MUGENについて語るスレpart624


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■MUGENについて語るスレpart624

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1 名前: no name :2012/08/25(土) 02:23:58 ID:cqatgvaI

MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344854109
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・夏休みなんて無かった

768 名前: no name :2012/09/03(月) 22:51:25 ID:Bzk1CfWW

>>767
カプゲー勢がゲーセンを見捨てる
SNK復活
くっそマナーの悪いメルブラ勢
音ゲーブーム
連邦VSジオンのゲーセンを知らないガンダム勢
コレ以上のことは今後起きない気がする

769 名前: no name :2012/09/03(月) 22:58:38 ID:pqtOe0+9

スパ4がゲーセンでふるわないのは
カプコンがゲーセン捨てたんじゃなくカプゲー勢がゲーセン捨ててたのか
そこらへんの事情とか全然知らんのよね

770 名前: no name :2012/09/03(月) 22:59:25 ID:7kZarSHZ

(●⁰౪⁰●)

771 名前: no name :2012/09/03(月) 23:25:51 ID:G+cB5bTH

斑鳩氏がユン.ヤンAI公開したので、13舞とpots氏リュウで撃破(設定デフォ)
投げキャラと言わんばかりにユンに投げられまくった。ガードキャンセルセビ (なのか?) からコンボが厄介
後、HJの振り向き性能のすごさと独特の軌道と雷撃蹴に翻弄された

偶然だろうけど、めくりに対してユンはブロorガードしてくるけど、ヤンは結構喰らってくれたから、ヤンは倒しやすかった

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/13mai+Ryu%20vs%20Yun+Yang%20ikarugaAI.jpg

772 名前: no name :2012/09/03(月) 23:30:37 ID:pRCTGhl2

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/popd.png
今更ながらポップ、ガードLvだけ8に。
ビーストバスター連発したら避け連打されて腹筋ブレイクしそうになったwアブネエアブネエ
対空イオラが厄介だけど白レンだとHJ空HJで避けられて強版だとさらにコンボ入るから他より大分楽
3ゲージ溜まるとメドローアがあるけど判定小さいから意外と避けられる

773 名前: no name :2012/09/03(月) 23:33:37 ID:F1hHyZT8

宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Aブロック】

774 名前: no name :2012/09/04(火) 00:15:06 ID:xs7D0c1w

新MUGEN用にソードダンサーの白虎を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

775 名前: no name :2012/09/04(火) 00:37:38 ID:GWPZMmOD

>>774
乙。
ソードダンサーはやった事ないのにサントラだけ持ってるわ。

776 名前: no name :2012/09/04(火) 00:43:31 ID:K6weWvXL

>>774

また珍しいキャラだ
戦闘シーンが格闘ゲームになっているRPG…でいいのか
蛇落としのコマンドが空中で相手に密着して82大Pと書いてますけど実際は84大Pみたいですね
原作コマンドを見るにテキストの方が正解なんでしょうかね

777 名前: no name :2012/09/04(火) 00:57:45 ID:xs7D0c1w

>>775
ゲームのサントラを何枚か貰った時に知らないゲームのが混じってた事なら。
>>776
コマンドまちがえました。道理でなんか出にくいはずです。
正しい方に直しておきます。

778 名前: no name :2012/09/04(火) 01:02:15 ID:GWPZMmOD

>>777
近所のブックオフかなんかの100円コーナーで昔見かけて何となく、だったかな、たしか。
10年近く前だから買った時の事はうろ覚えだわ。

大会動画でショップ姉ちゃんの歌を流したら「何この歌」とか言われた記憶。

779 名前: no name :2012/09/04(火) 02:22:17 ID:rl8+k9wQ




酢ロボファイナル、近日公開だってさ、楽しみ
何と言うか、ロッコちゃんの作者共々お前らカプコンに就職しろw

780 名前: no name :2012/09/04(火) 04:23:36 ID:UddcEDnh

25周年記念のストリートファイター動画が懐かしいと評判らしいが
MUGENやってるせいか現役すぎてまるで懐かしくねぇ、、、

781 名前: no name :2012/09/04(火) 08:09:37 ID:fVubExmd

【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part3【ギジマユ⇒ガス欠】



投稿ペースわりといいな。もう来てた

782 名前: no name :2012/09/04(火) 11:54:10 ID:88l1Jcys

半年くらいMUGENから離れてたけど
10月以降MUGENどうするかスレの結論出た?

783 名前: no name :2012/09/04(火) 11:58:53 ID:dZSos86w

は?

784 名前: no name :2012/09/04(火) 12:22:12 ID:GWPZMmOD

そんなスレ初めて聞いたな。

785 名前: no name :2012/09/04(火) 12:27:01 ID:e3bKzQko

というかある程度MUGENやってたらそんなんわざわざ談合するとか思うのかね
むしろ談合に意味あると思うのかね

786 名前: no name :2012/09/04(火) 12:33:08 ID:UddcEDnh

>>784
「どうするか、スレの結論出た?」と、文章をくぎるのだろうw

法改正の話か何かだろうけど、ほとんど誰も気にしてないんで
話し合いすらされていない。仮に気にする人がいてもその人が個人の
判断でどうにかする話であって話し合って決めるほどおおげさなものじゃない。

787 名前: no name :2012/09/04(火) 12:35:15 ID:ISx5AUh9

スレの総意とか言っちゃう痛い人だな

788 名前: no name :2012/09/04(火) 12:41:41 ID:M8NKjxBf

それが世界の選択か…

789 名前: no name :2012/09/04(火) 12:45:36 ID:GWPZMmOD

>>786
そうだよね、そこで区切るのが普通だよね。
何でスレの名前と勘違いしたんだろ・・・。


何はともあれ10月以降に色んな製作者に警告が続くとかでもない限りは
特に何事もなく平常運転じゃないかな。
ただ、今月いっぱいで公開やめるって製作者もいたっけ。

790 名前: no name :2012/09/04(火) 12:48:16 ID:TTIrN6+M

>>782
真面目な話半年離れていたならそのままMUGEN離れていた
方がいいよ。
気になるならMUGENやめたほうがいい

791 名前: no name :2012/09/04(火) 12:50:04 ID:eB69Vs1q

キャラ製作者や動画制作者を快く思ってない奴等による通報への対策とか。

792 名前: no name :2012/09/04(火) 12:54:10 ID:UddcEDnh

>何でスレの名前と勘違いしたんだろ・・・。
2chの「MUGENやらないかスレ」とほんのり名前の感じが似ていたからだろう

793 名前: no name :2012/09/04(火) 12:59:00 ID:TW7YPfU4

カイ子の人の公式ページ見たけど
ドットと比べて乳デカイな、なんでドットに反映してくれへんのや

794 名前: no name :2012/09/04(火) 13:07:46 ID:/oDjHN0C

>>793
ドットであんまり大きく描き過ぎると動く分違和感大きくなるし
じゃなくて単純に趣向が変わったとかじゃね?

795 名前: no name :2012/09/04(火) 13:40:27 ID:TnyDqnJR

ギルティギアエクストラのヒロインとかドットにしたらどんな乳になるんだ……
いや戦うのは主人公のほうだけど

796 名前: no name :2012/09/04(火) 14:03:48 ID:3j2vkjF4

レイドラと言えばプパ
イラストが超かわいいのに、ドットや声が少し残念だったなー

レイドラのキャラの声の演技はわざと古臭くしたのかな?

797 名前: no name :2012/09/04(火) 14:20:13 ID:PgDTYEwi

>>793
プロB公式ページ(?)内の絵描いてるのはカイ子の作者とは別の人だよ

798 名前: no name :2012/09/04(火) 14:35:24 ID:UddcEDnh

>>796
レイドラや豪血寺はドット絵がイラストに負けてるよなぁ
なんであんな直立のまま技を出すような生気の無い動きが多いんだろう

799 名前: no name :2012/09/04(火) 16:27:12 ID:zxNx01ct

ぺぺはドットも嫌いじゃない
地味だけど

800 名前: no name :2012/09/04(火) 16:39:26 ID:/oDjHN0C

なんていうかSNKドットからはテカりを
カプコンドットからは強調演出を抜き取ったみたいなドットだよね
後期豪血・レイドラドットって

801 名前: no name :2012/09/04(火) 16:40:17 ID:dZSos86w

市場にローション貼るのはやめて差し上げろ

802 名前: no name :2012/09/04(火) 17:20:26 ID:e3bKzQko

ニュートラルが一番微妙なのはソニアだろうか

803 名前: no name :2012/09/04(火) 17:42:56 ID:rqf4CLwK

レイドラBGMで一番好きなのはソニア

804 名前: no name :2012/09/04(火) 17:48:47 ID:WzldXOeS

ラデルは見た目のスタイリッシュ感に反して攻撃動作の残念さがすごい

805 名前: no name :2012/09/04(火) 18:01:16 ID:unEc7yUI

レイドラのBGMって地味にいい曲多いよな
工場のステージとか

806 名前: no name :2012/09/04(火) 18:02:21 ID:x306m4l3

レイドラ勢でダブドラに元ネタがあるのって何キャラぐらいいるの?

807 名前: no name :2012/09/04(火) 18:45:36 ID:wxCJWec0

ラデルってスタイイッシュに見えるかな?
むしろアメコミばりの全身タイツであのネタっぽい動きも納得なんだがw

808 名前: no name :2012/09/04(火) 18:53:29 ID:/F/AUxa0

>>805
ギースにキッスを作曲した田中敬一さんだからな。

809 名前: no name :2012/09/04(火) 19:02:42 ID:TnyDqnJR

ラデルとセス(KOF)のタッグ!

810 名前: no name :2012/09/04(火) 20:54:18 ID:zxNx01ct

そういやKOF13だとなぜかビリーのアナザー曲がギースにしょうゆなんだっけ?

811 名前: no name :2012/09/04(火) 21:27:22 ID:B5+wwB/I

カイ子の撃破祭り有ったのって、2年前か

812 名前: no name :2012/09/04(火) 21:29:38 ID:dZSos86w

うんこマンがちんちんはどこいった
つう動画あげてたの思い出す

813 名前: no name :2012/09/04(火) 21:53:36 ID:vJTNw9IC

          、__,,-、
        ー-"⌒>‐'-、
           (ol e l)<我はキュレム!
         _,-、_,r〉  i゙、
        ( ,r '"v'"ヽ")
        ( ( ,,,   )  )
       _,,彡'"X-'^〜'v゙

814 名前: no name :2012/09/04(火) 22:01:28 ID:Wu8MAoU7

10月がどうのってのは動画と音楽データだからmugenそのものは今までどおり

815 名前: no name :2012/09/04(火) 22:11:33 ID:vv1FriWH

漫画とゲーム本体が適用範囲外で許されてる時点で知ってた

816 名前: no name :2012/09/04(火) 22:12:00 ID:xMeqF/al

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart54

817 名前: no name :2012/09/04(火) 22:19:28 ID:OXYC9yRz

>>800
またまたぁ、このスレではとても評価が高い
SNKドッターが参加してるって話じゃないですかー>レイドラ

レイドラはゲージ技が実質一つってのも当時としてはあり得ないぐらい
地味さだよな

818 名前: no name :2012/09/04(火) 22:40:40 ID:e3bKzQko

その超必そのものも地味なの多いし

819 名前: no name :2012/09/04(火) 23:02:57 ID:/Yi0Y3Hc

>>818
俺もそれ言おうと思ってたwwwwwwww

820 名前: no name :2012/09/04(火) 23:06:32 ID:KdWJqrey

新mugenと旧mugenでキャラやステージの共有化って出来ないかな
両方に登録するのはめどいぜ

821 名前: no name :2012/09/04(火) 23:08:07 ID:a1ZD8hBN

レイドラや豪血寺に限った話でもないが、乱舞技の締めが適当だとテンション下がる
そこは一番かっこいい技でバキャーンと吹っ飛ばしてくれよと思うことのなんと多いことか

822 名前: no name :2012/09/04(火) 23:13:22 ID:3r3ZggnC

>>820
本体同じフォルダに置いたらダメかね
それかキャラ用フォルダをそれらと別の場所に作って両方そこをベース指定するとか

823 名前: no name :2012/09/04(火) 23:14:17 ID:OXYC9yRz

レイドラって乱舞超必もちいたっけか?
デュプレックスは2ゲージ吐けばちゃんと超必で〆るし
コンビネーションは乱舞っていうとちょい違うし

824 名前: no name :2012/09/04(火) 23:22:24 ID:VlR54UlX

超必はクソ長いオナニー演出さえ無ければフィニッシュなんてどうでもいい

825 名前: no name :2012/09/04(火) 23:27:45 ID:/oDjHN0C

超必殺は使用条件の軽いものだと何秒も演出見させられるのきついな
長い物でも10秒以内には納めてほしい

826 名前: no name :2012/09/04(火) 23:32:24 ID:OXYC9yRz

長年見てる動画に自分のAI出るとテンションあがるな!
ヒャッハー!

827 名前: no name :2012/09/04(火) 23:33:40 ID:zHaB4AMD

派生で長くなるならともかく、単発の超必だと五秒でもかなりテンポ悪く感じる
10秒以上かかる場合とかもうね。一撃技だとしてもそんな長い時間やられたら精神的にしんどい

828 名前: no name :2012/09/04(火) 23:34:50 ID:IOr4TE1+

必殺技全般の演出はMBがスタイリッシュでいいと思う
超必はカットイン入って派手目なエフェクトで視覚的にも綺麗だし
まあ折角あんなにカッコいい演出なんだからAADとかLAとかもうちょい性能よくてもいいと思うけどさ

829 名前: no name :2012/09/04(火) 23:39:50 ID:sJG1UQHN

超必は派手な方がいいかなぁ
決め技で仕留めた時の爽快感はでかいし、まぁ長すぎるとだれるのは認めるが

830 名前: no name :2012/09/04(火) 23:41:10 ID:KdWJqrey

>822
キャラやステージのフォルダを参照させる方法がわからんなあ

本体を同じ場所においてもdataフォルダのcfgは一つしか置けないし

831 名前: no name :2012/09/04(火) 23:41:36 ID:dZSos86w

長いつったらニトロワ?というかレムリアか
後エデンとアーク

832 名前: no name :2012/09/04(火) 23:41:38 ID:/Yi0Y3Hc

短く、そして派手
マーヴルシリーズ!

833 名前: no name :2012/09/04(火) 23:42:01 ID:ISx5AUh9

派手なのと長いのは別だろ、確かにメルブラは全体的に丁度良い長さかもなー

834 名前: no name :2012/09/04(火) 23:43:11 ID:e3bKzQko

ウルコンは正直勘弁して欲しいのがいくつか

835 名前: no name :2012/09/04(火) 23:44:23 ID:OXYC9yRz

派手?まぁ3Dゲーだし2Dよかエフェクトは出てるが
それにぶっちゃけ短くない

836 名前: no name :2012/09/04(火) 23:46:28 ID:dZSos86w

マムゥはかっこええなあ・・・

837 名前: no name :2012/09/04(火) 23:46:41 ID:/Yi0Y3Hc

1ゲージの割に派手だろマーヴルシリーズは
確かに3は長いが…
なんかウルコンに近い

838 名前: no name :2012/09/04(火) 23:47:58 ID:9z0gklX3

>>835
長い(コンボが)
だがそれがいい

839 名前: no name :2012/09/04(火) 23:48:39 ID:wP7S2VMK

乱舞技だとなんだかんだで龍虎乱舞、RBでの鳳凰が飛び立つ鳳凰脚、あとマキシマムスパイダーあたりが好きだな
どれもはじめてみた時はちょっとした衝撃だった

840 名前: no name :2012/09/04(火) 23:49:07 ID:x8wC6F/R

超必殺技10秒以上とかプレイする方だけじゃなくて作るほうもキツイぜ。

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
それはそうと相変わらず完成には遠いですが、ヴァイス更新しました。
今回はガードキャンセル追加と通常技の相殺を追加してます。
HitOverride式の相殺なので、
自分も相手もチェーンコンボや必殺技でのキャンセル可能です。

841 名前: no name :2012/09/04(火) 23:54:00 ID:B2hk8mQR

時間だけじゃなくて、演出の内容にもよりそうだけどな
SEとかが違うだけでも体感時間が違ってきそう

842 名前: no name :2012/09/04(火) 23:56:46 ID:ISx5AUh9

SEで体感が変わるのは分かるけど流石に長すぎる技はその程度では・・・

843 名前: no name :2012/09/04(火) 23:59:09 ID:OXYC9yRz

ですからー氏の肉キャラだっけか
限定状況とはいえクソ長い演出あるの
いや、アレ一回だけ見たけど好きだけどw

844 名前: no name :2012/09/05(水) 00:00:12 ID:lJEtJvTd

演出時間は長いんだけど、それを感じさせない超必殺技といえば何があるかな?

845 名前: no name :2012/09/05(水) 00:05:27 ID:bLDl4auL

ロビンか…あれは原作の忠実な再現だからな…
そういやマッスルファイトも演出重視ゲーだな、格ゲー部分はオマケとさえ言われる
マッスルファイトからの移植キャラってブロッケンJrだけかな?
ブロッケンJrのテキスト読むに製作者に頼めば移植許可は取れるみたいだけど

846 名前: no name :2012/09/05(水) 00:09:20 ID:SpaFg8zE

宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Bブロック】

847 名前: no name :2012/09/05(水) 00:11:23 ID:7paX/GIj

>>844
絶命奥義とか?
>>845
マッスルファイト勢MUGENにいたんだ

848 名前: no name :2012/09/05(水) 00:13:35 ID:LRod2EcB

個人的には思い出パンチは秀逸

849 名前: no name :2012/09/05(水) 00:13:42 ID:iH04bM0c

>>830
相対パスを使えば共有できるよ。例えばwinmugenとmugen1.0を同じフォルダに置いていれば
../../mugen-hi/chars/aaa/aaa.def て感じで登録する。
ステージの場合は初期参照フォルダがmugenだから一つ"../"を外してね。
ただBGMのパスも同じ様に変える必要があるから2つ置かないといけない。
絶対パスとか使えないのかな…。

850 名前: no name :2012/09/05(水) 00:17:06 ID:Kijoija1

演出長いというとアルカナとかか。
ヴァイスのクリティカルハートはマジで作るの面倒らしいな。

851 名前: no name :2012/09/05(水) 00:19:07 ID:63krxUzJ

>>849
それって結局select手動作業になっちゃうのかな?
CharaRegister使った登録で同じこと出来ますかね

852 名前: no name :2012/09/05(水) 00:20:18 ID:qIyTDW8G

ヒンメルファールトは着手する気にも中々ならんです。

853 名前: no name :2012/09/05(水) 00:23:21 ID:Lo0IsW1Y

ロンメルゴースト?(幻視)

854 名前: no name :2012/09/05(水) 00:24:47 ID:l/Y9Xw3R

>>853
てっこうだんをくらえー

855 名前: no name :2012/09/05(水) 00:27:22 ID:Ej2nos1J

マッスルファイトのキャラがMUGENにいても全然強くなりそうに思えん
格ゲー的なのは二の次な演出重視ゲー故にプロレス的重さを出すためか基本的に動作が遅いし
いろいろな試合展開のできる長い試合ができるようにか基本火力低いし
まぁ運命の5王子のクソ力からの即死みたいな演出ゲー故の理不尽技もいくつかあるがそれがまた使いにくさに拍車をかけそう

856 名前: no name :2012/09/05(水) 00:30:35 ID:wB46e1FM

ヴァイスの3ゲージ超必って実用性はどんなもんなの?
3ゲージはこのはが一番実践で出るとかは聞いたことある

857 名前: no name :2012/09/05(水) 00:34:07 ID:BjX2r+Sd

ロンメルゴーストと戦う時にはもうホローチャージをウルフに大量に積んでるだろうしそっちのがいいんじゃないか

858 名前: no name :2012/09/05(水) 00:36:27 ID:BrtN8ncF

MUGEN入りするのはいいが、別に性能を弄ってしまっても構わんのだろう?

859 名前: no name :2012/09/05(水) 00:37:39 ID:9ZPCi8I3

>>856
ドロ子もかなり使いやすい方。
ファウストの浣腸と同じで相手の引き次第だから確定ダメージは取れないけど、
ほぼ一瞬で出る全地上判定技。

860 名前: no name :2012/09/05(水) 00:42:43 ID:izLfweZt

NBCのマルコを素体にしてMM2の主人公(はんた)を作ろうかと思ったが、
戦車が描けなくて断念した。
バギーや野バスとかならなんとか描けそうだけど戦車(ウルフ)が無いと……ねぇ……

861 名前: no name :2012/09/05(水) 00:47:28 ID:L9mjeo7t

正直マッスルファイトで移植許可取れたってのは本当かよ?って気分だな
版権ゲーでしかもたくさんの製作者による寄り合い所帯のマッスルファイトで移植許可って
例え大元のまたやん氏でもおいそれと許可出せるものじゃなさそうに思えるんだが
正直半信半疑だがマッスルファイト側に確認取るような真似はやぶ蛇つつくようで怖い

862 名前: no name :2012/09/05(水) 00:48:31 ID:LRod2EcB

>>856
ヴァイスのは前準備が必要かつ3ゲージなんでロマンと言うか死に技筆頭のクリティカルハート
コンボに組み込めるし威力はまぁそこそこなんだがねぇ……
>>860
描けないなら実写でも一向に構わんよ!
バギー野バスウルフってチョイスと言うことは2プレイヤーだな貴様!

3ではバイクと救急車に大変お世話になったなぁ

863 名前: no name :2012/09/05(水) 00:54:04 ID:BjX2r+Sd

>>860
ウルフを打つなら実在の戦車メルカバを参考にすれば資料不足も補えるぞ!
あと個人的にはゲパルトとスナマミレンをだな

864 名前: no name :2012/09/05(水) 00:57:53 ID:yuiS6dWO

自分をウルフ

865 名前: no name :2012/09/05(水) 01:00:08 ID:LRod2EcB

俺自身がウルフになることだ

866 名前: no name :2012/09/05(水) 01:01:16 ID:l/Y9Xw3R

>>857
だってホロチャ撃ってもタンク系にはダメージにならないもの・・・(初代)
カメだったらバイオだから連射するけど

>>862
3に救急車無いだろ
・・・無いよな?


俺は初代派だけど、MUGENでキャラ作るならやっぱ2のがいいなと思ってたりする
絵が描ければなぁ

867 名前: no name :2012/09/05(水) 01:07:53 ID:iH04bM0c

>>851
調べてたら絶対パスできるみたい!ステージに関しては一息でいけるね。
stagesをC:\Documents and Settings\...\mugen-hi\stagesで置換すればOK
キャラは少し手間かな。サクラエディタで開いてキャラ部分を選択後、編集>高度な操作>TABインデント
全部インデントできたら"TABスペース"を上と同じ様に置換すれば完了。
select.defの初期段階で段毎のスペースを無くして一繋がりにしておくと簡単かも。
BGMは一つずつ絶対パスにするか、やっぱり2つ置くかかなあ。上も含めてもっと簡単な方法があるかもしれない。

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