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MUGENについて語るスレpart622
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・夏休みなんて無かった
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i / ´ r'´ ,ノV `ー一' /./_」 `r‐、 }
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在日チンパン君こんなところまで出張御苦労様です^^
>>1乙
∞アップローダーのリンクをつけるから>>2がたかるんだ。
●が目に見えればちょっとかわいく見える
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MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part9
>>6
それはそれで無表情で頭から丸呑みにしてくる系のモンスターに見えるぞ
大室家みてたらニノンだか思い出したし
ゲニ子でにノン声いたけっしか、
ニノンってKoFMIか
そういやKoFMIのオリキャラ勢って人気どうだったんだろ
俺にはどうにもピントがずれた微妙なキャラが大半占めてるように見えて仕方なかったんだが
MUGENで、それもコンプゲーであるなら他人の評価なんて気にせず自分の好きなキャラ入れるだろ
アルバは見た目はともかく性能的には従来のKOF主人公より正統派だったよな性格もまともな方だし
キムの弟子の娘も割りと普通にいいキャラだった
コンプゲー?
とりあえずミニョンは人気なかったと思う・・・
ゴスロリ着てる妹はそこそこ人気で姉は「あっちゃー」な扱いだった
でも妹が出てからなんかセットで味が出ると少し持ち直した
まぁ世間的には知名度皆無なタイトルだし
そのうちで人気がどーの言っても虚しいだけ
>>13
多分KOFMと勘違いしたんだと思う。
Zelgadis氏が作ってるグスタフとかがラスボスやってるアレ。
MIっつーか基本的にSNK系列のポリ作品は知名度も微妙だし
オリキャラも2D作品と比べるとそんなにウケなかった印象がある
というか2D作品キャラがウケすぎてたというか
鈴姫とか閃のメインヒロインだけど下手したら
MUGENスレに出入りしる人でも知らない人多いんじゃねってレベル
鈴姫は知ってるよ フィギュアがエロくてゲーム画面だと超怖い人よね
鈴姫は閃見たことあれば見覚えはあると思う。
俺がそんな感じだし。
後はキム一族が一人いたくらいしか正直覚えてないけど。
閃サムはやたら外人キャラばかり増えてた印象
鈴姫はイラストで見る限りはかわいいと思う
できれば3Dじゃなくてドットで見たかった
鈴姫思い浮かべようとしたらのぶ子が浮かんだ
カラーリングは確かに似てる
前スレで並、強キャラのマリオがいないって話あったけど
スーパーマリオのデフォルトAIは普通の並キャラだよ
それと凶悪AIでも自重レベルを3〜4くらいにすれば
強キャラになると思う
閃サムは軸移動で相手の攻撃をさっとかわしてばっさりやるのが楽しいって聞くけど
殺陣ではよくある動きだけど2Dだと表現しにくい動きでもあるね
KoF95の避け攻撃みたいなのだと避け攻撃出した時点で相手の攻撃の持続部分もろにくらうから大斬りなんてできないし
飢狼のラインかサムスピの回り込みあたりが近いのかね
両方時間がかかりすぎて相手の攻撃の隙に大斬り叩き込むなんて無理ってかそんなにすぐに動けたら性能ヤバすぎって事になるだろうけど
熱帯よくやっていたな
大斬りの演出も3Dゲーではあまりないバッサリ感があったし
キャリバーっぽく大斬りに縦と横があって大味にならないようにできていたな
閃サム面白かったけど、個人的には斬サムをリメイクしてほしいわ
強烈なコンボ補正やカウンター投げがたまらん
特に覇王○のカウンター大斬りとリムルルの投げはどれも爽快だった
サムスピスタッフがポリ化にこだわったのはそういう殺陣のような動きをさせたかったからなのかもな
そういう意味じゃスタッフは満足かも知れんが
それならサムスピとして出さずに武力みたいに別タイトルとして作って覇王丸だけゲストで出しとけば良かったんじゃね?とも思う
やったとしても結局武力と似たような道をたどっただろうけど
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スコ様とwackerのAI更新しました
スコ様は某氏のリクで分身を使わない拳法家モード搭載、wackerは記述ミス修正、超必当てた時にぴょんぴょんやるアレ修正です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
回り込みと言えばアリ氏幻十郎の天サムモードで回り込みやった後に
斬サムモードで回り込みすると速さの違いにびっくりする、こうゆう所も斬サムらしいよねーと
>>26
ダメージがバラバラだったり挙動が使い回しばっかだったり
アレで満足ってのは無いだろ
ゲーム性というかコンセプトは確かにアリっぽいが
そこを売りにしてたフシもあんまりないし
>>27
乙でーす、某大規模作品別大会で大活躍でしたねーwacker
タフガイもっと出番あっていいのよ
>>26
違うと思うぞ
銀行からお金借りるためにネオジオ64用のソフトとして開発したんだろ
閃は褌農民主人公はなんとなく覚えてる
あ、かなりプレイしたのに閃の主人公の顔もうわすれてる
鈴姫も爺も銃もインディアンも覚えてるのに主人公がどういうキャラか
思い出せない
魚屋のアンちゃんみたいな顔っていう印象が
木刀の突きが強いんだっけ
ツインゴッデス、プレステ初の格闘ゲームなのかよ!w
すげぇスタートダッシュだな!
>>33
サターン最後のゲームがファイナルファイトリベンジってのも酷い
まぁ新作じゃなくて○○コレクションみたいのはさらに後にも出たけど
>>30
たしかここで主人公(笑)じゃなくて主人公(!?)って表現されてて
妙に納得した記憶がある
ジルチェ本体とAiが更新されたから、挑んだら自分の持ちキャラ全滅させられた。
ヤケクソでジルチェを操作して挑んだら勝てた...泣いた
(それは遠まわしにAIをdisってるんじゃ……いや、よそう
俺の勝手な予想で皆を混乱させたくない)
パワーゲージとか更新しました
>>36
そういう人には俺の作ったケンやザンギがマジお勧め。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
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【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第4回戦Dブロック】
>>33
しかも唯一の1994年製のPS格ゲーという。
後にヒットタイトルになった初代鉄拳とか
カプゲーSNKゲーの移植タイトル、隠れた名作といわれている
新規格ゲーがPSで続々と出始める95〜96年のシーズンより
一個前のシーズンに開発・発売してるんだよね。
その点ではポリグラム(メーカー)は凄かったんだろうけど・・・
前スレにあったキャラscaleが小さいステージだけど、
http://www.mugenarok.com.br/
のOUTROSってとこにあるsnow_mountainsとか(他にもあるかも)
Los Tha Don氏が結構そういうステージを出してるよ。
黒はぁとがさーたんやりぜっち達をどろどろにして回る薄い本を今か今かと待ち望んでいます(懇願)
こんばんは、eurotaです。
なげだつ様作「アレンジ愛乃はぁと」外部AIを作成させていただきました。
いつもの場所に置かせて頂きましたので、よろしければ手にとって遊んでみていただけると幸いです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/132/HEART_EUROTA.zip
やっぱり一言でアレンジと言っても、製作者様によって本当に千差万別で面白いですね。
だけど何個か作らせていただくうちに気づいたんです。
どの製作者様でも絶対に変わらないものが一つだけあることを。
それは…はぁとのかわいさだッ!
待って!私の為に争うのはためて!
_ヾ_____
,. ´: :―――- 、:` 、
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/: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \
/:/:/:/ : /|: : : : : :!:、: : : }、: : : : : :ヽ: : :ヽ
/'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
/!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
/ :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
i : :N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
|/!:! |: : : :∧: : \! ̄
|:| : : : 、::_ : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
|ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/:\:__:≧=-
|ヽ. |/´ ̄| ,r‐: :´: : : : : :|
|八l\`ー一 ′ . イ: : : :八: : : :|ヾ、
}`ト--‐ ´ |/l/ \;/
__/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
. ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、
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/ \ | 〉'⌒`Y / ヽ
>>44
はあああぁぁぁ・・・
ためてどーするw
臨界点になってから放つのか?w
はぁとXIII仕様が更に増えるらしいよな、まじでブームなのか?
ソニックブーン
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ, ソニックブーン!!
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ─=≡三 / ⌒ヽ
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ. ⊂二二二( ^ω^)二⊃
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ ─=≡三 | /
| 、 `' .、 ( ヽノ
', . ',__ ヽ ─=≡三 ノ>ノ
', | ', .| レレ
,r''゙~ 〉 . い |
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
それだけ皆はぁと様LOVEってことさ。
やっぱり愛だよね!
ヴァイスとかも色々作られてた気がするけどあっちのときはブーム云々言われなかった謎
ヴァイスが色々作られた?
そりゃ他のアルカナキャラに比べれば数は多いけど
時期ずれてるし気のせいじゃねソレ?
ソニックブーム→タメキャラ→セーラーヴィーナス→愛野美奈子
あいの…?
>>52
謎でもなんでもねえよw
はぁとは全部で8体いるのに対してヴァイスは4体だしな。
さーたんやエルザや舞織もこのぐらいいるし、ブーム云々は言われんよ。
>>54
SFCセーラームーン風はぁとフラグか
GC4Dの代わりにGCバクステか
6Dに当たるもんはないがあれはアルカナ以外だと該当するもんが見当たらないレベルで独特なシステムだよなぁ
ギャラクシーファイトはGCダッシュ、GCバックステップが全キャラ標準装備だよ。
ガーキャン前転とかでもいいけど相殺判定ってのが
大御所のカプコンSNKには無いからな
サムスピのつばぜり合いがある意味各ゲーにおける元祖相殺系システムなんだろうか
MUGENじゃ見たことないけど
Skyliveで容量が大きいファイルをダウンロードしようとするととんでもない画面が現れる(ただ、登録した人は問題なし)。
詳しくは、お察しください。
一目見ただけで中学生以下とわかる文章だな
svcのGCFSは無敵だからなぁ…
相殺よりもたちが悪い
GCFSがコストに対して強力すぎる効果なのと、
被CHでダメージ3倍とすら言われたやたら大きいCH補正、
小中ジャンプも無いので単調な飛びしかできないとか
色々なところでSVCは「待ってた方が得」なゲームだったな。
両方攻めに行かないからお互いずっとうだうだしてて爽快感0だった
SNKの言う「ストリートファイトの暗い面」とはこれなのかと
一番頭おかしいと思ったのはキャラセレ時間が
マジで10カウントしかないってことだけど
どんなキャラがいるか見る前に終わるレベル
通常投げでゲージ消費するの、最初気づかないで何でゲージ減ってるのかと思ったわw
>>64
ただGCFSの強さが広まる前に操作性とかヒット音とかそこら辺で
既に人は結構離れちゃってたけどね。
あと10カウントしかないのは隠しキャラ出すのにすげー不便だったわ。
SvCで記憶にあるのはアリーマーやゼロが出てる事とデミトリのドット、何故か出ていたアースクエイク
H"氏アリーマーの妖怪化KOに対応してるキャラっているのかな?そもそもアリーマー自体見ないが
アースクェイクはMUGENにはサムスピ版がいなくてSvC版しかいないんだっけね
02で盛り返してこのザマだからなあ、雷光回し蹴りのノックバックが小さくて永久になるとかボスのまんまじゃんギース
しかも家庭用がカプエス2の続編と勘違いしたのか20万近く売れたらしいし
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、3
AKOF VS FINAL FANTASY・ファイアーエムブレム・El Shaddai -エルシャダイ連合
おぉ、バトルZEQUE伝のプレイヤーキャラが揃ってmugen入りとは…流石は暗黒氏
wikiに項目作ろうかと思ったが原作の情報が少な過ぎて困る
>>43
お疲れ様です。挑んでみたのですが、こっちが先に1R取ると(?)挙動が変になったりしませんか?
こっちと距離が離れてるのに、投げ漏れモーションを出したり、違和感が
設定はデフォの 常時.AILV2.反応2です
>>67
対応用の画像入れた改変キャラ作ったなぁ
ただ、言ってる通りアリーマー自体が動画じゃなかなか見かけないし
アリーマーの記述にも手を加える必要あるから
動画製作者が気づかないと動画で見ることはまずないだろうな
ネコミサカの更新は一段落ついたと言ったな、あれは嘘だ
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
新キャラを作ろうとする→モチベが落ちる→前作ったキャラに逃避する→不具合発見という完成されたセットプレイ
日本の製作者はネーム対応が好きだな。
対応入れても国内の作者の相手じゃほとんど意味ないわ。
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ 追加枠OP+おまけ
>>64
そりゃSFは待ちが強かった歴史もあるしKOFも96の反省を生かして
攻めが強くなるよう調整していった歴史もあるけど
(そのときは)キャラを借りてる身分でそれはどーかとw
どういう文脈でどういうニュアンスで言ったのか正直分からんが
クソゲー作っといて協力会社のせいにするのはちょっとw
>>76
よく読め。ストリートファイ ト (路上での喧嘩とか)の暗い面だぞw
SVCはマニアックなキャラ選と試合前の掛け合いを楽しむゲームだったな、個人的に。
SVCはバランス酷かったからなあ
ニコでスト4実況の人がJOJO実況あげてるけど
面白そうだ
久々にPS3起動しようかしら
SVCのGCFSは強すぎたな。MUGENでもこれはかなりヤバい
動物化KO搭載してるアテナ姫ってMUGENにいるのかな?
まぁアリーマーとアテナ姫に関しては敗北側で専用敗北演出用意した方がてっとり早いかもという気がせんでもない
>>67
悪咲氏のMr.カラテが対応してた気がする、後いじらないといけないけど腐レ雅氏の悪鬼天草とか。
>>79
ネットで鳥と花京院が叩かれまくったせいでそいつらがいなくてマライアが大量にいる変な熱帯になってるぜ
あと最近の格ゲーと比べてコンボが激烈にムズイけど頑張れ
マラさんは初心者殺しのスペシャリストだけど慣れると「ウザい」以上のことはできなくない?
花京院はコンボと立ち回りで覚える事多いし難しいからそんなもんでしょ
まあ下位キャラ相手なら結界貼ってSモードで適当に技振ってるだけでもいけるけど
ジョセフおすすめだよ
無防備に飛び込んできた相手にリサリサ・・・決めるのが面白いよ
なによりコマンドが簡単だから出しやすいのがいいところだよ
むしろ承太郎だろう
スタンドコンボからバクレッダ!弱派生で確定ダウン、
フィンガー置いて二択からブレイカーだけでラウンド取れる
熱帯のラグ考えるとポルナレフみたいなタメキャラも候補に上がるかもしれん
鳥はガー不覚えた奴が増えてきてる
花京院はクソ難しいから(MUGENでしか操作したことないが)普通じゃね?
承太郎や影DIOはともかく
格ゲー初心者ならホルやミドラーやマライヤに流れるのは
ある意味必然かと
熱帯はラグとの戦いだ。コンボが難しいキャラの評価は落ちる。
つまりカーン最強というわけですね!
なだげつ氏はぁと(eurota氏AI 設定デフォ)をダン.inaK.リュウで撃破
ラウンド変わると、AIの動きが変に成る時が有る。戦略を変えてるのかもしれないけど
空中叩き落し攻撃がやばい。これを空中or地上ガードすると投げがほぼ決められると思っていい。
飛び道具.昇竜も空中ガードなので、基本地上戦で突き合うのがベスト
HM氏を闇堕ちはぁと.ENぽいはぁと、と比べると大分戦いやすい印象
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Ryu%20vs%20NadaHEART.jpg
稼動当初からウザいウザい言われて叩かれてたのは
逃げカキョ、待ち承太郎、逃げホルホース、逃げマライア、
待ちポル、バッタポル/チャカあたりだった気がする。
アンクアヴ対人でしてくるバカは論外として
基本待ち逃げが(も)強いキャラが「寒いからやめろ」とか叩かれてた記憶がある
「格ゲーで強い行動して何が悪いんでェ」といわれたらそれまでだが
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part11
主の更新ペースは珍しく速めでです。
めざせ!! ↓の再生数1.000回
>>71,91
ご報告いただき、また手にとって遊んでいただいてありがとうございます。
調べてみたところ、というかもう基本の基本である IntPersistIndex の値設定を失念しており、
ラウンド終了後AIがオフになったまま次ラウンドに突入してることが原因であると思われます。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/133/HEART_EUROTA.zip
同じ場所に修正版を上げさせていただきました。
DLが面倒な方は、フォルダ内の[HEART.cns]ファイルを開き、
IntPersistIndex = 60
となっている部分の60という値を55にしていただければ、ラウンドをまたいでの
挙動不審は解消されるかと思われます。
一応その他の修正もさせていただきましたので、手間でないよ、おっしゃって下さる方はどうぞ修正版をお使い下さい。
最後に重ねて報告くださったお二方にお礼申し上げます。
どうもありがとうございました。
…つーかあんだけかっこつけて結果がこれとかね、もうね。
だれか俺を殺せー
なだげつ
なげだつ
w
製作者名覚え間違いは偶にあるなぁ。
最近まで斑鳩氏を班鳩氏だと思ってたりとか。
お家氏を「おうちし」じゃなくて「おいえし」って読んでたことがあったわ。
defファイル開いてから初めて知ったんだよ…
俺の名を言ってみろぉ!
>なだげつ
なげだつ
たけたつ
今じゃもう見かけないけど、一時期は動画でアカツキのAI製作者がseku氏とよく間違えられてたなw