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MUGENについて語るスレpart624
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境
サンドバッグキャラなら既にQBとサンドバッグくんが居るしな
オタマロは全然見かけないけど
つってもやられ動作もないから紹介相手には向かないし、
ボイスもカットインもないからシオニー要素0だぞ。
わざわざ出さんでしょ。
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAIの内、
ロザリンド・ゼイン=デイル・アルト・シャナ・エディット・麟[AKOF仕様]・
ヴァンゼル(Lifeend様製作)プレイヤー版・竹中半兵衛
の8つが更新されました
萌慧だけは、萌慧だけは何が何でも完成させます……
>>288
乙です
非常にどうでもいいが、四次元殺法コンビのペンタゴンって正義超人ってイメージなぜかなかったわ
ヘラクレスファクトリーに居たってのもなんか笑える
>>282
ボイスがないからな。
アイムならボイスだけ動画があってそこから取れるけど。
ガイオウやダメ乳もボイスだけ動画が無いし。
ガイオウのボイスはあれば需要が大きいんだけどね…。
そんな僕はマリリン隊長にしばかれたいです!!
再世篇だとBGM/SE/ボイスを個別でオンオフできるから
ワンチャン根性録音できるけど
破界篇だと確か無理なんだっけ
オリキャラのボイス集うpしてる人がいるから
抽出する方法が無い事はないんだろうけど
というか、BGM気にならないなら
ニコにセリフ集&カットイン集あったはずだから
分解すればおk
それ程手までもないし……こだわらないなら
スプライト素材はそこそこ公開されてるんだけど、
ボイス素材は誰も公開してないんだよなー。
2Zの台詞集のBGM結構でかいから気になるんだよね・・・
以前BGMの波長やら何やらを解析して取り除く方法もやってみたが無理だった
無印Zのカイメラ隊とかはBGMなしの台詞集がうpされてるけど
BGMなしといえば平成ライダー変身音で
劇場版のオーガの変身音を大歓声を編集で消してうpしたという
謎の技術が
スプライトに比べるとボイスやBGMは抽出楽だからね
汎用ツールに突っ込むだけで取れるのも多いから、あえて公開するほどでもないのも多い
クソめんどくさいけど何も操作しないでBGMをまず録音して
その後シオニーちゃんの能力画面開いてボイスボタン押して録音開始
BGMファイルとボイスの裏で流れてるBGMの頭を合わせて
歌声りっぷとか使ってボーカル抽出すれば音質は少し悪くなるが
元ファイル-BGMになって声だけ抽出できると思う
前抽出できない他のゲームでそういう風にやってそこそこ綺麗に抜けたから
めちゃめちゃめんどくさいけど最終手段としてはそういう手が
そういやWinMugen.exeに4Gパッチ当ててる人とかっているの?
ブロントさんとか消費メモリ糞多いキャラ見る限り考慮の価値はあるんと思うんだけども・・・
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝4】
改めまして、qzak様と雑草様の仮面ライダーファイズのAIパッチ更新
今度は最新版対応ですよ
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
皆様ありがとうございます。
撃破報告までいただけてうれしい限りです。
>>228
龍虎兄弟は作りたいのですが
歩いたりすると兄と弟がずれて歩くので
それを再現するのがかなりメンドウそうですね…
>>さすがにリザレクションみたいなのは無しですか、原作には変な特殊ガードとかもあった気がするけど
リザというかあれは根性ゲージを用いた復帰とでも言いましょうか。
搭載はできますけど強くなるどうこうより1試合が長くなる気がしますね…根性ガードは搭載できたらいいなーと考えています。
気絶をはさんだ10割は簡単すぎますしあのゲーム性だから許された(許されてないかも)ようなものですしねー…
ジャンプ強K→立ち強P→2359P(気絶)→ジャンプ強K→立ち強P→6412K→屈強P(気絶)→ジャンプ強K→屈強P…
>>232
んー、不利フレームしか見ずに設定したのが仇になっちゃいましたね、
もっとわかりやすく反撃確定!!と見えたほうが相手にする分にはいいかもしれないです。
自分で使う分には・・・使う人いるのかなぁ
>>239
対空技ないんですよねー、強いて言えばZボタンのスマッシュなんですけど
出が微妙に遅い(18F)し…空対空をやり過ぎないようにできればいいのですけど。
起き上がりに避け攻撃は面白そうですね。試しに入れてみます。
強化モードはダッシュ中段しすぎでしたね(笑)。
そこの塩梅は難しいところです。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Ando.jpg
遅れましたが安藤誠強化モードAILv.6と、主に格ゲーになった漫画原作キャラで
ダブドラっぽいダッシュからの空中ストレートパンチが思いのほか早く油断してよく刺された
ゲージさえあればワンコンボで半分以上持っていかれる火力も脅威
無敵突進なゲージ技をこちらの攻撃に反応して出してくるためゲージがあると攻撃を振りづらい
反面、非常によくダッシュ攻撃を出すためそれだけに網を張って迎撃しやすい
ある程度離れていても攻撃に反応して超必を出すためモーションの短い小技があれば撒いてゲージを浪費させる事も可能
斜め下にリーチがある空中技があれば対空に使ってくるコークスクリューを逆に潰してダメージを取るのが楽だった
思えばダッシュストレートというのも格ゲーのボクサーキャラがだいたい持ってる技ですかね
持ってないのはアクセル・ホークぐらいでしょうか
空手部ってゲージたまるほど防御力アップしたりするんだっけ
なんとも凄い
BBBRのキャラって今3人MUGEN入りしてるんすね^〜
ボスキャラだっけ?はcafe氏の大会で見た>BBBR
某所でP4Uと緋想天の違いが語られてたけど面白かったわ
格ゲー初心者の原作勢をターゲットにしてA連だけでもほぼ最後まで戦えてセットプレイなんかも弱めな緋想天
初心者向けのA連を入れたけどそれだけじゃ初級者レベルでも戦えず結局コンボを覚えないと話にならないP4U
共に原作のサポート付きで一見似てるけど実の所ターゲット層が全然違って
あくまでP4Uは格ゲーファンの為のゲームから出てないって意見はちょっと興味深かった
ちゃんと格ゲーとして作ってくれって要望だったらしいしなP4U。だからBBの開発チームわざわざ指名したんだろうし。
まあどっちかというと実際に初心者向けってよりは、初心者が多いって環境の方が大きいと思うが
緋想天もA連だけで戦えるキャラなんぞいないけどな
固めレシピだの割りコンだの覚えないと論外だろ
最初の部分に関してはどっちも一緒だと思うけどね
それ以降は正直やりこむ領域は変わらん。
どっちをやりやすいと思うかは単に向き不向きの問題だと思うよ。
そういう方向で比べるならスマブラシリーズとじゃないかなぁ。
>>308
非想天則なら中級者入り口〜ガチ中級者のextraレベルでも偶にA連だけのプレイヤー居るよ
特に優曇華は立ち回りの強さとコンボの難度も相まって顕著で
A連→ダッシュAとかでお茶を濁すのをそこそこの頻度で見れる
P4UはA連してると必殺か超必で終わるけど、天則はA連の後にコンボ出来る要素が残っている。
これだけでもA連の重要度が違うと思うけどな、圧倒的に天則のA連のが使いやすい
というか天則のA連は通常四段に対して、P4UのA連は弱強必殺超必じゃん?
定義が違うと思うけど
しってるか、MVC3って初心者向けに作った格ゲーなんだぜ
P4Uはペルソナコンボも逆ギレもあるのにA連だけで比較するのも何か違う気が
ジアルティメット起き攻めアリーナ
MVC3はともかくUMVC3は割りと本気で初心者でも入りやすいゲームだと思うけどな
ぶっちゃけ今の熱帯&ネット情報交換の環境だったら
スト2でも初心者お断り状態になってたと思う。
結局、昔の格ゲブームって「街のゲーセン」と「ゲーメスト」程度だったから
起きたんじゃないだろうか。
今だとどんなもん作っても、初心者はきつい気がする。
格ゲープレイヤー承太郎さんの得意技
俺の苦手なキャラかもしれねーしよ
故意におちる か も
GGとかあんなんだけど当時山ほど初心者いたわ
ゲームより環境だよね
P4Uと言えば某所にスプライト公開されてるが、流石のアークとも言うべきか出来が良いなぁ。
そういやUNIにスタンド使うレイピア使いいるんだっけ?
対戦ゲームだからダメなんだ
今こそベルトスクロ−ルや強力プレイに回帰すべき
インカムが・・・
今の格ゲーはシステム覚えないとろくに戦えない。知識身につけてもそれの対策とかがめんどい。
ストUや餓狼SPのが面白かった時代にならんかねぇ・・・
はよ、さし合い立ち回りゲーはよ
コンボはしちゃダメ、差し合い以外絶対認めない懐古様
俺が勝てないゲームはダメ、努力を知らない自称初心者様
この二つの勢力の意見丸々取り入れたゲームってどうなるんだろ
アレンジアリス更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・キャンセル立ち強地上ヒットでの、のけぞり時間短縮
・各通常技のくらい判定、受け身不能時間の調整
・J中の攻撃判定の調整
になりますー。
>>324
その2つの極地ってボンバーマンじゃね
>>324
つDive kick
ボンバーマンって初心者に優しいゲーム?
>>328
全然よ、熱帯でガチ勢に瞬殺されるで
今の格ゲー環境はやり込み勢にとって最高の環境だけどな
熱帯は整ってるし、コンボはwikiとしたらば見りゃいいし
強い奴と戦いたければニコ生やってる有名人に凸ればいいし
初心者?レトロゲーでもやってればいいんじゃない
どうやっても初心者ほど不利なのはどうしようもないだろうけど
読み合いと関係無い部分で憶えなければならない事を可能な限り減らせば多少はマシにはなんじゃね
初心者「なんでガードしてんのに投げられたり、何の説明もなくしゃがみガードでガードできない攻撃があんだよ
なにこの意味不明なクソゲー」
どのゲームも同じだ
初心者が根付く前に上級者が追い出してるから世話ない
初心者「飛び道具で牽制しながら距離詰めようとしたら急にガッツポーズしながらジャンプしたんだけど
なにこの意味不明なクソゲー」
初心者に毛が生えた程度だったレベルの友人にとりあえず波動拳だけ教わったレベルの初心者だった自分の思い出
ぶっちゃけ最近の格ゲーは初心者が云々なんて言ってるのって
格ゲーとっくに引退して90年代に稼動してたゲームの記憶を元に
どっかのスレでぶちぶちグチってるような老害勢、
最初からやる気はさらさら無くて文句つけてるだけの初心者以下勢が
中心で本当の初心者は普通に熱帯で初心者どうし遊んでるでしょ
仮想敵はこうやって作るんです
>>335
P4Uとかブレイブルーとかは初心者部屋大量にできてるし普通にやってるよ
未だに98やるとたまにティアーズ出そうとしてデスロウ暴発する
昔のゲームはコマンドシビアだよね
いちいち〜勢とくくって叩くとか気持ち悪い奴だな
昔より初心者向けだけどね、今の格ゲー
P4UだってGGと比べたらはるかに初心者向けだし
ネットあるからそれこそ昔だったらイミフだったことも調べやすいし
立ち回りゲーはよ、って言ってる人はパッツァとかヤタガラスとか
恋姫とかエヌアインとかUNI(稼働前だけど)とかは
視界に入らないんだろーか
仮想敵ってかレッテル張りだな
自分の意見と反する意見の相手に「老害勢」とかネガティブなイメージを押し付けて誹謗中傷
どっちが老害なんだかと言いたくなるやり口だわ
というかP4Uは原作ファンが触るって事考えると
原作ファンって言う初心者以下勢の客層ををBASARAみたいに根絶させない何かは必要なのに全否定とかなに考えてるんだろ?
でも、今の環境楽しんでる人だと
『昔に戻らないかねぇ……』とか言われても困るんよね……
まぁでも俺もスパ2から入った世代だから
『覚えること多いなぁ』って思うけどね!
>>341
君が家庭用の熱帯をやっていないことはよくわかった
だいたい初心者がどうこうとかユーザーが気にすることじゃないよね?
それに上級者が初心者狩りすることなんてほとんど無いよ、部屋も分かれてるし上級者はポイントがドンドン上がるからランクマで戦わないよ
スマブラ等格ゲー以外を馬鹿にするような奴もいるんだよな
逆もまた然り
>>340
ネシカ台のおかげで割りと触れる機会に恵まれているエヌアインやパッツァがさほど選ばれていないってのが全てを物語ってる気がする
システム的にも初心者救済アホほどあるしなぁ
BASARAが優しいのって結局CPU相手の一人プレイであるのが前提で
対人前提の格ゲーと比較してなに言っとんのって感じ
お前らええ加減にせんとウメスレ民ここに呼ぶぞ
どうぞ
どうぞどうぞ
>>347
ウメスレ民がここに居ないとでも……?
いやたまに覗くぐらいだけどね
家ゲの熱帯も、ランク分けされてるといっても
必殺技全部だせて基本コンボ覚えた段階がPP0だからな
スト2やスパ2の頃の、昇竜できた!とかスパコン出せた!とか
そういった時代のような真の初心者は呼び込むなんてのは難しいだろうな
初心者的立場(熱帯で勝率10%台)から言わせてもらうと
上級者に狩られてもそこから学ぶ事は多い
逆に言うとそれくらいじゃないと格ゲーに限らず対戦ゲームなんてやってられねーよ
お手軽に楽しみたかったら一人用ゲームやれって
いや、その段階でも熱帯やればいいじゃんw
なんでPP0は必殺技コマンド必須なん?w
むしろ基本コンボギリギリおぼつかない人としか当たらないなら
なにコレ!クソゲー!ってなる確率は少なくなってるでしょーし
何だかんだ戦えるんじゃない?周りにそういう人いないから知らんけど
あとストUにもスパUにもスパコンどころかゲージが無い
アーケードスト2はコマンド技が凄く出にくかったな
あの頃から操作性は本当に進歩したよ
あの当時は多分簡易コマンドという発想自体が無かったんだろうな
スト1から見ればスト2でも狙えば出せただけ十分改善されてたよ
また荒れるのか…スレがこわれるわ(しんみり)
荒れるくらいならば・・・我はこの動画を宣伝する!
どうしてこうなった
ゾフィー!早く来てくれー!
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/ .|| ヽ
/) _ | _,,,,_ | こまけぇこたぁいいんだよ!
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ヽ__/_,,,ヽ;;;;;;;;ヽ ヽ--"/ヽヽ;;;;;;;ノ |;;;;;;;ヾヽ
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>>357
なんだこれw
ザンギでグルグル回しながらボタン連打してたら1000までは行くわけだが
ダガー氏、次は期間を置かずに製作するのが目標って言ってじゃないですかーやだー!
いいぞもっとやれ!w
ジェクト使ってみたけど、トレモですらビタ押しコンボ派生が出来ないので
諦めた俺
>>362
皇帝使おうぜ
,、
/`\/ \
/\ \ / ─| ̄`|
ヽ ヽ/`ヽ,/ │ │
ヽ / │ │ ` ̄`|
| ̄/ \ / ̄\ _/ ̄ ̄Τ
└─__/\__/ `\//
> (/\ノ__ヽ/\ノ、__\ ,、
┌─┴┐| \ / | / ヽ
│ `| \/○ ○\/ < <´
 ̄ ̄| | ○| |○\, \ >
| |\/´`ヽ、, ○ `´
 ̄ ̄ / ,、 \ ◯
○ \/ \/ ○
○
我の圧倒的な固さを見よ!!
俺は固さでわかったけど
このスレのほとんどの人がフリージオなんてわかんないと思うよ
BWやってたはずなのにわかんなかった…
ヴァリアブルジオなら知ってる
フリーマンなら俺も
振り塩さんはマッパバレパンに弱すぎて泣ける
フリージングに空目した。
特防固いが物理脆いとか格ゲーじゃやらんよね
カオブレはやってたらしいが
飛び道具のダメ1/2で物理攻撃2倍だとガン逃げキャラになるからね
ファイターズヒストリーには弱点があったな
>>362
ジェクトはディシディア原作でもタイミング慣れるのが難しいからなぁ
育成はアクションorRPGで、技選択とかステータス厳選とか出来て
対戦部分は格闘ゲームっぽい感じなゲームって面白そうじゃね?
いやバランス取りが面白い対戦ツールにまでするのに無理ゲーレベルだけど
アクションRPGやってた方が面白いんじゃね
ポケモンみたいに、育成して対人同士で対戦とかしたいやん
探せば案外あるかもしれない。
東方のデッキシステム+ステータス変化?
っても体力・攻撃力・防御力・ゲージぐらいしか弄れない気がするけど・・・
デジモンワールド?
ソードダンサーじゃダメなのか、前スレでキャラも公開されてたが>戦闘が格ゲーのRPG
確かワンダースワンのウルトラマンの2D格ゲー(ゾフィーとかのスプライト元)に育成モードがあったな
ドラゴンボール アルティメットバトル22
CPU対戦で鍛えたキャラで対人戦できるぞ
戦闘回数でライフゲージ伸びて技を使えば使うほど威力がアップ
通常2本のライフバーが必殺技1発で10本ぶん飛んだりする
そして使ってない技は削り以下の死に技になる
花の慶次 シナリオモードの選択肢によってパラメーターが成長
バトルタイクーン RPG風に成長
ソニックバトルのエメルとか
Def Jam Fight For NY のストーリーモードとか