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MUGENについて語るスレpart624
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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アーマー強いって言われるジルチェだって投げは通るだろ。普通のこと
ヒットストップの差は出るだろうけど、硬直差は大体くらいモーションの長さできまるとおもうぞ。
>>127
別にヒットポーズ中に動くとは思わん
やられ状態って、通常だと
@ヒットポーズ+A後ろに滑る(or吹き飛ぶ)なんだから
Aの時間に動作を再開すると思ったんだ
んで、今マブカプ1のメカザンギで試したら
Aの時間内で行動再開して相手を殴り返せたぞ
まあよくよく考えれば硬直差同じだったら
小技連打キャンセルしてるだけでKO確定だよね
大体ヒットポーズ+αくらい止まってる感じ
小パン二回当たって三回目は発生前に潰せる、ぐらい
『ヒットバック』がなくなって『ヒットポーズ』はある
ってのが少なくともXメン〜の初出の定義で間違いないから
硬直差は微妙だが生まれるよん
あと、基本的にダウン取れる技でダウンしなくなる、ってのが初出の時の定義の一つなんで
基本的に投げ無敵ってイメージで間違ってないでしょ
いまはどっちも多様な形態やキャラが商業で出てきてるから
齟齬があるのはしょうがないけどね
>>114
SNKはないけどSNK第一開発室が独立したディンプスが初期(つまりSNKスタッフが大半だったであろう頃)に
シャーマンキングと犬夜叉の2D格ゲー作ってるよ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSTenko.gif
てんこデフォ設定を撃破。
たけのこの強度が高くて飛び道具撒くにも一苦労だったかな。
あまり長引かせると恐怖のドMモードが来るから、やるなら速攻。
発動しちゃったらそのラウンドは落としたものと思ってもよし。
原作と違って狭いし、緋、天則キャラでもないと機動力もまったく足りない。
先憂後楽もなかなかきつかったな、火力も高いし効果時間も長い。
プレデターはビーム系の飛び道具があるからたけのこも気にならなかった。
ライトニングは飛びJCがよく通ったからそこから。
最終ラウンドはワンチャンマジックブーストが通ったから10割させてもらった。
刹那はかなり辛かったな、極アーマーLv3でもたけのこに当たっちゃえば一気に全部持っていかれる。
>>133
基本的なダウン取る技って言ったら足払い系だろ
それと投げ一緒くたにするのはおかしくね?
アーマーキャラはスピードが遅い、そんな風に考えていた時期が俺にもありました
戦車たん「せやな」
初出の、アーマー時コロッサスと、常時アーマーのジャガーノート共に普通に投げれるんだがw
そういやセビってアーマーでいいんだよね?投げれるよね
d‰。( `ー´)<へっへっへっへっへっへ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、7
てんこ撃破。テリーはLv2、みさきはLv3で
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN15.png
タケノコ怖い。当たるとコンボ、ガードしても固めからガークラ
ガークラまでの流れは基本的に連続ガードっぽいので
強いガーキャンを持ってるキャラでないと抜けられないと思われる
多段で長時間固まるのでガーキャン自体はやりやすいのが救い
無念無想は主に画面端のコンボでダウンを奪った後に使ってくるが、
この時ほとんど密着になるのでテリーは投げ返すことができた
それとバグかどうか分からないけど、気炎万丈(多分)でKOされた時に
技が終わらず画面端までずっと剣を振り回しながら前進していったことがあった
>>140
現在だとガードポイントとアーマー付き攻撃の境界線は
限りなく曖昧だけど
セビはアーマーでいいんじゃない?
五大勢力世界争覇戦
再生数とほぼ同数のコメント
開催者としてもこんな動画を作りたい
ハクオロさんのアーマーは1ゲージ払って嫁に軟膏塗り塗りしてもらう技だな
一発分のみだけどロック技もやり過ごせる。でも投げは通る
投げられた場合はアーマー消えずに継続……だった筈(あやふや)
まさかのはぁと9人目
>>146
そしてKOF13風はぁとも2体目か。
アルカナキャラ結構いるけどはぁとだけやたらと多いけど何でだ
いや主人公だし
最近ほんのりブームだし、レンみたいに姿書き変えなくてもまぁいいか的な感じだからかな
他のキャラが作られても主人公がなかなか作られないってケースもあるな
ヴァルキリーとか主人公とラスボスだけMUGENにいないんだっけ?
レナス?(無知)
え?ヴァルプロの主人公はレザードとアリューゼでしょ?
>>151
ま さ に __
他にあったっけ?
silvan氏このスレ見てるか分からんけど、リディア、取説以外の中身変変わってない?
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝2】
バキも最近ようやく主人公がmugen入りしたしな
版権オリジナルはまぁね
主人公が語り部で戦闘力無いってパターンもあるし
>>158
それでも人気と運がありゃあ、即効でmugen入りさせてもらえるよな。
キョンが良い例だ。
>>159
結局作る人がいるかいないかは運が大きいよね
ニャル子関連は速攻で作る人が出ると思ったけど
そんなことなかったし
>>160
俺もニャル子言おうと思ってた
自分のコメかと思ってしまったw
(沙耶じゃ)あかんのか?
ナイアさんのボイスをアスミンにして
ニャル子さんと言い張ろう
>>160-163
キャラどころかボイスパッチも作られてないからな。
つかアニメの評判自体、最初だけよくてあとは尻すぼみ、な感じだったし。
有名なキャラだけどMUGENにいないキャラは山といるしな
作られそうで作られなかったといえば
レスリングシリーズもユリアンというちょうどいい素材もあるのに
今まで作ろうって人は居なかったよね
そういえばキワミの作者が似たようなことで愚痴ってたな
>>151
ニコニコmugenは昔から主人公より敵、特にボスキャラを好む気がする。
DIO豪鬼ルガールがいい例
まぁニャル子さんは
アニメ用に分かりやすいようにか
原作であったラヴクラフト的解説ぜんぶ吹っ飛ばしてパロネタばっかりに走ってたし
それも終盤失速してニコニコ的には百合麻雀に話題取られてたしな……
これって自分のキャラ使われててもスルーしたほうがいいかしら
>>166
・格ゲに組み合いは向かないから
・ネタのほとんどが空耳なんでキャラの動きに反映させにくいから
・実写だから意味があるネタだから
・ユリアン改変だとF.O.E.のインパクトが越えられそうにないから
・>>166が作ってくれるのを待ってるから
さあ好きな理由を選ぶがいい
>>166
主人公はある程度普通さが必要だからね
あらゆる意味でぶっ飛んでる悪役の方が印象に残るのは必然
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Tenko_hsts.jpg
比那名居天子(非想天則風)、AI設定デフォと、武侠系で揃え様と思ったけれど気がついたらカンフースターばかりになってしまっていた
全体的に与硬直が長い感じ、地上で何かガードするとガークラ、何か刺さると長いコンボに招待される
起き上がりへの打撃重ねからのガークラに対処できないキャラだと一度ダウンを奪われると最悪そのまま終わる
アーマーを貼られるとその試合はほぼ捨て試合、ゲージもわりとすぐに溜まるため使われるか運しだいな面もあり
使用キャラのせいか飛ばれるとつらかった、斜めに飛んでくる射撃は避け辛い
ただ空中からは射撃を出す事が多いようなので優秀なダッシュと上を攻撃できる技があるならチャンスにもなる
コンボは空中では火力が落ちるようなので非常時はわざと空中で当たった方が被害を抑えられるかもしれない
ガークラ連携は連続ガードなためガードキャンセルがやりやすい事もありガードキャンセルがあれば楽になる
ジャンプが遅くなければ中距離での射撃や遠Aに合わせて飛び込むのが有効そう、めくり性能のある技だとやりやすい
小技の発生が遅めで昇天突を使う事も少ないようなので近距離で天子が動くタイミングに合わせて発生の早い小技があれば後出しっぽく差し込んでいくのも有効
発生と突進力に優れた突進技があれば中距離から天子の動くタイミングに合わせて出しても良く当たる
ラウンド開始直後に優勢を取れたかでその後の流れが大きく左右される感じでした、特にKFMは守勢に回ってしまうとつらかった
>>169
作り待ちで作られないのはある意味真理だな
なんで天子に挑もうとして武侠キャラを選択したし
大魏が使いたかっただけで他意はありません
お早うございます、本日はqzak様・雑草様製作の
仮面ライダーファイズのAIパッチを公開しましたので宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
あとオニいちゃんも微更新しました。
ニャル子って超盛り上がった割に円盤売り上げは平凡というか
普通ならそこそこヒットの筈なのに煽り方がすご過ぎて拍子抜けみたいな感じじゃなかったっけ
ニャル子が言うほど売れてないとは聞くけど、多分GA文庫原作アニメの中じゃ一番売れてるんじゃないかねぇ。
GAの中では大ヒットと言っても良いとは思うわ。
何故ソースを出さずに一番売れてるんじゃないかねぇと言うのか?
>>175
乙
ワンフーって武侠キャラの内に入るんだろうか?
>>178
アニメDVD・BD売り上げまとめwikiでポリフォニカとニャル子を比べてみればいい。
>>168
これをコンプゲーとして公開するとかやったら
「勝手に転載してんじゃねーぞボケ!」って言えばいいと思う
動画投稿してるだけだと微妙なトコだが・・・
昔はよく厨が「コンプゲー作りました!」とか言って
キャラの無断転載+DLしてきたまま無調整で仕様もバラバラ、
まるでコンプゲーである意味が無いって感じのを公開して
ボコボコに叩かれて逆ギレして暴言吐いて公開停止とかあったけど
最近あんまり聞かなくなったな、そういうの
>>176
超盛り上がったって程でも正直ないような……
ニコに限って言えばだけど
けど原作がガガガの中で稼ぎ頭の一つなのはたぶん間違いなさそう
>>168
この人ひょっとしてBBキャラの動画投稿してた人か?
ポリフォニカって比較対象としてはしょっぱすぎないか
>>181
動画見た時はてっきり新Mugen用のアドオンでも作ってるのかと思ったがコンプゲーなのか。
転載禁止キャラとかもあるだろうし、コンプゲーで公開されたらキャラ自体公開停止になるって言うのもあるかも知れんなぁ。
>>184
調べてみたらGA文庫でアニメ化されたのがポリフォニカとニャル子と信奈の野望しかなかったんだ・・・・・・。
信奈は発売されたばかりで数字が出てないっぽい。
ガガガはホラ、ハヤテのノベライズとか……
>>185
なんか今は投コメから消えてるけど
公開したいから許可取りに行くとかなんとか書いてたし
別に動画にしたぐらいでどうこう言うモンでもないかもね
>>182
誰も突っ込まないから聞くけど
何でニャル子の話題でガガガが出てくるんだよ
ニャル子はGA文庫だな。
>>185とかはちゃんとそれ前提で言ってるけど。
GA文庫(ソフトバンク)とガガガ文庫(小学館)を間違えたんだろう。
一昔前はよくGA文庫とHJ文庫を間違えてたわ・・・・・・。
ギャラクシーエンジェル文庫?(無知)
>>186
公開したいから許可ってキャラ製作者にだよな?
まさか移植元の方に許可取りに行ったりしないよな?
ニャル子はジャンプ漫画だろ(断定)
あの作風ならチャンピオンだろ
REDとかいちごかもしれない
赤いところは核廃棄扱いですか
エロ&バトル
YJで大暮にでも描いてもらえば・・・。
もしくは矢吹にでも。
ガガガ文庫は衰退とか、アニメノベライズだったか忘れたけどぼくらのがあるな
GA文庫ならライトノベルの楽しい書き方が実写化されてるぞ、例にもれず結果はアレだったけど
元々は作者がKANONの栞主人公で書いてた二次創作の固有名詞を変えただけだったんだっけ
EFZは澪とか今公開されてるのないのね
ガガガはささみさんがなんでアニメ化したのかわからない
>>197
なるほどDISRUPTER栞か
遅れたけどやってみた。比那名居天子(非想天則風)@nns氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Tenko_hsts_SS.png
タケノコ当たると問答無用でコンボ。ガードしても動けずそのままガークラ直行
加えてドMアーマーこと無念無想の境地があるため一旦相手のペースに嵌ると厳しい。地震も対処が困難
とにかく相手が動く前にガン攻めか、逆に徹底してカウンター狙いが良さげ
捕まえにくいが起き攻めガークラ狙いで接近してくれる(こともある)ためリバサから大きくダメージ取れるキャラなら比較的楽かも
対空は3Aにしろ2B射にしろやや早出し気味(?)なのでカインは中距離から通常ジャンプで飛び込むと上手い具合に懐に入れる
ダウン取ったらランツェで起き攻め。微妙な間合いではパンツァー差し込み。ガードされてもランツェでフォローすれば大体何とかなる
さゆりんはRFプレスで強引に接近して打撃リコガから。ダウン取ったら起き上がりにめくりJB等
リコガでフォローが利くのでLv.2プレッシャーぶっぱなしもアリ。天道是非には注意
フォーディは近距離ならA2やアイアンネイルで暴れ狩り。タケノコ撃ちそうならアンカー
固めに対しては中央ならバックブーストで対処。座高の関係上固めに若干穴ができるので端でも頑張れば前ブーストで逃げられるっぽい
MC翡翠は射撃をビームで潰してダウン取ったらバリヤー起き攻め
スラ差し込みも割と有効だけどタケノコには勝てなかったよ…なので控え目に。強Pや強Kと使い分けで
MUGENでリバサって先行入力が効くキャラじゃないとまず出せない
起き上がり無敵はまったく実感した事がない
そうか?相変わらずダウンしてるとノコノコ近寄って来るAIが多いから
スゲー投げれて気持ちよくなれるぜ
使用キャラによるとしか
SVCドットのリュウを持っているが、前転モーションはどこから取ったんだろう
ダンの前転挑発を改変したのかな
KOFドットって結構書き換え多いのかな
ジャンプはどうなってる?
前ジャンプや後ろジャンプで回るキャラって珍しくないし
豪血寺なんかはそこから前転後転もとってるのいたような
ダウン回避でくるっとするならそこから取ってる可能性も微レ存…?
ハワードマンは簡単に倒せるけど、他は相手の動きに助けられてギリギリ勝てる感じで難しいなw (自分の実力だと)
ウゲゲ氏よくクリア出来たなw
カットマンはロックか
原作だけでなくそこでも最弱なのか
>>201
起き上がりモーション無敵キャラだと実感しやすいよ
ダウン追撃に来たキャラが空ぶって反撃確定は良くある
というか、EnemyNear,StateType=Lだけだと不安だし
追撃するならEnemyNear,StateNo=[5100,5119]とかでいいのかしら
起き上がりはState5120でMoveType=Iだぜ?
移動起き上がりとかまで警戒するなら5199くらいまで考えておいたほうがいいと思う
>>210
起き上がりのモーションはそりゃ普通は無敵じゃない?
起き上がった後の打撃3F、投げ12Fの無敵のことだと思う
長いって言われるが俺も投げられたことは無いってくらいの認識しかない
正確な起き攻めするAIは起き上がり後4F目に重ねるように計算されてるのかな?
>>211
いや、だから追撃するには5120の前のステートだよねって話
まぁたった3Fだし、AIならともかく体感として如実に分かるって人は少ないんじゃないかと
たまに移動起き上がりがStateType = Aになってるキャラが居るけどアレやめて欲しいなぁ
確かに見た目跳び上がってるから空中扱いにしたくなるのは分かるけどさ
>>209
ゲスト出演はそこまで弱くなかったりするんだけどな
CVS2とかMIとか まあ後者やったこと無いけど
まぁ本編出場一回だけだし
むしろ最弱も一回だけだし
バトコロは3弱の一角だと聞いたが
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part5【ギジマユ⇒ガス欠】
ガス欠きてた。なんでいきなりお昼投稿なんだw
日曜だからか
腐レ雅氏引退か・・・氏のキャラはどれも面白いアレンジが施されて好きだったから残念だ、なぜかあんまり動画で見なかったけど。
それと四次元殺法コンビがきてたから勝手に宣伝。
ブラックホールの顔にチンコつっこんだら天国かな!?地獄かな!?
>>219
ちょっとぉぉ!!
最新版DLしてねえよおお!!!
なん…だと…?
壊帝ユガの製作引き継ぐ人はいるんだろうか
何故動画で見ないか・・・需要がないから・・・
初代天草はそこそこ見るから(震え声)
今はmasquer氏の天草が多く見られるからな・・・
サムスピ作者少ないのになぁ
こんばんは、今日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「押忍!!空手部」より「安藤誠」を公開し、
「クロウ=セイルAI」に問題が見つかりましたので修正を行いました。
よろしければどうぞ。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
空手部ブーム来てます!主に私の頭の中で、私の頭の中でっ!!
10月の奴が原因か
ちくしょう