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MUGENについて語るスレpart624
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart55
前スレ>>995
ソーなのかー、アレコスのホークアイはなんか全身真っ黒で更に映画版とはかけ離れた姿だったね。
動画で確認しましたがあれはローニンって名乗っていた時期のコスですね。
元々は別の人(女性)だったんですが色々有って姿を借りていたんです。 しかし、アイアンマンのコスにアイアンパトリオット使ったり制作側はダークレイン期のデータしか貰ってなかったのか?
前スレの最後のほうで出てたナルホド君の動画、前も言った気がするけど
何故改変元が阿部さんなんだろうw
服装がなんとなくそれっぽいから改変元にしたって感じじゃないし
(ニュートラルの腰の動きとかそのままだし)
海外だとホモキャラ扱いされてたりするのかな
前スレ>>997
どう見ても顔倉挿げ替えた阿倍さんじゃないか…
そういや某氏ひょっとして某28歳かわいい顔挿げ替えキャラでも作るつもりなんだろうか
あの阿倍さんって虹裏格闘のやつだっけ?
ドルジ氏のサイト復旧してるな
結局何だったんだろうか
トラ氏はアルフレッドが最後の製作キャラって事はもう新規キャラは作らずに更新に専念って事なのかね?
秦兄弟の乱舞とかあの辺追加していくんだろうか
MBAACCハイレゾ化って前スレの最後の方で言ってる人いたけど、前のgodsで公式から新キャラ追加とHD化って言われてたな
月華慶寅AI更新か
トラ氏のキャラは歴代RBの全技搭載目指すのかな?
RB餓狼キャラに歴代コンビネーションが全部追加された場合
AB6C4CとAB3C以外のコンビネーションは死に技化するのかな
シャロ居たのか
HDじゃあヨーコとシャロ踏みつけないのが
ネックだったなあ
>>10
PS3開発環境の組めない会社がやれるはずがない。(アルカナ2参照)
HD化するならちゃんとドットを手で全部うちなおしてほしいな
格ゲー企業はケイブを見習いなさい
>>14
あの頃今ほど次世代機普及して無くて
PS2で出して欲しいって人も少なくなかったんじゃないっけ
出来上がった物を見て後悔しきりだったろうけれど
PS3の初期の頃の開発エンジンって相場が10億だろ
エクサムに出せるわけがない、自社開発なんてもっとムリ
社長が「(メルブラのDC移植は)完全移植できないからやらない」って
いう方針だったはずなのに、なんでアルカナ2やっちゃったんだろうな
やったにしても使わないミルドのデータそのままブチこみっぱなしとか
色々と疑問が残る点が多い移植だったんだが
まあ出た当時は「デス様のエコールがまたやらかした!」程度にしか
言われてなかったけども
UNIとか流石にPS3で出すでしょ?
>>17
それに対して箱○はDirectXの延長線上だから結構安かったはずなんだよね
XBOXLIVEの批准に合わせる必要はあったけど
開発エンジンってそんなものなのか
C言語で組んで動かせるってものと思ってた
ひっどいアルカナ2はゲーム機の性能はPS2で十分って人に現実を見せたよね・・・
あれはそれ以前の問題だろう
PS2はVRAMが足りなさすぎる
サターンのパワーメモリーみたいな増設パーツ出せばよかったのに
あーマナー守んないやつ多いからだろ。
けど、ちゃんとマナ-守ってやれば私はいいと思うよ。
家庭用ゲーム作ってた会社にいた人によると、PS2は凄くピーキーな性能で、
一部の性能だけならPS3をも上回る部分があるらしい。
PS2でまともに移植出来てても
PS3や箱でやれるような熱帯できないしねぇ
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.24
>>27
かつてはKDDIの回線に限りネット対戦対応のタイトルもあった。
mugenどこいった?
いやまぁいつものことか
そろそろ次の世代では
サターンなみに格ゲーで使いやすいコントローラーのゲーム機が出てほしいな
キーボードは同時押し認識不可とキー長押ししてると途中で認識が途切れたりするのがなければけっこう使いかっていいんだが
64コンの配置は結構好きだ
3Dスティックの耐久性が致命的な欠点だが
64の格ゲーと言えばらくがきっず
UNIのキャラ紹介動画見てみたら投げキャラっぽいのが露骨に一人だけ再生数少なくて哀れに
アインシュタインだっけ?
QoHには投げキャラっていなかったなぁ
見た目投げでも打撃ロック技ばかり
ワレンシュタインや
闘劇のエキシビジョンで『移動技もある火力が高い投げキャラなんですよ』って言ってたのに
移動技使わないうちにハメ殺されてた印象しかないな
>>26
問題はその上回る部分がメモリの転送速度だけであって
メモリ量の異常な少なさと相まって使いこなして回転数を上げないと
葬式になるという事実
巨乳>厨二>その他女キャラ>おっさん・色物>ワレンシュタイン
結構動画再生数の序列ハッキリしてるな
巨乳が強キャラっぽいからだろうけど
厨二の意外な強さはなんなんだ、まさか人気キャラなのか
ジョジョ、メルブラで投げキャラに相当するのって誰?
さっちんとMAX
メルブラなら軋間
ジョジョは多分居ない
アンクアヴは投げキャラ!
強いて言うならジジイ?コマンド投げ持ちがまず希少ね
RB餓狼も投げキャラいなかったな、強いて言えばギース?
RB以外でも山田はちょっと変則的だし餓狼はザンギみたいな純投げキャラタイプがビッグベアとグリフォンしかいないっていう
ベアも投げキャラって言えるほどではないかも
ねこじゃらしとかブレイクスパイラルとか真空投げを見るに見た目の良い投げ技作るセンスがないってわけじゃないのに
なんで餓狼スタッフはグリフォン出るまでの間ガチ投げキャラを作らなかったのか
地面に足つけてる時間の短いゲームの投げキャラって
個人的にあんま使っていて面白くない
きら様は超楽しいぞ
よくわかりませんが鏡置いときますね
ジョジョではある意味イギーは投げキャラ
これでもかってくらい投げ使う
>>51
個人的にはペトラwithゴッフリさんのが辛い
UNIは、フラパンよりユーザー側がBB意識し過ぎの劣等感MAX状態で
ひたすら他ゲーをにわか知識で叩いてる馬鹿がいたり、宣伝の少なさを嘆くレスがやたら続いたりで、
スレだけ見てると末期状態、始まる前からオワコン臭がヤバいけど動画見るとそうでもないのかしら
UNIそのものもどうなるかわからんけれど
セガ版ネシカがドンだけ普及するか未知数過ぎる
結局、トラ氏はリック、マリー、山崎、クラウザーは作らなかったね。まぁその4キャラも十分に活躍できる強さはあるんだけどw
>>56
ギースェ…
マリーはまあ、投げ技の動作とか面倒臭そうだしな
とりあえず説明書で未搭載と書いてある崇雷の龍回頭とジョーのCAは
いつの間にか作ってくれそうな気もする
>>56-57
その辺は既に他の人がSKTなキャラ作ってるじゃない。
いっそ投げキャラだらけの格ゲーとかでないもんかね。コンボゲーはもう飽きてきた
>>59
自分にとって有利な場面を作るのが投げキャラの醍醐味だが
それが相手にとっても同じじゃ投げキャラの意味が薄れそうだ
プゲーとか相撲ゲーやってるけどそんな感じ
>>54
たしかに関連スレ覗いても現メルブラプレイヤーがブチブチ言ってたり
他ゲーを引き合いに出してあれがどーだこれがどーだって話ばっかで
UNI自体が楽しみでその話をしてると思える書き込みが少なすぎて
スレだけだと格ゲーが始まる前の空気としては最悪な感じがするね。
まあ昔から「スレ民」とか「したらば民」って揶揄する言葉もあって
そういう場所でたむろしてる奴らと実際熱心にプレイする相は
必ずしも一致しないってこともあるし、イケるゲームだったら
すぐにそいつらは口コミで来た人らに駆逐はされるだろうけど
>>59
投げキャラオンリーとまでは言わんが
そろそろサムスピみたいな差し合いゲーも新作出てほしいわあ…
恋姫・・・(震え声)
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【決勝1】
まぁ熱帯やらの普及や
小遣い稼ぎはDLCへ移行してきたやら
回転率とか考慮しなくて良くなってきたから
ワンチャンあるかもな、サムスピみたいなゲーム
というか差し合いゲーってもしかしてサムスピしかないのか?
差し合いオンリーでも事故ったときはブシドーブレード並にバッサリ行ってほしいな
サムスピも迂闊に動いたらバッサリされて死ぬって緊張感があるから差し合いが楽しいわけで
サムスピはその極致ってだけで、差し合いゲー=サムスピではなかろ
餓狼2はどう考えても差し合いゲー
「結局即死級のコンボがあるから」みたいな刺し合いゲーを除くと、
新しい方から見てくと何になるんだろ。
例に挙げたのはコンボゲーの気がするんだよね
閃サムは大斬りで6割吹き飛ぶ歴代サムスピでも屈指のバッサリ感だったんじゃなかったっけ
地味だけど
剣サムも刺し合いではなく起き攻めゲーだな
コレはコレで面白いがMUGENでは強くなれる要素がほとんど無いのが辛い
>>68
餓狼2にしても、一撃で4割吹き飛ぶ、とかはないじゃん
目押しコンボで結局そうなるけど
それ含めたらMVC2だって一周回って差し合いゲーですよ
>>55
“セガ版ネシカ”とか言うのはメガドラをファミコンと言う様で嫌。
マガジンのワンピースみたいな?
>>55
アレネシカっていうよりも、
プレイするゲームは店側が決めるだけとか、
中身は普通のシステム基板に近いみたい。
だから大半GGにしちゃうんじゃないかなぁ。
・・・個人的にはゲーセンラブをやりたいんだがどこかで稼働してくれないかにゃー。
畑のお肉みたいな?
一撃で4割吹き飛ぶゲームが刺し合いゲーなら制服伝説プリティファイターXも刺し合いゲーなんだろうか
たしか主人公の昇竜がクリーンヒットすると6割吹き飛んだりとかしてたはず
餓狼2に目押しコンボなんてあったっけ?
一撃で4割みたいなゲームがいいなら天外真伝でいいんじゃね?
>>72
餓狼2はのけぞり中無敵だからコンボは存在しないよ…
あと超必は半分くらい減ったはず
ネットアップデートでなくディスク方式らしいしネシカではないよな
レトロゲーキャラってMUGENだとけっこう原作より火力控えめに調整されてるキャラが多い印象がある
システム少ないだけでもつらいのに火力もなくてつらさのダブルパンチってのが
>>79
餓狼SPなら超必の威力はだいたいのキャラがちょうど5割だね
CPUの火力補正って昔のゲームは酷かったものだが最近のゲームだとどうなってんだろ
>>82
最近は威力で難度を表現するのはほとんどないんじゃないかな。
今はCPU戦も対戦の練習ってかんじ
昔はCPU戦はアクションゲームの一種だったから威力の優遇も
うけいれられた。
オプションでCPU火力に設定できればレトロ勢にもワンチャン
…そもそも一発も攻撃を当てられないって?