MUGENについて語るスレpart624


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■MUGENについて語るスレpart624

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1 名前: no name :2012/08/25(土) 02:23:58 ID:cqatgvaI

MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344854109
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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801 名前: no name :2012/09/04(火) 16:40:17 ID:dZSos86w

市場にローション貼るのはやめて差し上げろ

802 名前: no name :2012/09/04(火) 17:20:26 ID:e3bKzQko

ニュートラルが一番微妙なのはソニアだろうか

803 名前: no name :2012/09/04(火) 17:42:56 ID:rqf4CLwK

レイドラBGMで一番好きなのはソニア

804 名前: no name :2012/09/04(火) 17:48:47 ID:WzldXOeS

ラデルは見た目のスタイリッシュ感に反して攻撃動作の残念さがすごい

805 名前: no name :2012/09/04(火) 18:01:16 ID:unEc7yUI

レイドラのBGMって地味にいい曲多いよな
工場のステージとか

806 名前: no name :2012/09/04(火) 18:02:21 ID:x306m4l3

レイドラ勢でダブドラに元ネタがあるのって何キャラぐらいいるの?

807 名前: no name :2012/09/04(火) 18:45:36 ID:wxCJWec0

ラデルってスタイイッシュに見えるかな?
むしろアメコミばりの全身タイツであのネタっぽい動きも納得なんだがw

808 名前: no name :2012/09/04(火) 18:53:29 ID:/F/AUxa0

>>805
ギースにキッスを作曲した田中敬一さんだからな。

809 名前: no name :2012/09/04(火) 19:02:42 ID:TnyDqnJR

ラデルとセス(KOF)のタッグ!

810 名前: no name :2012/09/04(火) 20:54:18 ID:zxNx01ct

そういやKOF13だとなぜかビリーのアナザー曲がギースにしょうゆなんだっけ?

811 名前: no name :2012/09/04(火) 21:27:22 ID:B5+wwB/I

カイ子の撃破祭り有ったのって、2年前か

812 名前: no name :2012/09/04(火) 21:29:38 ID:dZSos86w

うんこマンがちんちんはどこいった
つう動画あげてたの思い出す

813 名前: no name :2012/09/04(火) 21:53:36 ID:vJTNw9IC

          、__,,-、
        ー-"⌒>‐'-、
           (ol e l)<我はキュレム!
         _,-、_,r〉  i゙、
        ( ,r '"v'"ヽ")
        ( ( ,,,   )  )
       _,,彡'"X-'^〜'v゙

814 名前: no name :2012/09/04(火) 22:01:28 ID:Wu8MAoU7

10月がどうのってのは動画と音楽データだからmugenそのものは今までどおり

815 名前: no name :2012/09/04(火) 22:11:33 ID:vv1FriWH

漫画とゲーム本体が適用範囲外で許されてる時点で知ってた

816 名前: no name :2012/09/04(火) 22:12:00 ID:xMeqF/al

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart54

817 名前: no name :2012/09/04(火) 22:19:28 ID:OXYC9yRz

>>800
またまたぁ、このスレではとても評価が高い
SNKドッターが参加してるって話じゃないですかー>レイドラ

レイドラはゲージ技が実質一つってのも当時としてはあり得ないぐらい
地味さだよな

818 名前: no name :2012/09/04(火) 22:40:40 ID:e3bKzQko

その超必そのものも地味なの多いし

819 名前: no name :2012/09/04(火) 23:02:57 ID:/Yi0Y3Hc

>>818
俺もそれ言おうと思ってたwwwwwwww

820 名前: no name :2012/09/04(火) 23:06:32 ID:KdWJqrey

新mugenと旧mugenでキャラやステージの共有化って出来ないかな
両方に登録するのはめどいぜ

821 名前: no name :2012/09/04(火) 23:08:07 ID:a1ZD8hBN

レイドラや豪血寺に限った話でもないが、乱舞技の締めが適当だとテンション下がる
そこは一番かっこいい技でバキャーンと吹っ飛ばしてくれよと思うことのなんと多いことか

822 名前: no name :2012/09/04(火) 23:13:22 ID:3r3ZggnC

>>820
本体同じフォルダに置いたらダメかね
それかキャラ用フォルダをそれらと別の場所に作って両方そこをベース指定するとか

823 名前: no name :2012/09/04(火) 23:14:17 ID:OXYC9yRz

レイドラって乱舞超必もちいたっけか?
デュプレックスは2ゲージ吐けばちゃんと超必で〆るし
コンビネーションは乱舞っていうとちょい違うし

824 名前: no name :2012/09/04(火) 23:22:24 ID:VlR54UlX

超必はクソ長いオナニー演出さえ無ければフィニッシュなんてどうでもいい

825 名前: no name :2012/09/04(火) 23:27:45 ID:/oDjHN0C

超必殺は使用条件の軽いものだと何秒も演出見させられるのきついな
長い物でも10秒以内には納めてほしい

826 名前: no name :2012/09/04(火) 23:32:24 ID:OXYC9yRz

長年見てる動画に自分のAI出るとテンションあがるな!
ヒャッハー!

827 名前: no name :2012/09/04(火) 23:33:40 ID:zHaB4AMD

派生で長くなるならともかく、単発の超必だと五秒でもかなりテンポ悪く感じる
10秒以上かかる場合とかもうね。一撃技だとしてもそんな長い時間やられたら精神的にしんどい

828 名前: no name :2012/09/04(火) 23:34:50 ID:IOr4TE1+

必殺技全般の演出はMBがスタイリッシュでいいと思う
超必はカットイン入って派手目なエフェクトで視覚的にも綺麗だし
まあ折角あんなにカッコいい演出なんだからAADとかLAとかもうちょい性能よくてもいいと思うけどさ

829 名前: no name :2012/09/04(火) 23:39:50 ID:sJG1UQHN

超必は派手な方がいいかなぁ
決め技で仕留めた時の爽快感はでかいし、まぁ長すぎるとだれるのは認めるが

830 名前: no name :2012/09/04(火) 23:41:10 ID:KdWJqrey

>822
キャラやステージのフォルダを参照させる方法がわからんなあ

本体を同じ場所においてもdataフォルダのcfgは一つしか置けないし

831 名前: no name :2012/09/04(火) 23:41:36 ID:dZSos86w

長いつったらニトロワ?というかレムリアか
後エデンとアーク

832 名前: no name :2012/09/04(火) 23:41:38 ID:/Yi0Y3Hc

短く、そして派手
マーヴルシリーズ!

833 名前: no name :2012/09/04(火) 23:42:01 ID:ISx5AUh9

派手なのと長いのは別だろ、確かにメルブラは全体的に丁度良い長さかもなー

834 名前: no name :2012/09/04(火) 23:43:11 ID:e3bKzQko

ウルコンは正直勘弁して欲しいのがいくつか

835 名前: no name :2012/09/04(火) 23:44:23 ID:OXYC9yRz

派手?まぁ3Dゲーだし2Dよかエフェクトは出てるが
それにぶっちゃけ短くない

836 名前: no name :2012/09/04(火) 23:46:28 ID:dZSos86w

マムゥはかっこええなあ・・・

837 名前: no name :2012/09/04(火) 23:46:41 ID:/Yi0Y3Hc

1ゲージの割に派手だろマーヴルシリーズは
確かに3は長いが…
なんかウルコンに近い

838 名前: no name :2012/09/04(火) 23:47:58 ID:9z0gklX3

>>835
長い(コンボが)
だがそれがいい

839 名前: no name :2012/09/04(火) 23:48:39 ID:wP7S2VMK

乱舞技だとなんだかんだで龍虎乱舞、RBでの鳳凰が飛び立つ鳳凰脚、あとマキシマムスパイダーあたりが好きだな
どれもはじめてみた時はちょっとした衝撃だった

840 名前: no name :2012/09/04(火) 23:49:07 ID:x8wC6F/R

超必殺技10秒以上とかプレイする方だけじゃなくて作るほうもキツイぜ。

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
それはそうと相変わらず完成には遠いですが、ヴァイス更新しました。
今回はガードキャンセル追加と通常技の相殺を追加してます。
HitOverride式の相殺なので、
自分も相手もチェーンコンボや必殺技でのキャンセル可能です。

841 名前: no name :2012/09/04(火) 23:54:00 ID:B2hk8mQR

時間だけじゃなくて、演出の内容にもよりそうだけどな
SEとかが違うだけでも体感時間が違ってきそう

842 名前: no name :2012/09/04(火) 23:56:46 ID:ISx5AUh9

SEで体感が変わるのは分かるけど流石に長すぎる技はその程度では・・・

843 名前: no name :2012/09/04(火) 23:59:09 ID:OXYC9yRz

ですからー氏の肉キャラだっけか
限定状況とはいえクソ長い演出あるの
いや、アレ一回だけ見たけど好きだけどw

844 名前: no name :2012/09/05(水) 00:00:12 ID:lJEtJvTd

演出時間は長いんだけど、それを感じさせない超必殺技といえば何があるかな?

845 名前: no name :2012/09/05(水) 00:05:27 ID:bLDl4auL

ロビンか…あれは原作の忠実な再現だからな…
そういやマッスルファイトも演出重視ゲーだな、格ゲー部分はオマケとさえ言われる
マッスルファイトからの移植キャラってブロッケンJrだけかな?
ブロッケンJrのテキスト読むに製作者に頼めば移植許可は取れるみたいだけど

846 名前: no name :2012/09/05(水) 00:09:20 ID:SpaFg8zE

宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Bブロック】

847 名前: no name :2012/09/05(水) 00:11:23 ID:7paX/GIj

>>844
絶命奥義とか?
>>845
マッスルファイト勢MUGENにいたんだ

848 名前: no name :2012/09/05(水) 00:13:35 ID:LRod2EcB

個人的には思い出パンチは秀逸

849 名前: no name :2012/09/05(水) 00:13:42 ID:iH04bM0c

>>830
相対パスを使えば共有できるよ。例えばwinmugenとmugen1.0を同じフォルダに置いていれば
../../mugen-hi/chars/aaa/aaa.def て感じで登録する。
ステージの場合は初期参照フォルダがmugenだから一つ"../"を外してね。
ただBGMのパスも同じ様に変える必要があるから2つ置かないといけない。
絶対パスとか使えないのかな…。

850 名前: no name :2012/09/05(水) 00:17:06 ID:Kijoija1

演出長いというとアルカナとかか。
ヴァイスのクリティカルハートはマジで作るの面倒らしいな。

851 名前: no name :2012/09/05(水) 00:19:07 ID:63krxUzJ

>>849
それって結局select手動作業になっちゃうのかな?
CharaRegister使った登録で同じこと出来ますかね

852 名前: no name :2012/09/05(水) 00:20:18 ID:qIyTDW8G

ヒンメルファールトは着手する気にも中々ならんです。

853 名前: no name :2012/09/05(水) 00:23:21 ID:Lo0IsW1Y

ロンメルゴースト?(幻視)

854 名前: no name :2012/09/05(水) 00:24:47 ID:l/Y9Xw3R

>>853
てっこうだんをくらえー

855 名前: no name :2012/09/05(水) 00:27:22 ID:Ej2nos1J

マッスルファイトのキャラがMUGENにいても全然強くなりそうに思えん
格ゲー的なのは二の次な演出重視ゲー故にプロレス的重さを出すためか基本的に動作が遅いし
いろいろな試合展開のできる長い試合ができるようにか基本火力低いし
まぁ運命の5王子のクソ力からの即死みたいな演出ゲー故の理不尽技もいくつかあるがそれがまた使いにくさに拍車をかけそう

856 名前: no name :2012/09/05(水) 00:30:35 ID:wB46e1FM

ヴァイスの3ゲージ超必って実用性はどんなもんなの?
3ゲージはこのはが一番実践で出るとかは聞いたことある

857 名前: no name :2012/09/05(水) 00:34:07 ID:BjX2r+Sd

ロンメルゴーストと戦う時にはもうホローチャージをウルフに大量に積んでるだろうしそっちのがいいんじゃないか

858 名前: no name :2012/09/05(水) 00:36:27 ID:BrtN8ncF

MUGEN入りするのはいいが、別に性能を弄ってしまっても構わんのだろう?

859 名前: no name :2012/09/05(水) 00:37:39 ID:9ZPCi8I3

>>856
ドロ子もかなり使いやすい方。
ファウストの浣腸と同じで相手の引き次第だから確定ダメージは取れないけど、
ほぼ一瞬で出る全地上判定技。

860 名前: no name :2012/09/05(水) 00:42:43 ID:izLfweZt

NBCのマルコを素体にしてMM2の主人公(はんた)を作ろうかと思ったが、
戦車が描けなくて断念した。
バギーや野バスとかならなんとか描けそうだけど戦車(ウルフ)が無いと……ねぇ……

861 名前: no name :2012/09/05(水) 00:47:28 ID:L9mjeo7t

正直マッスルファイトで移植許可取れたってのは本当かよ?って気分だな
版権ゲーでしかもたくさんの製作者による寄り合い所帯のマッスルファイトで移植許可って
例え大元のまたやん氏でもおいそれと許可出せるものじゃなさそうに思えるんだが
正直半信半疑だがマッスルファイト側に確認取るような真似はやぶ蛇つつくようで怖い

862 名前: no name :2012/09/05(水) 00:48:31 ID:LRod2EcB

>>856
ヴァイスのは前準備が必要かつ3ゲージなんでロマンと言うか死に技筆頭のクリティカルハート
コンボに組み込めるし威力はまぁそこそこなんだがねぇ……
>>860
描けないなら実写でも一向に構わんよ!
バギー野バスウルフってチョイスと言うことは2プレイヤーだな貴様!

3ではバイクと救急車に大変お世話になったなぁ

863 名前: no name :2012/09/05(水) 00:54:04 ID:BjX2r+Sd

>>860
ウルフを打つなら実在の戦車メルカバを参考にすれば資料不足も補えるぞ!
あと個人的にはゲパルトとスナマミレンをだな

864 名前: no name :2012/09/05(水) 00:57:53 ID:yuiS6dWO

自分をウルフ

865 名前: no name :2012/09/05(水) 01:00:08 ID:LRod2EcB

俺自身がウルフになることだ

866 名前: no name :2012/09/05(水) 01:01:16 ID:l/Y9Xw3R

>>857
だってホロチャ撃ってもタンク系にはダメージにならないもの・・・(初代)
カメだったらバイオだから連射するけど

>>862
3に救急車無いだろ
・・・無いよな?


俺は初代派だけど、MUGENでキャラ作るならやっぱ2のがいいなと思ってたりする
絵が描ければなぁ

867 名前: no name :2012/09/05(水) 01:07:53 ID:iH04bM0c

>>851
調べてたら絶対パスできるみたい!ステージに関しては一息でいけるね。
stagesをC:\Documents and Settings\...\mugen-hi\stagesで置換すればOK
キャラは少し手間かな。サクラエディタで開いてキャラ部分を選択後、編集>高度な操作>TABインデント
全部インデントできたら"TABスペース"を上と同じ様に置換すれば完了。
select.defの初期段階で段毎のスペースを無くして一繋がりにしておくと簡単かも。
BGMは一つずつ絶対パスにするか、やっぱり2つ置くかかなあ。上も含めてもっと簡単な方法があるかもしれない。

868 名前: no name :2012/09/05(水) 01:10:53 ID:LRod2EcB

>>866
パトカーの間違いスマヌ
>>867
けどdateは無理かなやっぱ

869 名前: no name :2012/09/05(水) 01:22:06 ID:RSzXILgh

準備必要な技はどうしても使いづらくなるか
相手も警戒するだろうし
ということはクラリーチェはそう簡単には脱げないんだな…

870 名前: no name :2012/09/05(水) 01:29:22 ID:Xi5GtIGb

そういやマーズピープルって今では公開されてるのはないのか
わりと動画で見かける気がしてたから今でも公開されてるものだとばかり思ってた

871 名前: no name :2012/09/05(水) 01:38:56 ID:iH04bM0c

>>868
mugen.cfgの場所が指定できないからなあ…。
恐らく実行ファイルをいじるしかないだろうね。

872 名前: no name :2012/09/05(水) 01:46:01 ID:LRod2EcB

脱げると言えば、クリティカルハートでKOすると
脱衣KO(まぁあんまり脱げないけど)になるが
えこは流石に脱げたり服が乱れたりはしなかったな
流石エクサムは紳士だな

873 名前: no name :2012/09/05(水) 01:49:56 ID:izLfweZt

>>862
実写にするとそれはそれでGNHKNみたいになりそうだw

>>866
作りたいのはSFC版2のキャラなんだよなぁ。あの変形モヒカンのチンピラっぽいメカニック(いじる)が好きなんだよ。

874 名前: no name :2012/09/05(水) 03:00:54 ID:Ge6aF3jZ

超必殺技はMSHが至高の格好良さ

http://www.youtube.com/watch?v=yKlGcay3AOY

875 名前: ペパーミント :2012/09/05(水) 07:26:44 ID:ZfaTxr3h

何だっていい!ミストさんのAIを更新するチャンスだ!

お早うございます、ミストさんとオニいちゃんのAI更新したので宣伝
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

ミストさんは主に地面に埋まっちゃうバグを改善
オニいちゃんはほぼ全面改修、前より結構強くなったと思います。
まぁガン攻めAI大好きなんでガード甘いのは相変わらずですが。

876 名前: no name :2012/09/05(水) 07:33:04 ID:wB46e1FM

朝から乙ぱい

877 名前: no name :2012/09/05(水) 09:04:35 ID:W3+K989a

>>862
コンボに組み込めるならまだロマンに入るはず

878 名前: no name :2012/09/05(水) 11:24:31 ID:jKo8x3NH

ていうか前準備ってのがその超必関係なく実用的な意味あるならありな気がする
むしろパワーゲージ以外の特定ゲージ温存とかのが縛りとしてはキツいイメージ

879 名前: no name :2012/09/05(水) 13:30:07 ID:pcKHAoyw

レイドラのドッターてヤタガラスの人でしょ
あの人のドット絵は個性かなりでてるよね

STGの鋳薔薇のキャラデザとかもやってたよね 大変エロかった

881 名前: no name :2012/09/05(水) 18:00:10 ID:Xi5GtIGb

レイドラが予定通りダブドラの続編として出てたら恋人のマリアンはどうなる予定だったんだろ
存在抹消?

882 名前: no name :2012/09/05(水) 19:16:23 ID:fXInRVnR

ののワさんの超必が長さも見栄えも好きだな

883 名前: no name :2012/09/05(水) 19:22:40 ID:fAwp3QWS

ああ、あのレイプするやつか……

884 名前: no name :2012/09/05(水) 19:29:08 ID:d6KpJDnk

RYO2005氏のレイドラアレンジ熱はいったいどこまで行くのか

885 名前: no name :2012/09/05(水) 19:54:36 ID:vEIqeWV3

レイドラアレンジは使いやすいけど、レイジコンビネーションのコマンドが一人分しか覚えれないから、1キャラしか使ってないなw
使わないほうが強いキャラいるけど、やっぱりレイドラアレンジだとあのコンビネーションは使いたくなるw

886 名前: no name :2012/09/05(水) 20:01:50 ID:gx2KNaTw

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、6

887 名前: no name :2012/09/05(水) 20:03:32 ID:fAwp3QWS

クイックCDが0.5ゲージだったらいいんだけどな
正直使わない方が全員強いまである

888 名前: no name :2012/09/05(水) 20:13:17 ID:fXInRVnR

>>883
ごめんあっちじゃないほう

889 名前: no name :2012/09/05(水) 20:19:31 ID:vEIqeWV3

>>887
遠強P.Kからだと、ダメ伸ばしにくいキャラも多少伸ばせて画面端に持っていけるし、十分1ゲージの価値は有ると思うぞ

890 名前: no name :2012/09/05(水) 21:22:24 ID:fAwp3QWS

RYO2005氏のは空投げない、壁バウンドない、避けパートナー攻撃無い
デュプレックスない立ち回りも火力もキツイ
まぁそれでもペペは小技から安定して4〜5割飛ばしてくるけど
なぜかゲージ絡めた方が安い

891 名前: no name :2012/09/05(水) 21:26:09 ID:d6KpJDnk

RYO2005氏のレイドラキャラって原作再現ってわけじゃなかったのか
原作からあんなものなのだろうとばかり思ってた

892 名前: no name :2012/09/05(水) 21:30:22 ID:RSzXILgh

ゲージ技の弱い強キャラの名前を聞いたときに一斉にぺぺを推されたがアレって原作とは違うのか

893 名前: no name :2012/09/05(水) 21:30:49 ID:dQQZMgzu

>>891
原作から小パンで連ガなんてできてたまるか

894 名前: no name :2012/09/05(水) 21:55:38 ID:xyDvXEMa

宣伝しまひょ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part130


ガルディン、アルフレッド、赤坂樹里、金城エルザ、D4カービィと対戦。

ただしゃがんでるだけで乳だけがぶりんぶりん揺れるサムネの人は
一体胸に何を仕込んでいるのだろう。

895 名前: no name :2012/09/05(水) 21:57:29 ID:QBOmlo7b

はっぱ氏のアレンジぺぺの方がどっちかっつーと原作に近いんだっけか?
原作知らんからあまり言えないけど。

896 名前: no name :2012/09/05(水) 22:01:57 ID:fAwp3QWS

心臓の鼓動で揺れてるんだよきっと……

897 名前: no name :2012/09/05(水) 22:04:17 ID:c+bwJGc+

神父さん好きで作ってみたいなーとは思うものの
超必殺のマキシマムデシデリオンが地味過ぎてなんかモチベーションが上がらないんだよな

898 名前: no name :2012/09/05(水) 22:18:41 ID:wB46e1FM

抱きしめて心音聞かせて「生きてる」と実感させるネタは良くあるが
それを乳揺れで代用出来るのか

899 名前: no name :2012/09/05(水) 22:19:06 ID:vEIqeWV3

>>897
レイドラ神父の超必って、京の琴月を地味にした感じのやつだっけw

900 名前: no name :2012/09/05(水) 22:23:43 ID:c+bwJGc+

>>899
そう、ダッシュで近づいて両手で持ち上げて体力吸ってボーン
2ゲージ消費しても見た目全く変わらないのも地味さを際立ててるね

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