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MUGENについて語るスレpart624
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境
>>211
いや、だから追撃するには5120の前のステートだよねって話
まぁたった3Fだし、AIならともかく体感として如実に分かるって人は少ないんじゃないかと
たまに移動起き上がりがStateType = Aになってるキャラが居るけどアレやめて欲しいなぁ
確かに見た目跳び上がってるから空中扱いにしたくなるのは分かるけどさ
>>209
ゲスト出演はそこまで弱くなかったりするんだけどな
CVS2とかMIとか まあ後者やったこと無いけど
まぁ本編出場一回だけだし
むしろ最弱も一回だけだし
バトコロは3弱の一角だと聞いたが
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part5【ギジマユ⇒ガス欠】
ガス欠きてた。なんでいきなりお昼投稿なんだw
日曜だからか
腐レ雅氏引退か・・・氏のキャラはどれも面白いアレンジが施されて好きだったから残念だ、なぜかあんまり動画で見なかったけど。
それと四次元殺法コンビがきてたから勝手に宣伝。
ブラックホールの顔にチンコつっこんだら天国かな!?地獄かな!?
>>219
ちょっとぉぉ!!
最新版DLしてねえよおお!!!
なん…だと…?
壊帝ユガの製作引き継ぐ人はいるんだろうか
何故動画で見ないか・・・需要がないから・・・
初代天草はそこそこ見るから(震え声)
今はmasquer氏の天草が多く見られるからな・・・
サムスピ作者少ないのになぁ
こんばんは、今日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「押忍!!空手部」より「安藤誠」を公開し、
「クロウ=セイルAI」に問題が見つかりましたので修正を行いました。
よろしければどうぞ。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
空手部ブーム来てます!主に私の頭の中で、私の頭の中でっ!!
10月の奴が原因か
ちくしょう
>>226
乙
まさか安藤が作られる日が来るとは思ってなかった
もし作られるとすればネタ的にリアル分身殺法兄弟か佐久間がワンチャンあるかどうか程度だと思ってましたw
さすがにリザレクションみたいなのは無しですか、原作には変な特殊ガードとかもあった気がするけど
安藤は数少ない原作動画だと気絶挟んで10割するコンボがあるみたいですけどMUGENでやるわけにはいかないッスかね
空手部はプレイしたのがはるか昔に友人の家で数回やっただけだからほとんど憶えてないなぁ…
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝3】
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 10月はもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
>>230
だからお前は誰なんだよ。
Mr.シルクハートに似てると思ったけど見返してみたら別にそれほどでもなかった。
>>226
更新お疲れ様です。さっそく 安藤誠 を撃破にGO(設定常時起動.デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/13mai+Dan%20vs%20Ando.jpg
1ゲージ以上で刺さると、4〜5割は体力持って行かれる。
超必はガードすれば反撃確定だけど、あっさり (竜虎乱舞みたいに着地後に滑る感じが無いからかな?w )なので、以外に反撃しにくいw
小ジャンプ攻撃を遅めに出すと、しゃがんで喰らう(それを意識しすぎると、J対空されるけどw) 時が有るので、ガンガン攻める
キャラによってはバクステすると超必を挿してくるので、ガード後反撃を出切る人ならそこからダメージを取るのも手
米倉一派も一枚岩ではないからな
米倉でーす(レ)
空手部ってロボじい氏が90年代作品別投稿してた頃にツイッターで
根性ボタンという特殊システム専用ボタン?がある特殊システムてんこ盛りゲームでMUUGENでは再現不能な仕様もいくつかある
って書かれてたけど実際の所どんなシステムがあるのか知ってる人いる?
ググっても情報がほとんど見つからない…
450円ぐらいで中古で通販出来るみたいだし勝って確かめよう
>>235
押忍!! 空手部 攻略でググると出てくるよ
>>237
阿修羅幻想館の事?
記載に不備や抜けが多いサイトってイメージだったけど空手部の項目はけっこう書かれてるのね
てんこ盛りというほどシステム多く感じないのは最近のゲームに慣れたせいだろうか
>>226
乙です
早速戦ってみた。デフォルト設定で下段2人は強化モード
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN16.png
基本的に対空をしてこないのでターンを取りやすいが、その分ガードが硬い
暴れを誘って無敵技で潰したり、稀に飛び込んでくるのを落としたり、
ワンツーからの固めで頻繁に使うコークスクリューをBSで返したり
BSに必要なゲージは牽制を繰り返していれば問題無く溜まる
起き攻めは何か打撃を重ねてくるのでリバサができればここもダメージ源になる
(こういう所でたまに避け攻撃を使ったりしてくると厄介だったかも)
強化モードでは一定の距離に入るとダッシュからの高速中段で攻め込んでくるので
そこをリコイルなり昇龍なりで切り返すことでダメージを取れる
(攻性だと硬直の関係で受け止めても逆に投げ返されたり…)
本来ならば見てから反応するのは困難な速さの攻撃だが、
ほぼ確実に来ることが分かっているので感覚を掴んでしまえば楽
根性回復のせいで下手にコンボを決めてもあまり減らないので
その辺りは使用キャラによっては注意すべきところかもしれない
例のコンプゲー公開したみたいだな。
許可取るとか言ってたらしいが、ほんの数日でホントに取れたのかねぇ。
>>240
アドチルとかなのはとか公開停止になったらそういう奴のせいしていい。
少なくとも俺のところには一言も連絡来てない
拾って集めただけで、得意げになるのって悲しいです
見てないけど「ダメだったらいつまでに言ってねって公式に凸」「何も言われないやったね!」とかなら怖いな
しれっとハクメンとかハザマとか入ってるけど
製作者ギルドで活動してる英語圏の人じゃなかったっけ
説明文からして濃厚なリア厨アトモスフィアを漂わせてる人が
英語圏の製作者含む複数製作者にメール送って
スムーズに数日以内で許可取り付けられるわけないし許可取ります(大嘘)感
ていうかこのトモユキ君動画説明文が大分支離滅裂で怖い
>>241
ついったー見たら、『4sharedに格闘ゲーム作っておいてます。ぜひやってみてください。』ってツイートしててワロタ
最近みかけなかったよな。
こういう無駄に目をキラキラさせながら無邪気にタブー踏みまくっちゃう子。
昔はたびたび出ては2chスレをヲチスレ化させてたのに。
てかこいつ思いっきりリンク貼ってあるフェイスブックで
本名晒してるっぽいけど大丈夫なんかw
マジで中学生くらいなんだろうか
MUGENにキャラやステージ積め込んで売って捕まった馬鹿が昔いたよなw
twitter見ると小田林業とやらの社長の息子?
ガチで特定できそうなんだけどいいのかこれは
とりあえず通報して黙らせておけばいいんじゃない(棒
通報でニコmugenが自爆する流れか、壊れるなあ
ツイッターの一文見ただけでガチで特定とか、ましてやここにそのちょっと見てきただけの名前書くとか恥ずかしいからやめて
実はmugenアンチのダブルスタンダード狙いだったりして
高度な釣りなんじゃないかと疑っちゃうレベル
こういうの見ると陰謀論者の気持ちがわかるから困る
なんか今日はニコ動重くねーか?
9/9だったからか、昨日新ブロントきてたんだな
なんだかんだでβリリースから2年経ってたのか
リアル事情でもうお蔵入りなんだろうなと半分思ってたから完成してくれたのはありがてぇ
まぁ注意事項読んだら、色々面倒だったんだろうなぁってのは何となく伝わってくるがw
簡易AIで旧ブロントよりちょっと弱いくらいらしいし、もう完全別キャラ状態だが
最新版使って欲しいと書いてあるけど、今旧ブロント出してる動画はどうすんのかな
>>257
新ブロントさん公開と聞いて、ググって早速DLさせてもらったぜ
PASSには少々苦労したが……ちゃんと調べれば分かるものよねw
>>257
重すぎて戦闘開始前にMUGEN落ちちゃうぜ
試合が始まる前に落ちることによって神キャラ狂キャラにも負けない超パワー
昔は500キャラくらい入れてたら時間がかかり過ぎたな
>>259
記述削除じゃなくて?
まぁ確かに容量すごいもんなぁ
qzak氏&雑草氏改変版の、仮面ライダーファイズ
RYO2005氏、オニのAI&改変パッチを更新しました。
http://by147w.bay147.mail.live.com/default.aspx?rru=home&livecom=1
ライダーウィザード人気(?)だなぁ
1話の後に女刑事がクソ過ぎとか聞いたなウィザード
>>263
乙です
>>263
おつおつ
仮面ライダーウィザードのプレス向けの発表でしょっぱなに指輪の説明が入って
第一話のタイトルが指輪の魔法使いって
もうさ、何売るかありきでライダー作ってるよね
とか言ってたら、今日雑草氏が更新なさったようなのでこのAIは非対応です。
何とかすぐに対応するので……
すみません……
>>265
ガンダムとかもそうだが、基本的に玩具や円盤売るために特撮やアニメ作ってるだろうあの界隈は。
販売戦略と内容が面白いかどうかは別だ。
>>265
昔からアニメなんてタイアップ商品売るためだけの販促存在でしたよ
その商売っ気を見せるのがだめなんだよな、夢の国が夢の裏側を
必死で隠してるように
どんな感動的な話でもあざとさを感じたらダメだよな
>>264
一話の凛子ちゃんは鼻っ柱をへし折って絶望させてやりたい可愛さがあるだろ!
二話の凛子ちゃんはデリカシーのないこと言ってコヨミちゃんに怒られてシュンってしてて可愛い
とりあえず女性レギュラーは響鬼並にレベル高い
商売ありきでつくってるとかは、財団Bに文句言ってくれ。あいつらアコギな商売しすぎなんだよ…
販促しやすい形にしないと予算落とさないし
>>270
商売っけのあざとさが酷いのは最近だとトリコかな・・・
メインターゲットである子供にウケずに玩具販促性も低かった結果
放送/生産終了から8年経つがいまだに玩具が掃けずに残り
膨大な負債と化している明日のナージャっていう日朝番組が(ry
玩具が売れずに二度とその路線でやられなくなるよりは
順調に売れて採算が取れてくれたほうが本来のターゲットではない
大きなお友達的にも結果として幸せなのではないかと
>>271
よくわからんが腹パン枠として理解した
昨日のプリキュアのラストで新アイテムが出て直後のCMでネタバレの流れは吹いた
金・クリエイション
オーズのメダルとかスマプリのデコル商法はかなりあざといと思ったな
あの電王も「先頭車両以外も売れるような電車」というのから始まってタロスズに結実したらしいな
あざとくてもきちんと物欲刺激してくれりゃいいよ
具体的に言うとキャラDLCは許せるがジェムDLCは死ね
特撮系はよくわからんが、ああいうのは子供が楽しめればそれで良いと思う主義だなぁ。
確かに万人受けなら良いんだろうけど、あくまでも子供向けって印象があるから子供が面白ければそれで良いって感じだわ。
逆に子供ですらそう思ってるのなら問題だと思うな。
>>274
エリアス「腹パンならまかせろー」シンフルッ
腹パンといえば、シオニーちゃんMUGEN入りしたのに
動画どころかどこでも見ないね、人気あるはずなのに
モバマスのさっちゃんも人気あるような無いような微妙な感じだし
ドSは少ないのかね
Wのメモリは単体でも音声が出て楽しめるし、本編みたいにケースに入れて並べると壮観で、メモリのマークも秀逸なデザインで最高だった
オーズのメダルは単品だと意味は無いけど、コレクションアイテムとしてはかなりいい線行ってた
こんな感じで ttp://i.imgur.com/R76DA.jpg
フォーゼのスイッチはいろんな意味で微妙
>>282
そりゃー攻撃も何も出来ないサンドバッグをどう扱えと。
キャラ紹介動画でワンチャン
サンドバッグキャラなら既にQBとサンドバッグくんが居るしな
オタマロは全然見かけないけど
つってもやられ動作もないから紹介相手には向かないし、
ボイスもカットインもないからシオニー要素0だぞ。
わざわざ出さんでしょ。
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAIの内、
ロザリンド・ゼイン=デイル・アルト・シャナ・エディット・麟[AKOF仕様]・
ヴァンゼル(Lifeend様製作)プレイヤー版・竹中半兵衛
の8つが更新されました
萌慧だけは、萌慧だけは何が何でも完成させます……
>>288
乙です
非常にどうでもいいが、四次元殺法コンビのペンタゴンって正義超人ってイメージなぜかなかったわ
ヘラクレスファクトリーに居たってのもなんか笑える
>>282
ボイスがないからな。
アイムならボイスだけ動画があってそこから取れるけど。
ガイオウやダメ乳もボイスだけ動画が無いし。
ガイオウのボイスはあれば需要が大きいんだけどね…。
そんな僕はマリリン隊長にしばかれたいです!!
再世篇だとBGM/SE/ボイスを個別でオンオフできるから
ワンチャン根性録音できるけど
破界篇だと確か無理なんだっけ
オリキャラのボイス集うpしてる人がいるから
抽出する方法が無い事はないんだろうけど
というか、BGM気にならないなら
ニコにセリフ集&カットイン集あったはずだから
分解すればおk
それ程手までもないし……こだわらないなら
スプライト素材はそこそこ公開されてるんだけど、
ボイス素材は誰も公開してないんだよなー。
2Zの台詞集のBGM結構でかいから気になるんだよね・・・
以前BGMの波長やら何やらを解析して取り除く方法もやってみたが無理だった
無印Zのカイメラ隊とかはBGMなしの台詞集がうpされてるけど
BGMなしといえば平成ライダー変身音で
劇場版のオーガの変身音を大歓声を編集で消してうpしたという
謎の技術が
スプライトに比べるとボイスやBGMは抽出楽だからね
汎用ツールに突っ込むだけで取れるのも多いから、あえて公開するほどでもないのも多い
クソめんどくさいけど何も操作しないでBGMをまず録音して
その後シオニーちゃんの能力画面開いてボイスボタン押して録音開始
BGMファイルとボイスの裏で流れてるBGMの頭を合わせて
歌声りっぷとか使ってボーカル抽出すれば音質は少し悪くなるが
元ファイル-BGMになって声だけ抽出できると思う
前抽出できない他のゲームでそういう風にやってそこそこ綺麗に抜けたから
めちゃめちゃめんどくさいけど最終手段としてはそういう手が
そういやWinMugen.exeに4Gパッチ当ててる人とかっているの?
ブロントさんとか消費メモリ糞多いキャラ見る限り考慮の価値はあるんと思うんだけども・・・
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝4】
改めまして、qzak様と雑草様の仮面ライダーファイズのAIパッチ更新
今度は最新版対応ですよ
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
皆様ありがとうございます。
撃破報告までいただけてうれしい限りです。
>>228
龍虎兄弟は作りたいのですが
歩いたりすると兄と弟がずれて歩くので
それを再現するのがかなりメンドウそうですね…
>>さすがにリザレクションみたいなのは無しですか、原作には変な特殊ガードとかもあった気がするけど
リザというかあれは根性ゲージを用いた復帰とでも言いましょうか。
搭載はできますけど強くなるどうこうより1試合が長くなる気がしますね…根性ガードは搭載できたらいいなーと考えています。
気絶をはさんだ10割は簡単すぎますしあのゲーム性だから許された(許されてないかも)ようなものですしねー…
ジャンプ強K→立ち強P→2359P(気絶)→ジャンプ強K→立ち強P→6412K→屈強P(気絶)→ジャンプ強K→屈強P…
>>232
んー、不利フレームしか見ずに設定したのが仇になっちゃいましたね、
もっとわかりやすく反撃確定!!と見えたほうが相手にする分にはいいかもしれないです。
自分で使う分には・・・使う人いるのかなぁ
>>239
対空技ないんですよねー、強いて言えばZボタンのスマッシュなんですけど
出が微妙に遅い(18F)し…空対空をやり過ぎないようにできればいいのですけど。
起き上がりに避け攻撃は面白そうですね。試しに入れてみます。
強化モードはダッシュ中段しすぎでしたね(笑)。
そこの塩梅は難しいところです。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Ando.jpg
遅れましたが安藤誠強化モードAILv.6と、主に格ゲーになった漫画原作キャラで
ダブドラっぽいダッシュからの空中ストレートパンチが思いのほか早く油断してよく刺された
ゲージさえあればワンコンボで半分以上持っていかれる火力も脅威
無敵突進なゲージ技をこちらの攻撃に反応して出してくるためゲージがあると攻撃を振りづらい
反面、非常によくダッシュ攻撃を出すためそれだけに網を張って迎撃しやすい
ある程度離れていても攻撃に反応して超必を出すためモーションの短い小技があれば撒いてゲージを浪費させる事も可能
斜め下にリーチがある空中技があれば対空に使ってくるコークスクリューを逆に潰してダメージを取るのが楽だった
思えばダッシュストレートというのも格ゲーのボクサーキャラがだいたい持ってる技ですかね
持ってないのはアクセル・ホークぐらいでしょうか
空手部ってゲージたまるほど防御力アップしたりするんだっけ
なんとも凄い
BBBRのキャラって今3人MUGEN入りしてるんすね^〜
ボスキャラだっけ?はcafe氏の大会で見た>BBBR
某所でP4Uと緋想天の違いが語られてたけど面白かったわ
格ゲー初心者の原作勢をターゲットにしてA連だけでもほぼ最後まで戦えてセットプレイなんかも弱めな緋想天
初心者向けのA連を入れたけどそれだけじゃ初級者レベルでも戦えず結局コンボを覚えないと話にならないP4U
共に原作のサポート付きで一見似てるけど実の所ターゲット層が全然違って
あくまでP4Uは格ゲーファンの為のゲームから出てないって意見はちょっと興味深かった
ちゃんと格ゲーとして作ってくれって要望だったらしいしなP4U。だからBBの開発チームわざわざ指名したんだろうし。
まあどっちかというと実際に初心者向けってよりは、初心者が多いって環境の方が大きいと思うが
緋想天もA連だけで戦えるキャラなんぞいないけどな
固めレシピだの割りコンだの覚えないと論外だろ
最初の部分に関してはどっちも一緒だと思うけどね
それ以降は正直やりこむ領域は変わらん。
どっちをやりやすいと思うかは単に向き不向きの問題だと思うよ。
そういう方向で比べるならスマブラシリーズとじゃないかなぁ。
>>308
非想天則なら中級者入り口〜ガチ中級者のextraレベルでも偶にA連だけのプレイヤー居るよ
特に優曇華は立ち回りの強さとコンボの難度も相まって顕著で
A連→ダッシュAとかでお茶を濁すのをそこそこの頻度で見れる
P4UはA連してると必殺か超必で終わるけど、天則はA連の後にコンボ出来る要素が残っている。
これだけでもA連の重要度が違うと思うけどな、圧倒的に天則のA連のが使いやすい
というか天則のA連は通常四段に対して、P4UのA連は弱強必殺超必じゃん?
定義が違うと思うけど
しってるか、MVC3って初心者向けに作った格ゲーなんだぜ