 今ココ
>>47
第3回開始か
楽しんで見させてもらおう
永続タゲもタッグだと不具合出そうだがどうなんだろう
宣伝
【MUGEN】 DragonClaw コンボムービー 【Preserved Roses】
コンボムービー作ってみました。
約3分間コンボし続けるってやってみると大変でルートが被りがちになってしまいますね。
>>47
AチームってAI表記特にないけど全員P操作だったり?
>>50
数の暴力系の相手は流石に無理だけど、敵のステ奪って
ID<Partner,IDをトリガーに適当なAttrのHitDefを実行、
ID>Partner,IDで上と別のAttrのHitDefを実行、
自分はヘルパー2つ出してそれぞれ別々に上2つのAttrをReversalDefしておく
こうすればEnemy(0)とEnemy(1)を別々のヘルパーで永タゲできる
MUGENはSimulモードに不親切な仕様だからこういう手の込んだ処理でやるしかない
>>53
わざわざ当身しなくても、タゲ取得用ヘルパーからhitonce=1のhitdef出してタゲ取り→reversaldef維持だけでよくないですかね?
当身でタゲ取り→維持でもいいけど、予期せぬ攻撃を当身しそうで気になっちゃうのでござる
>>52
特攻野郎か何か?
今更感あるけど亞氏のサイトに行けないとって俺だけじゃないよね?
>>54
HitOnce=1のHitDefでタゲ取り分けられる状況にあればそれでもいいけど、
両方のヘルパーがどっちも敵Aをタゲって敵Bはフリーってのを防ぐには当身の方がいいかと。
ChangeAnim2で地中深くにClsn1伸ばさせてそこをピンポイントで当身するようにすれば
全画面とかでない限り相手の攻撃を間違って拾うことも無いし
>>56
もう随分前からサイト無くなってた気がする
ただスカドラはまだ残ってるっぽいけど
>>58
スカドラ残ってるのか、前行ってみたら
'存在できないか、表示できなくなってます’って書いてあった気がしたんだが
>>23
セッカッコーハアアアア中に画面端で2Zをくりかえして、距離が離れたらダッシュ2Y>2Zで拾いなおして再び2Zを繰り返すと永久っぽい気がするけど
ゲージ使うコンボだし仕様でいいのだろうか?
>>61
まじで!?
マナー違反かもしれないけどURL貼ってくれませんか?
八雲で鳴神ヒット後に追撃するとヒットカウントがリセットされる事があるって話があったと思うけど
あれってひょっとするとこれかね?
>helperのnumtargetが有効になった後は、numtargetが無効になるまでそのhelperをdestroyselfで消してはいけない
>targetを持っているプレイヤーおよびhelperが存在しなくなると、
>mugenのヒットカウントはリセットされます。
今日というか昨日DHQ氏のブログ眺めてたらそのものずばりっぽい現象について書いてあるの見かけたから思ったんだが
>>62
……一般的な検索方法でググレばすぐに出てくるよ……
>>62
普通に出てくるじゃねえか
検索しろボケ
>>62
死ね
主にmediafire、一部スカドラ(って書き方は変か?)はブラウザによってはファイルが見れなくなる事があるんじゃなかったっけか
windows8のデスクトップ画面から見て真っ白になってたり表示できなくなってますになってた場合
スタート画面の方から開きなおせば見直せば見れるようになったりするとかどうとか
スカドラならサインアウトしてみるというのも手
たまに自分のフォルダからすらDLできなくなってせつない
あ、サインアウトしたらいけた、ありがとうございます。
URLを聞いたのは自分が探したのが違ったのかと思ったからです
すいません
名前未登録ユーザーのスカドラはサインインしてると見られない。
>>59
亞氏に限らず、koikoi氏とか君麻呂氏とかは「名前未登録ユーザー」
になってるからサインアウトしないとアクセスできないことが多い。
そういや、こじゅとなずなと八雲で
鳴神チーム組めるのか
アルカナのボスキャラは相変わらずはっちゃけてるなぁ
Balthazar氏の超サイヤ人悟空のAIってまだないんだよな・・・
誰かAI作らないかな〜
2ch規制で書き込めないときに限って謝った情報が書き込まれる
怪盗とはなんだったのか
【MUGENキャラ作成】第九回!Poserヒール大作戦!
>>75
安心していい。
超大規模&超長期間規制だから今2ch見てる人自体少ない。
こんなのってないぞ……DIOBグンいい加減にしろよ……
ストームって弱の時代とあるん?
来年の正月あたりに作品別Ultimateトーナメントの2014年ver的な大会作ろうと思っているんだが(プレミアム会員になれたらの話だが)・・
全128チームを予定しているのだが、それはどうだろうか?
ぜひやってくれ頼む、絶対見る
調整をしっかりし、最後まで完遂できる自信があるならやればいいんじゃね?
作品別ならそれぞれの原作ドットじゃないと作品別って気がしないって人の気持ちは理解できるが調整無理過ぎる
というか原作ドットに拘らなくても調整やり切れる気がしない
原作ドットの龍虎をマーヴルと互角に戦わせようと思ったらキャラ改造とかしなきゃ無理だろ
っていうか9条流みたいな特殊ルール仕込むぐらいしか五分にする方法思い浮かばねえ
この際1ブロック6チーム辺りから2位3位が勝ち抜ける形式にしてはどうかw
しかし128チーム多いなと思いかけて
全然そうでもないんだなwいくらでもいるわw
原作ファンとしては例えアッサリ負けても原作性能のままのほうが納得しやすいんじゃないの?
各作品の強さのわかり易い指標にもなるしさ。
>>78
MVC3のストームとか弱までは行かないけどぱっとしない中堅下位みたいなポジションじゃなかった?