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MUGENについて語るスレpart622
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宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Bブロック】
個人的には思い出パンチは秀逸
>>830
相対パスを使えば共有できるよ。例えばwinmugenとmugen1.0を同じフォルダに置いていれば
../../mugen-hi/chars/aaa/aaa.def て感じで登録する。
ステージの場合は初期参照フォルダがmugenだから一つ"../"を外してね。
ただBGMのパスも同じ様に変える必要があるから2つ置かないといけない。
絶対パスとか使えないのかな…。
演出長いというとアルカナとかか。
ヴァイスのクリティカルハートはマジで作るの面倒らしいな。
>>849
それって結局select手動作業になっちゃうのかな?
CharaRegister使った登録で同じこと出来ますかね
ヒンメルファールトは着手する気にも中々ならんです。
ロンメルゴースト?(幻視)
>>853
てっこうだんをくらえー
マッスルファイトのキャラがMUGENにいても全然強くなりそうに思えん
格ゲー的なのは二の次な演出重視ゲー故にプロレス的重さを出すためか基本的に動作が遅いし
いろいろな試合展開のできる長い試合ができるようにか基本火力低いし
まぁ運命の5王子のクソ力からの即死みたいな演出ゲー故の理不尽技もいくつかあるがそれがまた使いにくさに拍車をかけそう
ヴァイスの3ゲージ超必って実用性はどんなもんなの?
3ゲージはこのはが一番実践で出るとかは聞いたことある
ロンメルゴーストと戦う時にはもうホローチャージをウルフに大量に積んでるだろうしそっちのがいいんじゃないか
MUGEN入りするのはいいが、別に性能を弄ってしまっても構わんのだろう?
>>856
ドロ子もかなり使いやすい方。
ファウストの浣腸と同じで相手の引き次第だから確定ダメージは取れないけど、
ほぼ一瞬で出る全地上判定技。
NBCのマルコを素体にしてMM2の主人公(はんた)を作ろうかと思ったが、
戦車が描けなくて断念した。
バギーや野バスとかならなんとか描けそうだけど戦車(ウルフ)が無いと……ねぇ……
正直マッスルファイトで移植許可取れたってのは本当かよ?って気分だな
版権ゲーでしかもたくさんの製作者による寄り合い所帯のマッスルファイトで移植許可って
例え大元のまたやん氏でもおいそれと許可出せるものじゃなさそうに思えるんだが
正直半信半疑だがマッスルファイト側に確認取るような真似はやぶ蛇つつくようで怖い
>>856
ヴァイスのは前準備が必要かつ3ゲージなんでロマンと言うか死に技筆頭のクリティカルハート
コンボに組み込めるし威力はまぁそこそこなんだがねぇ……
>>860
描けないなら実写でも一向に構わんよ!
バギー野バスウルフってチョイスと言うことは2プレイヤーだな貴様!
3ではバイクと救急車に大変お世話になったなぁ
>>860
ウルフを打つなら実在の戦車メルカバを参考にすれば資料不足も補えるぞ!
あと個人的にはゲパルトとスナマミレンをだな
自分をウルフ
俺自身がウルフになることだ
>>857
だってホロチャ撃ってもタンク系にはダメージにならないもの・・・(初代)
カメだったらバイオだから連射するけど
>>862
3に救急車無いだろ
・・・無いよな?
俺は初代派だけど、MUGENでキャラ作るならやっぱ2のがいいなと思ってたりする
絵が描ければなぁ
>>851
調べてたら絶対パスできるみたい!ステージに関しては一息でいけるね。
stagesをC:\Documents and Settings\...\mugen-hi\stagesで置換すればOK
キャラは少し手間かな。サクラエディタで開いてキャラ部分を選択後、編集>高度な操作>TABインデント
全部インデントできたら"TABスペース"を上と同じ様に置換すれば完了。
select.defの初期段階で段毎のスペースを無くして一繋がりにしておくと簡単かも。
BGMは一つずつ絶対パスにするか、やっぱり2つ置くかかなあ。上も含めてもっと簡単な方法があるかもしれない。
準備必要な技はどうしても使いづらくなるか
相手も警戒するだろうし
ということはクラリーチェはそう簡単には脱げないんだな…
そういやマーズピープルって今では公開されてるのはないのか
わりと動画で見かける気がしてたから今でも公開されてるものだとばかり思ってた
>>868
mugen.cfgの場所が指定できないからなあ…。
恐らく実行ファイルをいじるしかないだろうね。
脱げると言えば、クリティカルハートでKOすると
脱衣KO(まぁあんまり脱げないけど)になるが
えこは流石に脱げたり服が乱れたりはしなかったな
流石エクサムは紳士だな
超必殺技はMSHが至高の格好良さ
http://www.youtube.com/watch?v=yKlGcay3AOY
何だっていい!ミストさんのAIを更新するチャンスだ!
お早うございます、ミストさんとオニいちゃんのAI更新したので宣伝
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ミストさんは主に地面に埋まっちゃうバグを改善
オニいちゃんはほぼ全面改修、前より結構強くなったと思います。
まぁガン攻めAI大好きなんでガード甘いのは相変わらずですが。
朝から乙ぱい
>>862
コンボに組み込めるならまだロマンに入るはず
ていうか前準備ってのがその超必関係なく実用的な意味あるならありな気がする
むしろパワーゲージ以外の特定ゲージ温存とかのが縛りとしてはキツいイメージ
レイドラのドッターてヤタガラスの人でしょ
あの人のドット絵は個性かなりでてるよね
STGの鋳薔薇のキャラデザとかもやってたよね 大変エロかった
愛媛県警の裏金を内部告発した仙波敏郎さん 1〜6/13
1 http://www.youtube.com/watch?v=ysKe5T7HzaM&feature=plcp
2 http://www.youtube.com/watch?v=0JmiEq2lgYc&feature=plcp
3 http://www.youtube.com/watch?v=PwOgDp9fcg8&feature=plcp
4 http://www.youtube.com/watch?v=PtOWtyjyyg0&feature=plcp
5 http://www.youtube.com/watch?v=pSbQ5bj5Rs0&feature=plcp
6 http://www.youtube.com/watch?v=wSbGp4Ak8CM&feature=plcp
レイドラが予定通りダブドラの続編として出てたら恋人のマリアンはどうなる予定だったんだろ
存在抹消?
ののワさんの超必が長さも見栄えも好きだな
ああ、あのレイプするやつか……
RYO2005氏のレイドラアレンジ熱はいったいどこまで行くのか
レイドラアレンジは使いやすいけど、レイジコンビネーションのコマンドが一人分しか覚えれないから、1キャラしか使ってないなw
使わないほうが強いキャラいるけど、やっぱりレイドラアレンジだとあのコンビネーションは使いたくなるw
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、6
クイックCDが0.5ゲージだったらいいんだけどな
正直使わない方が全員強いまである
>>883
ごめんあっちじゃないほう
>>887
遠強P.Kからだと、ダメ伸ばしにくいキャラも多少伸ばせて画面端に持っていけるし、十分1ゲージの価値は有ると思うぞ
RYO2005氏のは空投げない、壁バウンドない、避けパートナー攻撃無い
デュプレックスない立ち回りも火力もキツイ
まぁそれでもペペは小技から安定して4〜5割飛ばしてくるけど
なぜかゲージ絡めた方が安い
RYO2005氏のレイドラキャラって原作再現ってわけじゃなかったのか
原作からあんなものなのだろうとばかり思ってた
ゲージ技の弱い強キャラの名前を聞いたときに一斉にぺぺを推されたがアレって原作とは違うのか
>>891
原作から小パンで連ガなんてできてたまるか
宣伝しまひょ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part130
ガルディン、アルフレッド、赤坂樹里、金城エルザ、D4カービィと対戦。
ただしゃがんでるだけで乳だけがぶりんぶりん揺れるサムネの人は
一体胸に何を仕込んでいるのだろう。
はっぱ氏のアレンジぺぺの方がどっちかっつーと原作に近いんだっけか?
原作知らんからあまり言えないけど。
心臓の鼓動で揺れてるんだよきっと……
神父さん好きで作ってみたいなーとは思うものの
超必殺のマキシマムデシデリオンが地味過ぎてなんかモチベーションが上がらないんだよな
抱きしめて心音聞かせて「生きてる」と実感させるネタは良くあるが
それを乳揺れで代用出来るのか
>>897
レイドラ神父の超必って、京の琴月を地味にした感じのやつだっけw
>>899
そう、ダッシュで近づいて両手で持ち上げて体力吸ってボーン
2ゲージ消費しても見た目全く変わらないのも地味さを際立ててるね
レイドラキャラで2ゲージ版が見た目変わるキャラなどおらぬ
少しだけ変わるぐらい
ryo2005氏のキャラは判定が鬼のように強かったり
やたら有利Fが長かったりコマ投げがガード硬直掴めるんで
1回でも触ったらとてもじゃないが原作再現なんて感想は出ない
他のゲームとはいえ通常必殺と比較して地味な超必ってのも哀しいな
まぁ別に原作再現謳ってねーしな
>>901
ビリー:二回飛び上がる リン:相手を踏みつけてスライド
ラデル:殴る回数とフィニッシュ変化 アニー:二発発射
カサンドラ:エフェクト追加 お兄:フィニッシュ攻撃追加
ぺぺ:エフェクト巨大化 プパ:回転数増加
ジョーンズ:飛び上がりが斜めに変化 カン:ヒップドロップ追加
地味ー:最後に拳を地面に叩きつける ソニア:柱増加
アブボ:投げ回数増加 ヨハン:端まで飛ぶ
アリス:一瞬ポーズ取る
エリアス:
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Cブロック】
>>902
原作やったことないんですすいません
あんまり関係ないけど、続々とダブドラの個別ページ出来てるのに
ジミーのページだけないのが吹くw
比較的結構昔からMUGEN動画で活躍してるのに……
言ってるそばから記事出来たぞ
はっぱ氏のアレンジなんてあったのか、って思って使ってみたらなかなか使いやすいな。
連キャン小足から弱イスタックて原作でも出来るんかな
>>894
斬新過ぎる走りモーションに誰も突っ込まないのか・・・
そんなん、突っ込むなら動画で言うってだけだわ
やはり地味…
弟のコンパチで特に書くことないからだろうか
くにおくんの新記録にゲスト出演してたのってジミーの方だっけ?
ゲニって海外名だと苗字設定されてて「レオパルド・ゲーニッツ」だとか聞いたが
何処の次鋒の超人かと
出てたのは確かにジミーだが・・・
あれってそういうもんなのか?
あと海外ではヨハンがイタリア国籍になってるな
http://en.wikipedia.org/wiki/Rage_of_the_Dragons
http://it.wikipedia.org/wiki/Rage_of_the_Dragons
英語とイタリア語のwikipediaで確認
りゅういち&りゅうじの色違いだからわかんねーよ>ジミー
>>897
mugenなんだしうまいこと演出変えてみるのもありや
体力すい技なら天翔乱姫とか
リディアのシルフみたいにすれば、別方面に需要が?
ハイデルンみたいなおっさんよりレオナちゃんに吸われたい…
良キャラ発掘絵巻に自キャラが選ばれるのが目下の目標だ!
がんばって作ってるつもりけど糞キャラなんだろうなあ・・・。やっぱり格ゲー自体のプレイ経験がないと厳しいかな。
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
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動画に出れば良キャラってわけでもないし
動画に出なきゃ糞キャラってことでもないと思う
>>914
その場合ゲーニッツが苗字でレオパルドが名前じゃない?
海外だとキャミィも苗字が追加されてるな
キャミィ・ホワイトはガンスパイクでの名前じゃなかったか
映画版もね
映画版だとガイルはウィリアム・F・ガイルだっけ
リュウも「リュウ・ホシ」って苗字が足されてたけど
ストUの稼動前は「武神」だったって説を聞いたこともあるが
サワキ・オロクはどっちが名前なんだろう
サワキ?
そもそも良キャラってどんなキャラ言うんだろう?
使って楽しくて戦っても楽しいキャラとか?
脚がエロい
声が可愛い
主観だろうしなんとも言えないんじゃ
つまりブリジットか!
ブリの脚は肉付きがなさ過ぎる
脚の肉付きか・・・
春麗くらいがお好み?
よ・・・よんみー
>>921
別に良キャラの定義は人それぞれだしどうでも良い気がする。
人によってはこれは糞キャラって時もあるし。
>>928
沢木王六(さわきおうろく)
>>933
しょうがないね。
女の絵として描かせたからには少年の脚にするわけにもいかないし
男という設定であるからには女の太股にするわけにもいかなかった。
>>936
そこら辺の定義は個々によりホント幅広いよな
狂神以下は全てクソキャラって言う層もおるしその逆も然り
(カッ昏倒にとって)良キャラ発掘〜なんだから異議を唱えるものではない
でもカッ昏倒氏にとってはクソキャラでも客観的に良キャラなら紹介するって言ってたような
あのコンボゲーアンチで余計な口滑らせまくってたとき
狂神はマジで理解不能な領域だな
見ていて楽しいものじゃないし全部似たようなエフェクトの使いまわしで個性無いし
「主観で良キャラと思ったら」にしといた方が波風立たん気もするというか
好きでもないタイプのキャラを義務みたいに紹介されましてもみたいなところはある
しかも文句言いながら
神キャラは個人的には理解は出来んけど、一定の人気があるジャンルってのは事実
見ていて楽しいものじゃない人もいるのは当然やんな、格ゲーとして見てる人はそうだと思うよ
それとエフェクトが使い回しに感じるのは神エフェクト一強の人がいるからじゃないかな
良キャラ扱いじゃなくて全然かまわないから出番が欲しい