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MUGENについて語るスレpart622
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
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・夏休みなんて無かった
>>743
どんな理由であれ改変に変わりない。
たとえ作者本人が見てもありがたいと思われるだろう修正だろうが
改変に変わりない。
>>744
やっぱり、てかよく考えなくても当たり前のことか。
一応、「改変はご自由に」的なニュアンスの文章はあったんだけど、
いかんせん外国語だからイマイチ確証が持てない。
文章はこんな感じ↓
Posso pegar uns sprites ou códigos pra usar ??
- Meu char é seu char .. faça o que quiser ^^
これを某所で翻訳したらこうなった↓
私は、使うために、若干の妖精かコードを捕えることができますか??
- 私の茶は、あなたの茶です.. ^ ^が欲しいことをしてください
>「改変はご自由に」的なニュアンスの文章はあったんだけど
それ最初に言いなさいて、その文言があるなら
無断改変かどうかを心配する必要がそもそもない
いや、そのスペイン語だかなんだかはわからないけどさ
空気読まずに色々と。ミストさん、斎祀、ポップ。投下しようとしたら本文が長すぎるとか言われちまったい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mist-san_H-SaikiXIII_POP_SS.png
ミストさん(レヴリアス)@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
やたら発生が早い小技と判定の強い強攻撃、機動力の高さが厄介だが、
ジャンプで「仲間として(ry」を釣って攻撃ねじ込めば案外楽に戦えるっぽい
あとは中距離で出された「でも今は、(ry」に対して投げその他でダメージ取っていけば、まぁ
ただ他のメンツはまだしもフォーディは一回端で捕まると暴れも逃げも効きづらくて結構キツかった
余談だけどバグなのか突然空高くに昇ってったり地中深くに潜ってくことが多数。空なら挑発すれば特攻で戻ってくるが…
斎祀XIII仕様@ヅァギ氏AI。設定はデフォ
強判定かつ見えにくい低空特殊蹴りを多用してきて一回守勢に回るとかなりしんどい。小技暴れも超反応気味の昇竜で狩ってきたり
一応間合いは掴みやすいので無敵技やリーチ・判定の強い技を置いといて特殊蹴りを潰してくのが無難かな
カインはランツェがあるので問題なし。小ジャンプDが対空されにくく普通に戦ってもあまり困らない
さゆりんはコツ掴みか遠Bで。コツ掴みで特殊蹴り取ったらカッター擦るのもよし
フォーディで特殊蹴り潰しは心許ないので中距離で構えて打点高めの飛び道具の隙を突く感じで
MC翡翠はバリヤーゲー。バリヤー強すぎる
ポップ@yuki氏(たくし上げの人)AI。設定はデフォ
メラ&メラミ連射の弾幕AI。ベギラマ事故ヒットからのスパキャン超必が怖いです
近づかれても対空イオラとガーキャンにより守りも堅め
…なのだが、何故かこちらの突進技をあまりガードしないという特徴がある
もとい、打撃か何かで突進を切り返そうとして失敗してるらしい? パンツァー当てるとCHになるし
具体的にはカインのパンツァー、さゆりんのプレス&プレッシャー、MC翡翠のスライディングあたりがバシバシ決まる
カインは弾幕をJDFで耐えてパンツァーCHから適当に。あとはイオラを空中JDFして硬直に突っ込むとか
さゆりんはプレスで端に持ってって2Bでちくちく。多少アレだがプレス連発も有効。空からイオラをリコガして切り込んでも可
フォーディはメラに合わせてダッシュAや投げ、2B、強アンカーなどで
MC翡翠はスラ連発でどうにでも。遠距離ではメラを目からビームで潰してけばおk
>>745
「わたしはこのキャラに対する変更を良しとします。
私とあなたはつながっています。どうぞよろしく」
だから改変おkおk
>>745
よかったね。
>>748
おお、マジでか!?意訳してくれてありがとう!!
それなら堂々と宣伝出来るぜ!
と、いう訳で、vib様作のBolaの不具合修正パッチを公開しました。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/145/Bola_syuusei.zip
これを適用すれば操作中及び観戦中にエラー落ちしなくなります。
間違いなく誰得な一物だけど少なからず需要はある筈・・・!
調べてみたけどVib氏のサイトって今入れないみたいだな、Bolaってのは並キャラの球体らしいけど
wiki見たら早速更新されてた
誰だか知らんが仕事が早くて良いことだ
つーか、自分で作ったAIやら動画やらを自分でwiki更新してる人は
それなりにいると思う。
まず人に知ってもらいたいし。
あと、勘違いとかの間違いも少ないしね。
人に書いてもらえると自分じゃ気づかないミス書いてあったりする時もあるけど
自演っていうのは他人のふりして「お、誰かが書いてくれた」って言う事だからそれは自演ではない
俺も自分で編集したし。自分で「氏」をけるのだけは抵抗あったが
wikiを自分で編集してはいけないなんてルールは無いしね
自分の名前に氏付けて書いたり第三者が書きました的な
ニュアンスで本文書くのがなんかむずがゆいってだけで
〇〇の人とか自分でタグロックしちゃう人は凄い(小並感)
まあ書いちゃいけないってルールはないが、私物化してはいけないってルールがある。
だからあまり暴走しすぎると規制される。
豪華粗品とココロコネクトの関係について語ろうぜ
好きなだけチラシの裏にでも書き込んでおけ
自分で第三者目線で○○氏はちょっと寒い気がしちゃうので
誰かが書いてくれたら加筆していくスタイル
ダブドラのブルノフはですからー氏に作られて速攻で個別ページ作られてたけど
デュークもチェンフーも地味も今でも個別ページないんだな
熱狂的なブルノフファンでもいたんだろうか
ダブルドラゴンって男の出身ゲームくらいにしか思われて無さそう
同じように「ヨハンの出身ゲーム」に過ぎなかったレイドラはそこそこ他のキャラも受けたみたいだけれど
レイドラってそもそも稼働してたか?って思って年表見たら2002年か
ゲーセンが一番カオスな時期だったししゃーない
チェンフーは機会さえあれば人気出そうだと思うけどな
ですからー氏の入れ込みもあってジャッキーっぽさが素晴らしいし
コガ・シューコーはwiki見るにAIがないのかな
02年頃でギルティがSNKソフトの全盛期みたいに
格ゲーとしては珍しく女性ファン大量獲得してブームになってたり
初動で爆発しなかったものの着実に伸ばしてきた3rdが盛り上がってたり
持ち直したKOFで02が出てたり同人ではメルブラEFZも出て話題だったし
格ゲー界も大分群雄割拠状態だった気がするな
俺がよく行くゲーセンではレイドラと豪血寺は入ったものの
2週間ぐらいで撤去されて他のゲームになったな。
というか、デモブラの話題でも2週間で撤去されたって話題を聞くし
上の2タイトルも2週間ってよく聞くんだが同じように基盤レンタルでもやってたのかね
>>767
カプゲー勢がゲーセンを見捨てる
SNK復活
くっそマナーの悪いメルブラ勢
音ゲーブーム
連邦VSジオンのゲーセンを知らないガンダム勢
コレ以上のことは今後起きない気がする
スパ4がゲーセンでふるわないのは
カプコンがゲーセン捨てたんじゃなくカプゲー勢がゲーセン捨ててたのか
そこらへんの事情とか全然知らんのよね
(●⁰౪⁰●)
斑鳩氏がユン.ヤンAI公開したので、13舞とpots氏リュウで撃破(設定デフォ)
投げキャラと言わんばかりにユンに投げられまくった。ガードキャンセルセビ (なのか?) からコンボが厄介
後、HJの振り向き性能のすごさと独特の軌道と雷撃蹴に翻弄された
偶然だろうけど、めくりに対してユンはブロorガードしてくるけど、ヤンは結構喰らってくれたから、ヤンは倒しやすかった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/13mai+Ryu%20vs%20Yun+Yang%20ikarugaAI.jpg
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/popd.png
今更ながらポップ、ガードLvだけ8に。
ビーストバスター連発したら避け連打されて腹筋ブレイクしそうになったwアブネエアブネエ
対空イオラが厄介だけど白レンだとHJ空HJで避けられて強版だとさらにコンボ入るから他より大分楽
3ゲージ溜まるとメドローアがあるけど判定小さいから意外と避けられる
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第7回戦Aブロック】
新MUGEN用にソードダンサーの白虎を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>774
乙。
ソードダンサーはやった事ないのにサントラだけ持ってるわ。
>>774
乙
また珍しいキャラだ
戦闘シーンが格闘ゲームになっているRPG…でいいのか
蛇落としのコマンドが空中で相手に密着して82大Pと書いてますけど実際は84大Pみたいですね
原作コマンドを見るにテキストの方が正解なんでしょうかね
>>777
近所のブックオフかなんかの100円コーナーで昔見かけて何となく、だったかな、たしか。
10年近く前だから買った時の事はうろ覚えだわ。
大会動画でショップ姉ちゃんの歌を流したら「何この歌」とか言われた記憶。
酢ロボファイナル、近日公開だってさ、楽しみ
何と言うか、ロッコちゃんの作者共々お前らカプコンに就職しろw
25周年記念のストリートファイター動画が懐かしいと評判らしいが
MUGENやってるせいか現役すぎてまるで懐かしくねぇ、、、
【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part3【ギジマユ⇒ガス欠】
投稿ペースわりといいな。もう来てた
半年くらいMUGENから離れてたけど
10月以降MUGENどうするかスレの結論出た?
は?
そんなスレ初めて聞いたな。
というかある程度MUGENやってたらそんなんわざわざ談合するとか思うのかね
むしろ談合に意味あると思うのかね
>>784
「どうするか、スレの結論出た?」と、文章をくぎるのだろうw
法改正の話か何かだろうけど、ほとんど誰も気にしてないんで
話し合いすらされていない。仮に気にする人がいてもその人が個人の
判断でどうにかする話であって話し合って決めるほどおおげさなものじゃない。
スレの総意とか言っちゃう痛い人だな
それが世界の選択か…
>>786
そうだよね、そこで区切るのが普通だよね。
何でスレの名前と勘違いしたんだろ・・・。
何はともあれ10月以降に色んな製作者に警告が続くとかでもない限りは
特に何事もなく平常運転じゃないかな。
ただ、今月いっぱいで公開やめるって製作者もいたっけ。
>>782
真面目な話半年離れていたならそのままMUGEN離れていた
方がいいよ。
気になるならMUGENやめたほうがいい
キャラ製作者や動画制作者を快く思ってない奴等による通報への対策とか。
>何でスレの名前と勘違いしたんだろ・・・。
2chの「MUGENやらないかスレ」とほんのり名前の感じが似ていたからだろう
カイ子の人の公式ページ見たけど
ドットと比べて乳デカイな、なんでドットに反映してくれへんのや
>>793
ドットであんまり大きく描き過ぎると動く分違和感大きくなるし
じゃなくて単純に趣向が変わったとかじゃね?
ギルティギアエクストラのヒロインとかドットにしたらどんな乳になるんだ……
いや戦うのは主人公のほうだけど
レイドラと言えばプパ
イラストが超かわいいのに、ドットや声が少し残念だったなー
レイドラのキャラの声の演技はわざと古臭くしたのかな?
>>793
プロB公式ページ(?)内の絵描いてるのはカイ子の作者とは別の人だよ
>>796
レイドラや豪血寺はドット絵がイラストに負けてるよなぁ
なんであんな直立のまま技を出すような生気の無い動きが多いんだろう
ぺぺはドットも嫌いじゃない
地味だけど
なんていうかSNKドットからはテカりを
カプコンドットからは強調演出を抜き取ったみたいなドットだよね
後期豪血・レイドラドットって
市場にローション貼るのはやめて差し上げろ
ニュートラルが一番微妙なのはソニアだろうか
レイドラBGMで一番好きなのはソニア
ラデルは見た目のスタイリッシュ感に反して攻撃動作の残念さがすごい
レイドラのBGMって地味にいい曲多いよな
工場のステージとか
レイドラ勢でダブドラに元ネタがあるのって何キャラぐらいいるの?
ラデルってスタイイッシュに見えるかな?
むしろアメコミばりの全身タイツであのネタっぽい動きも納得なんだがw
>>805
ギースにキッスを作曲した田中敬一さんだからな。
ラデルとセス(KOF)のタッグ!
そういやKOF13だとなぜかビリーのアナザー曲がギースにしょうゆなんだっけ?
カイ子の撃破祭り有ったのって、2年前か
うんこマンがちんちんはどこいった
つう動画あげてたの思い出す
、__,,-、
ー-"⌒>‐'-、
(ol e l)<我はキュレム!
_,-、_,r〉 i゙、
( ,r '"v'"ヽ")
( ( ,,, ) )
_,,彡'"X-'^〜'v゙
10月がどうのってのは動画と音楽データだからmugenそのものは今までどおり
漫画とゲーム本体が適用範囲外で許されてる時点で知ってた
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart54
>>800
またまたぁ、このスレではとても評価が高い
SNKドッターが参加してるって話じゃないですかー>レイドラ
レイドラはゲージ技が実質一つってのも当時としてはあり得ないぐらい
地味さだよな
その超必そのものも地味なの多いし
>>818
俺もそれ言おうと思ってたwwwwwwww
新mugenと旧mugenでキャラやステージの共有化って出来ないかな
両方に登録するのはめどいぜ
レイドラや豪血寺に限った話でもないが、乱舞技の締めが適当だとテンション下がる
そこは一番かっこいい技でバキャーンと吹っ飛ばしてくれよと思うことのなんと多いことか
>>820
本体同じフォルダに置いたらダメかね
それかキャラ用フォルダをそれらと別の場所に作って両方そこをベース指定するとか
レイドラって乱舞超必もちいたっけか?
デュプレックスは2ゲージ吐けばちゃんと超必で〆るし
コンビネーションは乱舞っていうとちょい違うし
超必はクソ長いオナニー演出さえ無ければフィニッシュなんてどうでもいい
超必殺は使用条件の軽いものだと何秒も演出見させられるのきついな
長い物でも10秒以内には納めてほしい
長年見てる動画に自分のAI出るとテンションあがるな!
ヒャッハー!
派生で長くなるならともかく、単発の超必だと五秒でもかなりテンポ悪く感じる
10秒以上かかる場合とかもうね。一撃技だとしてもそんな長い時間やられたら精神的にしんどい
必殺技全般の演出はMBがスタイリッシュでいいと思う
超必はカットイン入って派手目なエフェクトで視覚的にも綺麗だし
まあ折角あんなにカッコいい演出なんだからAADとかLAとかもうちょい性能よくてもいいと思うけどさ
超必は派手な方がいいかなぁ
決め技で仕留めた時の爽快感はでかいし、まぁ長すぎるとだれるのは認めるが
>822
キャラやステージのフォルダを参照させる方法がわからんなあ
本体を同じ場所においてもdataフォルダのcfgは一つしか置けないし
長いつったらニトロワ?というかレムリアか
後エデンとアーク
短く、そして派手
マーヴルシリーズ!
派手なのと長いのは別だろ、確かにメルブラは全体的に丁度良い長さかもなー
ウルコンは正直勘弁して欲しいのがいくつか
派手?まぁ3Dゲーだし2Dよかエフェクトは出てるが
それにぶっちゃけ短くない
マムゥはかっこええなあ・・・
1ゲージの割に派手だろマーヴルシリーズは
確かに3は長いが…
なんかウルコンに近い
>>835
長い(コンボが)
だがそれがいい
乱舞技だとなんだかんだで龍虎乱舞、RBでの鳳凰が飛び立つ鳳凰脚、あとマキシマムスパイダーあたりが好きだな
どれもはじめてみた時はちょっとした衝撃だった
超必殺技10秒以上とかプレイする方だけじゃなくて作るほうもキツイぜ。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
それはそうと相変わらず完成には遠いですが、ヴァイス更新しました。
今回はガードキャンセル追加と通常技の相殺を追加してます。
HitOverride式の相殺なので、
自分も相手もチェーンコンボや必殺技でのキャンセル可能です。
時間だけじゃなくて、演出の内容にもよりそうだけどな
SEとかが違うだけでも体感時間が違ってきそう
SEで体感が変わるのは分かるけど流石に長すぎる技はその程度では・・・
ですからー氏の肉キャラだっけか
限定状況とはいえクソ長い演出あるの
いや、アレ一回だけ見たけど好きだけどw