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MUGENについて語るスレpart622
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ギルティギアエクストラのヒロインとかドットにしたらどんな乳になるんだ……
いや戦うのは主人公のほうだけど
レイドラと言えばプパ
イラストが超かわいいのに、ドットや声が少し残念だったなー
レイドラのキャラの声の演技はわざと古臭くしたのかな?
>>793
プロB公式ページ(?)内の絵描いてるのはカイ子の作者とは別の人だよ
>>796
レイドラや豪血寺はドット絵がイラストに負けてるよなぁ
なんであんな直立のまま技を出すような生気の無い動きが多いんだろう
ぺぺはドットも嫌いじゃない
地味だけど
なんていうかSNKドットからはテカりを
カプコンドットからは強調演出を抜き取ったみたいなドットだよね
後期豪血・レイドラドットって
市場にローション貼るのはやめて差し上げろ
ニュートラルが一番微妙なのはソニアだろうか
レイドラBGMで一番好きなのはソニア
ラデルは見た目のスタイリッシュ感に反して攻撃動作の残念さがすごい
レイドラのBGMって地味にいい曲多いよな
工場のステージとか
レイドラ勢でダブドラに元ネタがあるのって何キャラぐらいいるの?
ラデルってスタイイッシュに見えるかな?
むしろアメコミばりの全身タイツであのネタっぽい動きも納得なんだがw
>>805
ギースにキッスを作曲した田中敬一さんだからな。
ラデルとセス(KOF)のタッグ!
そういやKOF13だとなぜかビリーのアナザー曲がギースにしょうゆなんだっけ?
カイ子の撃破祭り有ったのって、2年前か
うんこマンがちんちんはどこいった
つう動画あげてたの思い出す
、__,,-、
ー-"⌒>‐'-、
(ol e l)<我はキュレム!
_,-、_,r〉 i゙、
( ,r '"v'"ヽ")
( ( ,,, ) )
_,,彡'"X-'^〜'v゙
10月がどうのってのは動画と音楽データだからmugenそのものは今までどおり
漫画とゲーム本体が適用範囲外で許されてる時点で知ってた
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart54
>>800
またまたぁ、このスレではとても評価が高い
SNKドッターが参加してるって話じゃないですかー>レイドラ
レイドラはゲージ技が実質一つってのも当時としてはあり得ないぐらい
地味さだよな
その超必そのものも地味なの多いし
>>818
俺もそれ言おうと思ってたwwwwwwww
新mugenと旧mugenでキャラやステージの共有化って出来ないかな
両方に登録するのはめどいぜ
レイドラや豪血寺に限った話でもないが、乱舞技の締めが適当だとテンション下がる
そこは一番かっこいい技でバキャーンと吹っ飛ばしてくれよと思うことのなんと多いことか
>>820
本体同じフォルダに置いたらダメかね
それかキャラ用フォルダをそれらと別の場所に作って両方そこをベース指定するとか
レイドラって乱舞超必もちいたっけか?
デュプレックスは2ゲージ吐けばちゃんと超必で〆るし
コンビネーションは乱舞っていうとちょい違うし
超必はクソ長いオナニー演出さえ無ければフィニッシュなんてどうでもいい
超必殺は使用条件の軽いものだと何秒も演出見させられるのきついな
長い物でも10秒以内には納めてほしい
長年見てる動画に自分のAI出るとテンションあがるな!
ヒャッハー!
派生で長くなるならともかく、単発の超必だと五秒でもかなりテンポ悪く感じる
10秒以上かかる場合とかもうね。一撃技だとしてもそんな長い時間やられたら精神的にしんどい
必殺技全般の演出はMBがスタイリッシュでいいと思う
超必はカットイン入って派手目なエフェクトで視覚的にも綺麗だし
まあ折角あんなにカッコいい演出なんだからAADとかLAとかもうちょい性能よくてもいいと思うけどさ
超必は派手な方がいいかなぁ
決め技で仕留めた時の爽快感はでかいし、まぁ長すぎるとだれるのは認めるが
>822
キャラやステージのフォルダを参照させる方法がわからんなあ
本体を同じ場所においてもdataフォルダのcfgは一つしか置けないし
長いつったらニトロワ?というかレムリアか
後エデンとアーク
短く、そして派手
マーヴルシリーズ!
派手なのと長いのは別だろ、確かにメルブラは全体的に丁度良い長さかもなー
ウルコンは正直勘弁して欲しいのがいくつか
派手?まぁ3Dゲーだし2Dよかエフェクトは出てるが
それにぶっちゃけ短くない
マムゥはかっこええなあ・・・
1ゲージの割に派手だろマーヴルシリーズは
確かに3は長いが…
なんかウルコンに近い
>>835
長い(コンボが)
だがそれがいい
乱舞技だとなんだかんだで龍虎乱舞、RBでの鳳凰が飛び立つ鳳凰脚、あとマキシマムスパイダーあたりが好きだな
どれもはじめてみた時はちょっとした衝撃だった
超必殺技10秒以上とかプレイする方だけじゃなくて作るほうもキツイぜ。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
それはそうと相変わらず完成には遠いですが、ヴァイス更新しました。
今回はガードキャンセル追加と通常技の相殺を追加してます。
HitOverride式の相殺なので、
自分も相手もチェーンコンボや必殺技でのキャンセル可能です。
時間だけじゃなくて、演出の内容にもよりそうだけどな
SEとかが違うだけでも体感時間が違ってきそう
SEで体感が変わるのは分かるけど流石に長すぎる技はその程度では・・・
ですからー氏の肉キャラだっけか
限定状況とはいえクソ長い演出あるの
いや、アレ一回だけ見たけど好きだけどw
演出時間は長いんだけど、それを感じさせない超必殺技といえば何があるかな?
ロビンか…あれは原作の忠実な再現だからな…
そういやマッスルファイトも演出重視ゲーだな、格ゲー部分はオマケとさえ言われる
マッスルファイトからの移植キャラってブロッケンJrだけかな?
ブロッケンJrのテキスト読むに製作者に頼めば移植許可は取れるみたいだけど
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Bブロック】
個人的には思い出パンチは秀逸
>>830
相対パスを使えば共有できるよ。例えばwinmugenとmugen1.0を同じフォルダに置いていれば
../../mugen-hi/chars/aaa/aaa.def て感じで登録する。
ステージの場合は初期参照フォルダがmugenだから一つ"../"を外してね。
ただBGMのパスも同じ様に変える必要があるから2つ置かないといけない。
絶対パスとか使えないのかな…。
演出長いというとアルカナとかか。
ヴァイスのクリティカルハートはマジで作るの面倒らしいな。
>>849
それって結局select手動作業になっちゃうのかな?
CharaRegister使った登録で同じこと出来ますかね
ヒンメルファールトは着手する気にも中々ならんです。
ロンメルゴースト?(幻視)
>>853
てっこうだんをくらえー
マッスルファイトのキャラがMUGENにいても全然強くなりそうに思えん
格ゲー的なのは二の次な演出重視ゲー故にプロレス的重さを出すためか基本的に動作が遅いし
いろいろな試合展開のできる長い試合ができるようにか基本火力低いし
まぁ運命の5王子のクソ力からの即死みたいな演出ゲー故の理不尽技もいくつかあるがそれがまた使いにくさに拍車をかけそう
ヴァイスの3ゲージ超必って実用性はどんなもんなの?
3ゲージはこのはが一番実践で出るとかは聞いたことある
ロンメルゴーストと戦う時にはもうホローチャージをウルフに大量に積んでるだろうしそっちのがいいんじゃないか
MUGEN入りするのはいいが、別に性能を弄ってしまっても構わんのだろう?
>>856
ドロ子もかなり使いやすい方。
ファウストの浣腸と同じで相手の引き次第だから確定ダメージは取れないけど、
ほぼ一瞬で出る全地上判定技。
NBCのマルコを素体にしてMM2の主人公(はんた)を作ろうかと思ったが、
戦車が描けなくて断念した。
バギーや野バスとかならなんとか描けそうだけど戦車(ウルフ)が無いと……ねぇ……
正直マッスルファイトで移植許可取れたってのは本当かよ?って気分だな
版権ゲーでしかもたくさんの製作者による寄り合い所帯のマッスルファイトで移植許可って
例え大元のまたやん氏でもおいそれと許可出せるものじゃなさそうに思えるんだが
正直半信半疑だがマッスルファイト側に確認取るような真似はやぶ蛇つつくようで怖い
>>856
ヴァイスのは前準備が必要かつ3ゲージなんでロマンと言うか死に技筆頭のクリティカルハート
コンボに組み込めるし威力はまぁそこそこなんだがねぇ……
>>860
描けないなら実写でも一向に構わんよ!
バギー野バスウルフってチョイスと言うことは2プレイヤーだな貴様!
3ではバイクと救急車に大変お世話になったなぁ
>>860
ウルフを打つなら実在の戦車メルカバを参考にすれば資料不足も補えるぞ!
あと個人的にはゲパルトとスナマミレンをだな
自分をウルフ
俺自身がウルフになることだ
>>857
だってホロチャ撃ってもタンク系にはダメージにならないもの・・・(初代)
カメだったらバイオだから連射するけど
>>862
3に救急車無いだろ
・・・無いよな?
俺は初代派だけど、MUGENでキャラ作るならやっぱ2のがいいなと思ってたりする
絵が描ければなぁ
>>851
調べてたら絶対パスできるみたい!ステージに関しては一息でいけるね。
stagesをC:\Documents and Settings\...\mugen-hi\stagesで置換すればOK
キャラは少し手間かな。サクラエディタで開いてキャラ部分を選択後、編集>高度な操作>TABインデント
全部インデントできたら"TABスペース"を上と同じ様に置換すれば完了。
select.defの初期段階で段毎のスペースを無くして一繋がりにしておくと簡単かも。
BGMは一つずつ絶対パスにするか、やっぱり2つ置くかかなあ。上も含めてもっと簡単な方法があるかもしれない。
準備必要な技はどうしても使いづらくなるか
相手も警戒するだろうし
ということはクラリーチェはそう簡単には脱げないんだな…
そういやマーズピープルって今では公開されてるのはないのか
わりと動画で見かける気がしてたから今でも公開されてるものだとばかり思ってた
>>868
mugen.cfgの場所が指定できないからなあ…。
恐らく実行ファイルをいじるしかないだろうね。
脱げると言えば、クリティカルハートでKOすると
脱衣KO(まぁあんまり脱げないけど)になるが
えこは流石に脱げたり服が乱れたりはしなかったな
流石エクサムは紳士だな
超必殺技はMSHが至高の格好良さ
http://www.youtube.com/watch?v=yKlGcay3AOY
何だっていい!ミストさんのAIを更新するチャンスだ!
お早うございます、ミストさんとオニいちゃんのAI更新したので宣伝
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ミストさんは主に地面に埋まっちゃうバグを改善
オニいちゃんはほぼ全面改修、前より結構強くなったと思います。
まぁガン攻めAI大好きなんでガード甘いのは相変わらずですが。
朝から乙ぱい
>>862
コンボに組み込めるならまだロマンに入るはず
ていうか前準備ってのがその超必関係なく実用的な意味あるならありな気がする
むしろパワーゲージ以外の特定ゲージ温存とかのが縛りとしてはキツいイメージ
レイドラのドッターてヤタガラスの人でしょ
あの人のドット絵は個性かなりでてるよね
STGの鋳薔薇のキャラデザとかもやってたよね 大変エロかった
愛媛県警の裏金を内部告発した仙波敏郎さん 1〜6/13
1 http://www.youtube.com/watch?v=ysKe5T7HzaM&feature=plcp
2 http://www.youtube.com/watch?v=0JmiEq2lgYc&feature=plcp
3 http://www.youtube.com/watch?v=PwOgDp9fcg8&feature=plcp
4 http://www.youtube.com/watch?v=PtOWtyjyyg0&feature=plcp
5 http://www.youtube.com/watch?v=pSbQ5bj5Rs0&feature=plcp
6 http://www.youtube.com/watch?v=wSbGp4Ak8CM&feature=plcp
レイドラが予定通りダブドラの続編として出てたら恋人のマリアンはどうなる予定だったんだろ
存在抹消?
ののワさんの超必が長さも見栄えも好きだな
ああ、あのレイプするやつか……
RYO2005氏のレイドラアレンジ熱はいったいどこまで行くのか
レイドラアレンジは使いやすいけど、レイジコンビネーションのコマンドが一人分しか覚えれないから、1キャラしか使ってないなw
使わないほうが強いキャラいるけど、やっぱりレイドラアレンジだとあのコンビネーションは使いたくなるw
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、6
クイックCDが0.5ゲージだったらいいんだけどな
正直使わない方が全員強いまである
>>883
ごめんあっちじゃないほう
>>887
遠強P.Kからだと、ダメ伸ばしにくいキャラも多少伸ばせて画面端に持っていけるし、十分1ゲージの価値は有ると思うぞ
RYO2005氏のは空投げない、壁バウンドない、避けパートナー攻撃無い
デュプレックスない立ち回りも火力もキツイ
まぁそれでもペペは小技から安定して4〜5割飛ばしてくるけど
なぜかゲージ絡めた方が安い
RYO2005氏のレイドラキャラって原作再現ってわけじゃなかったのか
原作からあんなものなのだろうとばかり思ってた
ゲージ技の弱い強キャラの名前を聞いたときに一斉にぺぺを推されたがアレって原作とは違うのか
>>891
原作から小パンで連ガなんてできてたまるか
宣伝しまひょ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part130
ガルディン、アルフレッド、赤坂樹里、金城エルザ、D4カービィと対戦。
ただしゃがんでるだけで乳だけがぶりんぶりん揺れるサムネの人は
一体胸に何を仕込んでいるのだろう。