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MUGENについて語るスレpart622
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・夏休みなんて無かった
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ノ::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:::ヽ
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r':‐、 メ、_``>->---‐-''´ ノヽ
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i / ´ r'´ ,ノV `ー一' /./_」 `r‐、 }
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在日チンパン君こんなところまで出張御苦労様です^^
>>1乙
∞アップローダーのリンクをつけるから>>2がたかるんだ。
●が目に見えればちょっとかわいく見える
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part9
>>6
それはそれで無表情で頭から丸呑みにしてくる系のモンスターに見えるぞ
大室家みてたらニノンだか思い出したし
ゲニ子でにノン声いたけっしか、
ニノンってKoFMIか
そういやKoFMIのオリキャラ勢って人気どうだったんだろ
俺にはどうにもピントがずれた微妙なキャラが大半占めてるように見えて仕方なかったんだが
MUGENで、それもコンプゲーであるなら他人の評価なんて気にせず自分の好きなキャラ入れるだろ
アルバは見た目はともかく性能的には従来のKOF主人公より正統派だったよな性格もまともな方だし
キムの弟子の娘も割りと普通にいいキャラだった
コンプゲー?
とりあえずミニョンは人気なかったと思う・・・
ゴスロリ着てる妹はそこそこ人気で姉は「あっちゃー」な扱いだった
でも妹が出てからなんかセットで味が出ると少し持ち直した
まぁ世間的には知名度皆無なタイトルだし
そのうちで人気がどーの言っても虚しいだけ
>>13
多分KOFMと勘違いしたんだと思う。
Zelgadis氏が作ってるグスタフとかがラスボスやってるアレ。
MIっつーか基本的にSNK系列のポリ作品は知名度も微妙だし
オリキャラも2D作品と比べるとそんなにウケなかった印象がある
というか2D作品キャラがウケすぎてたというか
鈴姫とか閃のメインヒロインだけど下手したら
MUGENスレに出入りしる人でも知らない人多いんじゃねってレベル
鈴姫は知ってるよ フィギュアがエロくてゲーム画面だと超怖い人よね
鈴姫は閃見たことあれば見覚えはあると思う。
俺がそんな感じだし。
後はキム一族が一人いたくらいしか正直覚えてないけど。
閃サムはやたら外人キャラばかり増えてた印象
鈴姫はイラストで見る限りはかわいいと思う
できれば3Dじゃなくてドットで見たかった
鈴姫思い浮かべようとしたらのぶ子が浮かんだ
カラーリングは確かに似てる
前スレで並、強キャラのマリオがいないって話あったけど
スーパーマリオのデフォルトAIは普通の並キャラだよ
それと凶悪AIでも自重レベルを3〜4くらいにすれば
強キャラになると思う
閃サムは軸移動で相手の攻撃をさっとかわしてばっさりやるのが楽しいって聞くけど
殺陣ではよくある動きだけど2Dだと表現しにくい動きでもあるね
KoF95の避け攻撃みたいなのだと避け攻撃出した時点で相手の攻撃の持続部分もろにくらうから大斬りなんてできないし
飢狼のラインかサムスピの回り込みあたりが近いのかね
両方時間がかかりすぎて相手の攻撃の隙に大斬り叩き込むなんて無理ってかそんなにすぐに動けたら性能ヤバすぎって事になるだろうけど
熱帯よくやっていたな
大斬りの演出も3Dゲーではあまりないバッサリ感があったし
キャリバーっぽく大斬りに縦と横があって大味にならないようにできていたな
閃サム面白かったけど、個人的には斬サムをリメイクしてほしいわ
強烈なコンボ補正やカウンター投げがたまらん
特に覇王○のカウンター大斬りとリムルルの投げはどれも爽快だった
サムスピスタッフがポリ化にこだわったのはそういう殺陣のような動きをさせたかったからなのかもな
そういう意味じゃスタッフは満足かも知れんが
それならサムスピとして出さずに武力みたいに別タイトルとして作って覇王丸だけゲストで出しとけば良かったんじゃね?とも思う
やったとしても結局武力と似たような道をたどっただろうけど
宣伝
スコ様とwackerのAI更新しました
スコ様は某氏のリクで分身を使わない拳法家モード搭載、wackerは記述ミス修正、超必当てた時にぴょんぴょんやるアレ修正です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
回り込みと言えばアリ氏幻十郎の天サムモードで回り込みやった後に
斬サムモードで回り込みすると速さの違いにびっくりする、こうゆう所も斬サムらしいよねーと
>>26
ダメージがバラバラだったり挙動が使い回しばっかだったり
アレで満足ってのは無いだろ
ゲーム性というかコンセプトは確かにアリっぽいが
そこを売りにしてたフシもあんまりないし
>>27
乙でーす、某大規模作品別大会で大活躍でしたねーwacker
タフガイもっと出番あっていいのよ
>>26
違うと思うぞ
銀行からお金借りるためにネオジオ64用のソフトとして開発したんだろ
閃は褌農民主人公はなんとなく覚えてる
あ、かなりプレイしたのに閃の主人公の顔もうわすれてる
鈴姫も爺も銃もインディアンも覚えてるのに主人公がどういうキャラか
思い出せない
魚屋のアンちゃんみたいな顔っていう印象が
木刀の突きが強いんだっけ
ツインゴッデス、プレステ初の格闘ゲームなのかよ!w
すげぇスタートダッシュだな!
>>33
サターン最後のゲームがファイナルファイトリベンジってのも酷い
まぁ新作じゃなくて○○コレクションみたいのはさらに後にも出たけど
>>30
たしかここで主人公(笑)じゃなくて主人公(!?)って表現されてて
妙に納得した記憶がある
ジルチェ本体とAiが更新されたから、挑んだら自分の持ちキャラ全滅させられた。
ヤケクソでジルチェを操作して挑んだら勝てた...泣いた
(それは遠まわしにAIをdisってるんじゃ……いや、よそう
俺の勝手な予想で皆を混乱させたくない)
パワーゲージとか更新しました
>>36
そういう人には俺の作ったケンやザンギがマジお勧め。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第4回戦Dブロック】
>>33
しかも唯一の1994年製のPS格ゲーという。
後にヒットタイトルになった初代鉄拳とか
カプゲーSNKゲーの移植タイトル、隠れた名作といわれている
新規格ゲーがPSで続々と出始める95〜96年のシーズンより
一個前のシーズンに開発・発売してるんだよね。
その点ではポリグラム(メーカー)は凄かったんだろうけど・・・
前スレにあったキャラscaleが小さいステージだけど、
http://www.mugenarok.com.br/
のOUTROSってとこにあるsnow_mountainsとか(他にもあるかも)
Los Tha Don氏が結構そういうステージを出してるよ。
黒はぁとがさーたんやりぜっち達をどろどろにして回る薄い本を今か今かと待ち望んでいます(懇願)
こんばんは、eurotaです。
なげだつ様作「アレンジ愛乃はぁと」外部AIを作成させていただきました。
いつもの場所に置かせて頂きましたので、よろしければ手にとって遊んでみていただけると幸いです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/132/HEART_EUROTA.zip
やっぱり一言でアレンジと言っても、製作者様によって本当に千差万別で面白いですね。
だけど何個か作らせていただくうちに気づいたんです。
どの製作者様でも絶対に変わらないものが一つだけあることを。
それは…はぁとのかわいさだッ!
待って!私の為に争うのはためて!
_ヾ_____
,. ´: :―――- 、:` 、
/: : : : : : : : : : 、: : : : \ : \
/: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \
/:/:/:/ : /|: : : : : :!:、: : : }、: : : : : :ヽ: : :ヽ
/'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
/!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
/ :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
i : :N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
|/!:! |: : : :∧: : \! ̄
|:| : : : 、::_ : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
|ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/:\:__:≧=-
|ヽ. |/´ ̄| ,r‐: :´: : : : : :|
|八l\`ー一 ′ . イ: : : :八: : : :|ヾ、
}`ト--‐ ´ |/l/ \;/
__/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
. ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、
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/ \ | 〉'⌒`Y / ヽ
>>44
はあああぁぁぁ・・・
ためてどーするw
臨界点になってから放つのか?w
はぁとXIII仕様が更に増えるらしいよな、まじでブームなのか?
ソニックブーン
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ, ソニックブーン!!
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ─=≡三 / ⌒ヽ
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ. ⊂二二二( ^ω^)二⊃
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ ─=≡三 | /
| 、 `' .、 ( ヽノ
', . ',__ ヽ ─=≡三 ノ>ノ
', | ', .| レレ
,r''゙~ 〉 . い |
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
それだけ皆はぁと様LOVEってことさ。
やっぱり愛だよね!
ヴァイスとかも色々作られてた気がするけどあっちのときはブーム云々言われなかった謎
ヴァイスが色々作られた?
そりゃ他のアルカナキャラに比べれば数は多いけど
時期ずれてるし気のせいじゃねソレ?
ソニックブーム→タメキャラ→セーラーヴィーナス→愛野美奈子
あいの…?
>>52
謎でもなんでもねえよw
はぁとは全部で8体いるのに対してヴァイスは4体だしな。
さーたんやエルザや舞織もこのぐらいいるし、ブーム云々は言われんよ。
>>54
SFCセーラームーン風はぁとフラグか
GC4Dの代わりにGCバクステか
6Dに当たるもんはないがあれはアルカナ以外だと該当するもんが見当たらないレベルで独特なシステムだよなぁ
ギャラクシーファイトはGCダッシュ、GCバックステップが全キャラ標準装備だよ。
ガーキャン前転とかでもいいけど相殺判定ってのが
大御所のカプコンSNKには無いからな
サムスピのつばぜり合いがある意味各ゲーにおける元祖相殺系システムなんだろうか
MUGENじゃ見たことないけど
Skyliveで容量が大きいファイルをダウンロードしようとするととんでもない画面が現れる(ただ、登録した人は問題なし)。
詳しくは、お察しください。
一目見ただけで中学生以下とわかる文章だな
svcのGCFSは無敵だからなぁ…
相殺よりもたちが悪い
GCFSがコストに対して強力すぎる効果なのと、
被CHでダメージ3倍とすら言われたやたら大きいCH補正、
小中ジャンプも無いので単調な飛びしかできないとか
色々なところでSVCは「待ってた方が得」なゲームだったな。
両方攻めに行かないからお互いずっとうだうだしてて爽快感0だった
SNKの言う「ストリートファイトの暗い面」とはこれなのかと
一番頭おかしいと思ったのはキャラセレ時間が
マジで10カウントしかないってことだけど
どんなキャラがいるか見る前に終わるレベル
通常投げでゲージ消費するの、最初気づかないで何でゲージ減ってるのかと思ったわw
>>64
ただGCFSの強さが広まる前に操作性とかヒット音とかそこら辺で
既に人は結構離れちゃってたけどね。
あと10カウントしかないのは隠しキャラ出すのにすげー不便だったわ。
SvCで記憶にあるのはアリーマーやゼロが出てる事とデミトリのドット、何故か出ていたアースクエイク
H"氏アリーマーの妖怪化KOに対応してるキャラっているのかな?そもそもアリーマー自体見ないが
アースクェイクはMUGENにはサムスピ版がいなくてSvC版しかいないんだっけね
02で盛り返してこのザマだからなあ、雷光回し蹴りのノックバックが小さくて永久になるとかボスのまんまじゃんギース
しかも家庭用がカプエス2の続編と勘違いしたのか20万近く売れたらしいし
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、3
AKOF VS FINAL FANTASY・ファイアーエムブレム・El Shaddai -エルシャダイ連合
おぉ、バトルZEQUE伝のプレイヤーキャラが揃ってmugen入りとは…流石は暗黒氏
wikiに項目作ろうかと思ったが原作の情報が少な過ぎて困る
>>43
お疲れ様です。挑んでみたのですが、こっちが先に1R取ると(?)挙動が変になったりしませんか?
こっちと距離が離れてるのに、投げ漏れモーションを出したり、違和感が
設定はデフォの 常時.AILV2.反応2です
>>67
対応用の画像入れた改変キャラ作ったなぁ
ただ、言ってる通りアリーマー自体が動画じゃなかなか見かけないし
アリーマーの記述にも手を加える必要あるから
動画製作者が気づかないと動画で見ることはまずないだろうな
ネコミサカの更新は一段落ついたと言ったな、あれは嘘だ
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
新キャラを作ろうとする→モチベが落ちる→前作ったキャラに逃避する→不具合発見という完成されたセットプレイ
日本の製作者はネーム対応が好きだな。
対応入れても国内の作者の相手じゃほとんど意味ないわ。
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ 追加枠OP+おまけ
>>64
そりゃSFは待ちが強かった歴史もあるしKOFも96の反省を生かして
攻めが強くなるよう調整していった歴史もあるけど
(そのときは)キャラを借りてる身分でそれはどーかとw
どういう文脈でどういうニュアンスで言ったのか正直分からんが
クソゲー作っといて協力会社のせいにするのはちょっとw
>>76
よく読め。ストリートファイ ト (路上での喧嘩とか)の暗い面だぞw
SVCはマニアックなキャラ選と試合前の掛け合いを楽しむゲームだったな、個人的に。
SVCはバランス酷かったからなあ
ニコでスト4実況の人がJOJO実況あげてるけど
面白そうだ
久々にPS3起動しようかしら
SVCのGCFSは強すぎたな。MUGENでもこれはかなりヤバい
動物化KO搭載してるアテナ姫ってMUGENにいるのかな?
まぁアリーマーとアテナ姫に関しては敗北側で専用敗北演出用意した方がてっとり早いかもという気がせんでもない
>>67
悪咲氏のMr.カラテが対応してた気がする、後いじらないといけないけど腐レ雅氏の悪鬼天草とか。
>>79
ネットで鳥と花京院が叩かれまくったせいでそいつらがいなくてマライアが大量にいる変な熱帯になってるぜ
あと最近の格ゲーと比べてコンボが激烈にムズイけど頑張れ
マラさんは初心者殺しのスペシャリストだけど慣れると「ウザい」以上のことはできなくない?
花京院はコンボと立ち回りで覚える事多いし難しいからそんなもんでしょ
まあ下位キャラ相手なら結界貼ってSモードで適当に技振ってるだけでもいけるけど
ジョセフおすすめだよ
無防備に飛び込んできた相手にリサリサ・・・決めるのが面白いよ
なによりコマンドが簡単だから出しやすいのがいいところだよ
むしろ承太郎だろう
スタンドコンボからバクレッダ!弱派生で確定ダウン、
フィンガー置いて二択からブレイカーだけでラウンド取れる
熱帯のラグ考えるとポルナレフみたいなタメキャラも候補に上がるかもしれん
鳥はガー不覚えた奴が増えてきてる
花京院はクソ難しいから(MUGENでしか操作したことないが)普通じゃね?
承太郎や影DIOはともかく
格ゲー初心者ならホルやミドラーやマライヤに流れるのは
ある意味必然かと
熱帯はラグとの戦いだ。コンボが難しいキャラの評価は落ちる。
つまりカーン最強というわけですね!
なだげつ氏はぁと(eurota氏AI 設定デフォ)をダン.inaK.リュウで撃破
ラウンド変わると、AIの動きが変に成る時が有る。戦略を変えてるのかもしれないけど
空中叩き落し攻撃がやばい。これを空中or地上ガードすると投げがほぼ決められると思っていい。
飛び道具.昇竜も空中ガードなので、基本地上戦で突き合うのがベスト
HM氏を闇堕ちはぁと.ENぽいはぁと、と比べると大分戦いやすい印象
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Ryu%20vs%20NadaHEART.jpg
稼動当初からウザいウザい言われて叩かれてたのは
逃げカキョ、待ち承太郎、逃げホルホース、逃げマライア、
待ちポル、バッタポル/チャカあたりだった気がする。
アンクアヴ対人でしてくるバカは論外として
基本待ち逃げが(も)強いキャラが「寒いからやめろ」とか叩かれてた記憶がある
「格ゲーで強い行動して何が悪いんでェ」といわれたらそれまでだが
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part11
主の更新ペースは珍しく速めでです。
めざせ!! ↓の再生数1.000回
>>71,91
ご報告いただき、また手にとって遊んでいただいてありがとうございます。
調べてみたところ、というかもう基本の基本である IntPersistIndex の値設定を失念しており、
ラウンド終了後AIがオフになったまま次ラウンドに突入してることが原因であると思われます。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/133/HEART_EUROTA.zip
同じ場所に修正版を上げさせていただきました。
DLが面倒な方は、フォルダ内の[HEART.cns]ファイルを開き、
IntPersistIndex = 60
となっている部分の60という値を55にしていただければ、ラウンドをまたいでの
挙動不審は解消されるかと思われます。
一応その他の修正もさせていただきましたので、手間でないよ、おっしゃって下さる方はどうぞ修正版をお使い下さい。
最後に重ねて報告くださったお二方にお礼申し上げます。
どうもありがとうございました。
…つーかあんだけかっこつけて結果がこれとかね、もうね。
だれか俺を殺せー
なだげつ
なげだつ
w
製作者名覚え間違いは偶にあるなぁ。
最近まで斑鳩氏を班鳩氏だと思ってたりとか。
お家氏を「おうちし」じゃなくて「おいえし」って読んでたことがあったわ。
defファイル開いてから初めて知ったんだよ…
俺の名を言ってみろぉ!
>なだげつ
なげだつ
たけたつ
今じゃもう見かけないけど、一時期は動画でアカツキのAI製作者がseku氏とよく間違えられてたなw
わるさき、だとずっと思ってましたすいません悪咲3号氏
×お家氏(おいえし)
○お家氏(おうちし)
△お家氏(おハウスし)
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺がワイヤーで抑えてる間になんとかしろー
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;
>>98
俺もおいえしだと思ってた
ワイヤーって結構厨二力高い武器だと思うんだが格ゲーではあんま使われてないね
幼女斬るの楽しい言ってた人か
ロープ系で厨二力が高い武器といえばピアノ線だろう
姫ちゃんとか
ライブアライブキャラのAI作ってくれよなー、頼むよ〜(人任せ)
改変許可取らないでいいなら考えといてやるよ(作るとは言わない)
ワイヤーで思い出すのはhellsingのウォルターさん
以前オズ改変で作ってる人がいたよーな
ワイヤー使いならランブルフィッシュにいた気がするが
個人的には冒険家愛用のロープの方が好み
あくまで鞭ではなくロープ、崖をよじ登ったり重い物を固定したりする
格闘じゃなくて冒険のための実用的なごついロープ
インディージョーンズはロマン
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part129
千両狂死郎、アーデルハイド、リーゼロッテ・アッヒェンバッハ、Dynamo、日番谷冬獅郎と対戦。
最近プリティファイターばっかプレイしてるから手に変な癖が付きそうで困る。
>>101
え、違うの……?def見ると"Warusaki3"って書いてあるけど。
1号2号もいるかと思ったんだぜ
インディーは鞭じゃないのかアレ
映画のレプリカ品は思いっきり皮の鞭だぞ
ワイヤーっつうと必殺シリーズとかロレントみたいな首吊り戦法しか浮かばぬのでござる
なんだって?
…調べたら牛追い鞭だった
ダンディーJが使ってるのがロープなせいか混同してたか…
壁バウンドのことなんでワイヤーって言うんだ
教えてエロイ人
壁バウンドする前にワイヤーで吊ってるかのごとく横に吹っ飛んでくから
俺はワイヤーを使った攻撃というと銃夢の単分子ワイヤーが一番に来る
その次は闘神伝のヴァーミリオン
けどまあ普通は首絞め系だよなぁ
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第5回戦Aブロック】
>>118
バウンド時にワイヤーで引っ張ったかのようにこっちに戻ってくるからだと思ってた
壁バウンドとワイヤーは違ったんじゃなかったっけ?
メルブラとかの壁に当たってその場で落ちるのが壁バウンドで
KOF2001のように壁に当たった後に上に引っ張られるのがワイヤーって思ってたわ。
その場で落ちるとバウンドじゃないんじゃね?
すいません、ネコミサカでちょっとしたポカをやらかしてしまってました
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
DLしていただいた方がいましたらお手数ですが再DLお願いします
KOF2001での定義は
「相手が壁まで吹っ飛んでいった後自分のほうにバウンドして戻ってくる」
のがワイヤーダメージだね
(その場で地面に向かって落ちるのが壁バウンド)
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
動きをいくらか調整
ぼよーんって画面中央くらいまでいっちゃうのがワイヤーでぼふんって弾むくらいのが壁バンだよね?
ちょっと何言ってるのかよくわからないです
一瞬胸囲的な話かと錯覚した
ワイヤーアクションやられの略かね
中国映画俳優を元ネタにしたキャラだけでもちょっとした大会ぐらい開けそうなぐらいいるな
そのネタこの何か月だけで何回も見たな
>実在アクションスターだけで
女性のカンフースターとかいないの?
じゃあ春麗で
41氏をよんじゅういちって読んでる人多そう
何て読むの?
俺はよんいちって読んでるけど。
DQNネームの解析してる流れかと思った
つ光宙くん
リアルな話、これって「みつひろ」って読みに改名すれば済む話だよね
蕪羅亭魔梨威(ブラッティーマリー)
悪霧雷洲(オムライス)
以前たまたまその手のスレをみた時は
金星(まあず)
幻の銀侍(まぼろしのぎんじ)
が自分の中のインパクトでは最強だった
最近の保育園の名簿は語呂合わせな名前の比率凄いね
天使(アンジェリア)
鳩(はあと)
とかも凄かった
昔と違ってそれが原因でいじめられるとかは少なそうだし
覚えやすくていいんじゃねとも思うがね
>>142
アルカナじゃねーかw
なげだつ氏のはぁと撃破
他3人ほどいるけどすごく今更なのでそちらは特に言うことは無し
どう見ても殺人現場だがよく見ると刺さってないのでセーフ?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/HeartToHeart.png
ジャンプ攻撃は強いけどジャンプ自体は遅いので対空はそこそこやりやすいかな
ただ、空ガをがっしり固めてくるので空ガ不可技でないと落としにくい
守りに長けた性能を活かす故か、デフォ設定でも対空や超反応が結構多いかな?
技によっては高確率で各種はーとふるぱんちで潰される印象
ただ、距離を掴み損ねるのかたまにギリギリ届かない位置で空振りすることも
右下はAI戦で強さは皆似たりよったりだと思うけど
タッグだとシステムが同じな分連携がよく、ノーマルの逆切れアクションが強い
左がよく勝つ……って、このスクショじゃ右が勝ってるけど
>>132
形意拳の女キャラは元ネタいるんじゃね?スターかは知らんけど
それ以外だとマスターアジアの名前の元ネタになった東方不敗役の女性俳優ぐらいしか思い浮かばん
つまりボンガロは時代を先取りしていた
ワイヤーと壁バウンドという分け方は間違い
ワイヤーヒットはどの位置で当てても相手が画面端やステージ端まで重力無視して吹っ飛ぶ様な現象を指す
壁バウンドは壁に当たってはねたりそういった何らかの慣性効果が付加される現象
昔のネオジオだったかアルカディアだったかでマキシマのベイパーキャノンが
カウンターヒットした場合、ワイヤーヒットとなるので追撃が可能となる
っていう記述を読んだ覚えがある
>>148
格ゲー.comと意見が全く違うんだがw
あそこは正直あてにならん
匿名の個人論よりは当てになる
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part12
俺屍杯完結か
こちらはまだまだ続くよ!
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その41
AGRSの中の人はだれ?
ゴウトの声そういやジョージだったか
そういやまほよってボイスついてないみたいだけれど
仮につけたときのジョージ枠っぽいひとはいるの?
あの青いムクドリみたいな奴
ロビン以外だと土桔製パンの爺さんくらいしかいないな
やっぱコマドリだな
ジョージがマイ天使とか言い出すのか、胸熱ッスね
もはや誰も「ジョージ枠」という存在に疑問を持たないのな
>>161
わりとネタキャラやること多いから前にどこかで言ってそうね
そういえばドラマス勢の通常必殺技の奇妙な動きってあれmass氏のアレンジじゃなくて原作からしてあんなかんじなんだろうか
darkmanの起動がおかしいローリングアタックとか
ギロロとかネコカオスとか見てるとそれぐらい別に・・・
ところでやたらもったいぶったアホがいたからどんな魔眼を持ってるのかと思ってたらただの超反応AIだった件
やたらもったいぶったと言えば
死ぬ前に聞いておきたかったことはなんだったんだろうな
もう再公開もなさそうだよな・・・
すげえな…
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第5回戦Bブロック】
原作再現こだわる人は本当にこだわるな
>>163
ようつべでプレイ動画みたらdarkmanのローリング(回りながら1回転するアレ)は元からあのまんまだった
それ以外は瞬殺されてたからワシにも解らん・・・
つーかDelizaの飛び道具って分裂した瞬間に全弾(4発)当たると5割以上減ってたぞ
mass氏はオリジナル技も搭載するけどおおよそマイルド調整するからな
おかしい動きしてたらほぼバグか原作通りかどっちかだろう
ミクなんかは原作のほうがさらに動きがおかしいらしいが・・・
宣伝
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
メカ沢と回転妖夢のAIを更新。微調整程度。
但しユンヤンを除く
キャラに罪はないのでそういったのはNG
アンダーナイト、公式の10キャラ分プレイ動画(超必使ってる)がいつの間にか挙がってるな
ミストファイナーみたいな必殺技すごい長さの剣閃(?)だなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18694051?via=thumb_watch
ネクロとかオロとかどんなキャラなのかわかんないんだもん
レミーとかヒューゴーくらいわかりやすければもっと親しみやすいのに
>>175
似たキャラ見るといつも思うけどなんで居合い用の得物がこんなになげーんだよw
腕の長さ的にどうやっても一瞬で抜いたり戻したりできねーだろw
それでいて刃の長さよりも実際のリーチ長いしわけわからんw
鞘にスイッチついてんだよスイッチ
刀身が自在に伸び縮みするんだよ。鞘の長さは刀身を誤魔化すためのフェイクで、普段はナイフぐらいの長さで納まってるんだ
13kmや
そもそもフィクションの居合いに突っ込み出したら
ラウンドワンファイト!とかやってる暇あったら最初から抜いてろやとか
抜き打ち以降の攻撃が無くて斬ったあと鞘に戻すとか何してんねんとか
根本的なところから色々とキリない感じが
最初から抜いてたら居合にならないじゃないか
斬った後戻さないと居合にならないじゃないか
あの姿が既に 構え なのだ!
凶人さんは狂獣よりはまだましでしたね
ファイト!って声がある時点で審判員がいるという事が分かってないんだな、悲劇やな
マジになってどうするの
何で戻す、はともかく
抜いて準備しとけ、は実際にある居合道をdisってるぞw
そもそも居合いっつーか真剣勝負は何回も切りあうモンじゃないしな
抜く一瞬が隙となる
ならばその一瞬を我が物とし、駆け引きのひとつとして使えばよいのだ
バージル兄貴すき
「――俺の《居合い》に、死に体はない」
「自分が死体になっても、そうやってほざけるか――見物だな」
手から謎の波動が出るんだぜ?
波動を纏わせて刃の長さよりも実際のリーチを長くすることくらい余裕だろ。
逆に言えば、手を突き出したポーズのまま延々と波動を出し続けるストリートファイターもいないんだし、
元のポーズ(鞘に戻す)にならないと波動を纏わせ直せないんだろう。
波動を纏わせてないと刀なんてすぐにぽっきり折れてしまうんだよ、そうするとむしろ鞘に戻す動作は絶対必須じゃん。
いやー波動ってミノフスキー粒子なみに超便利!
月華の剣士の守矢とかデフォで抜刀してるのに、わざわざ納刀して居合するしな
それで射程が伸びてるんだから、>>192も案外当たってるのかもしれない
漫画的表現。いじょ
伊烏がmugen入りして、昼の月の性能を原作そのまま再現したらクソ技にしかならんな
なぜか波動の二度漬け禁止と言うワードが頭に浮かんだ
キャベツにあたるのはなんなんだよ
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part13(再)
>>192
波動とかいっても可視化されてる時点でエネルギー損失が起こってるわけで
そのエネルギーを生み出せる身体で何もせずに攻撃したほうがよっぽど強いよと突っ込みたくなるが
>>199
波動は燃費とダメージ犠牲にして射程に全振りした存在なんだろうな
まあ格ゲーにEN切れとか無いからこの辺り無視されがちだが
>>199
多分2ndショーンとか3rd春麗とかあのタイプの強キャラは
そっちの方向で判定冷蔵庫にしてるから強いんだろうきっと
ショーンとか後ろに下がって技振るだけでSAゲージの溜まり方が倍になるとかいう超能力持ってるし
エネルギー効率だけ見ればそうかもしれんが
実際戦う上においては総量より手札が多い方が有利だったりする場合もあるし
一概にそうとは言い切れんだろ
流石にキャプ翼の登場人物は小難しい技使う前に何十だか何百メートルだか
ジャンプできるとかみたいなパターンなら別だろうが
波動は体内だと安定だけど、空気中だと活発化する説
ガソリン(化学エネルギー)ぶっかけても、それを燃やさないと(熱エネルギー)ダメージ与えらないやん?
ガソリンを有効活用する世紀末なお人はお帰りください
光の早さでガソリン出したらどうなるのっと
この俺の顔がより醜く焼け爛れる
>>205
光の早さで動ける人間にガソリンはいらない
※ペガサス星矢
銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊した奴の
最大攻撃を腕一本で押さえ込む腕力。そのパワーで秒間一億発殴れる
背景演出を固定しようと思ってプレイヤー判定のヘルパーを両端に出してみたのだが
相手の向きがヘルパーに反応して変わってしまう…演出は難しいな
>>208
背景演出ならExplodでよくね?
というかなんでプレイヤー判定なんだ
[State -2]
type = Width
trigger1 = 1
edge = FrontEdgeDist,BackEdgeDist
演出中完全無敵かつVelで移動せずPosで移動するならヘルパー使わなくてもこれで事足りるはず
>>205
光の速さって簡単に言うが
光速に近づくほど質量は無限大になるんだから
物体が光速で動けるはずねーだろ科学の壁舐めんなファック!
って柳田理科雄が言ってた
明日にダッシュしとけ
星矢勢海外ではたくさん作られてるらしいが出来が良いのあるのかな
実際使ってみれば
若さってなんだ?
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MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part15
第7試合からいきなりあの曲が流れ始めます。
P4ってバーストありフルゲージとはいえ即死まであるゲームなのか……
まあそりゃアークだしな
新作が作られるたび楽しみにしている俺がいる
P4Uはゲーム内外野の五月蝿さが何より新鮮
実戦じゃ使えないし。っていうかネタだし
実用でもなんでもないけど
あかりマミサループだいすき
アークゲーで火力に文句言っていいのは、直下ダブル以上からです。
即死あるゲームはそう珍しくない気がする
お手軽だとクソゲーになるってだけで
P4Uの同技補正解除ってどんなバグなの?
状況限定とはいえ火力高いコンボゲーはアークのお家芸ではあるよね
実際エヌアインとかだったら7割超えたら驚くレベルだし
いや、アルカナ3とかKOF13とか考えたら状況限定で『できる』だけだったら最近なら普通か
同技補正のある技を十個コンボに組み込むと同技補正がかからなくなる
実は同様のバグはBBにもあったがP4Uはほとんどの技に同技補正があるから発覚したらしい
KOF13の即死やそれに近いコンボは大将適性キャラは実用的なの持ってる奴も普通にいてるけど
この動画で今更気づいたんだが、アルカナのKOFアレンジってうつ伏せダウンも再現してるんだな。
アルカナは確かうつ伏せダウンが無かったはずなんだが。
あとKOFヴァイス、シャルがいつの間にかKOF13みたいなゲージが付いてるな。
うつ伏せダウンって普通のダウンとなんか違うのか?
何言ってんだお前
うつ伏せダウンは舞織とかクラリスあたりは痛い潰れて
>>229
一般的に起き上がりにかかる時間が違ったり
移動起き上がりできなかったりする
KOFは知らん
美凰…はロボだからいいのか
>>230
何言ってんだって言われても俺うつ伏せダウンとか無いゲームしかやったことねーし
起き上がりの時間が違うのね、MUGENでも特殊やられで指定できるのか
ふーん
というか原作がダウン1種類なら単純に「見た目が違うダウンを増やしている」っていうのが特徴になるんじゃないの?
>>234
なんで検索しないの?
いや、後からちゃんと検索したし……
いいじゃんそれぐらい聞いたってー
というかなんでそんなにキレてるの……?
ダウンと言えばせんとくんのダウン初めて見たとき吹いた
やられても余裕を見せ付けるところは流石
播磨灘はダウンしてるのか分かりづらくて困る
スレイヤーの頬杖ついてるダウンは初めて見た時笑った
やられって書くのも作るのもしんどいけど
キャラの魅力がぐっと大きくなるんだよなあ
でもしんどいぜ
相撲取りはダウンなどしない
QoHの志保はダウンすると頭から地面にめり込むんだよな、ギャグ的に
エリザベスのダウン可愛いよおおおおおおおおお
>>237
書き方が単純にいらっとするからじゃないかな
ベスのダウンは秀逸、ダウン追い討ちしていいのか迷うぐらいに
いらっとする基準が低いんじゃねえの?
頭が地面にめり込むといえばGOFだとブリストルだけめり込み復帰中に食らい判定出て専用の連続技があるらしいね
KOF13の即死は単に体力の3分の1減ると考えればたいしたことはない
わぁい、アイル君更新だよ
【MUGEN】ショタっぽいキャラを作成(その8)
というか13は昔のKOFに比べたら火力低い
97の裏シェルミーなんかめくり始動MAX暗黒雷光拳で即死だぞ
ストU「今時のゲームは火力低いよな」
そういやサマナーのブリストルもmugen入りしてたっけかな
KOFで火力というと95思い出す
逆にストUって即死あったっけ?
裏シェルミーって2002でMAXの方が暗黒雷光拳の威力低かった記憶しかないや。
UMだと直ったんだっけ?
初代スト2なら気絶からみなら?
KOF13といえば家庭用のK’の火力の低下が悲しい
アケ版はやろうと思えば2ゲージ100%で即死可能だったのに
それは流石にオイタしすぎだっただけじゃ……
>>253
確か初代ストUならピヨリやすいから即死あったな。
ダッシュはジャンプ大キック〜アッパー昇竜X2で即死だったような……
他ダッシュはベガとバイソンが怪しいのあった気がする。
タイミングがクソムズイから出来たためしないんで分からないけど。
家庭用スト2ならジャンプ強キック→屈強パン→波動→気絶で気絶値に補正かからなくて繰り返しで10割じゃなかったっけ?
ニンマスとか気絶挟む即死けっこうあるよな
>195
>伊烏がmugen入りして、昼の月の性能を原作そのまま再現したらクソ 技にしかならんな
当身判定つき高速ガー不突進技。破るには伊烏より体力とゲージの合計が多い状態で超必殺技をくらわすことのみ。戒厳聖都基準で考えるとこうか。
あ、でも飛び道具置いとけば大丈夫かも?刀で銃に勝てるわけないじゃんな話のキャラだし。
昼の月と極死・七夜がカチ合ったらどうなるの
どっちも飛んでしまうので空中殺法で決着となる
普通に超必は取れない超必当身と見れば
無敵あり暗転返しで余裕なんじゃねーか?
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【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第5回戦Cブロック】
>>260
設定的に昼の月は要するに上下二択だろ?
別に無敵ついてなかったし
リディア,2つ目のAI出来けど
こちらのダウン中に 目の前でなんでやねん(立ち弱攻撃を)連打と、可愛さ重視の起き攻めをしてくる、かなり凶悪なAIだな
プラチナのパンチラ重視コンボみたいなもんか
凶悪だな……
やっぱAIは何個あってもいいよな
でないとトキのkoikoi氏AIとは出会えなかったしな。
>>265
超反応での中下二択の即死技になるのか
そもそもダメージがブシドーブレードだから格ゲーで再現むずいな
サムスピ勢ブシドーブレードアレンジ
自分のコンボ中のヒット数をトリガーしたい場合って
EnemyNeay,(GetHitVar(hitcount))で機能するのかしら
>>272
うん、あと
EnemyNeay,(GetHitVar(hitcount))じゃなくて
EnemyNear,GetHitVar(hitcount)か(EnemyNear,GetHitVar(hitcount))な
hitcountはアテにならないからやめた方が・・・
キャラによっては問題なく動くけどね
ただ単に10ヒットしたらそのときだけおまけでゲージ余計に増えるってのを
やりたいだけなんだけど意外と複雑ね
ライフバーの表示をトリガー出来るかと思ってた
ラスプーチンは何体いてもいいな
10ヒットした時のトリガーというと、ライヤが10ヒットだかした時に
「見たか、電光石火!」って言うからそれを参考にでもすればいいんじゃないかな
だめだ、何度やってもモリっとゲージが増えるw
-2ステートに置くと10ヒット時の相手の仰け反り時間分だけ
ゲージ増えちゃうんね
どうしようかなぁ
条件にMoveHit=1を足すとかは?
そういう処理をしたことはないから具体的にどう解決するのがスマートなのか判らないけど、
persistentが使えないのなら、
例えばカウントが10の時にvar(0)が継続的に1ずつ増えるようにして、
var(0)=1の時にゲージが増えるようにしたら疑似的には出来る
あとはカウントが10でない時にvar(0)=0じゃなければ0にしたらいい
変数3つも使っちゃったけど自己解決しました
お騒がせスミマセン……
おー、ゼオライマーにAI付いたのか、こりゃターンXばりに引っ張りだこになりそうだな。
BBB守矢更新しました。
エンハンス効果の変更、新技の追加、全体的な調整等。
http://t.co/epShqyeQ
>>252
簡易AIだと聞いたけど十分強いな
>265
>無敵
ああ、戒厳聖都のゲームシステム上の仕様で格げーにするならってこと。
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MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part17
路地裏おひさー
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart51
SDX闘士ダブルゼータの武装組み換え楽しいお
プレート氏新キャラリリースか。
名前はラビリンスか。 氏のキャラは、mugenで起動する前で何の改変かさっぱり予想出来んから、ある意味楽しみだわw
>>289
代理公開先のブログでスクショだけなら見れるけど、MedireFire直接ブクマしてる系?
しかしプレート氏は咲夜さん好きだな
俺もだ
>>290
サイト更新確認ソフト(diffBrowser)で、日記のサイトが更新されてて直接 Labyrinth DLで飛んだ
咲夜ってまだ人気高そうだけど自機に復帰しないの?
格ゲーでそんな風に「人気高いのにリストラ」って
最近は無いよね 前は容量不足やシリーズ変更でたまにあったけど
サイクロップス「テメーは俺を怒らせた」
そういやマブカプ3は2からかなりキャラ減ったな。
いなくなった中で人気キャラって他にどこら辺だろ。
個人的にはバレッタ好きだから欲しかったが、重火器キャラ多かったからかなぁ。
アーデルハイド『………』
東方はたしか自機勢を一回総リストラして、
最低限で再出発したんじゃなかったっけ
>>295
あっちでは知らんが、ガンビットとかアイスマンとかヴェノムは
日本では人気なアメコミキャラだと思うがねぇ
>>297
今回(つってももう一年前だけど)から新シリーズだけど
旧作キャラも普通にたくさん出てくる
今回は例えて言うなら一部と二部を橋渡しするシリーズになる予定とか何とか
>>293
早苗ェの方が設定的にも色的にも使いやすいからなぁ
5ボスは次回作自機の法則から完全に取り残されたうどんげをなんとかしてやってください
星君?そんなん知らんわからん
mugenDL用に、skydrive登録しようと思ってるんだけど、これ最初に姓と名の入力有るけど
仮に、自分が何かを公開したor他人のスカドラに何かしらコメ付けた時この姓と名で表示されるの?
5ボス且つ人間が混じってる奴じゃね?
妖夢も半分は人間だし
関係ないけど天則って
オンラインで特定の技出すと必ず同期ズレが起きるバグがあるんだっけ
ザンボラーがドン・ホラーにみえた
考えたらドン・ホラーなんて作られるわけないな
>>300
プロフィールとして表示されるし、スカドラ公開場所に限定しても
公開した時(編集した時)の編集者の名前として表示される。
MUGEN界隈でしか使わないのなら本名入れない方が吉。
>>303
有難う。マジで助かった。
>>303
……だとしても、HNをどう区切るのかが悩みどころだな。
一部が欠けたり、途中に空白が入ると不格好になることは避けられないし。
(後者についてはこの界隈の動画に見られる「検索避けされた固有名詞」にも言えることだけど……)
自分を表すような単語をつけるというのも手だけれど、それを考えるのも一苦労しそう。
>>301
アリスとかは生粋の妖怪だぞ
普通の妖怪の魔法使い
魔理沙は普通の人間の魔法使いだけど
>>299
神主が『異変を解決できるのは人間だけ』って言ってたよ
自機は人間、サポートは妖怪でも良い縛りはずっとある
そんな訳で何をどう解釈しても人間じゃないうどんげと星は諦めろ
布都ちゃんは元人間なんで次回作ワンチャン
>>305
HNなんて適当適当
オレ今使ってるの何て数年したら絶対忘れるし
結構なキャラが花で自機になったからそれで我慢しなさい
そろそろまた咲夜を自機にしたいなあ
>>306
アリスって元人間の種族魔法使いじゃなかったっけ?
そやね、東方のファンブックに書いてあるね
>>249
自作AIも搭載したか
手描きで少年キャラとは貴重かつニッチなジャンルすなあ
そろそろ自機候補だった冴月燐に出番を
アリスが元人間なのは自称
魔界との関係性が示唆されている+旧作で同名キャラが出ている以上元々人間って線は薄いと思うけどな
まぁ本家はあれだがMUGENなら物好きが作る可能性も・・・
モブ?ですらいるし、東方以外でも意外すぎるキャラが変なタイミングで作られたりするし
>>314
各々の自称って設定ではあるが公式ファンブックに明言されてる
ことを線は薄いとか言われても「お、おう……」としか言えないな
ZUNのみぞ知る
>>315
他のキャラはともかく、冴月燐はデザインが分からぬ
まぁサークルカットを基に捏造してもいいんだが
マイナーキャラといえば最近はmass氏とですからー氏みたいになってるが、
NS氏と暗黒内藤氏も相当なもんだぞw
昔はサクラカ氏や、の。氏の担当だったな
サクラカ氏結構再公開してるよね最近
あとNHK氏
>>314
魔界出身の人間であるor魔界に勉強しに来ていたで両立するはず
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【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第5回戦Dブロック】
暗黒内藤氏というとマイナーというより非格ゲーキャラの印象が強いな
ドカポンキャラとかまさかすぎた
暗黒内藤氏というとライブアライブ勢で外部AI無いの後何キャラいるんだろ
個人的にはらんま勢また作って欲しいけど、声がないんだっけ
そもそもアリスは自機じゃなくて自機サポだし妖怪で問題無い。
>>283
BBB守屋更新で大分変わったな...
しかし、波動コマ→(派生)波動コマ→(派生)波動コマなら問題無いけど
昇竜コマ→(派生)昇竜コマ→(派生)昇竜コマだと一気に不安定になるw
牙刀さんの隠し潜在の連続入力が全然安定しなくて苦労した
超白龍ぐらいの難易度に抑えてくだされ
623コマンドなど死滅したほうが良い
これからの格ゲーを思えば敷居は低いに越したことはない
とか思ってても自キャラはコマンド足りずに623コマンドにするけど
22の方が出にくいズラ パッド
636と323超オススメ
まぁこのコマンドに慣れると623が必要なときに困るんだが
パッドでの646の出しにくさといったらないぜ
キーボードでやってたら簡易どころか難しくね?って思えるなそれ
熱帯が発達してこれからは普通のパッドメインになるだろうし
412364とか4646とか一回転もとかも少なくなるべき
まぁ前タメとかレイジングコマンドとかあると嬉しくなる世代だけどね
考えるだけでコマンド入力するPAD
今世紀にはできるから我慢だ
4646はともかく412364はパッドでもやり易いだろ
脳波で動くゲームコントローラーとかが
実現して普及する時代が来るのかもな
昔はゲージ技は変なコマンド多かったな
餓狼SPやワーヒーあたりか
これからはスマブラ方式でいいやん>コマンド入力
スマブラから子供たちを大量輸入や!
格ゲー人気な頃は難しくても良かったし
むしろ特徴づけにもなったんだが
今だと客離れを招くだけよね……
ただ、どっかでSNKの元スタッフだかが
「動きを意識したらこんなコマンド」って言ってて目からウロコだったわ
レイジングとか確かにそんな感じ
あんまり簡単なコマンドにすると暴発の危険が
技をなるべく持たせようとすると簡単なコマンドだけじゃ足りなくなるのが難点
まあ超必はZやCに振り分けられるけど
>>338
なんかこのスレで3,4度同じレスを見てる気がするんだがw
>>338
自分は下手じゃないけどゲーセンに入り浸ってる奴等は異常な強さなので
対戦台避けて家庭機で友人とだけやってたよ。
立ち回りに遊びなし,有効な攻撃と見るやKOされるまでワンパとか
一瞬で\100飲まれるだけでMUGENのAIより酷い攻めで全く楽しくなかった。練習する暇すらない
店側もインカム稼ぎで一人台なんて殆ど置いてなかったしな。
うん、まずsageよう
あとその話を俺にされても関係ないよねとしか
すまない、帰ります。
二代目カラテ含む歴代全技搭載したリョウとか作られたとしたらコマンドはどうなってしまうのか
弱中強の3ボタン+特殊ボタンみたいなのはボタン毎に違う技を入れるならともかく
ボタンの違いは技の強弱の変化ってタイプはコマンドに頭悩ます事になりやすい
>>323
AI無いのは6体だな
氏はニンウォリアゲインやバトルZEQUE伝をMUGENキャラ化してくれたのが嬉しかったなぁ
236と41236の重複コマンドで暴発に悩めばいいのだわ
うーん、ロゴかー
>>345
ただでさえ出せないMAX龍虎乱舞が100%出せなくなる
>>320
ロリス「究極の魔法を記した本を手にいれたのよ。あなたたち人間には使いこなせない魔法よ」
格ゲーはもっと魚類をはじめとする水棲生物に光を当てるべき
きらのスライムとか・・・
オルバスみたいに半魚人タイプにでもしないと陸で動くのは不自然だろうしな
…と思ったが東方のナマズがいたか
BBBのマンボウみたいに空中およいじゃえばいいんじゃ
魚介類と言えばムスメコウベだが
動画だと全く見ないな
ヌールとかも居るじゃない。
ってか、水棲生物に限らず、ある程度人型を取らせないと
操作する方も、動き作る方も大変だと思う。
MUGENでも人型じゃないのって、大体がのりものに近い一枚絵のキャラがほとんどだしな。
>>356
そりゃただでさえ姿が特殊な人向けなのに
その上確率で10割です、じゃ動画に使いづらくって仕方がない。
人間どころか人型すら全くいない格ゲーってジョイメカとゴジラ怪獣大決戦とプライマルレイジくらい?
同人含めればタイプ:ワイルドもそうだけど
タイプワイルドはサーナイトとかバシャーモとか人型はいると思うけど
同人とかフリゲ含めていいんならパチモン怪獣大戦だったか?
こぜに氏が作ってたやつだったかがあったはず
>>357
なるほど
性能っつーかAI挙動も足を引っ張ってたか
>>358
MUGENではあんま見ないけどクレイファイターってのもあるよ
ステージを乗っ取って画面を強制的に水中にすればいいんだよ!
相手は死ぬ
バーチャ2のデュラルステージが水族館モードに出来たよね
なんかめっちゃとろくさくなるやつ
流れぶった切って紹介というかなんか闘婚クララの豚鳥コンボ動画あがってたけど、
即死しかなくて吹いた。闘婚クララこえーなぁw
先祖供養みたいに殴ってもゲージ溜まる仕様だったら余裕で永久あったんだろうなぁ
クララとシシーは毎回優遇され過ぎだと思うの
アトラスはやはりロリコンだった
>>359
あくまで個人的なものだが人型と二足直立は別物だと思ってる
人型っていうと筋肉の付き方とかが極めて人間に近いものっていうイメージかなぁ
>>365
じゃあサイバーボッツなんてどうだ
人型ロボットでも人間は腕とか足があんなに太くならんしな
その点で言うとガンダムのふくらはぎはかなり人間に近いんだよな、膝とかは特に
調整版はどうなんだ?
クララの豚や鳥にする技は確かコンボに組み込める弱版が単なる衝撃波になったとか聞いたような
>>367
うん、弱が単なる飛び道具(当たると吹き飛んで受け身取れるダウン)になってるのと、
強が超絶なため時間必要としてるからかなり微妙な技になった
今は細かくダメージ稼ぐ+うまいこと変身して強技振り回すキャラになってる感じだね。
まぁノミやシシーはそのままなのにどうしてとかは地味に思うなぁ・・・。
プリンスみたくダウン中に豚鳥解けるみたいにして据え置きにすりゃよかったのにねとは思う。
>>364
ネシカ版は強いキャラ男ばっかだから調整した奴はホモと言う事か
>>352-357
スーパー8とかイカ娘とかいるじゃない。
え、何か違うって?こまけえことは(ry
キャノン娘氏新大会か
ここまで正統派タッグばかりなのも最近だとかえって珍しいかもしれない
シュマイセンゾルダートAI更新したのでどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、4
ワールドヒーローズ・痛快GANGAN行進曲 連合VSくそみそテクニック・VOCALOID・アスキーアート・AC・とんかつ教室 連合
オロフさんはなんか変わったのかな
>>374
シシーとサンドラがインチキ性能だっただけでもともとクソ強い
他ゲープレイヤーが初見でオロフ触ると小足長すぎて爆笑すると思うよ
>>375
探したらスレが生きてたから観たが
パクヴァドラータムループは無くなったのね
あとついに乱舞にテコ入れされたのか・・・
アルカナは毎回姐御キャラ優遇しすぎじゃね?
エクサムはロリコンに見せかけて違った
真琴, 郁未, 塞, 牙刀, ムラクモEN1, Pots氏のナッシュのAIを更新しました。
EFZの二人は最新版に対応とAI調整,
他は主にLv.3以下のガード率を低下を施しました.
特に真琴は最新版の攻撃判定に合わせてAIも大きく変わってます。
よければDLお願いしますー。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
>>378
おお、乙
これでEFZキャラを最新版にできる
更新履歴見て今日はもう8月最終日だったのかと思ってちょっと焦った
>>378
おつです。
ただ真琴なのですが新AIでwinMUGEN起動したらError message:Can'tload 586_makoto_07.actなどと出てエラーになったのですが・・・
田舎住まいでゲーセン無いから、コミケ行った時に秋葉原寄って、そこでようやくデモブラをプレイ出来たわ
気になってた紅花のパンチラを堪能しまくったんで6ステージ目くらいのリヒトにボコボコにされたけど満足
なんとなくで覚えてるアルカナの強キャラって
FULLでリーゼ このは かむかむ
2で頼子 クラリス アンジェ ゼニア 冴姫
すっごいであかね 2.6ではぁと 美凰
3であかね はぁと エルザ ペトラ とかだっけ
間違えてるかもしれないけどそんな姉御に偏ってるかなあ
>>380
ごめんなさい, defファイルに変なこと書いたのを忘れてました…。
うpし直しましたので再DLお願いします。
いるんでしょ真琴!でてきなさいよ!まこと!
>>378
郁未で相手に攻撃を当てたら勝手に動いてコンボやりだしたッス
デバッグ用のスイッチ入れたままでした。 こちらもDLし直して下さい。
余計なお手間をかけさせてしまって申し訳ない。
EFZで思い出したがEFZ TASが全キャラ制覇してた
一番おもしろかったのはunknownだったが
DEFファイルの更新忘れ、configのデフォルト戻し忘れ、デバッグの戻し忘れ
更新時三大忘れあるあるですな
>>388
あるある過ぎて辛い
あと最後に追加したステートに大体バグが乗ってる
ヴァンパイアハンターのコンボ動画見たけどどいつもコンボ凄まじいな。
ガロンの最後のは相手3回は死んでるぞw
俺はハンターでヴァンパイア止めた口なんだけど、
MUGENだとセイヴァー勢しかあんま動画で見ないのが残念。
ハンターの性能再現してて強いキャラっている?
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part8【プレイヤー操作】
久々に動画作ったので宣伝。
前回から二カ月経ってしまった、PSO2と夏の日差しって怖い
パイロンはどうだろ
>>386
EN1ムラクモのAIは最新版(たぶんVer 2.7)に対応されてますかね?
read meによるとVer 2.53に対応と書いてあるんですが…
ハンターならパイロンよりも露骨にコンフュージョナーを狙うフォボスとかビックブランチから永久するカッチとかの方が活躍できそう
パイロンは立ち回り強いけどMUGENだとそれ以上の奴が多すぎて活躍できない
新AIが現行大会の更新日に間に合うか間に合わないかの瀬戸際
皆オラに元気を分けてくれ!
キャラを作りたいのにゲームの発売日になってしまった
カグラおっぱいすごい
>>395
ほい
[State -2]
type = PowerAdd
trigger = StateNo = 5150
value = 1
アトリエシリーズで唯一mugen入りしてるキャラなだけ有って、原作でも大人気なんだな...
そもそもアトリエシリーズはMUGENの素材になりそうなスプライトあるキャラがなぁ・・・。
クロスエッジ版のマリーとかは一応あったけど。
声だけなら困らなそう?
たぁる いぃす
>>378
いくみコンボが凄くやりにくくなった気がするな
更新前がコンボやり安すぎただけだろうか?
原作やった事ないからわからん
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part1【ギジマユ⇒ガス欠】
ゲージ使い放題(でもやりすぎはダメ)の大会が来てたので宣伝。
相変わらず良い発想してる。
>>397
何か死んでるみたいだけど・・・いいのか?
と言う前にそれじゃエラーで落ちるじゃねーか!
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第6回戦Aブロック】
>>401
EFZは基本的にコンボむずいからのう
アクアパッツァ今日ってか昨日発売日だったのか
ネミッサも昨日だよ
ライドウ一昨日くらいに更新どうがあったな
萃夢想もEFZに比べれば大分簡単になったとはいえやっぱりコンボ難易度高かったなあ
緋想天・非想天則でやっと万人向けでとっつきやすいゲームになったと思う
萃夢想そんなに難しかったか?
キャラによるとはいえヒット確認もそんなにつらくなかったはずだけど
>>405
空コンって基本的にタイミングシビアだよな。
浮かせのためにあえて遅く当てる必要とかでてくるし着地して
再ジャンプでほぼ最速を要求されたり。
>>406
某DIVA-f-の方が売れてる。
格ゲーと比べようよ
MUGEN関係者のついったでもちょくちょく見かけるが
パッツァMUGEN入りしたらQoHはますます影が薄くなりそう
むしろQOHのキャラをパッツァ仕様で作ればいいんじゃね?
QoHはそもそも気にするほどの影がないだろ
気にするならなんか動画でも作ってやれよw
QoHで影がないなどと言ってしまうとパブレはどうなってしまうんです()
共通システムとしてサポートキャラのいる立ち回りゲーって意外とレアじゃね?
そういやヴァンプリ勢今何キャラぐらいMUGEN入りしてんだろ
MvC1はなんか覚えてないな
Reに出てる4人が俺の知ってるすべて
くるみとはるか以外は全部MUGENにいるっぽい。
半分は海外製作者のみで完成度が異様に低いやつらしいけど
>>413
薄くなる影すらないのではないか
あっぶねー
更新アドチル見逃すところだったぜ
ケツリアさんいるんだ
>>422
H氏のMBAA勢も、今日までだぞ
>>424
な、なんだってー!
マジ情報ありがとう
>>420
動画とかで見た事ないけどいるって話は聞くなと思ってたらそういう事か
動画じゃ使えないできってかベータ版ってことなのかね
誰が作ってるのか知らないけど
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part21
>>420
半分ではないだろ
海外製作者でもリリスやかえでは普通に遊べるよ
mugen アルで昇華62
>>424
ついでにWinMUGEN版が動画使用禁止になったら嫌ですが。
WinMUGEN版とか元々ないから安心しろ
新MUGEN使えばいいのに
いい加減新mugen使ってやれよ
せっかく開発してるんだからさ
新mugen専用増えて来たし既存のキャラも使えるんだから移行に抵抗する必要なくね?
まぁ移行しない理由もないんだが16:9で旧キャラ使えないから移行する理由もない
16:9を無理して使う必要ないんやで
M3氏のサイトで対応方法も書いてあるし、そこらへん努力しないでどうするんだよ
サイズ変更は簡単に出来るんだけどそれすら知らないで嫌って名前が出ると反射的に否定する人も多いよね
↓以下コンボがー、フレームがー、自分で調節すればいい、の流れ
新MUGEN使ってるけど16:9でやってないぞ俺。それに互換性あるしな
絶対パス指定ならキャラ・ステージ・音楽は1つだけ用意すれば
新MUGENと旧MUGENでデータを共有できるし
winMUGENで使えて新MUGENで使えないキャラ、AIあるからなぁ
俺はそれで最初新MUGEN使ってたがそれが原因でwin版も使い始めたよ
「外国の製作者は1.0に積極的に移行してるのにそれに比べて
日本人製作者は云々〜」とかいう日本人製作者(大雑把な分類)への
意味がわからないバッシングもそこに追加で
ごく初期の1.0だと互換性に問題があって色々とアレだったけど
今だと大体のキャラで普通に動くからな。
たまに略記とか;と:の打ち間違いとかでエラー出るけど
マリアベルとか、露骨にバグっちゃうキャラもいるのに
まるで移行しない方が悪みたいに言っちゃう人は
了見が狭いのぅ
海外で使いたいキャラとか新MUGENばっかりだから限界感じてとうとう使い始めたし
自分のキャラも新MUGEN対応チェックしたな。
>>441
で、でた〜www移行しても良いんじゃね程度の流れで被害妄想炸裂させ奴wwwww
急に悪だとか言われても正直困るぜ
>>441
製作者に報告は行ってるし、余裕あれば直したいみたいなことも言ってたと思うけどね。
つか、アレは何が原因なんだろ。
12のゲージ位置が変になるのとかと同じ原因なのかね?
まぁ、とりあえず俺はこういう新だとバグるキャラ使いたいときはWin使ってるけど、基本は新だなぁ。
新専用のキャラも大分増えてきたし。
つか、よく知らんのだが
H氏のキャラの外部AIって全部新MUGEN対応なの?
そうじゃないなら動画を心配するのは普通の感覚だし
今回ばかりは移行派(?)さんが過剰反応ではないかと
移行するなら完全移行、って思いこんでる人もどうかと思うけどなー。
露骨にバグるキャラはWinで使えばいい。
今回は「AAのWin版(旧版)が使用禁止になったら嫌だなー」から始まってるんだから、
禁止になったらなったで1.0専用のを1.0で使えばいいじゃん、って話だったし
キャラ分散させるメリットないしなぁ
>>446
同意、それこそ過剰反応ってヤツだよな
1か0かでしかモノを考えられない人多いぜ
必要以上に煽る方もどうかと思うの
ぶっちゃけ、俺は両方使い分けてるけど
他の人のプレイスタイルもどんなキャラやAIがスキなのかも分からないのに
抵抗するな、努力しろって
何か違う気がするな、極端から極端じゃね?w
格ゲーマーと煽りはセット販売
>>445
少なくともアムギス氏のAIは全部1.0に対応してる(AACCのAIは8月8日更新、AAのAIは3月20日更新)
螺旋の人とかKELN氏はどうだっけ?
つか螺旋の人AIは対応本体あれば動画OKだっけか?
螺旋の人は2/12版なら使える。 その時のAAってまだWin用だったっけ?
AAキャラはまだWin仕様の使用禁止ではないから動画使用は大丈夫。
KELN氏はワラキアが1.0、狼牙とロアが1.0とWinどっちもAIがある
格ゲーマー名乗るんならバグ・不具合も有効に使ってみんかい!!!
あ、固体を壊すバグ昇竜は帰って下さい
新MUGENに関して
・とりあえず500キャラぐらい登録できるアドオンくれ
・vsCPUモードくれ
・てかエラーで使えなくなるキャラが数体居るってのがモヤモヤする
・そもそもヒット硬直ズレとかの部分で間違い無く全キャラ仕様変わっちゃうのがモヤモヤする
自作ライフバーを新MUGENに対応させようとしたんだけど、
画面横長になったことで大きくなるのはいいけど見た目に違和感しかなかったので良い案が浮かぶまでストップ
そういって何も進まぬまま数ヶ月が経ちました
新MUGENに移行しようかなあとは思うけど
やっちゃいけないこととかこれまでとの大きな違いとかが判らなくて
ぱっと見ちゃんと動いていても変な挙動起こしたりしたらいやだと思うと
なかなか動けないジレンマ
そういって何も進まぬまま
VSCPUはM3氏のスタートキットの説明か何かにやりかた付いてたはず
>>456
あなろぐ餅米さんが1000体以上登録できるアドオン公開したよ。このスレでも宣伝してたよ。
紹介動画
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part22
次回はついに最終回です。
>>460
ワイドじゃないバージョンはないのかな
登録数とかかなり理想的ではあるが
15:9は4:3と親和性高いし、カットインはXのスケールを1.2〜1.4
にすだけで対応できる。画面広いし
つーかElecbyteの更新方向がコンプゲー支援ツール方向ばっかりで
今のMUGENの使われ方にあんまり合致してないのよね。
こんなに俺とElecbyteで意識の差があるとは思わなかった…!
キャラ1000体登録なんてsystem.defちょっといじるだけで簡単に出来るだろ・・・
クラック版使ってグダグダ文句言ってる奴は正規ユーザーじゃないからね、仕方ないね
>>454
螺旋の人氏のAIはwinであってる
新mugenはcpu圧迫しないから使ってる
AIとキャラが合致しないと言う事は良くあるのだろうか
HM氏のエヌアイン風アカツキがAIとキャラデータのverが合わない。
AIに合わせようにもver2.7が見つからないし、キャラに合わせようにもver2.61が見つからない。
というかHM氏のtwitterアカウントって無くなったのか?
探してもページが無いって出るし。どこ探すかな
HM氏は垢バレで一回垢削除してるよ。
そういう関係だから新しい垢は自分で探してね
>>465
適当に登録数だけ増やすと枠もあわなかったり選択枠がバストアップに
かさなったりするから手動よりはアドオンだ
どうせなら音もデフォじゃなくライフバーとかもくどくない
綺麗なアドオンがほしい
>>471
そこまで要求するなら自作したほうがいいと思われ
キャラ製作と違ってデバッグとかしなくて済むから、デザインさえできてれば一日あれば十分
ゲームはあまりピンと来なかったけれどライフバーのデザインは好きだとかあるとmugenで使うのがなんとなく楽しい
>>470
無事に見つけて不用意にフォローするとブロックされる危険性あり。
HM氏前にこのスレきてたよな
もうキャラ宣伝とかしないのかな
ヴァンプリって作者がMUGEN移植やめてくれとか言ってたんじゃなかったっけ?
HM氏なら黒はぁとの時に宣伝しにきてたよ
というか、エヌアイン風の最新版なら
このスレ辿れば分かるはず
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ FINAL
最終回なのでみなさん見てくださいね!!
タイトルの狙い通りにいい感じのタッグ見つかった?
そうなら最終回だけ見るけど
沙耶とワンダーウーマンのエログロスタイリッシュと
アカネとマキシマの甘味処モンゴリ庵の連携が良かった(捏造)
発掘っていいつつすでに名前が結構売りに出てるゆとりさとりとか出してるのはどうなのって思った(小並感)
>>464
そりゃ元々そっちの方向で作られたツールだろうしね
毒のシステムってまだ搭載されてないのかしら。
「発掘するはずが博物館を見て回っていた、だと…!?」
みたいな話やな
この新MUGEN移行しろよの流れで
AI作者やアドオン作者やステージ作者が本体製作者ほど重んじられてないことが分かって
ちょっと悲しいな、俺がAIしか作れないからだろうけど
○○作者の作品が好きなんだけどなぁ ←なら改造して対応させろよ
って言うのもなんか論点が違う気がする……
蒸し返すのか、壊れるなあ・・・
>>483
ってか毒にしても変身にしても磁力とかにしても、
コンプゲーの形なら現行のMUGENでも問題なく作れるんだよな。
個人的には「不特定多数相手に機能する新ステコン」が更新で欲しいんだけど
正直今の状況じゃ望み薄だよなぁとは思う。
>>485
MUGENというツールにおいて弄らないという選択肢の無意味さったら無い
対応してないモノを対応させるのは特殊やられ(ブリス等)対応と似たようなもんだと思うんだが・・・
まあ俺は絶対に弄らないって信念があるならしょうがないけど
>>482
こういっちゃ難だけど、ゆとさともそれほどメジャーになった訳じゃないし
リクエスト枠なんだけどなw
逆を言ったら既存タッグってあとは海賊とか
それぐらいなのにあんまり噛みつくなよ
噛みつき攻撃ってリアルだとえぐいけど格ゲーでやるとするとリーチ短し打点は高いしで結構弱そう
ジーパン相手に噛み付くとか根性あるな
抜けるぞ
ルシフェラーの毒攻撃を受けると体力が回復する仕様とかは新MUGENになってもコンプゲーじゃないと無理なままかな
噛み付き攻撃は口内の雑菌が入って大変危険です。すぐ消毒しましょう
モノを食べると口の中に雑菌が入って危険です。食べないようにしましょう
消化管内皮は外皮と繋がってるので関係無い
一応寄生虫には腸内粘膜スルーして卵が毛細血管に入り込む奴とかいるけど
シャーマカイちゃんと真田幸村でタッグサナダ虫結成やな
とどめにタルンダ
>>490
格ゲーだと噛み付き攻撃を使うのは
ヒール系キャラや獣人系とまあまあいると言えばいるな
何がエグイって握力以上の筋力で鋭利な部分で
急所をやられるからエグいんであって
格ゲーでは再現不可能
下手に再現すると修羅の門になる
董徹氏が10月にサイト閉鎖とな・・・寂しくなるのう
エグイ攻撃だって?
これは金的やられの話へ移行する流れだな
あれ…MUGEN関係ファイルうpろだに繋がらない
いつからだろう
>>502
サーバー側のメンテナンスらしい
何日かすれば元に戻ると思う
>>503
ども。サンクスです
>>494
ダイエットにもなって一石二鳥だね(ニッコリ
かぐやAIついたのか
ヅァギ氏のサイキAIDLしたけどdefファイル入ってないよ〜
まぁミスだけど、DEFファイルなら想像で何とかなる!
足りない部分は勇気で補え
コマンド投げの噛みつきより通常投げのサバ折りの方が遥かに強力な桃山愛というキャラがいまして
本体性能自体はそこまで変わってないはずなのにどんどん火力が伸びてくなぁ・・・ネコミサカ更新です
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
空中ダッシュ周りにかなりやんちゃできる性能があったのを修正し、AIに新しいコンボルートを追加しました。
レベル調節って超反応自重させるよりヒット確認とか入力精度とかを弄ったほうがいいんだろうか・・・
原作は知らないがmass氏の桃山愛はKoFみたくかみかみを連続技に組み込めてその後に追撃も可能でけっこう有用技じゃなかったっけ
格ゲー界で一番凶悪なかみつきといってぱっと思いつくのは
ストUシリーズ初期の頃のザンギエフが
CPUレベル高いときに使ってくる鬼のようなダメージの噛み付き
CPUがダメージアップできる投げ技使うと威力がアホみたいに上がって
5割ぐらい体力ぶっとばされるとかいう今になってあらためてプレイすると
色々とトチ狂ってると言わざるを得ない仕様
ダルシムに死ぬまで殴られたり
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
ふるれ氏製作の早苗さんとサキエルの両名のAIパッチを更新です
ご指摘いただいた点を修正し、バグが起こりにくいようにしました
ストUはブランカも酷いよ。まあ掴み系全般に言えるけど……
あとバイソンはレバガチャすれば抜けれるけど、
何もしないでおくとデフォルトの状態でも5割行ったりした。
餓狼2とSPは6強パン投げが固定ダメージで6強キック投げが連打でダメージアップ締め技投げで全キャラ統一だったっけ
それより鬼の山田の熊殺しがヤバかった気がするが、コマンドも出しにくいけど
通常投げがたくさんあるキャラって今じゃ見ないな、まぁたくさんあっても使うのは結局一部だしな
バソの掴み頭突きはプレイヤー同士の普通の試合でも
3〜4割平気で持っていかれる
金的に噛み付く技があってもいいと思う
4投げと6投げを向き変えるだけじゃなく演出や性能も変えてるとちょっとうれしくなる
昔は「あの格闘家やスターの技がワンボタンで!」みたいな驚きもあったが
今じゃ性能メインで語られるしな、時代の流れよ
けどまぁ、性質の違うコマ投げが4つとかあると
投げキャラ好きとしては嬉しくなるがw
世の中にはコマ投げの威力が全キャラ中最低で通常投げの半分くらいの威力しかなくて、
その通常投げの威力でも一部のキャラに負けている投げキャラが居てな。
ああクソゲーは楽しいなぁ!制服伝説プリティファイター、みんなもやろうぜ!
>>520
昔のKOFは全キャラP投げとK投げが違う技だったのに
いつの間にか通常投げが一つだけになってたりして寂しかったわー
プリティファイターはMUGEN入りしてないのは裸ブレザーとミニスカポリスとスパッツウェイトレスだっけ
レスラーと肉技のパクリはカプコンとSNKでやりつくしちゃったわけで
今新しい投げ技作るのは大変だろうな
それ言ったら今も現実のプロレスラーがオリジナル技開発に
邁進してるし、そこからまたパクればいいねん
投げなんて要は相手の動きを封じつつダメージを与えればいいのだ
可能性は無限大よ
ミラ更新されて、新技と体重が増えてるな
新肉マンも連載始まって技も増えるだろうしね
まだ使われてない技もけっこうなくね?ビッグベンエッジとか使われてたっけ?
肉勢は今何キャラいるんだろ
悪魔将軍の公開場所の無限ロダ消滅がもったいない
自分のHDD死亡に巻き込まれて俺も今もってないし
割と動きとか音声とか凝ってたのに
個人的にはパロディに不快感示してるゆで作品の引用はあんましたくない
ミラの好みのタイプの大柄でマッチョな人ってMUGENでいうと誰になるかね
ヒューゴとか?
社とかは?
アボボ
割とイケメンなアレクとか
ブロリー
大柄のマッチョだけなら、それこそ腐るほど居るだろ
と言ったら駄目かな
>>532
ある大会では、アレクと対面した時に嬉しくて鼻から何か漏れてたなw
大柄でマッチョ
※
悪魔将軍ならマッスルファイトから移植という手も…使えるのかな
能井
ザンギエフ
肉勢で一番鬼門なのはウォーズマンかもしれない
パロスペシャルどうやって再現しようってんだ
マッチョ×ショタが好きとの発言もあるから顔も割と重要視してるかも?
マッチョの大柄なショタ……
カオスすぎワロタw
灰児とか。
そういえばAIないキャラにAI作って大会に出そうかと思ったんだが、
最新版が手に入らない場合って、今あるバージョンで作って出すのもありかな?
アリじゃね
そのAI公開しないなら
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第6回戦Bブロック】
宣伝失礼します。
or2=3氏の斎祀AIを更新しました。よかったらどうぞです。
今度はdefファイルも入ってます。申し訳ない;
https://skydrive.live.com/#cid=BAD2B9A17ABA3868&id=BAD2B9A17ABA3868%21139
あ、学級崩壊タッグ始まってるわ
間に合わなかったかー
あの動画主さんは潔いと言うか、大会初めに使い始めたAIにキチンとこだわる人だからなぁ
そういうアピールいらないので
>>550乙
mugenやりすぎで疲れてる君たちに〜ぃっ♪
元気が出る言葉をあげるあげるあげる!
『さくらば・ふぁみりあ』
は?(威圧)
>>428
海外のリリスって通常投げと移動投げが相手を打ち上げて追撃できる技になってて
コマ投げが空中の相手もつかめるガー不打撃投げみたいになってて
サポート挟んでコマ投げからコマ投げがつながったりとけっこうはっちゃけられる1.0専用のやつ?
そういうキャラだと思えばまぁ普通に遊べるキャラではあるけど
>>544-546
「ショタマッチョ」ってゲームがあるのでそれであろう
>>556
わぁ、世の中って広いなぁ
そのゲーム作ってる人学園ハンサムとなんか仲良くしてた気がする
暗黒内藤氏九能作るのか、楽しみだ
鈴置さん……
>>556
おや
ぼたんの話になってたのか
もしかして「実際は判定厳しい上に反則取られかねないからほぼやらない」でお馴染みの突きを
少年漫画の剣道にやたら必殺技として氾濫させた戦犯って九能先輩?
ガトチュじゃね
あと、普通の人がやらないって辺りがいかにも少年漫画の必殺技っぽくはある
>>561
剣道の技でコテとか地味すぎるし、面は普通の攻撃となると
わかりやすい必殺技は消去法で突きしか残らんのじゃないか。
それ以前に少年漫画で刀で戦うキャラはいても「剣道」はあんま無いような気が
まぁ実戦だと鬼強いのは天然理心流が証明してるし(司馬遼太郎の創作?)
剣道マンガ以外だと普通に強くていいんじゃね
トーシロでも太い血管や神経集まってる臓器に到達させやすいし
>>393
只今最新版(Ver 2.7)に対応させたAIパッチをSkuDriveにアップロードしました. ずっと前からあったのに気づかなかった自分とは一体
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
少年漫画では正統な剣道は所詮スポーツ呼ばわり、
基本的に弱いもの取るに足らないものとして扱われるから仕方が無い
剣道漫画ですら邪道とまでは言わなくても二刀流で糞強いのが出るのは鉄板ネタだし。
隻腕とか二刀流とかで上り詰めた猛者もいるけどね。
剣道漫画として剣術との優劣まで踏み込んだ正統派剣道漫画は
疾風怒濤くらいしか知らないわ
なぜかスポーツチャンバラ部てのが高校の頃あったの思い出した
獲物が色々あって興味はそそるんだよねあれ。
剣心は一応作者が剣道やってたからフォローはされてたぜ
自キャラにローカルコード設定しようと思うんだけどワイドと非ワイドで数字変えないと表示のされ方変わっちゃうんだっけ
柔道剣道を真面目に描いたら読者から必殺技はまだですか?さっさと必殺技を出せというアンケートが大量に来て困るそうな
>>550
pots氏ダンと13京(アフロン氏)で13サイキ(ヅァギ氏AI 常時.LV10)撃破
陰と發(空中で出す特殊蹴り)がやばい。かなり低めに出してくる+結構判定が強く、これと飛び道具の起き攻めの 二つで殺されたw
カウンターhit(で有利Fが伸びてる?)の時のみ、陰→陽が連続で繋がってたりするのかな?気のせいかもしれないけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+13kyo%20vs%2013Saiki(duagi).jpg
本格的なら疾風の橘おすすぬ!
竹刀持ちって結構いるな
これアッシュの4Bだっけ?
ジャンプの軌道もずらせるし強いなあ
あと波動も平凡な飛び道具の割に地味にめんどくさいね
()使うと、専ブラで見れなくなるの忘れてたorz
>>572
飛び道具打点が高めだから、小Jとか中距離ぐらいでJで超えようとしたら刺さって、飛び道具の隙を挿すとかやりにくいしな
キャラによっては、しゃがんでたら当たらないんだろうけどw
暗黒内藤氏のらんま勢の声の収録元のバトルルネッサンスって格ゲーだったのか…
六三四は小学生が上段やったり高校生が二刀流やったり壁際での突きの超連打でちょっと浮いちゃったり他色々と地味にファンタジー
でも作者は経験者でもないのにあの全編通しての迫力は凄まじい
サイキって2ゲージ即死がどうとか聞いてたからワンチャンキャラかと思ってた
かなり立ち回り寄りなのね
水滸演武の特殊ガードクソつええ
ゲストの溝口にもあったのかねアレ
わぁいうすしお、あかりうすしお大好き
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.23.5 -A- -B-
あ、元ネタはオリーブオイルじゃなくてうすしおなんだ
>>577
そりゃ共通システムだもの、全員持ってるでしょ
とけい氏の溝口にアレつけて
虎流砕だけやってるAIつけたら狂キャラになっちまう
狂キャラ溝口……似合わねぇw
そんなクソAI製作者呼ばわりされても徹底的に食らいキャンセルするAI作る人間が現れるのかねえ
>剣道
小説だけど武士道シックスティーン。まあ俺剣道は学校の授業でしか知らないからリアルがどうかはわかんないけど。
とけい氏の溝口ってFHDがベースなのかな
溝口危機一髪だとなにかと使えないといわれてたタイガーバズーカの性能がかなり良くなってるんだっけ
>>581
アナカリス「だよねー」
>>583
防御系だけが強いとグダるから動画受けもよくないし、
撃破挑戦用と考えても面白くなりそうにないな…
あかりうすしお大好き、うすしおもあかりが好き(断言)
>>583
使用率設定つけりゃええねん
でもアンクアヴのAIは作られてるんだよね
防御系のシステム強すぎると攻めの爽快感が失われるから、
好む人好まない人の差が大きいよな。
>>587
九門龍史進を特殊ガードONにすりゃわかるが
防御よりなんてことはなくガンガン近づいて昇龍ぶっぱしまくるから
むしろ攻撃的だし「ずっと無敵」なんてことぁーないぜよ
おっと、低コストで喰らい抜けする傘の悪口はそこまでだ
水滸演舞のバリアは地上ガードorのけぞり中ならノーコストでいつでも発動可能
発動すると無敵が付加されて即座に無敵を付加したまま行動可能になるんだっけな
徹底したら攻撃が当たったと思ったら即座にくらい抜け&無敵化して反撃〜そして10割コンへ、になるのか
地上コンボが主力のキャラだと相当きついだろうね、てかまともな性能のキャラだと無理ゲーぽい
>>590
ちょっと前にここのスレでもSVCのGCFSとかが話題になってたけど
防御システムとそこからの派生行動がコストに対して強すぎのが極限までいくと
最終的にお互い攻めないで相手が攻撃してくるの待つ→反撃が主流になっちゃうしね
つまりKOFは良ゲー
KOF96「せやな」
エルフーンvsレパルダスみたいなもんか。
お前ら補助技使わずに攻めろ的な意味で。
95だか96だかの頃相手がミリなったら露骨にGC狙いで待ちにはいるの結構いたような
(あ、ガーキャン待ちゲーはKOF95の間違いだった)
個人的にはKOFの1ゲージガーキャンふっとばしがちょうど良く感じる。
なんか昔の話みたいに言ってるけど
最近でもガーキャンから2ゲージ即死できるレスラーがいたんですよねえ
98もガーキャンにゲージつぎこみまくってたなぁ
守りのシステムが強いと
お互い待ってばっかりでつまらないって話だから
ドーン!さんは一人ではっちゃけすぎただけだし
KOF13はむしろ攻めないと死ぬゲームだからちょい違うんじゃ
そういやハート様もガーキャン即死あるな、デブはガーキャンが強い法則
ハート様は全身が性感帯
攻めないと死ぬってそれが普通だろ
>>605
いや、KOF95とかは攻めたほうが死ぬゲームだった
あとある意味サムスピも攻めたほうが死ぬゲーム
色々あって『攻めないと死ぬってそれが普通』になったのよ……
ZEROカウンターもやばかったな
ケンのゼロカンめっちゃつよかった気がする
>>601
むしろため時間成立するまでに攻め殺さなければゲーじゃね?
KOF2003もガン待ちゲーだったらしい
交代攻撃が強すぎてデュオロン同士でも幻夢脚を出し合う地味な勝負になるとか
>>585
前ダッシュあるしFHDと水滸の合の子みたいな感じかなぁ?
イチローや羊の呪いも使えるしね
クタバレァー! フーハハハ ハハハーハー
って誰だっけ
流れからKOF辺りだと思って思い出すのにちょっと時間掛かったが、チャカだな。ジョジョの。
こういうセリフ当ては面白いね
そういや今公開されてるサムチャイないんだっけ
デコゲーキャラとADKゲーキャラはもっと見たい
(,,#゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ!
一瞬サムチャイとホアジャイの区別がつかない
ホアジャイは無敵のお兄さん
サムチャイは酒びたりのバカ
たくしあげの人がポップのAI作ったみたいですよ。
結構キツイ性能といいつつ、動画で使うのに丁度良さそうな強さになってるっぽい。
格ゲーしてるメタルマックスキャラっていたっけ?
ポップにAIついたか、模擬戦一発目は予想通り過ぎるw
KoF13アレンジサムチャイ…
あんまりイメージ湧かない
ジャガンナートならいるよ
なんかネイルスラムとかヘッドクラッシュするし
ごついけど・・・
名前が似てるだけじゃねーかw
>>620
メタルマックスキャラってテッド様とドラム缶しか無かった筈。
無理矢理だが、グラップラーSHIKIをバイアス・グラップラー一味にしてしまうか
じゃあミクを紫色にすればいいじゃないか・・・(震え声)
俺的ドラクエキャラ強さランキング
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B DQ5王子、DQ5王女、ゾーマ、白昼夢氏アリーナ
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俺屍や魔物使いで大活躍したブラウンが省かれてる……だと!?
ハンマー使いは貴重なのに
>>628
ブラウンはAだな
Bのキャラらに負けることはまずないだろうね
スラリンェ…
リップセイバーをはんたと言い張ればおk
大体あってるから大丈夫だ
>>622
知らんだろうけどKOF13のドットでサムチャイを作るという試みは別所で既に進んでいるんだぜ
sage忘れスマヌ。しかも被った。おまけに動画スレでも話題になってるし。
お前らダイ大好きやねん。
「ダイ大大好きです」ってかwwwやかましいわwww
>>634
(腹パン)
遺伝子のかけらまで燃やし尽くしてえ・・・
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第6回戦Cブロック】
ちょい前にいたこのスレの常連っぽい感じで
ケモナーでクロコダイン大好きな人がいたが
彼は元気でやってるんだろうか
そういや立ち絵だけ投下されたこともあったなクロコダイン
ケモナーでクロコダイン大好きというか
ショタコンじゃないホモのケモナーだったらクロコダインはだいたい好きなんじゃないか
なんでや!女性ケモナーかもしれへんやろ!
それでも女性よりホモの方に受けそうなのはなんとなくわかるが
>>632
セイバーよりはアルフレッドで頼む
ゴーグルしてるし
クルマと言う名のプロペラ戦闘機ですね分かります
>>633
なん・・・だと・・・?
クロコダインさんがMUGEN入りなんてしたら持ちキャラにするしかないじゃないか
爬虫類型獣人ってサブカルでもあまり見ないよな
大体ザコ敵だからな、リザードマン。
ロマサガとソウルキャリバーにそんなんいたような気がする
ドラゴン・恐竜を入れればかなり増えるぜ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/142/MBAA_BaseBall__AI.zip
大変遅くなりましたが、H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
更新内容は、既に公開停止となってしまいましたがMugen1.0版への対応とバグ修正、他各種微調整となっています
WinMugen用のAIも引き続き同梱しています
キャリバーは珍しくガチのリザードマンだからなぁ。
しかもやたらシナリオ重いし。
神様に頼まれて世界を救いに行った結果がこれだよ!
ドンキーコングに山ほどおるがな
トカゲ獣人と豚系は
ファンタジー物薄い本の勇
おっさん焼け付く息が奥の手ってしょぼすぎやしませんか
>>648
お久しぶりです、お疲れ様です
……ああ、昨日アドチルもH氏win版本体も取り忘れたわ
まぁいいやしょうがないね
46億年物語にいたなぁ、爬虫人類
何であの人らハルバートとか槍とかだいたい長物持ちなの?
mugenファイルアップローダにアップされてる華扇のAIがダウンロード出来ない…
華扇のAIがダウンロード出来なくない?
>>654
D&Dのリザードフォークが持ってるからじゃない?
なんか恐竜で二足歩行して手が人間みたいな化石も発見されてるらしいし
道具使ってても不思議じゃないイメージなのかもね
>>652
なんか勘違いしてる人がいるけど、Win版はとっくの昔に公開停止してるぞ。
先月一杯で公開停止になったのはMBAA Ver.A仕様のキャラな。
2D格ゲー(正確にはアクションゲームのボス戦だが…)だとちっぽけラルフの大冒険しかしらんなぁ>リザードマン
素手だったけど
カオスブレイカーに爬虫類系のキャラが何人かいた気がする。
ゲラ=ハを理知的なキャラにしたロマサガは神
>>650
あのおっさん声クセになる
ヴォッー
誰もギュンターを思い出さない
リザードマンっていうとドルアーガの塔の剣持ちを思い出すな
アイツだけ剣の持ち手が他のナイト達と逆なんだよな
ジンガーのやられ声も結構好きだ、オ゙ーゥッって奴
>>643
「チャドの霊圧が消えた」とおなじように
「ぐあああああっ」弾幕が負けるたびに乱舞しちゃうんでしょうなあ
それだと誰だか分からないから
「ク、クロコダイーーーン!」だと思う
>>655
アップロードするファイルのファイル名に#がついてるからそうなるんだ。
皆さまおはようございます。
本日は、ま様製作の『ミスト・レックス』ことミストさんのAI&改変パッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
AI追加のみならず、多くの改変を加えているのでご利用には注意をしてください。
また、いぶきのAIも微更新しております。
では、失礼しました。
やっとこれで寝れる……おやすみなさい
最近は「うろこダイン」なるものが流行ってるらしいぞ
マハクロコダイン
ワニといえばクロコダイルと言わんばかり、次いでそこそこ出るアリゲーター
ところでガビアルとかカイマンもじったネーミングは在るのかね。
ポケモンに悪+ガビアルのワルビアルってワニポケモンがいるね
ドロヘドロの主人公の名前がまんまカイマンだったような
ポップが更新されていろいろ追加されていた事にSSとってから気付いた体たらく
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_POP.jpg
たくし上げの人AIポップと、AI設定デフォと
メラとイオラによる鳥篭が厳しい、飛び道具をかき消すらしきギラで射ち合いもできる模様
メラは見た目より判定が大きいのか飛び越えるのがけっこう大変で加えて下手な飛び越え方をするとイオラで落とされる
近づけても無敵技のイオラやガードキャンセルがやっかい、ペースを握り損ねるとすぐに距離を離され仕切り直される
避けおよび避け攻撃も地味に厄介
無敵切り替えし技であるイオラの有効間合いが思いの他広いため中距離でも下手な技は振りづらい
メラを安定して処理できる手段がないキャラだと厳しい、遠距離でもけっこう火力があるため近づく前に満身創痍になる事も
対処手段がないキャラだとメドローアの存在が怖い、ヒャダルコからスパキャンで出されるとガードしていても確定っぽい
メラギラで相殺されない、あるいは打ち勝てる飛び道具があればわりとそれだけでも勝てる
空中ダッシュから下に強い技を出せるキャラ、飛び道具無敵の突進技を持つキャラ、
またはジャンプの移動距離が長く高くそして早いキャラなど、飛び道具をかわしつつ隙にそのまま攻撃できるキャラだと楽そう
開幕間合いぐらいの距離でふってくるブラックロッドをかわしての攻撃
全体モーションの短い立ち小パンチなどを中距離ぐらいから撒いてイオラを誘い、ガード後に反撃するのが有効
後ろに強いジャンプ攻撃があるならめくりを大きく飛び越えるようにして出せばよく刺さる
飛び道具を撃つ時にくらい判定が前に出るようで、リーチキャラなら飛び道具を撃とうとする所を牽制で刺していく事も有効そう
遠距離キャラの常か非常に相性が出やすそうなキャラに思えた。
ReversalDef式の相殺って相手側は movehit とかにならなくて、
チェーンコンボやキャンセル必殺技とか駄目なんだっけ?
movehit=1にはならんがmovereversed=1にはなるんで、それをトリガーにしてキャンセルは可能。
もっとも相殺ないゲームキャラとかは想定外なので入れないことがほとんど
>>677
サンクス。一応可能みたいだけど確かにそのトリガーは想定外なので、
面倒でもHitOverride式の方が良いみたいですね。
もともと相殺用のステコンじゃねーからな
MoveHitは受けたほうにでて、受けられた方はMoveReversedの反応
普通のキャラはMoveReversedなんて考慮しないからキャンセルもできないけど
補正のために毎フレームHitdef更新してるキャラだと判定が出っぱなしだったり
以前このスレでもアカツキの攻勢防御が貫通されるとか話があったな
当て身を完全に合わせたつもりなのに当て身できないってけっこうよくある
原作の時点で特殊防御とられるとキャンセルできない仕様なんで
意図的にmovereversedではキャンセルできないようになってるキャラとかもいるしね
新mugenのKFMにもKOFリョウの受け流しみたいなreversaldef使った特殊動作があるけど
KFMのキャンセル条件にはmovereversedは無いのよね。
elecbyteはreversaldefの使用方法は当身兼MBのシールドみたいな扱いを想定してるのかねぇ
新MUGENでもKFMの壊れ要素とやらはそのまま残ってるのかね?
KFMって既存の格ゲーにいたとしたらどの辺の格ゲーが一番ちょうどいいんだろう
バーチャ?
質問です。
HitOverride式の相殺で相手のヒットストップ対応させるために movetype = H すると、
当然ダメージ受けるから回復させて喰らった分だけダメージ回復させてるんだけど、
自分の現体力以上のダメージ受けると死んでしまう。
これを防ぐ手段はないでしょうか?
AssertSpecialのNoKOフラグを使う
NoKOつければ?
movetype=hにせんでも
Gethitvarでヒットストップ時間取得できんか?
喰らったフレーム内に回復させればNoKO無くても死なないよ
GetHitVar(Damage)感知で回復させようとすると1F遅れるから間に合わない
現LifeをVar格納してそのVar使ってLifeAddなりLifeSetなりしないと駄目
相殺なら気にしなくていいと思うけどPause/SuperPauseとかでこっちのLifeAdd/LifeSetが実行できなかったり
ステート奪われた先でのLifeAdd/LifeSet(-2ステートより後に実行)によりダメージ処理されてたりすると
-2のLifeAdd/LifeSetだけじゃどうにもならない
赤の他人のキャラと戦う事が想定される以上妥協はしないとな
>>688
時間がいくらかの問題じゃないんだぜ
キャンセルしちゃったヒットストップを補完するのは面倒なんだ・・・
「自分だけ時間が止まってる(相手は動いてる)」っていうのはPauseではできないから
逆は普通にできるんだけどねえ
それ以前にgethitvarってHじゃないと機能しなかった希ガス
つかNoKoってそんなホイホイ使って良いもんじゃないような気も。
というか、movetype=Hの時に自動処理されるダメージでライフが0になる場合は
-1-2-3で回復させれば、死なないんじゃなかったか。
ダメージ自動処理>-1-2-3>他のステート>死亡判定、の順だよな?
食らった瞬間の0F目は取得できるよ
gethitvarに関しては詳しくまとめてるとこあるよ
別にmovetype = Hじゃなくても参照できる
死なないようにしても体力が0になった時点でKOモーションに飛ぶんじゃなかったっけ?
NoKOつければ飛ばないのかな
PS版ゴウカイザーは乱舞技が途中からスカってガード可能になる
&乱舞技は相手の体力が低くとも止めでしか相手をKOする事ができないの合わせ技で悲しい事になってた気がする
KFMの-2stateに
type = lifeset
trigger1 = 1
value = 1000
ignorehitpause = 1
と
type = lifeadd
trigger1 = 1
value = 1000
ignorehitpause = 1
だけ追加して威力1000にした小パンで殴ってみたら普通にKOできたんだけど・・・
回復で耐えられるのはタゲライフだけでhitdefやprojでは普通に死ぬんじゃなかったか
ダメージ処理と死亡判定はそのキャラの個別ステートの処理が終わった後だから
普通に常時全快させてるだけだと>>699みたいなライフ満タンからの即死なケースでは死んでしまう
逆にライフ満タンからじゃなければ別に全快じゃなくても1だけ回復しとけば耐えるんだけども
MoveType = Hを維持しつつ死にたくなければNoKO使うしかないんじゃね?
気をつけて使わないと相手も死ななくなる点には注意だけど
>>701
そうなのか。
満タンだと死ぬ、ってのは、gethitvar(damage)の最大値が現lifeなせいなんだろうか
ダメージ食らったかどうか判定>(damage>life)の場合、gethitvar(damage)に現life格納>lifeadd処理>
ダメージ処理(gethitvar(damage)分life減少)>死亡判定、で、
これだとlifeadd分lifeが残るから死亡判定に引っかからない、と。
ただlifeが満タンだと、lifeaddしても満タン>満タン-満タン=0>死ぬ、って感じで。
いや、gethitvar(damage)はきちんと相手のHitDefのdamageの数値を参照してるから、
ダメージ処理フェイズで減少するlifeについては内部で別の場所に格納されてるんじゃない?
最近はP操作動画も続いてるのは少ないし
撃破勢は完全にいなくなった?
お前は目が見えぬのか・・・
P操作はここ数日1日に4、5動画というハイペースでうpされてるだろ
撃破勢は知らんが
今日のお昼に撃破SSあがってなかったっけ?
つまり撃破勢ではないという事
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E6%93%8D%E4%BD%9C?sort=f
日刊レベルではうpされてるな
土日ともなれば4〜5枚はSS貼られてたのが
KFMの人は一人気を吐いてるけどあとは不定期の人ばっかりは事実だし?
いや、文句言いたいんじゃなくてそういう時期なんだねってだけだよ
P操作動画シリーズも古参の遊撃・アルの人・昏倒さん・ローグの人とか
比較的長く続いてる人(塩の人とかヴァルスさんとか水没の人とか電気使いの人とか)のは見てるけど
すぐ辞めちゃう人も多くて残念だなぁ〜って話よ
>>703
GetHitvarでDamageを取得しても現在のライフより大きい値は現在のライフと同じ値に修正されるぞ
撃破勢って基本的に元からみんな不定期じゃね?
P操作と違って誰のSSか特定しづらいからそんな気がするだけかもしれないけど
使用キャラが完全固定のSSはともかくころころ変わってるようなSSだと本当に誰のかわからんし
なにこれ・・・
あるぇー・・・なんかもういろいろ勘違いしすぎだなぁ自分
作成中のキャラに不具合が出かねないレベルなんでむしろ助かったけどさ・・・
撃破勢って、カンフークラウザーあかりの人(9キャラ使いの人).ゼロましろライダーの人以外は全部単発の別人じゃないの?
戦ってみて思ったことを文章にするとひどくなる事がある
なんやコレって思ったら動画スレにぶっぱすることにしてる
ぱっと思い出せるだけでも脇巫女&アレクの人とかカイの人とかけっこういるはず
>>715
昔はもっといっぱいいたよ?
「完全にいなくなった」からどんどんハードル下げていってるなw
クラウザーの人、ゼロましろの人、腋アレクの人、InaKの人、七夜タロスの人、カイの人、白レンの人、塩饅頭の人、なだげつ氏、etc
これくらいしか思い出せない
ついにジェイムズの晴れの舞台が!
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、5
けど確かにどっちも少なくなった
寂しいもんだ
過剰な盛り方と見苦しい食い下がりをしなきゃ同意したかもしれないがただただうっとおしい
一部以外いいとこ2−300再生
コメ50以下じゃヤル気続かないんじゃね
せんでーん
>>716
ときたま見かける悪意たっぷりのレスはお前だったのか
AI更新するのめんどくさい
新しいキャラのAI作りたい
作って、どうぞ
>>728
自分なんかはAIの更新と新AIの作成を同時進行で進めてるな。その時その時で気が向いた方をやる感じ。
しばらくつついてないとvarを何に使ってたか忘れたりして困るけど
というわけで需要は不明ですが溺レンのAIを最新版に合わせて更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
リミッター解除時の動きも結構見なおしたので、常時リミッター解除なら色々と個性あふれる凶キャラになったんじゃないかと。
タッグ動画多いね
っていうか一時期全然タッグなかったのになんなんだ一体
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part2【ギジマユ⇒ガス欠】
宣伝せざるをえない。
>>731
たしかに最近多い。見た目派手だからかな?
なんか波があって時期が来ると特定テーマの動画が
一気に何本も同時に始まったり進行したりして
同ジャンルがたくさんや〜!ってなる気がする
シンクロニティ
このスレに 紅尾ゆうり 使いの人いる?
2ゲージ超必の「突貫 頑通」から派生の「発剄 震空槍 紅蓮」を入力するタイミングが分からない...
今の流行りはランセレかタッグで、
共通点あるチーム戦とかは減っちゃったな。
テイガーのテラブレイクの要領(適当)
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第6回戦Dブロック】
撃破勢そんなに減ったかな?
撃破SSは来る時は一気に来るけど
来ない時は1ヶ月以上ほとんど来なかったりするのは以前からだしそう変わらなくない?
今年は一部使用キャラ変えたり増やしたりしてる撃破SSをちょくちょく見かけた気がするけど
それで同じ人が撃破SS上げてるという印象が薄れただけじゃないかな?
むしろ単発の人を見かける事の方が珍しいと思ってたんだが
最近は誰かが上げた後にそれに続く人が少ない感じはあるかな
撃破勢はここでのAI公開時以外はあんまり見かけない気が。
ここでAI作成報告があると、「よし行ってこよう」ってのを良く見かけるし。
古い海外製の某キャラの不具合を修正するパッチを許可取らないで
作って公開したんだけど、やっぱこれも無断改変に当たるのかな?
>>743
どんな理由であれ改変に変わりない。
たとえ作者本人が見てもありがたいと思われるだろう修正だろうが
改変に変わりない。
>>744
やっぱり、てかよく考えなくても当たり前のことか。
一応、「改変はご自由に」的なニュアンスの文章はあったんだけど、
いかんせん外国語だからイマイチ確証が持てない。
文章はこんな感じ↓
Posso pegar uns sprites ou códigos pra usar ??
- Meu char é seu char .. faça o que quiser ^^
これを某所で翻訳したらこうなった↓
私は、使うために、若干の妖精かコードを捕えることができますか??
- 私の茶は、あなたの茶です.. ^ ^が欲しいことをしてください
>「改変はご自由に」的なニュアンスの文章はあったんだけど
それ最初に言いなさいて、その文言があるなら
無断改変かどうかを心配する必要がそもそもない
いや、そのスペイン語だかなんだかはわからないけどさ
空気読まずに色々と。ミストさん、斎祀、ポップ。投下しようとしたら本文が長すぎるとか言われちまったい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mist-san_H-SaikiXIII_POP_SS.png
ミストさん(レヴリアス)@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
やたら発生が早い小技と判定の強い強攻撃、機動力の高さが厄介だが、
ジャンプで「仲間として(ry」を釣って攻撃ねじ込めば案外楽に戦えるっぽい
あとは中距離で出された「でも今は、(ry」に対して投げその他でダメージ取っていけば、まぁ
ただ他のメンツはまだしもフォーディは一回端で捕まると暴れも逃げも効きづらくて結構キツかった
余談だけどバグなのか突然空高くに昇ってったり地中深くに潜ってくことが多数。空なら挑発すれば特攻で戻ってくるが…
斎祀XIII仕様@ヅァギ氏AI。設定はデフォ
強判定かつ見えにくい低空特殊蹴りを多用してきて一回守勢に回るとかなりしんどい。小技暴れも超反応気味の昇竜で狩ってきたり
一応間合いは掴みやすいので無敵技やリーチ・判定の強い技を置いといて特殊蹴りを潰してくのが無難かな
カインはランツェがあるので問題なし。小ジャンプDが対空されにくく普通に戦ってもあまり困らない
さゆりんはコツ掴みか遠Bで。コツ掴みで特殊蹴り取ったらカッター擦るのもよし
フォーディで特殊蹴り潰しは心許ないので中距離で構えて打点高めの飛び道具の隙を突く感じで
MC翡翠はバリヤーゲー。バリヤー強すぎる
ポップ@yuki氏(たくし上げの人)AI。設定はデフォ
メラ&メラミ連射の弾幕AI。ベギラマ事故ヒットからのスパキャン超必が怖いです
近づかれても対空イオラとガーキャンにより守りも堅め
…なのだが、何故かこちらの突進技をあまりガードしないという特徴がある
もとい、打撃か何かで突進を切り返そうとして失敗してるらしい? パンツァー当てるとCHになるし
具体的にはカインのパンツァー、さゆりんのプレス&プレッシャー、MC翡翠のスライディングあたりがバシバシ決まる
カインは弾幕をJDFで耐えてパンツァーCHから適当に。あとはイオラを空中JDFして硬直に突っ込むとか
さゆりんはプレスで端に持ってって2Bでちくちく。多少アレだがプレス連発も有効。空からイオラをリコガして切り込んでも可
フォーディはメラに合わせてダッシュAや投げ、2B、強アンカーなどで
MC翡翠はスラ連発でどうにでも。遠距離ではメラを目からビームで潰してけばおk
>>745
「わたしはこのキャラに対する変更を良しとします。
私とあなたはつながっています。どうぞよろしく」
だから改変おkおk
>>745
よかったね。
>>748
おお、マジでか!?意訳してくれてありがとう!!
それなら堂々と宣伝出来るぜ!
と、いう訳で、vib様作のBolaの不具合修正パッチを公開しました。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/145/Bola_syuusei.zip
これを適用すれば操作中及び観戦中にエラー落ちしなくなります。
間違いなく誰得な一物だけど少なからず需要はある筈・・・!
調べてみたけどVib氏のサイトって今入れないみたいだな、Bolaってのは並キャラの球体らしいけど
wiki見たら早速更新されてた
誰だか知らんが仕事が早くて良いことだ
つーか、自分で作ったAIやら動画やらを自分でwiki更新してる人は
それなりにいると思う。
まず人に知ってもらいたいし。
あと、勘違いとかの間違いも少ないしね。
人に書いてもらえると自分じゃ気づかないミス書いてあったりする時もあるけど
自演っていうのは他人のふりして「お、誰かが書いてくれた」って言う事だからそれは自演ではない
俺も自分で編集したし。自分で「氏」をけるのだけは抵抗あったが
wikiを自分で編集してはいけないなんてルールは無いしね
自分の名前に氏付けて書いたり第三者が書きました的な
ニュアンスで本文書くのがなんかむずがゆいってだけで
〇〇の人とか自分でタグロックしちゃう人は凄い(小並感)
まあ書いちゃいけないってルールはないが、私物化してはいけないってルールがある。
だからあまり暴走しすぎると規制される。
豪華粗品とココロコネクトの関係について語ろうぜ
好きなだけチラシの裏にでも書き込んでおけ
自分で第三者目線で○○氏はちょっと寒い気がしちゃうので
誰かが書いてくれたら加筆していくスタイル
ダブドラのブルノフはですからー氏に作られて速攻で個別ページ作られてたけど
デュークもチェンフーも地味も今でも個別ページないんだな
熱狂的なブルノフファンでもいたんだろうか
ダブルドラゴンって男の出身ゲームくらいにしか思われて無さそう
同じように「ヨハンの出身ゲーム」に過ぎなかったレイドラはそこそこ他のキャラも受けたみたいだけれど
レイドラってそもそも稼働してたか?って思って年表見たら2002年か
ゲーセンが一番カオスな時期だったししゃーない
チェンフーは機会さえあれば人気出そうだと思うけどな
ですからー氏の入れ込みもあってジャッキーっぽさが素晴らしいし
コガ・シューコーはwiki見るにAIがないのかな
02年頃でギルティがSNKソフトの全盛期みたいに
格ゲーとしては珍しく女性ファン大量獲得してブームになってたり
初動で爆発しなかったものの着実に伸ばしてきた3rdが盛り上がってたり
持ち直したKOFで02が出てたり同人ではメルブラEFZも出て話題だったし
格ゲー界も大分群雄割拠状態だった気がするな
俺がよく行くゲーセンではレイドラと豪血寺は入ったものの
2週間ぐらいで撤去されて他のゲームになったな。
というか、デモブラの話題でも2週間で撤去されたって話題を聞くし
上の2タイトルも2週間ってよく聞くんだが同じように基盤レンタルでもやってたのかね
>>767
カプゲー勢がゲーセンを見捨てる
SNK復活
くっそマナーの悪いメルブラ勢
音ゲーブーム
連邦VSジオンのゲーセンを知らないガンダム勢
コレ以上のことは今後起きない気がする
スパ4がゲーセンでふるわないのは
カプコンがゲーセン捨てたんじゃなくカプゲー勢がゲーセン捨ててたのか
そこらへんの事情とか全然知らんのよね
(●⁰౪⁰●)
斑鳩氏がユン.ヤンAI公開したので、13舞とpots氏リュウで撃破(設定デフォ)
投げキャラと言わんばかりにユンに投げられまくった。ガードキャンセルセビ (なのか?) からコンボが厄介
後、HJの振り向き性能のすごさと独特の軌道と雷撃蹴に翻弄された
偶然だろうけど、めくりに対してユンはブロorガードしてくるけど、ヤンは結構喰らってくれたから、ヤンは倒しやすかった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/13mai+Ryu%20vs%20Yun+Yang%20ikarugaAI.jpg
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/popd.png
今更ながらポップ、ガードLvだけ8に。
ビーストバスター連発したら避け連打されて腹筋ブレイクしそうになったwアブネエアブネエ
対空イオラが厄介だけど白レンだとHJ空HJで避けられて強版だとさらにコンボ入るから他より大分楽
3ゲージ溜まるとメドローアがあるけど判定小さいから意外と避けられる
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Aブロック】
新MUGEN用にソードダンサーの白虎を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>774
乙。
ソードダンサーはやった事ないのにサントラだけ持ってるわ。
>>774
乙
また珍しいキャラだ
戦闘シーンが格闘ゲームになっているRPG…でいいのか
蛇落としのコマンドが空中で相手に密着して82大Pと書いてますけど実際は84大Pみたいですね
原作コマンドを見るにテキストの方が正解なんでしょうかね
>>777
近所のブックオフかなんかの100円コーナーで昔見かけて何となく、だったかな、たしか。
10年近く前だから買った時の事はうろ覚えだわ。
大会動画でショップ姉ちゃんの歌を流したら「何この歌」とか言われた記憶。
酢ロボファイナル、近日公開だってさ、楽しみ
何と言うか、ロッコちゃんの作者共々お前らカプコンに就職しろw
25周年記念のストリートファイター動画が懐かしいと評判らしいが
MUGENやってるせいか現役すぎてまるで懐かしくねぇ、、、
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part3【ギジマユ⇒ガス欠】
投稿ペースわりといいな。もう来てた
半年くらいMUGENから離れてたけど
10月以降MUGENどうするかスレの結論出た?
は?
そんなスレ初めて聞いたな。
というかある程度MUGENやってたらそんなんわざわざ談合するとか思うのかね
むしろ談合に意味あると思うのかね
>>784
「どうするか、スレの結論出た?」と、文章をくぎるのだろうw
法改正の話か何かだろうけど、ほとんど誰も気にしてないんで
話し合いすらされていない。仮に気にする人がいてもその人が個人の
判断でどうにかする話であって話し合って決めるほどおおげさなものじゃない。
スレの総意とか言っちゃう痛い人だな
それが世界の選択か…
>>786
そうだよね、そこで区切るのが普通だよね。
何でスレの名前と勘違いしたんだろ・・・。
何はともあれ10月以降に色んな製作者に警告が続くとかでもない限りは
特に何事もなく平常運転じゃないかな。
ただ、今月いっぱいで公開やめるって製作者もいたっけ。
>>782
真面目な話半年離れていたならそのままMUGEN離れていた
方がいいよ。
気になるならMUGENやめたほうがいい
キャラ製作者や動画制作者を快く思ってない奴等による通報への対策とか。
>何でスレの名前と勘違いしたんだろ・・・。
2chの「MUGENやらないかスレ」とほんのり名前の感じが似ていたからだろう
カイ子の人の公式ページ見たけど
ドットと比べて乳デカイな、なんでドットに反映してくれへんのや
>>793
ドットであんまり大きく描き過ぎると動く分違和感大きくなるし
じゃなくて単純に趣向が変わったとかじゃね?
ギルティギアエクストラのヒロインとかドットにしたらどんな乳になるんだ……
いや戦うのは主人公のほうだけど
レイドラと言えばプパ
イラストが超かわいいのに、ドットや声が少し残念だったなー
レイドラのキャラの声の演技はわざと古臭くしたのかな?
>>793
プロB公式ページ(?)内の絵描いてるのはカイ子の作者とは別の人だよ
>>796
レイドラや豪血寺はドット絵がイラストに負けてるよなぁ
なんであんな直立のまま技を出すような生気の無い動きが多いんだろう
ぺぺはドットも嫌いじゃない
地味だけど
なんていうかSNKドットからはテカりを
カプコンドットからは強調演出を抜き取ったみたいなドットだよね
後期豪血・レイドラドットって
市場にローション貼るのはやめて差し上げろ
ニュートラルが一番微妙なのはソニアだろうか
レイドラBGMで一番好きなのはソニア
ラデルは見た目のスタイリッシュ感に反して攻撃動作の残念さがすごい
レイドラのBGMって地味にいい曲多いよな
工場のステージとか
レイドラ勢でダブドラに元ネタがあるのって何キャラぐらいいるの?
ラデルってスタイイッシュに見えるかな?
むしろアメコミばりの全身タイツであのネタっぽい動きも納得なんだがw
>>805
ギースにキッスを作曲した田中敬一さんだからな。
ラデルとセス(KOF)のタッグ!
そういやKOF13だとなぜかビリーのアナザー曲がギースにしょうゆなんだっけ?
カイ子の撃破祭り有ったのって、2年前か
うんこマンがちんちんはどこいった
つう動画あげてたの思い出す
、__,,-、
ー-"⌒>‐'-、
(ol e l)<我はキュレム!
_,-、_,r〉 i゙、
( ,r '"v'"ヽ")
( ( ,,, ) )
_,,彡'"X-'^〜'v゙
10月がどうのってのは動画と音楽データだからmugenそのものは今までどおり
漫画とゲーム本体が適用範囲外で許されてる時点で知ってた
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart54
>>800
またまたぁ、このスレではとても評価が高い
SNKドッターが参加してるって話じゃないですかー>レイドラ
レイドラはゲージ技が実質一つってのも当時としてはあり得ないぐらい
地味さだよな
その超必そのものも地味なの多いし
>>818
俺もそれ言おうと思ってたwwwwwwww
新mugenと旧mugenでキャラやステージの共有化って出来ないかな
両方に登録するのはめどいぜ
レイドラや豪血寺に限った話でもないが、乱舞技の締めが適当だとテンション下がる
そこは一番かっこいい技でバキャーンと吹っ飛ばしてくれよと思うことのなんと多いことか
>>820
本体同じフォルダに置いたらダメかね
それかキャラ用フォルダをそれらと別の場所に作って両方そこをベース指定するとか
レイドラって乱舞超必もちいたっけか?
デュプレックスは2ゲージ吐けばちゃんと超必で〆るし
コンビネーションは乱舞っていうとちょい違うし
超必はクソ長いオナニー演出さえ無ければフィニッシュなんてどうでもいい
超必殺は使用条件の軽いものだと何秒も演出見させられるのきついな
長い物でも10秒以内には納めてほしい
長年見てる動画に自分のAI出るとテンションあがるな!
ヒャッハー!
派生で長くなるならともかく、単発の超必だと五秒でもかなりテンポ悪く感じる
10秒以上かかる場合とかもうね。一撃技だとしてもそんな長い時間やられたら精神的にしんどい
必殺技全般の演出はMBがスタイリッシュでいいと思う
超必はカットイン入って派手目なエフェクトで視覚的にも綺麗だし
まあ折角あんなにカッコいい演出なんだからAADとかLAとかもうちょい性能よくてもいいと思うけどさ
超必は派手な方がいいかなぁ
決め技で仕留めた時の爽快感はでかいし、まぁ長すぎるとだれるのは認めるが
>822
キャラやステージのフォルダを参照させる方法がわからんなあ
本体を同じ場所においてもdataフォルダのcfgは一つしか置けないし
長いつったらニトロワ?というかレムリアか
後エデンとアーク
短く、そして派手
マーヴルシリーズ!
派手なのと長いのは別だろ、確かにメルブラは全体的に丁度良い長さかもなー
ウルコンは正直勘弁して欲しいのがいくつか
派手?まぁ3Dゲーだし2Dよかエフェクトは出てるが
それにぶっちゃけ短くない
マムゥはかっこええなあ・・・
1ゲージの割に派手だろマーヴルシリーズは
確かに3は長いが…
なんかウルコンに近い
>>835
長い(コンボが)
だがそれがいい
乱舞技だとなんだかんだで龍虎乱舞、RBでの鳳凰が飛び立つ鳳凰脚、あとマキシマムスパイダーあたりが好きだな
どれもはじめてみた時はちょっとした衝撃だった
超必殺技10秒以上とかプレイする方だけじゃなくて作るほうもキツイぜ。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
それはそうと相変わらず完成には遠いですが、ヴァイス更新しました。
今回はガードキャンセル追加と通常技の相殺を追加してます。
HitOverride式の相殺なので、
自分も相手もチェーンコンボや必殺技でのキャンセル可能です。
時間だけじゃなくて、演出の内容にもよりそうだけどな
SEとかが違うだけでも体感時間が違ってきそう
SEで体感が変わるのは分かるけど流石に長すぎる技はその程度では・・・
ですからー氏の肉キャラだっけか
限定状況とはいえクソ長い演出あるの
いや、アレ一回だけ見たけど好きだけどw
演出時間は長いんだけど、それを感じさせない超必殺技といえば何があるかな?
ロビンか…あれは原作の忠実な再現だからな…
そういやマッスルファイトも演出重視ゲーだな、格ゲー部分はオマケとさえ言われる
マッスルファイトからの移植キャラってブロッケンJrだけかな?
ブロッケンJrのテキスト読むに製作者に頼めば移植許可は取れるみたいだけど
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Bブロック】
個人的には思い出パンチは秀逸
>>830
相対パスを使えば共有できるよ。例えばwinmugenとmugen1.0を同じフォルダに置いていれば
../../mugen-hi/chars/aaa/aaa.def て感じで登録する。
ステージの場合は初期参照フォルダがmugenだから一つ"../"を外してね。
ただBGMのパスも同じ様に変える必要があるから2つ置かないといけない。
絶対パスとか使えないのかな…。
演出長いというとアルカナとかか。
ヴァイスのクリティカルハートはマジで作るの面倒らしいな。
>>849
それって結局select手動作業になっちゃうのかな?
CharaRegister使った登録で同じこと出来ますかね
ヒンメルファールトは着手する気にも中々ならんです。
ロンメルゴースト?(幻視)
>>853
てっこうだんをくらえー
マッスルファイトのキャラがMUGENにいても全然強くなりそうに思えん
格ゲー的なのは二の次な演出重視ゲー故にプロレス的重さを出すためか基本的に動作が遅いし
いろいろな試合展開のできる長い試合ができるようにか基本火力低いし
まぁ運命の5王子のクソ力からの即死みたいな演出ゲー故の理不尽技もいくつかあるがそれがまた使いにくさに拍車をかけそう
ヴァイスの3ゲージ超必って実用性はどんなもんなの?
3ゲージはこのはが一番実践で出るとかは聞いたことある
ロンメルゴーストと戦う時にはもうホローチャージをウルフに大量に積んでるだろうしそっちのがいいんじゃないか
MUGEN入りするのはいいが、別に性能を弄ってしまっても構わんのだろう?
>>856
ドロ子もかなり使いやすい方。
ファウストの浣腸と同じで相手の引き次第だから確定ダメージは取れないけど、
ほぼ一瞬で出る全地上判定技。
NBCのマルコを素体にしてMM2の主人公(はんた)を作ろうかと思ったが、
戦車が描けなくて断念した。
バギーや野バスとかならなんとか描けそうだけど戦車(ウルフ)が無いと……ねぇ……
正直マッスルファイトで移植許可取れたってのは本当かよ?って気分だな
版権ゲーでしかもたくさんの製作者による寄り合い所帯のマッスルファイトで移植許可って
例え大元のまたやん氏でもおいそれと許可出せるものじゃなさそうに思えるんだが
正直半信半疑だがマッスルファイト側に確認取るような真似はやぶ蛇つつくようで怖い
>>856
ヴァイスのは前準備が必要かつ3ゲージなんでロマンと言うか死に技筆頭のクリティカルハート
コンボに組み込めるし威力はまぁそこそこなんだがねぇ……
>>860
描けないなら実写でも一向に構わんよ!
バギー野バスウルフってチョイスと言うことは2プレイヤーだな貴様!
3ではバイクと救急車に大変お世話になったなぁ
>>860
ウルフを打つなら実在の戦車メルカバを参考にすれば資料不足も補えるぞ!
あと個人的にはゲパルトとスナマミレンをだな
自分をウルフ
俺自身がウルフになることだ
>>857
だってホロチャ撃ってもタンク系にはダメージにならないもの・・・(初代)
カメだったらバイオだから連射するけど
>>862
3に救急車無いだろ
・・・無いよな?
俺は初代派だけど、MUGENでキャラ作るならやっぱ2のがいいなと思ってたりする
絵が描ければなぁ
>>851
調べてたら絶対パスできるみたい!ステージに関しては一息でいけるね。
stagesをC:\Documents and Settings\...\mugen-hi\stagesで置換すればOK
キャラは少し手間かな。サクラエディタで開いてキャラ部分を選択後、編集>高度な操作>TABインデント
全部インデントできたら"TABスペース"を上と同じ様に置換すれば完了。
select.defの初期段階で段毎のスペースを無くして一繋がりにしておくと簡単かも。
BGMは一つずつ絶対パスにするか、やっぱり2つ置くかかなあ。上も含めてもっと簡単な方法があるかもしれない。
準備必要な技はどうしても使いづらくなるか
相手も警戒するだろうし
ということはクラリーチェはそう簡単には脱げないんだな…
そういやマーズピープルって今では公開されてるのはないのか
わりと動画で見かける気がしてたから今でも公開されてるものだとばかり思ってた
>>868
mugen.cfgの場所が指定できないからなあ…。
恐らく実行ファイルをいじるしかないだろうね。
脱げると言えば、クリティカルハートでKOすると
脱衣KO(まぁあんまり脱げないけど)になるが
えこは流石に脱げたり服が乱れたりはしなかったな
流石エクサムは紳士だな
超必殺技はMSHが至高の格好良さ
http://www.youtube.com/watch?v=yKlGcay3AOY
何だっていい!ミストさんのAIを更新するチャンスだ!
お早うございます、ミストさんとオニいちゃんのAI更新したので宣伝
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ミストさんは主に地面に埋まっちゃうバグを改善
オニいちゃんはほぼ全面改修、前より結構強くなったと思います。
まぁガン攻めAI大好きなんでガード甘いのは相変わらずですが。
朝から乙ぱい
>>862
コンボに組み込めるならまだロマンに入るはず
ていうか前準備ってのがその超必関係なく実用的な意味あるならありな気がする
むしろパワーゲージ以外の特定ゲージ温存とかのが縛りとしてはキツいイメージ
レイドラのドッターてヤタガラスの人でしょ
あの人のドット絵は個性かなりでてるよね
STGの鋳薔薇のキャラデザとかもやってたよね 大変エロかった
愛媛県警の裏金を内部告発した仙波敏郎さん 1〜6/13
1 http://www.youtube.com/watch?v=ysKe5T7HzaM&feature=plcp
2 http://www.youtube.com/watch?v=0JmiEq2lgYc&feature=plcp
3 http://www.youtube.com/watch?v=PwOgDp9fcg8&feature=plcp
4 http://www.youtube.com/watch?v=PtOWtyjyyg0&feature=plcp
5 http://www.youtube.com/watch?v=pSbQ5bj5Rs0&feature=plcp
6 http://www.youtube.com/watch?v=wSbGp4Ak8CM&feature=plcp
レイドラが予定通りダブドラの続編として出てたら恋人のマリアンはどうなる予定だったんだろ
存在抹消?
ののワさんの超必が長さも見栄えも好きだな
ああ、あのレイプするやつか……
RYO2005氏のレイドラアレンジ熱はいったいどこまで行くのか
レイドラアレンジは使いやすいけど、レイジコンビネーションのコマンドが一人分しか覚えれないから、1キャラしか使ってないなw
使わないほうが強いキャラいるけど、やっぱりレイドラアレンジだとあのコンビネーションは使いたくなるw
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、6
クイックCDが0.5ゲージだったらいいんだけどな
正直使わない方が全員強いまである
>>883
ごめんあっちじゃないほう
>>887
遠強P.Kからだと、ダメ伸ばしにくいキャラも多少伸ばせて画面端に持っていけるし、十分1ゲージの価値は有ると思うぞ
RYO2005氏のは空投げない、壁バウンドない、避けパートナー攻撃無い
デュプレックスない立ち回りも火力もキツイ
まぁそれでもペペは小技から安定して4〜5割飛ばしてくるけど
なぜかゲージ絡めた方が安い
RYO2005氏のレイドラキャラって原作再現ってわけじゃなかったのか
原作からあんなものなのだろうとばかり思ってた
ゲージ技の弱い強キャラの名前を聞いたときに一斉にぺぺを推されたがアレって原作とは違うのか
>>891
原作から小パンで連ガなんてできてたまるか
宣伝しまひょ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part130
ガルディン、アルフレッド、赤坂樹里、金城エルザ、D4カービィと対戦。
ただしゃがんでるだけで乳だけがぶりんぶりん揺れるサムネの人は
一体胸に何を仕込んでいるのだろう。
はっぱ氏のアレンジぺぺの方がどっちかっつーと原作に近いんだっけか?
原作知らんからあまり言えないけど。
心臓の鼓動で揺れてるんだよきっと……
神父さん好きで作ってみたいなーとは思うものの
超必殺のマキシマムデシデリオンが地味過ぎてなんかモチベーションが上がらないんだよな
抱きしめて心音聞かせて「生きてる」と実感させるネタは良くあるが
それを乳揺れで代用出来るのか
>>897
レイドラ神父の超必って、京の琴月を地味にした感じのやつだっけw
>>899
そう、ダッシュで近づいて両手で持ち上げて体力吸ってボーン
2ゲージ消費しても見た目全く変わらないのも地味さを際立ててるね
レイドラキャラで2ゲージ版が見た目変わるキャラなどおらぬ
少しだけ変わるぐらい
ryo2005氏のキャラは判定が鬼のように強かったり
やたら有利Fが長かったりコマ投げがガード硬直掴めるんで
1回でも触ったらとてもじゃないが原作再現なんて感想は出ない
他のゲームとはいえ通常必殺と比較して地味な超必ってのも哀しいな
まぁ別に原作再現謳ってねーしな
>>901
ビリー:二回飛び上がる リン:相手を踏みつけてスライド
ラデル:殴る回数とフィニッシュ変化 アニー:二発発射
カサンドラ:エフェクト追加 お兄:フィニッシュ攻撃追加
ぺぺ:エフェクト巨大化 プパ:回転数増加
ジョーンズ:飛び上がりが斜めに変化 カン:ヒップドロップ追加
地味ー:最後に拳を地面に叩きつける ソニア:柱増加
アブボ:投げ回数増加 ヨハン:端まで飛ぶ
アリス:一瞬ポーズ取る
エリアス:
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Cブロック】
>>902
原作やったことないんですすいません
あんまり関係ないけど、続々とダブドラの個別ページ出来てるのに
ジミーのページだけないのが吹くw
比較的結構昔からMUGEN動画で活躍してるのに……
言ってるそばから記事出来たぞ
はっぱ氏のアレンジなんてあったのか、って思って使ってみたらなかなか使いやすいな。
連キャン小足から弱イスタックて原作でも出来るんかな
>>894
斬新過ぎる走りモーションに誰も突っ込まないのか・・・
そんなん、突っ込むなら動画で言うってだけだわ
やはり地味…
弟のコンパチで特に書くことないからだろうか
くにおくんの新記録にゲスト出演してたのってジミーの方だっけ?
ゲニって海外名だと苗字設定されてて「レオパルド・ゲーニッツ」だとか聞いたが
何処の次鋒の超人かと
出てたのは確かにジミーだが・・・
あれってそういうもんなのか?
あと海外ではヨハンがイタリア国籍になってるな
http://en.wikipedia.org/wiki/Rage_of_the_Dragons
http://it.wikipedia.org/wiki/Rage_of_the_Dragons
英語とイタリア語のwikipediaで確認
りゅういち&りゅうじの色違いだからわかんねーよ>ジミー
>>897
mugenなんだしうまいこと演出変えてみるのもありや
体力すい技なら天翔乱姫とか
リディアのシルフみたいにすれば、別方面に需要が?
ハイデルンみたいなおっさんよりレオナちゃんに吸われたい…
良キャラ発掘絵巻に自キャラが選ばれるのが目下の目標だ!
がんばって作ってるつもりけど糞キャラなんだろうなあ・・・。やっぱり格ゲー自体のプレイ経験がないと厳しいかな。
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!コンナハズハー!
動画に出れば良キャラってわけでもないし
動画に出なきゃ糞キャラってことでもないと思う
>>914
その場合ゲーニッツが苗字でレオパルドが名前じゃない?
海外だとキャミィも苗字が追加されてるな
キャミィ・ホワイトはガンスパイクでの名前じゃなかったか
映画版もね
映画版だとガイルはウィリアム・F・ガイルだっけ
リュウも「リュウ・ホシ」って苗字が足されてたけど
ストUの稼動前は「武神」だったって説を聞いたこともあるが
サワキ・オロクはどっちが名前なんだろう
サワキ?
そもそも良キャラってどんなキャラ言うんだろう?
使って楽しくて戦っても楽しいキャラとか?
脚がエロい
声が可愛い
主観だろうしなんとも言えないんじゃ
つまりブリジットか!
ブリの脚は肉付きがなさ過ぎる
脚の肉付きか・・・
春麗くらいがお好み?
よ・・・よんみー
>>921
別に良キャラの定義は人それぞれだしどうでも良い気がする。
人によってはこれは糞キャラって時もあるし。
>>928
沢木王六(さわきおうろく)
>>933
しょうがないね。
女の絵として描かせたからには少年の脚にするわけにもいかないし
男という設定であるからには女の太股にするわけにもいかなかった。
>>936
そこら辺の定義は個々によりホント幅広いよな
狂神以下は全てクソキャラって言う層もおるしその逆も然り
(カッ昏倒にとって)良キャラ発掘〜なんだから異議を唱えるものではない
でもカッ昏倒氏にとってはクソキャラでも客観的に良キャラなら紹介するって言ってたような
あのコンボゲーアンチで余計な口滑らせまくってたとき
狂神はマジで理解不能な領域だな
見ていて楽しいものじゃないし全部似たようなエフェクトの使いまわしで個性無いし
「主観で良キャラと思ったら」にしといた方が波風立たん気もするというか
好きでもないタイプのキャラを義務みたいに紹介されましてもみたいなところはある
しかも文句言いながら
神キャラは個人的には理解は出来んけど、一定の人気があるジャンルってのは事実
見ていて楽しいものじゃない人もいるのは当然やんな、格ゲーとして見てる人はそうだと思うよ
それとエフェクトが使い回しに感じるのは神エフェクト一強の人がいるからじゃないかな
良キャラ扱いじゃなくて全然かまわないから出番が欲しい
遠慮せずに自分で大会開いていいのよ?
新mugenにしたから更新された41氏の姫アルク使ってみたけど
使い方が全く分からんかった
格ゲーに慣れた上級者キャラっぽいな
俺はそっとコントローラーを置いた
ドルジ氏のサイトに行こうとしたら行けなくなってるのでござる・・・アルフレッドががが
>>947
フワフワしながらめくってBCBC投げこれだけでおk
レンとかの方がよっぽどムズイ
ここに貼られる撃破SSはわりと珍しいキャラが使われてる事もあるから
たまに俺のキャラ使われてないかなーと思いつつ見てる
>>948
市民のご都合…来月のあの法改正対策で改装中か?(MAD公開してたから)
トラ氏不遇杉ィ!
>>946
キャノン娘氏のことか
ドルジ氏のサイトが本当にお亡くなりならトラ氏どうするのかな
アルフレッドのテキストにこれで多分最後の製作キャラとなりますって書いてたから
どの道これ以上新規キャラを作る気はなかったみたいだし
そういやドルジ氏が消えたらKoFEX勢ってほぼ全滅?
何が何でも自分が作ったキャラが優勝する大会とか、誰か開かないかな?
不破刃最強伝説がコンセプトとしてはまさにそれだな。コンセプトとしては。
そして予定調和
ピカポン氏のミニトナメ…は違うか
八百長クソトナメは自作キャラじゃないし…
自作キャラだけで固めた大会ならあるんだけどね
格ゲプレイ歴があっても葛根湯氏に良キャラ認定されるわけでもないだろ
rakurai氏は格ゲを結構プレイしているようだがペラペラ勢は全く格ゲしてないし昏倒氏におもいっきりディスられてた
格ゲー歴長い人が格ゲーキャラ作るわけじゃないしな
逆に格ゲー歴ほとんど無い人が格ゲーしてないキャラばかり作るわけでもなかったりする
格ゲーをプレイした人が作るキャラは格ゲーの範囲内になるという
身勝手な妄想がそんな事を言わすんだろうよ
たしかrakurai氏は自分のペラペラ勢に素で勝つ様なキャラは格ゲーキャラとは呼べないうんぬんって自分で言ってたからな
やっぱカッ婚党は正しかったという事だな
じゃあおれ水銀党
まあ、格ゲーやる人と一口に言っても
センスで乗り切る人からフレーム表見て研究する人まで色々いるから…
水銀燈といやあ田中理恵声のモリガンってmugenにはいないのか
>>942
神は大体そんな感じだけど狂はそうでもないな
詐欺の狂共を除けば実に多種多様で個性がある
昔はこういう性能はダメだってのはあったけど
AC北斗の拳やってからどーでもよくなった
めくり技の持続が20Fなんてのを格ゲーメーカーがやっちまうんだから
mugenキャラに何も言えないよ
mugen アルで昇華63
申し訳ないが調整を放棄した疑惑がついて回るゲームを引き合いに出すのはNG
次スレプリーズ
つまり格ゲーしてたかどうかが決定的な差にはならんという事が証明された
丁寧に調整してあるなーってキャラはあるよね
北斗や戦国BASARAは版権問題もあってバージョンアップも出来ないような作品だからな。
>>966
いるよ
たった今キャラ製作者のスカドラにコメント付けたんだが、
(a)と打った部分がなぜか顔文字になってる…どういうことなの…
>>977
MSNが提供してるサービスでは(アルファベット一文字)は対応した絵文字がある場合絵文字になる
メッセンジャーとかでもそうだし
あと:-)みたいな顔文字も対応した絵文字になる
>>978
ええんやで(ニッコリ
>>978乙
逆裁5の主人公はなるほどくんに戻るのか
MUGENにもなるほどくん一応いたっけ?
4のダルホドから路線戻せるんだろうか
クソみてーな人間性になってた気がするが
>>983
反則で追放されたから反則を以って復讐するっつー感じだったけど
それ以外はそこまで腐ってなかったと思う
レーユ.ミヅマ撃破 (お家AI 設定常時.デフォ)
レーユは中段遅くなった(のか?)のでガードしやすくなった反面、特殊ゲージ使用の強化飛び道具が厄介。
後、氷球を無理にこそうとすると痛い目を見る。付け入れる部分でも有るけど
ミヅマは崩しが厄介だけど、昇竜が無い(?)のでかなり攻めやすかった
攻撃モーション中に喰らうとじゃなくて、こっちが攻撃モーションを出した以降、飛び道具喰らうとカウンターhitなるのは仕様かな?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK%20vs%20lehyu+miduma.jpg
ぶっちゃけアレ、元々別のキャラだった所を
途中から無理にナルホドくンにしただけだからな
餓狼2や餓狼3での舞みたいなものか
逆転裁判1〜4.逆転検事1.2の時間軸を考えると、5の主人公なるほど君って無理が有るようなw
ギャグっぽくはしてたがおどろきくんへの親子でのpgrっぷりとかちょっとないわーと思った
>>948
普通にDL出来るじゃん。
ギルドのアルフレッドの所の記事から行ってみ。
UMVC3に続編出たら5風衣装とか出るのかね?
アヴェンジャーも受けてるみたいだし調整版でもいいから動きはないのだろうか
>>978
乙です。
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Dブロック】
1000なら新作にイングリッド登板。
そういえば最近アベンジャーズの映画見に行ったがED見るまであの弓矢使いがホークアイだと気づかなかったな
弓矢使いってとこで浮かびはしたけどあのマスク被ってなかったから知らない別のヒーローかと
コミックの方がもっと酷いよ、なんか変態みたいな格好してる奴がいて
読んでてやっとケーブルって分かったりするし
>>993
原作知ってる人間ならソーの映画の時点で気付くんですけどね。
確かあのコスチュームはアルティメットって別世界のホークアイの着てるデザインですよ。
UMVC3のDLCには無いんですかね?
ウメエエエエエエエエエイ
梅といえばバイスの好物だけれど
口をすぼめて梅干しすっぱーとやるのもギャップがあってかわいいけれど
青い梅をカリっと齧ってるのがやはり絵になると思うんだよねセクシーだし
そういや彼女アメコミ好きだっけ
相手を罠にはめたときにカリ梅を食べるバイスか・・・
>>1000ならMBAACCハイレゾ化
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。