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MUGENについて語るスレpart624
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境
家庭用ゲーム作ってた会社にいた人によると、PS2は凄くピーキーな性能で、
一部の性能だけならPS3をも上回る部分があるらしい。
PS2でまともに移植出来てても
PS3や箱でやれるような熱帯できないしねぇ
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.24
>>27
かつてはKDDIの回線に限りネット対戦対応のタイトルもあった。
mugenどこいった?
いやまぁいつものことか
そろそろ次の世代では
サターンなみに格ゲーで使いやすいコントローラーのゲーム機が出てほしいな
キーボードは同時押し認識不可とキー長押ししてると途中で認識が途切れたりするのがなければけっこう使いかっていいんだが
64コンの配置は結構好きだ
3Dスティックの耐久性が致命的な欠点だが
64の格ゲーと言えばらくがきっず
UNIのキャラ紹介動画見てみたら投げキャラっぽいのが露骨に一人だけ再生数少なくて哀れに
アインシュタインだっけ?
QoHには投げキャラっていなかったなぁ
見た目投げでも打撃ロック技ばかり
ワレンシュタインや
闘劇のエキシビジョンで『移動技もある火力が高い投げキャラなんですよ』って言ってたのに
移動技使わないうちにハメ殺されてた印象しかないな
>>26
問題はその上回る部分がメモリの転送速度だけであって
メモリ量の異常な少なさと相まって使いこなして回転数を上げないと
葬式になるという事実
巨乳>厨二>その他女キャラ>おっさん・色物>ワレンシュタイン
結構動画再生数の序列ハッキリしてるな
巨乳が強キャラっぽいからだろうけど
厨二の意外な強さはなんなんだ、まさか人気キャラなのか
ジョジョ、メルブラで投げキャラに相当するのって誰?
さっちんとMAX
メルブラなら軋間
ジョジョは多分居ない
アンクアヴは投げキャラ!
強いて言うならジジイ?コマンド投げ持ちがまず希少ね
RB餓狼も投げキャラいなかったな、強いて言えばギース?
RB以外でも山田はちょっと変則的だし餓狼はザンギみたいな純投げキャラタイプがビッグベアとグリフォンしかいないっていう
ベアも投げキャラって言えるほどではないかも
ねこじゃらしとかブレイクスパイラルとか真空投げを見るに見た目の良い投げ技作るセンスがないってわけじゃないのに
なんで餓狼スタッフはグリフォン出るまでの間ガチ投げキャラを作らなかったのか
地面に足つけてる時間の短いゲームの投げキャラって
個人的にあんま使っていて面白くない
きら様は超楽しいぞ
よくわかりませんが鏡置いときますね
ジョジョではある意味イギーは投げキャラ
これでもかってくらい投げ使う
>>51
個人的にはペトラwithゴッフリさんのが辛い
UNIは、フラパンよりユーザー側がBB意識し過ぎの劣等感MAX状態で
ひたすら他ゲーをにわか知識で叩いてる馬鹿がいたり、宣伝の少なさを嘆くレスがやたら続いたりで、
スレだけ見てると末期状態、始まる前からオワコン臭がヤバいけど動画見るとそうでもないのかしら
UNIそのものもどうなるかわからんけれど
セガ版ネシカがドンだけ普及するか未知数過ぎる
結局、トラ氏はリック、マリー、山崎、クラウザーは作らなかったね。まぁその4キャラも十分に活躍できる強さはあるんだけどw
>>56
ギースェ…
マリーはまあ、投げ技の動作とか面倒臭そうだしな
とりあえず説明書で未搭載と書いてある崇雷の龍回頭とジョーのCAは
いつの間にか作ってくれそうな気もする
>>56-57
その辺は既に他の人がSKTなキャラ作ってるじゃない。
いっそ投げキャラだらけの格ゲーとかでないもんかね。コンボゲーはもう飽きてきた
>>59
自分にとって有利な場面を作るのが投げキャラの醍醐味だが
それが相手にとっても同じじゃ投げキャラの意味が薄れそうだ
プゲーとか相撲ゲーやってるけどそんな感じ
>>54
たしかに関連スレ覗いても現メルブラプレイヤーがブチブチ言ってたり
他ゲーを引き合いに出してあれがどーだこれがどーだって話ばっかで
UNI自体が楽しみでその話をしてると思える書き込みが少なすぎて
スレだけだと格ゲーが始まる前の空気としては最悪な感じがするね。
まあ昔から「スレ民」とか「したらば民」って揶揄する言葉もあって
そういう場所でたむろしてる奴らと実際熱心にプレイする相は
必ずしも一致しないってこともあるし、イケるゲームだったら
すぐにそいつらは口コミで来た人らに駆逐はされるだろうけど
>>59
投げキャラオンリーとまでは言わんが
そろそろサムスピみたいな差し合いゲーも新作出てほしいわあ…
恋姫・・・(震え声)
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝1】
まぁ熱帯やらの普及や
小遣い稼ぎはDLCへ移行してきたやら
回転率とか考慮しなくて良くなってきたから
ワンチャンあるかもな、サムスピみたいなゲーム
というか差し合いゲーってもしかしてサムスピしかないのか?
差し合いオンリーでも事故ったときはブシドーブレード並にバッサリ行ってほしいな
サムスピも迂闊に動いたらバッサリされて死ぬって緊張感があるから差し合いが楽しいわけで
サムスピはその極致ってだけで、差し合いゲー=サムスピではなかろ
餓狼2はどう考えても差し合いゲー
「結局即死級のコンボがあるから」みたいな刺し合いゲーを除くと、
新しい方から見てくと何になるんだろ。
例に挙げたのはコンボゲーの気がするんだよね
閃サムは大斬りで6割吹き飛ぶ歴代サムスピでも屈指のバッサリ感だったんじゃなかったっけ
地味だけど
剣サムも刺し合いではなく起き攻めゲーだな
コレはコレで面白いがMUGENでは強くなれる要素がほとんど無いのが辛い
>>68
餓狼2にしても、一撃で4割吹き飛ぶ、とかはないじゃん
目押しコンボで結局そうなるけど
それ含めたらMVC2だって一周回って差し合いゲーですよ
>>55
“セガ版ネシカ”とか言うのはメガドラをファミコンと言う様で嫌。
マガジンのワンピースみたいな?
>>55
アレネシカっていうよりも、
プレイするゲームは店側が決めるだけとか、
中身は普通のシステム基板に近いみたい。
だから大半GGにしちゃうんじゃないかなぁ。
・・・個人的にはゲーセンラブをやりたいんだがどこかで稼働してくれないかにゃー。
畑のお肉みたいな?
一撃で4割吹き飛ぶゲームが刺し合いゲーなら制服伝説プリティファイターXも刺し合いゲーなんだろうか
たしか主人公の昇竜がクリーンヒットすると6割吹き飛んだりとかしてたはず
餓狼2に目押しコンボなんてあったっけ?
一撃で4割みたいなゲームがいいなら天外真伝でいいんじゃね?
>>72
餓狼2はのけぞり中無敵だからコンボは存在しないよ…
あと超必は半分くらい減ったはず
ネットアップデートでなくディスク方式らしいしネシカではないよな
レトロゲーキャラってMUGENだとけっこう原作より火力控えめに調整されてるキャラが多い印象がある
システム少ないだけでもつらいのに火力もなくてつらさのダブルパンチってのが
>>79
餓狼SPなら超必の威力はだいたいのキャラがちょうど5割だね
CPUの火力補正って昔のゲームは酷かったものだが最近のゲームだとどうなってんだろ
>>82
最近は威力で難度を表現するのはほとんどないんじゃないかな。
今はCPU戦も対戦の練習ってかんじ
昔はCPU戦はアクションゲームの一種だったから威力の優遇も
うけいれられた。
オプションでCPU火力に設定できればレトロ勢にもワンチャン
…そもそも一発も攻撃を当てられないって?
CPU火力しか知らずにキャラ叩きに発展するんですね、わかります
>>82
動画見てると、昔からSNKのCPU火力は高いと思ってたけど
ここまで来るともはや鬼畜だなぁw
RB2ギースの羅生門で体力6割で溶けた思い出が蘇る・・・
スト2のタイガーアッパーカットは普通に当たっても
7〜8割ぐらいだったなぁ
RBシリーズの潜在はCPU補正なくても5割ぐらい減らなかったっけ?
レトロゲー火力や昔のサムスピの大斬りが実際以上にやたら火力高いイメージがあるのは主にCPU補正のせい
最近の格ゲーは難易度高いのはスコアタみたいな特殊モードであとは基本出来てりゃほぼ負けるはずないみたいなのばっか
コンボゲーのCPUがほぼコンボしないとかどうかと思う
発生十数Fの技一発で8割と発生2〜3Fでコンボをミスらない前提の
8割とどっちが良いかは人に依る、おれは前者が好きなだけ
おい発生20F以下の発生で8割ってかなりアレじゃね?
コンボゲーでもその発生の中段から端絡めずに8割とれたらぶっ壊れじゃね?
>>90
昔は回転率上げたい一心でアホみたいなCPU難易度がデフォだったけど
今は作ってる側もこっちがコンボ練習しながら乱入待ちできるぐらいが
ゲーセンで稼動するデフォ難易度にしてるってのが現状なんじゃね
強いCPU設定でやりたかったら家庭版買って、どうぞ、みたいな感じで
上段かもしれないじゃん
それにしても比較対象が小技始動での八割ってクソ壊れだからいいんじゃね?
新旧mugenを無理して両方使うより
新mugenにノーマル画面とワイド画面の設定やらAdd-onやらをそれぞれ用意して使い分けた方が楽なのではと思った
けどmugen.cfgは一つのdataフォルダにひとつしか入れられないから無理かな?
新旧MUGEN両方使うって話は、旧だと使えない新MUGENキャラがいるのと、
新MUGENだとバグるキャラがいるから出た話題だろう。
新mugenは動作軽くなってるって聞くけどどんな感じなん?
旧mugen入ってるけど起動するたびにHDDがガリガリ言い出して数分待たなきゃいけないのが嫌でもう使ってないんだよな
とりあえず起動が新MUGENはクソ遅いとだけ言っておこう
遅いか?
キャラ入れすぎれば旧でも新でも重くなるだけでしょ。
新MUGENのほうは1〜2分かかった
win版は30秒〜1分以内
あれ?もしかして俺だけ・・・?
環境とキャラ数を書かなきゃ意味が無いだろ・・・
無界風の白レンを作ってみました。
一応(?)石柱などを出して戦います。
随時更新予定です。
http://ihnir0.blog.fc2.com/
PSPの剣心の格ゲー新しいの出てたんだな
前作と比べて、キャラに 般若.柏崎念至.辰巳.相楽総三.参號機夷腕坊猛襲型.武田観柳の追加
ジャンプを上キーにして、対戦格闘ゲームの王道に進化..
宣伝はもっと上手くやれよ
>>101
忘れてた・・・
キャラ登録数がwinは500、新は400くらい
環境はOSがwindows7HomePremiumの64bit、CPUが2.20GHz
メモリ8GB,HDD750GB(環境こんな詳細でいいのか自信ない)
とりあえず現環境で新MUGENの方が起動が遅いのは確か俺の場合
同じ数の同じキャラを入れたWinと1.0じゃないと分からんな
アドオンも同じシリーズでも重さが変わるかもしれないし
高解像度処理をしている分、準備に時間かかるとかあるのかな。
それとも単に登録するデータ自体が容量大きくなっている結果なのか。
>>102
乙。
そういや最近レン改変系の動画全く見てなかったな。
話題になった頃は結構見たんだが。
>>106
さすがに片方だけ超絶重いキャラが入ってる事もない気はするが・・・。
まぁ、でも共通で使えるキャラだけ登録して同じキャラ数で比較した方が確実なデータになるな。
あとdefに登録しなくてもcharフォルダに物入れただけでもやっぱり重くなるっけ?
>>102
乙。DLしてちょっと使ってみたんだけど、まだαかβ版?
2a が攻撃判定も出てないのに連打キャンセル出来たりとか、
歩きに接触判定がなくて相手突き抜けたりとか色々おかしいんだが……
(これだとAI殺しな上、人だと目視不可能なめくり二択出来て酷い事になる)
あと性能はAIまかせじゃなくてカラーごとでメリハリつけてちゃんと調整した方が良いと思う。
カレルレンとかレンデバイスとか
シツレンとかレンマーツォとかは結局出なかったか
るろ剣はSNKに作らせてたらどうなってたのか
たしかに月華じゃなくるろ剣だったらどうだったろうか
当時その時カプコンはジョジョ作ってたし想像すると超胸熱
カプエス2でジョジョるろ出せって奴が湧くのは確実
SNKはキャラゲー格ゲー一個も作ったことないはずだから
どうなるかなんて全くわからん
ワンチャイ格ゲーなら作れそう(小学生)
>>114
キャラゲーならKOFがある
版権に手だしてないってことでしょ?
自社お祭りゲーとキャラゲーはちょい違うんじゃねーの
ゲストで他の格ゲーからチョイチョイ来てるけど
非想天則風なてんこ作りました
対人っぽいAILvもあるので良かったらどうぞ
SNKは元作品をゲームに落とし込むのはうまそう
剣心の裏キャラ抜刀斎が壊れ過ぎて解禁二週間で対戦環境破壊とかやりそう
>>118
ヒャッハー天子お疲れ様です。というわけでさっそく撃破(設定AI常時.デフォ) + 小十郎陸上実装記念(完走されましたw)
タケノコが地上で刺さると、フルコン確定、甘えたジャンプは3Aで落としてくる
タケノコのhit数からかゲージ回収が早く(?)、どんどん超必で 地震セットしたり.アーマーを付けて来る
後、他の面子と比べるとJ攻撃の発生が早い(のか?)から、空中から攻めようとしても、
空中で固められる。(久しぶりにnns氏系と戦ったからそう感じただけかもしれない?)
胸ん夢想の境地(スーパーアーマー)中でも、投げれる所にnns氏の優しさを感じた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Ryu+Dan%20vs%20tenko+omake.jpg
きょぬーになった自分の姿でも妄想してるのだろうかって感じの誤字だな
というかアーマーってふつう投げは通るもんなんじゃないのか?
ドMモード中に妖夢とか萃香の投げが通るかどうか、か。
ちょと確かめてみる
アーマーって普通はくらい状態にならないだけで硬直差は通常と同じ、
しかもくらい状態じゃないから攻撃食らってる最中だろうが普通に投げられる
アーマーとまた別に投げ無敵が付いてればその限りじゃないが
普通は小技や判定強い技で暴れまわる奴対策で用意されてるものだから
敵がくらい状態にならないなら
アーマーでないキャラを殴った時に比べて
硬直差に歴然とした差がでるんじゃないの?
だから、アーマーキャラってザンギ・ジャガノ・ハルクみたいな
動作が重いキャラばっかりで、ハイパーアーマーとなれば
さらに動作が重くなるって思ってたが
カプコン以外だとそうでもない?