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MUGENについて語るスレpart624
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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>>181
動画見た時はてっきり新Mugen用のアドオンでも作ってるのかと思ったがコンプゲーなのか。
転載禁止キャラとかもあるだろうし、コンプゲーで公開されたらキャラ自体公開停止になるって言うのもあるかも知れんなぁ。
>>184
調べてみたらGA文庫でアニメ化されたのがポリフォニカとニャル子と信奈の野望しかなかったんだ・・・・・・。
信奈は発売されたばかりで数字が出てないっぽい。
ガガガはホラ、ハヤテのノベライズとか……
>>185
なんか今は投コメから消えてるけど
公開したいから許可取りに行くとかなんとか書いてたし
別に動画にしたぐらいでどうこう言うモンでもないかもね
>>182
誰も突っ込まないから聞くけど
何でニャル子の話題でガガガが出てくるんだよ
ニャル子はGA文庫だな。
>>185とかはちゃんとそれ前提で言ってるけど。
GA文庫(ソフトバンク)とガガガ文庫(小学館)を間違えたんだろう。
一昔前はよくGA文庫とHJ文庫を間違えてたわ・・・・・・。
ギャラクシーエンジェル文庫?(無知)
>>186
公開したいから許可ってキャラ製作者にだよな?
まさか移植元の方に許可取りに行ったりしないよな?
ニャル子はジャンプ漫画だろ(断定)
あの作風ならチャンピオンだろ
REDとかいちごかもしれない
赤いところは核廃棄扱いですか
エロ&バトル
YJで大暮にでも描いてもらえば・・・。
もしくは矢吹にでも。
ガガガ文庫は衰退とか、アニメノベライズだったか忘れたけどぼくらのがあるな
GA文庫ならライトノベルの楽しい書き方が実写化されてるぞ、例にもれず結果はアレだったけど
元々は作者がKANONの栞主人公で書いてた二次創作の固有名詞を変えただけだったんだっけ
EFZは澪とか今公開されてるのないのね
ガガガはささみさんがなんでアニメ化したのかわからない
>>197
なるほどDISRUPTER栞か
遅れたけどやってみた。比那名居天子(非想天則風)@nns氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Tenko_hsts_SS.png
タケノコ当たると問答無用でコンボ。ガードしても動けずそのままガークラ直行
加えてドMアーマーこと無念無想の境地があるため一旦相手のペースに嵌ると厳しい。地震も対処が困難
とにかく相手が動く前にガン攻めか、逆に徹底してカウンター狙いが良さげ
捕まえにくいが起き攻めガークラ狙いで接近してくれる(こともある)ためリバサから大きくダメージ取れるキャラなら比較的楽かも
対空は3Aにしろ2B射にしろやや早出し気味(?)なのでカインは中距離から通常ジャンプで飛び込むと上手い具合に懐に入れる
ダウン取ったらランツェで起き攻め。微妙な間合いではパンツァー差し込み。ガードされてもランツェでフォローすれば大体何とかなる
さゆりんはRFプレスで強引に接近して打撃リコガから。ダウン取ったら起き上がりにめくりJB等
リコガでフォローが利くのでLv.2プレッシャーぶっぱなしもアリ。天道是非には注意
フォーディは近距離ならA2やアイアンネイルで暴れ狩り。タケノコ撃ちそうならアンカー
固めに対しては中央ならバックブーストで対処。座高の関係上固めに若干穴ができるので端でも頑張れば前ブーストで逃げられるっぽい
MC翡翠は射撃をビームで潰してダウン取ったらバリヤー起き攻め
スラ差し込みも割と有効だけどタケノコには勝てなかったよ…なので控え目に。強Pや強Kと使い分けで
MUGENでリバサって先行入力が効くキャラじゃないとまず出せない
起き上がり無敵はまったく実感した事がない
そうか?相変わらずダウンしてるとノコノコ近寄って来るAIが多いから
スゲー投げれて気持ちよくなれるぜ
使用キャラによるとしか
SVCドットのリュウを持っているが、前転モーションはどこから取ったんだろう
ダンの前転挑発を改変したのかな
KOFドットって結構書き換え多いのかな
ジャンプはどうなってる?
前ジャンプや後ろジャンプで回るキャラって珍しくないし
豪血寺なんかはそこから前転後転もとってるのいたような
ダウン回避でくるっとするならそこから取ってる可能性も微レ存…?
ハワードマンは簡単に倒せるけど、他は相手の動きに助けられてギリギリ勝てる感じで難しいなw (自分の実力だと)
ウゲゲ氏よくクリア出来たなw
カットマンはロックか
原作だけでなくそこでも最弱なのか
>>201
起き上がりモーション無敵キャラだと実感しやすいよ
ダウン追撃に来たキャラが空ぶって反撃確定は良くある
というか、EnemyNear,StateType=Lだけだと不安だし
追撃するならEnemyNear,StateNo=[5100,5119]とかでいいのかしら
起き上がりはState5120でMoveType=Iだぜ?
移動起き上がりとかまで警戒するなら5199くらいまで考えておいたほうがいいと思う
>>210
起き上がりのモーションはそりゃ普通は無敵じゃない?
起き上がった後の打撃3F、投げ12Fの無敵のことだと思う
長いって言われるが俺も投げられたことは無いってくらいの認識しかない
正確な起き攻めするAIは起き上がり後4F目に重ねるように計算されてるのかな?
>>211
いや、だから追撃するには5120の前のステートだよねって話
まぁたった3Fだし、AIならともかく体感として如実に分かるって人は少ないんじゃないかと
たまに移動起き上がりがStateType = Aになってるキャラが居るけどアレやめて欲しいなぁ
確かに見た目跳び上がってるから空中扱いにしたくなるのは分かるけどさ
>>209
ゲスト出演はそこまで弱くなかったりするんだけどな
CVS2とかMIとか まあ後者やったこと無いけど
まぁ本編出場一回だけだし
むしろ最弱も一回だけだし
バトコロは3弱の一角だと聞いたが
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part5【ギジマユ⇒ガス欠】
ガス欠きてた。なんでいきなりお昼投稿なんだw
日曜だからか
腐レ雅氏引退か・・・氏のキャラはどれも面白いアレンジが施されて好きだったから残念だ、なぜかあんまり動画で見なかったけど。
それと四次元殺法コンビがきてたから勝手に宣伝。
ブラックホールの顔にチンコつっこんだら天国かな!?地獄かな!?
>>219
ちょっとぉぉ!!
最新版DLしてねえよおお!!!
なん…だと…?
壊帝ユガの製作引き継ぐ人はいるんだろうか
何故動画で見ないか・・・需要がないから・・・
初代天草はそこそこ見るから(震え声)
今はmasquer氏の天草が多く見られるからな・・・
サムスピ作者少ないのになぁ
こんばんは、今日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「押忍!!空手部」より「安藤誠」を公開し、
「クロウ=セイルAI」に問題が見つかりましたので修正を行いました。
よろしければどうぞ。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
空手部ブーム来てます!主に私の頭の中で、私の頭の中でっ!!
10月の奴が原因か
ちくしょう
>>226
乙
まさか安藤が作られる日が来るとは思ってなかった
もし作られるとすればネタ的にリアル分身殺法兄弟か佐久間がワンチャンあるかどうか程度だと思ってましたw
さすがにリザレクションみたいなのは無しですか、原作には変な特殊ガードとかもあった気がするけど
安藤は数少ない原作動画だと気絶挟んで10割するコンボがあるみたいですけどMUGENでやるわけにはいかないッスかね
空手部はプレイしたのがはるか昔に友人の家で数回やっただけだからほとんど憶えてないなぁ…
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝3】
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 10月はもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
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| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
>>230
だからお前は誰なんだよ。
Mr.シルクハートに似てると思ったけど見返してみたら別にそれほどでもなかった。
>>226
更新お疲れ様です。さっそく 安藤誠 を撃破にGO(設定常時起動.デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/13mai+Dan%20vs%20Ando.jpg
1ゲージ以上で刺さると、4〜5割は体力持って行かれる。
超必はガードすれば反撃確定だけど、あっさり (竜虎乱舞みたいに着地後に滑る感じが無いからかな?w )なので、以外に反撃しにくいw
小ジャンプ攻撃を遅めに出すと、しゃがんで喰らう(それを意識しすぎると、J対空されるけどw) 時が有るので、ガンガン攻める
キャラによってはバクステすると超必を挿してくるので、ガード後反撃を出切る人ならそこからダメージを取るのも手
米倉一派も一枚岩ではないからな
米倉でーす(レ)
空手部ってロボじい氏が90年代作品別投稿してた頃にツイッターで
根性ボタンという特殊システム専用ボタン?がある特殊システムてんこ盛りゲームでMUUGENでは再現不能な仕様もいくつかある
って書かれてたけど実際の所どんなシステムがあるのか知ってる人いる?
ググっても情報がほとんど見つからない…
450円ぐらいで中古で通販出来るみたいだし勝って確かめよう
>>235
押忍!! 空手部 攻略でググると出てくるよ
>>237
阿修羅幻想館の事?
記載に不備や抜けが多いサイトってイメージだったけど空手部の項目はけっこう書かれてるのね
てんこ盛りというほどシステム多く感じないのは最近のゲームに慣れたせいだろうか
>>226
乙です
早速戦ってみた。デフォルト設定で下段2人は強化モード
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN16.png
基本的に対空をしてこないのでターンを取りやすいが、その分ガードが硬い
暴れを誘って無敵技で潰したり、稀に飛び込んでくるのを落としたり、
ワンツーからの固めで頻繁に使うコークスクリューをBSで返したり
BSに必要なゲージは牽制を繰り返していれば問題無く溜まる
起き攻めは何か打撃を重ねてくるのでリバサができればここもダメージ源になる
(こういう所でたまに避け攻撃を使ったりしてくると厄介だったかも)
強化モードでは一定の距離に入るとダッシュからの高速中段で攻め込んでくるので
そこをリコイルなり昇龍なりで切り返すことでダメージを取れる
(攻性だと硬直の関係で受け止めても逆に投げ返されたり…)
本来ならば見てから反応するのは困難な速さの攻撃だが、
ほぼ確実に来ることが分かっているので感覚を掴んでしまえば楽
根性回復のせいで下手にコンボを決めてもあまり減らないので
その辺りは使用キャラによっては注意すべきところかもしれない
例のコンプゲー公開したみたいだな。
許可取るとか言ってたらしいが、ほんの数日でホントに取れたのかねぇ。
>>240
アドチルとかなのはとか公開停止になったらそういう奴のせいしていい。
少なくとも俺のところには一言も連絡来てない
拾って集めただけで、得意げになるのって悲しいです
見てないけど「ダメだったらいつまでに言ってねって公式に凸」「何も言われないやったね!」とかなら怖いな
しれっとハクメンとかハザマとか入ってるけど
製作者ギルドで活動してる英語圏の人じゃなかったっけ
説明文からして濃厚なリア厨アトモスフィアを漂わせてる人が
英語圏の製作者含む複数製作者にメール送って
スムーズに数日以内で許可取り付けられるわけないし許可取ります(大嘘)感
ていうかこのトモユキ君動画説明文が大分支離滅裂で怖い
>>241
ついったー見たら、『4sharedに格闘ゲーム作っておいてます。ぜひやってみてください。』ってツイートしててワロタ
最近みかけなかったよな。
こういう無駄に目をキラキラさせながら無邪気にタブー踏みまくっちゃう子。
昔はたびたび出ては2chスレをヲチスレ化させてたのに。
てかこいつ思いっきりリンク貼ってあるフェイスブックで
本名晒してるっぽいけど大丈夫なんかw
マジで中学生くらいなんだろうか
MUGENにキャラやステージ積め込んで売って捕まった馬鹿が昔いたよなw
twitter見ると小田林業とやらの社長の息子?
ガチで特定できそうなんだけどいいのかこれは
とりあえず通報して黙らせておけばいいんじゃない(棒
通報でニコmugenが自爆する流れか、壊れるなあ
ツイッターの一文見ただけでガチで特定とか、ましてやここにそのちょっと見てきただけの名前書くとか恥ずかしいからやめて
実はmugenアンチのダブルスタンダード狙いだったりして
高度な釣りなんじゃないかと疑っちゃうレベル
こういうの見ると陰謀論者の気持ちがわかるから困る
なんか今日はニコ動重くねーか?
9/9だったからか、昨日新ブロントきてたんだな
なんだかんだでβリリースから2年経ってたのか
リアル事情でもうお蔵入りなんだろうなと半分思ってたから完成してくれたのはありがてぇ
まぁ注意事項読んだら、色々面倒だったんだろうなぁってのは何となく伝わってくるがw
簡易AIで旧ブロントよりちょっと弱いくらいらしいし、もう完全別キャラ状態だが
最新版使って欲しいと書いてあるけど、今旧ブロント出してる動画はどうすんのかな
>>257
新ブロントさん公開と聞いて、ググって早速DLさせてもらったぜ
PASSには少々苦労したが……ちゃんと調べれば分かるものよねw
>>257
重すぎて戦闘開始前にMUGEN落ちちゃうぜ
試合が始まる前に落ちることによって神キャラ狂キャラにも負けない超パワー
昔は500キャラくらい入れてたら時間がかかり過ぎたな
>>259
記述削除じゃなくて?
まぁ確かに容量すごいもんなぁ
qzak氏&雑草氏改変版の、仮面ライダーファイズ
RYO2005氏、オニのAI&改変パッチを更新しました。
http://by147w.bay147.mail.live.com/default.aspx?rru=home&livecom=1
ライダーウィザード人気(?)だなぁ
1話の後に女刑事がクソ過ぎとか聞いたなウィザード
>>263
乙です
>>263
おつおつ
仮面ライダーウィザードのプレス向けの発表でしょっぱなに指輪の説明が入って
第一話のタイトルが指輪の魔法使いって
もうさ、何売るかありきでライダー作ってるよね
とか言ってたら、今日雑草氏が更新なさったようなのでこのAIは非対応です。
何とかすぐに対応するので……
すみません……
>>265
ガンダムとかもそうだが、基本的に玩具や円盤売るために特撮やアニメ作ってるだろうあの界隈は。
販売戦略と内容が面白いかどうかは別だ。
>>265
昔からアニメなんてタイアップ商品売るためだけの販促存在でしたよ
その商売っ気を見せるのがだめなんだよな、夢の国が夢の裏側を
必死で隠してるように
どんな感動的な話でもあざとさを感じたらダメだよな
>>264
一話の凛子ちゃんは鼻っ柱をへし折って絶望させてやりたい可愛さがあるだろ!
二話の凛子ちゃんはデリカシーのないこと言ってコヨミちゃんに怒られてシュンってしてて可愛い
とりあえず女性レギュラーは響鬼並にレベル高い
商売ありきでつくってるとかは、財団Bに文句言ってくれ。あいつらアコギな商売しすぎなんだよ…
販促しやすい形にしないと予算落とさないし
>>270
商売っけのあざとさが酷いのは最近だとトリコかな・・・
メインターゲットである子供にウケずに玩具販促性も低かった結果
放送/生産終了から8年経つがいまだに玩具が掃けずに残り
膨大な負債と化している明日のナージャっていう日朝番組が(ry
玩具が売れずに二度とその路線でやられなくなるよりは
順調に売れて採算が取れてくれたほうが本来のターゲットではない
大きなお友達的にも結果として幸せなのではないかと
>>271
よくわからんが腹パン枠として理解した
昨日のプリキュアのラストで新アイテムが出て直後のCMでネタバレの流れは吹いた
金・クリエイション
オーズのメダルとかスマプリのデコル商法はかなりあざといと思ったな
あの電王も「先頭車両以外も売れるような電車」というのから始まってタロスズに結実したらしいな
あざとくてもきちんと物欲刺激してくれりゃいいよ
具体的に言うとキャラDLCは許せるがジェムDLCは死ね
特撮系はよくわからんが、ああいうのは子供が楽しめればそれで良いと思う主義だなぁ。
確かに万人受けなら良いんだろうけど、あくまでも子供向けって印象があるから子供が面白ければそれで良いって感じだわ。
逆に子供ですらそう思ってるのなら問題だと思うな。
>>274
エリアス「腹パンならまかせろー」シンフルッ
腹パンといえば、シオニーちゃんMUGEN入りしたのに
動画どころかどこでも見ないね、人気あるはずなのに
モバマスのさっちゃんも人気あるような無いような微妙な感じだし
ドSは少ないのかね
Wのメモリは単体でも音声が出て楽しめるし、本編みたいにケースに入れて並べると壮観で、メモリのマークも秀逸なデザインで最高だった
オーズのメダルは単品だと意味は無いけど、コレクションアイテムとしてはかなりいい線行ってた
こんな感じで ttp://i.imgur.com/R76DA.jpg
フォーゼのスイッチはいろんな意味で微妙
>>282
そりゃー攻撃も何も出来ないサンドバッグをどう扱えと。