MUGENについて語るスレpart624


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■MUGENについて語るスレpart624

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1 名前: no name :2012/08/25(土) 02:23:58 ID:cqatgvaI

MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344854109
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・夏休みなんて無かった

649 名前: no name :2012/09/02(日) 00:06:34 ID:ZyaAFeIX

キャリバーは珍しくガチのリザードマンだからなぁ。
しかもやたらシナリオ重いし。
神様に頼まれて世界を救いに行った結果がこれだよ!

650 名前: no name :2012/09/02(日) 00:06:49 ID:rpb8EpDZ

ドンキーコングに山ほどおるがな

651 名前: no name :2012/09/02(日) 00:06:50 ID:acQRvmG8

トカゲ獣人と豚系は
ファンタジー物薄い本の勇

652 名前: no name :2012/09/02(日) 00:07:35 ID:act+VW8/

おっさん焼け付く息が奥の手ってしょぼすぎやしませんか

>>648
お久しぶりです、お疲れ様です
……ああ、昨日アドチルもH氏win版本体も取り忘れたわ
まぁいいやしょうがないね

653 名前: no name :2012/09/02(日) 00:07:45 ID:xis/qvfB

46億年物語にいたなぁ、爬虫人類

654 名前: no name :2012/09/02(日) 00:09:46 ID:SvLI2Tsx

何であの人らハルバートとか槍とかだいたい長物持ちなの?

655 名前: no name :2012/09/02(日) 00:21:31 ID:Pg8YW0wP

mugenファイルアップローダにアップされてる華扇のAIがダウンロード出来ない…
華扇のAIがダウンロード出来なくない?

656 名前: no name :2012/09/02(日) 00:31:37 ID:act+VW8/

>>654
D&Dのリザードフォークが持ってるからじゃない?
なんか恐竜で二足歩行して手が人間みたいな化石も発見されてるらしいし
道具使ってても不思議じゃないイメージなのかもね

657 名前: no name :2012/09/02(日) 00:42:09 ID:K5bY/k5Z

>>652
なんか勘違いしてる人がいるけど、Win版はとっくの昔に公開停止してるぞ。
先月一杯で公開停止になったのはMBAA Ver.A仕様のキャラな。

658 名前: no name :2012/09/02(日) 00:49:30 ID:T4TWYxUk

2D格ゲー(正確にはアクションゲームのボス戦だが…)だとちっぽけラルフの大冒険しかしらんなぁ>リザードマン
素手だったけど

659 名前: no name :2012/09/02(日) 00:52:05 ID:D8/SyyC8

カオスブレイカーに爬虫類系のキャラが何人かいた気がする。

660 名前: no name :2012/09/02(日) 00:56:29 ID:4glBXWWj

ゲラ=ハを理知的なキャラにしたロマサガは神

661 名前: no name :2012/09/02(日) 01:08:35 ID:kauXseNg

>>650
あのおっさん声クセになる

662 名前: no name :2012/09/02(日) 01:10:39 ID:VaaeiUdw

ヴォッー

663 名前: no name :2012/09/02(日) 01:11:13 ID:X3KnRhJf

誰もギュンターを思い出さない

664 名前: no name :2012/09/02(日) 01:18:43 ID:vJ457tJ8

リザードマンっていうとドルアーガの塔の剣持ちを思い出すな
アイツだけ剣の持ち手が他のナイト達と逆なんだよな

665 名前: no name :2012/09/02(日) 01:23:56 ID:AZbdGJM/

ジンガーのやられ声も結構好きだ、オ゙ーゥッって奴

666 名前: no name :2012/09/02(日) 01:27:41 ID:z8huByWY

>>643
「チャドの霊圧が消えた」とおなじように
「ぐあああああっ」弾幕が負けるたびに乱舞しちゃうんでしょうなあ

667 名前: no name :2012/09/02(日) 01:33:22 ID:act+VW8/

それだと誰だか分からないから
「ク、クロコダイーーーン!」だと思う

668 名前: no name :2012/09/02(日) 01:42:59 ID:vve9yoJN

>>655
アップロードするファイルのファイル名に#がついてるからそうなるんだ。

669 名前: ペパーミント :2012/09/02(日) 07:08:45 ID:7RZjIdZz

皆さまおはようございます。
本日は、ま様製作の『ミスト・レックス』ことミストさんのAI&改変パッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

AI追加のみならず、多くの改変を加えているのでご利用には注意をしてください。
また、いぶきのAIも微更新しております。
では、失礼しました。

やっとこれで寝れる……おやすみなさい

670 名前: no name :2012/09/02(日) 07:26:22 ID:KON2VMZd

最近は「うろこダイン」なるものが流行ってるらしいぞ

671 名前: no name :2012/09/02(日) 09:29:12 ID:X3KnRhJf

マハクロコダイン

672 名前: no name :2012/09/02(日) 10:15:51 ID:s66Z5Ts1

ワニといえばクロコダイルと言わんばかり、次いでそこそこ出るアリゲーター
ところでガビアルとかカイマンもじったネーミングは在るのかね。

673 名前: no name :2012/09/02(日) 10:18:00 ID:R8l2GPi0

ポケモンに悪+ガビアルのワルビアルってワニポケモンがいるね

674 名前: no name :2012/09/02(日) 11:38:43 ID:X3KnRhJf

ドロヘドロの主人公の名前がまんまカイマンだったような

675 名前: no name :2012/09/02(日) 13:01:12 ID:4b2/vYA+

ポップが更新されていろいろ追加されていた事にSSとってから気付いた体たらく
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_POP.jpg
たくし上げの人AIポップと、AI設定デフォと
メラとイオラによる鳥篭が厳しい、飛び道具をかき消すらしきギラで射ち合いもできる模様
メラは見た目より判定が大きいのか飛び越えるのがけっこう大変で加えて下手な飛び越え方をするとイオラで落とされる
近づけても無敵技のイオラやガードキャンセルがやっかい、ペースを握り損ねるとすぐに距離を離され仕切り直される
避けおよび避け攻撃も地味に厄介
無敵切り替えし技であるイオラの有効間合いが思いの他広いため中距離でも下手な技は振りづらい
メラを安定して処理できる手段がないキャラだと厳しい、遠距離でもけっこう火力があるため近づく前に満身創痍になる事も
対処手段がないキャラだとメドローアの存在が怖い、ヒャダルコからスパキャンで出されるとガードしていても確定っぽい
メラギラで相殺されない、あるいは打ち勝てる飛び道具があればわりとそれだけでも勝てる
空中ダッシュから下に強い技を出せるキャラ、飛び道具無敵の突進技を持つキャラ、
またはジャンプの移動距離が長く高くそして早いキャラなど、飛び道具をかわしつつ隙にそのまま攻撃できるキャラだと楽そう
開幕間合いぐらいの距離でふってくるブラックロッドをかわしての攻撃
全体モーションの短い立ち小パンチなどを中距離ぐらいから撒いてイオラを誘い、ガード後に反撃するのが有効
後ろに強いジャンプ攻撃があるならめくりを大きく飛び越えるようにして出せばよく刺さる
飛び道具を撃つ時にくらい判定が前に出るようで、リーチキャラなら飛び道具を撃とうとする所を牽制で刺していく事も有効そう
遠距離キャラの常か非常に相性が出やすそうなキャラに思えた。

676 名前: no name :2012/09/02(日) 13:07:33 ID:U3SoMFWw

ReversalDef式の相殺って相手側は movehit とかにならなくて、
チェーンコンボやキャンセル必殺技とか駄目なんだっけ?

677 名前: no name :2012/09/02(日) 13:13:05 ID:JEIh4ZoQ

movehit=1にはならんがmovereversed=1にはなるんで、それをトリガーにしてキャンセルは可能。
もっとも相殺ないゲームキャラとかは想定外なので入れないことがほとんど

678 名前: no name :2012/09/02(日) 13:20:25 ID:U3SoMFWw

>>677
サンクス。一応可能みたいだけど確かにそのトリガーは想定外なので、
面倒でもHitOverride式の方が良いみたいですね。

679 名前: no name :2012/09/02(日) 13:20:57 ID:xis/qvfB

もともと相殺用のステコンじゃねーからな
MoveHitは受けたほうにでて、受けられた方はMoveReversedの反応
普通のキャラはMoveReversedなんて考慮しないからキャンセルもできないけど
補正のために毎フレームHitdef更新してるキャラだと判定が出っぱなしだったり
以前このスレでもアカツキの攻勢防御が貫通されるとか話があったな

680 名前: no name :2012/09/02(日) 13:37:33 ID:0Yivpb+a

当て身を完全に合わせたつもりなのに当て身できないってけっこうよくある

681 名前: no name :2012/09/02(日) 14:22:00 ID:pO0nm5lO

原作の時点で特殊防御とられるとキャンセルできない仕様なんで
意図的にmovereversedではキャンセルできないようになってるキャラとかもいるしね

682 名前: no name :2012/09/02(日) 14:48:35 ID:JEIh4ZoQ

新mugenのKFMにもKOFリョウの受け流しみたいなreversaldef使った特殊動作があるけど
KFMのキャンセル条件にはmovereversedは無いのよね。
elecbyteはreversaldefの使用方法は当身兼MBのシールドみたいな扱いを想定してるのかねぇ

683 名前: no name :2012/09/02(日) 15:13:03 ID:96Z8gSvS

新MUGENでもKFMの壊れ要素とやらはそのまま残ってるのかね?
KFMって既存の格ゲーにいたとしたらどの辺の格ゲーが一番ちょうどいいんだろう

684 名前: no name :2012/09/02(日) 15:15:54 ID:X3KnRhJf

バーチャ?

685 名前: no name :2012/09/02(日) 15:49:04 ID:U3SoMFWw

質問です。
HitOverride式の相殺で相手のヒットストップ対応させるために movetype = H すると、
当然ダメージ受けるから回復させて喰らった分だけダメージ回復させてるんだけど、
自分の現体力以上のダメージ受けると死んでしまう。
これを防ぐ手段はないでしょうか?

686 名前: no name :2012/09/02(日) 16:01:46 ID:/h32ecoS

AssertSpecialのNoKOフラグを使う

687 名前: no name :2012/09/02(日) 16:03:12 ID:c6My2PaA

NoKOつければ?

688 名前: no name :2012/09/02(日) 16:06:49 ID:lZlD27Ec

movetype=hにせんでも
Gethitvarでヒットストップ時間取得できんか?

689 名前: no name :2012/09/02(日) 16:18:11 ID:EO0R2acu

喰らったフレーム内に回復させればNoKO無くても死なないよ
GetHitVar(Damage)感知で回復させようとすると1F遅れるから間に合わない
現LifeをVar格納してそのVar使ってLifeAddなりLifeSetなりしないと駄目

相殺なら気にしなくていいと思うけどPause/SuperPauseとかでこっちのLifeAdd/LifeSetが実行できなかったり
ステート奪われた先でのLifeAdd/LifeSet(-2ステートより後に実行)によりダメージ処理されてたりすると
-2のLifeAdd/LifeSetだけじゃどうにもならない

690 名前: no name :2012/09/02(日) 16:19:46 ID:U3SoMFWw

>>686>>687>>688
ありがとうございます。助言の通りにやったら上手くいきました。

691 名前: no name :2012/09/02(日) 16:33:33 ID:WSzTJq5W

赤の他人のキャラと戦う事が想定される以上妥協はしないとな

692 名前: no name :2012/09/02(日) 16:50:31 ID:c6My2PaA

>>688
時間がいくらかの問題じゃないんだぜ
キャンセルしちゃったヒットストップを補完するのは面倒なんだ・・・
「自分だけ時間が止まってる(相手は動いてる)」っていうのはPauseではできないから
逆は普通にできるんだけどねえ

693 名前: no name :2012/09/02(日) 16:56:34 ID:pO0nm5lO

それ以前にgethitvarってHじゃないと機能しなかった希ガス

694 名前: no name :2012/09/02(日) 17:03:39 ID:0emBCypb

つかNoKoってそんなホイホイ使って良いもんじゃないような気も。

というか、movetype=Hの時に自動処理されるダメージでライフが0になる場合は
-1-2-3で回復させれば、死なないんじゃなかったか。
ダメージ自動処理>-1-2-3>他のステート>死亡判定、の順だよな?

695 名前: no name :2012/09/02(日) 17:03:41 ID:jNJAzKo5

食らった瞬間の0F目は取得できるよ

696 名前: no name :2012/09/02(日) 17:17:24 ID:EbNFpKr4

gethitvarに関しては詳しくまとめてるとこあるよ
別にmovetype = Hじゃなくても参照できる

697 名前: no name :2012/09/02(日) 17:36:53 ID:Qa1wpUB1

死なないようにしても体力が0になった時点でKOモーションに飛ぶんじゃなかったっけ?
NoKOつければ飛ばないのかな

698 名前: no name :2012/09/02(日) 18:15:30 ID:rjQbTutr

PS版ゴウカイザーは乱舞技が途中からスカってガード可能になる
&乱舞技は相手の体力が低くとも止めでしか相手をKOする事ができないの合わせ技で悲しい事になってた気がする

699 名前: no name :2012/09/02(日) 18:24:04 ID:pO0nm5lO

KFMの-2stateに

type = lifeset
trigger1 = 1
value = 1000
ignorehitpause = 1



type = lifeadd
trigger1 = 1
value = 1000
ignorehitpause = 1

だけ追加して威力1000にした小パンで殴ってみたら普通にKOできたんだけど・・・

700 名前: no name :2012/09/02(日) 18:57:10 ID:YIv7Anze

回復で耐えられるのはタゲライフだけでhitdefやprojでは普通に死ぬんじゃなかったか

701 名前: no name :2012/09/02(日) 19:02:26 ID:/h32ecoS

ダメージ処理と死亡判定はそのキャラの個別ステートの処理が終わった後だから
普通に常時全快させてるだけだと>>699みたいなライフ満タンからの即死なケースでは死んでしまう
逆にライフ満タンからじゃなければ別に全快じゃなくても1だけ回復しとけば耐えるんだけども

MoveType = Hを維持しつつ死にたくなければNoKO使うしかないんじゃね?
気をつけて使わないと相手も死ななくなる点には注意だけど

702 名前: no name :2012/09/02(日) 19:32:03 ID:0emBCypb

>>701
そうなのか。
満タンだと死ぬ、ってのは、gethitvar(damage)の最大値が現lifeなせいなんだろうか

ダメージ食らったかどうか判定>(damage>life)の場合、gethitvar(damage)に現life格納>lifeadd処理>
ダメージ処理(gethitvar(damage)分life減少)>死亡判定、で、
これだとlifeadd分lifeが残るから死亡判定に引っかからない、と。
ただlifeが満タンだと、lifeaddしても満タン>満タン-満タン=0>死ぬ、って感じで。

703 名前: no name :2012/09/02(日) 20:13:24 ID:pO0nm5lO

いや、gethitvar(damage)はきちんと相手のHitDefのdamageの数値を参照してるから、
ダメージ処理フェイズで減少するlifeについては内部で別の場所に格納されてるんじゃない?

704 名前: no name :2012/09/02(日) 20:13:51 ID:WRAGWAW6

最近はP操作動画も続いてるのは少ないし
撃破勢は完全にいなくなった?

705 名前: no name :2012/09/02(日) 20:14:41 ID:nvU5bgYx

お前は目が見えぬのか・・・

706 名前: no name :2012/09/02(日) 20:20:55 ID:TRr6Ygzm

P操作はここ数日1日に4、5動画というハイペースでうpされてるだろ
撃破勢は知らんが

707 名前: no name :2012/09/02(日) 20:22:14 ID:SvLI2Tsx

今日のお昼に撃破SSあがってなかったっけ?

708 名前: no name :2012/09/02(日) 20:25:08 ID:WSzTJq5W

つまり撃破勢ではないという事

709 名前: no name :2012/09/02(日) 20:26:06 ID:acQRvmG8

http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E6%93%8D%E4%BD%9C?sort=f

日刊レベルではうpされてるな

710 名前: no name :2012/09/02(日) 20:30:42 ID:WRAGWAW6

土日ともなれば4〜5枚はSS貼られてたのが
KFMの人は一人気を吐いてるけどあとは不定期の人ばっかりは事実だし?
いや、文句言いたいんじゃなくてそういう時期なんだねってだけだよ

P操作動画シリーズも古参の遊撃・アルの人・昏倒さん・ローグの人とか
比較的長く続いてる人(塩の人とかヴァルスさんとか水没の人とか電気使いの人とか)のは見てるけど
すぐ辞めちゃう人も多くて残念だなぁ〜って話よ

711 名前: no name :2012/09/02(日) 20:31:49 ID:Qa1wpUB1

>>703
GetHitvarでDamageを取得しても現在のライフより大きい値は現在のライフと同じ値に修正されるぞ

712 名前: no name :2012/09/02(日) 20:39:12 ID:kcBALx1i

撃破勢って基本的に元からみんな不定期じゃね?
P操作と違って誰のSSか特定しづらいからそんな気がするだけかもしれないけど
使用キャラが完全固定のSSはともかくころころ変わってるようなSSだと本当に誰のかわからんし

713 名前: no name :2012/09/02(日) 20:44:58 ID:acQRvmG8



なにこれ・・・

714 名前: no name :2012/09/02(日) 20:48:38 ID:pO0nm5lO

あるぇー・・・なんかもういろいろ勘違いしすぎだなぁ自分
作成中のキャラに不具合が出かねないレベルなんでむしろ助かったけどさ・・・

715 名前: no name :2012/09/02(日) 20:48:57 ID:qzJ+0uZs

撃破勢って、カンフークラウザーあかりの人(9キャラ使いの人).ゼロましろライダーの人以外は全部単発の別人じゃないの?

716 名前: no name :2012/09/02(日) 20:51:56 ID:rpb8EpDZ

戦ってみて思ったことを文章にするとひどくなる事がある
なんやコレって思ったら動画スレにぶっぱすることにしてる

717 名前: no name :2012/09/02(日) 20:52:36 ID:2OW7h9ZU

ぱっと思い出せるだけでも脇巫女&アレクの人とかカイの人とかけっこういるはず

718 名前: no name :2012/09/02(日) 20:53:19 ID:WRAGWAW6

>>715
昔はもっといっぱいいたよ?

719 名前: no name :2012/09/02(日) 20:58:59 ID:SvLI2Tsx

「完全にいなくなった」からどんどんハードル下げていってるなw

720 名前: no name :2012/09/02(日) 21:06:35 ID:aZk7YDBX

クラウザーの人、ゼロましろの人、腋アレクの人、InaKの人、七夜タロスの人、カイの人、白レンの人、塩饅頭の人、なだげつ氏、etc

これくらいしか思い出せない

721 名前: no name :2012/09/02(日) 21:07:17 ID:564cYVGs

ついにジェイムズの晴れの舞台が!

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、5

722 名前: no name :2012/09/02(日) 21:12:00 ID:0VZp2O17

けど確かにどっちも少なくなった
寂しいもんだ

723 名前: no name :2012/09/02(日) 21:12:56 ID:X3KnRhJf

過剰な盛り方と見苦しい食い下がりをしなきゃ同意したかもしれないがただただうっとおしい

724 名前: no name :2012/09/02(日) 21:13:35 ID:acQRvmG8

一部以外いいとこ2−300再生
コメ50以下じゃヤル気続かないんじゃね

725 名前: no name :2012/09/02(日) 21:14:15 ID:z8huByWY

>>713
これでしょw
http://himasoku.com/archives/51735608.html

726 名前: no name :2012/09/02(日) 21:15:21 ID:9xZJFQGY



せんでーん

727 名前: no name :2012/09/02(日) 21:22:40 ID:K5bY/k5Z

>>716
ときたま見かける悪意たっぷりのレスはお前だったのか

728 名前: no name :2012/09/02(日) 21:51:37 ID:WRAGWAW6

AI更新するのめんどくさい
新しいキャラのAI作りたい

729 名前: no name :2012/09/02(日) 22:08:16 ID:M/7Kpqdw

作って、どうぞ

730 名前: no name :2012/09/02(日) 22:11:49 ID:q675lvli

>>728
自分なんかはAIの更新と新AIの作成を同時進行で進めてるな。その時その時で気が向いた方をやる感じ。
しばらくつついてないとvarを何に使ってたか忘れたりして困るけど


というわけで需要は不明ですが溺レンのAIを最新版に合わせて更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

リミッター解除時の動きも結構見なおしたので、常時リミッター解除なら色々と個性あふれる凶キャラになったんじゃないかと。

731 名前: no name :2012/09/02(日) 22:13:04 ID:uQnaNQzO

タッグ動画多いね

732 名前: no name :2012/09/02(日) 22:19:10 ID:R8l2GPi0

っていうか一時期全然タッグなかったのになんなんだ一体

733 名前: no name :2012/09/02(日) 22:21:27 ID:tQtU7qpf



【mugen】ゲージ3000本サバイバル Part2【ギジマユ⇒ガス欠】

宣伝せざるをえない。

>>731
たしかに最近多い。見た目派手だからかな?

734 名前: no name :2012/09/02(日) 22:23:51 ID:UJzqJcKk

なんか波があって時期が来ると特定テーマの動画が
一気に何本も同時に始まったり進行したりして
同ジャンルがたくさんや〜!ってなる気がする

735 名前: no name :2012/09/02(日) 22:25:08 ID:uQnaNQzO

シンクロニティ

736 名前: no name :2012/09/02(日) 22:57:05 ID:qzJ+0uZs

このスレに 紅尾ゆうり 使いの人いる?
2ゲージ超必の「突貫 頑通」から派生の「発剄 震空槍 紅蓮」を入力するタイミングが分からない...

737 名前: no name :2012/09/02(日) 23:13:13 ID:zTIC6Qzv

今の流行りはランセレかタッグで、
共通点あるチーム戦とかは減っちゃったな。

738 名前: no name :2012/09/02(日) 23:14:23 ID:aZk7YDBX

テイガーのテラブレイクの要領(適当)

739 名前: no name :2012/09/02(日) 23:30:59 ID:idQyADqu

【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第6回戦Dブロック】

740 名前: no name :2012/09/03(月) 00:08:58 ID:EC51eVFT

撃破勢そんなに減ったかな?
撃破SSは来る時は一気に来るけど
来ない時は1ヶ月以上ほとんど来なかったりするのは以前からだしそう変わらなくない?
今年は一部使用キャラ変えたり増やしたりしてる撃破SSをちょくちょく見かけた気がするけど
それで同じ人が撃破SS上げてるという印象が薄れただけじゃないかな?
むしろ単発の人を見かける事の方が珍しいと思ってたんだが

741 名前: no name :2012/09/03(月) 00:38:41 ID:hS5ZUd5+

最近は誰かが上げた後にそれに続く人が少ない感じはあるかな

742 名前: no name :2012/09/03(月) 00:52:09 ID:e23Ih6l/

撃破勢はここでのAI公開時以外はあんまり見かけない気が。
ここでAI作成報告があると、「よし行ってこよう」ってのを良く見かけるし。

743 名前: no name :2012/09/03(月) 01:49:53 ID:k9r7IIyh

古い海外製の某キャラの不具合を修正するパッチを許可取らないで
作って公開したんだけど、やっぱこれも無断改変に当たるのかな?

744 名前: no name :2012/09/03(月) 02:10:28 ID:nXNnYuVl

>>743
どんな理由であれ改変に変わりない。
たとえ作者本人が見てもありがたいと思われるだろう修正だろうが
改変に変わりない。

745 名前: no name :2012/09/03(月) 03:19:37 ID:k9r7IIyh

>>744
やっぱり、てかよく考えなくても当たり前のことか。
一応、「改変はご自由に」的なニュアンスの文章はあったんだけど、
いかんせん外国語だからイマイチ確証が持てない。
文章はこんな感じ↓

Posso pegar uns sprites ou códigos pra usar ??
- Meu char é seu char .. faça o que quiser ^^

これを某所で翻訳したらこうなった↓

私は、使うために、若干の妖精かコードを捕えることができますか??
- 私の茶は、あなたの茶です.. ^ ^が欲しいことをしてください

746 名前: no name :2012/09/03(月) 03:22:41 ID:zzAguJB3

>「改変はご自由に」的なニュアンスの文章はあったんだけど
それ最初に言いなさいて、その文言があるなら
無断改変かどうかを心配する必要がそもそもない

いや、そのスペイン語だかなんだかはわからないけどさ

747 名前: no name :2012/09/03(月) 04:07:59 ID:0qamyXDi

空気読まずに色々と。ミストさん、斎祀、ポップ。投下しようとしたら本文が長すぎるとか言われちまったい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mist-san_H-SaikiXIII_POP_SS.png

ミストさん(レヴリアス)@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
やたら発生が早い小技と判定の強い強攻撃、機動力の高さが厄介だが、
ジャンプで「仲間として(ry」を釣って攻撃ねじ込めば案外楽に戦えるっぽい
あとは中距離で出された「でも今は、(ry」に対して投げその他でダメージ取っていけば、まぁ
ただ他のメンツはまだしもフォーディは一回端で捕まると暴れも逃げも効きづらくて結構キツかった
余談だけどバグなのか突然空高くに昇ってったり地中深くに潜ってくことが多数。空なら挑発すれば特攻で戻ってくるが…

斎祀XIII仕様@ヅァギ氏AI。設定はデフォ
強判定かつ見えにくい低空特殊蹴りを多用してきて一回守勢に回るとかなりしんどい。小技暴れも超反応気味の昇竜で狩ってきたり
一応間合いは掴みやすいので無敵技やリーチ・判定の強い技を置いといて特殊蹴りを潰してくのが無難かな
カインはランツェがあるので問題なし。小ジャンプDが対空されにくく普通に戦ってもあまり困らない
さゆりんはコツ掴みか遠Bで。コツ掴みで特殊蹴り取ったらカッター擦るのもよし
フォーディで特殊蹴り潰しは心許ないので中距離で構えて打点高めの飛び道具の隙を突く感じで
MC翡翠はバリヤーゲー。バリヤー強すぎる

ポップ@yuki氏(たくし上げの人)AI。設定はデフォ
メラ&メラミ連射の弾幕AI。ベギラマ事故ヒットからのスパキャン超必が怖いです
近づかれても対空イオラとガーキャンにより守りも堅め
…なのだが、何故かこちらの突進技をあまりガードしないという特徴がある
もとい、打撃か何かで突進を切り返そうとして失敗してるらしい? パンツァー当てるとCHになるし
具体的にはカインのパンツァー、さゆりんのプレス&プレッシャー、MC翡翠のスライディングあたりがバシバシ決まる
カインは弾幕をJDFで耐えてパンツァーCHから適当に。あとはイオラを空中JDFして硬直に突っ込むとか
さゆりんはプレスで端に持ってって2Bでちくちく。多少アレだがプレス連発も有効。空からイオラをリコガして切り込んでも可
フォーディはメラに合わせてダッシュAや投げ、2B、強アンカーなどで
MC翡翠はスラ連発でどうにでも。遠距離ではメラを目からビームで潰してけばおk

748 名前: no name :2012/09/03(月) 08:43:11 ID:ttMo0iSQ

>>745
「わたしはこのキャラに対する変更を良しとします。
 私とあなたはつながっています。どうぞよろしく」
だから改変おkおk

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