現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344854109
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・夏休みなんて無かった
個人的にはKOFの1ゲージガーキャンふっとばしがちょうど良く感じる。
なんか昔の話みたいに言ってるけど
最近でもガーキャンから2ゲージ即死できるレスラーがいたんですよねえ
98もガーキャンにゲージつぎこみまくってたなぁ
守りのシステムが強いと
お互い待ってばっかりでつまらないって話だから
ドーン!さんは一人ではっちゃけすぎただけだし
KOF13はむしろ攻めないと死ぬゲームだからちょい違うんじゃ
そういやハート様もガーキャン即死あるな、デブはガーキャンが強い法則
ハート様は全身が性感帯
攻めないと死ぬってそれが普通だろ
>>605
いや、KOF95とかは攻めたほうが死ぬゲームだった
あとある意味サムスピも攻めたほうが死ぬゲーム
色々あって『攻めないと死ぬってそれが普通』になったのよ……
ZEROカウンターもやばかったな
ケンのゼロカンめっちゃつよかった気がする
>>601
むしろため時間成立するまでに攻め殺さなければゲーじゃね?
KOF2003もガン待ちゲーだったらしい
交代攻撃が強すぎてデュオロン同士でも幻夢脚を出し合う地味な勝負になるとか
>>585
前ダッシュあるしFHDと水滸の合の子みたいな感じかなぁ?
イチローや羊の呪いも使えるしね
クタバレァー! フーハハハ ハハハーハー
って誰だっけ
流れからKOF辺りだと思って思い出すのにちょっと時間掛かったが、チャカだな。ジョジョの。
こういうセリフ当ては面白いね
そういや今公開されてるサムチャイないんだっけ
デコゲーキャラとADKゲーキャラはもっと見たい
(,,#゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ!
一瞬サムチャイとホアジャイの区別がつかない
ホアジャイは無敵のお兄さん
サムチャイは酒びたりのバカ
たくしあげの人がポップのAI作ったみたいですよ。
結構キツイ性能といいつつ、動画で使うのに丁度良さそうな強さになってるっぽい。
格ゲーしてるメタルマックスキャラっていたっけ?
ポップにAIついたか、模擬戦一発目は予想通り過ぎるw
KoF13アレンジサムチャイ…
あんまりイメージ湧かない
ジャガンナートならいるよ
なんかネイルスラムとかヘッドクラッシュするし
ごついけど・・・
名前が似てるだけじゃねーかw
>>620
メタルマックスキャラってテッド様とドラム缶しか無かった筈。
無理矢理だが、グラップラーSHIKIをバイアス・グラップラー一味にしてしまうか
じゃあミクを紫色にすればいいじゃないか・・・(震え声)
俺的ドラクエキャラ強さランキング
S マジンガ様
A ポップ、竜飛氏アリーナ、DQ4勇者
B DQ5王子、DQ5王女、ゾーマ、白昼夢氏アリーナ
メタスラ、ホイミスライム、ピエール
C ロッキー、ゴレムス、DQ1勇者、DQ2
俺屍や魔物使いで大活躍したブラウンが省かれてる……だと!?
ハンマー使いは貴重なのに
>>628
ブラウンはAだな
Bのキャラらに負けることはまずないだろうね
スラリンェ…
リップセイバーをはんたと言い張ればおk
大体あってるから大丈夫だ
>>622
知らんだろうけどKOF13のドットでサムチャイを作るという試みは別所で既に進んでいるんだぜ
sage忘れスマヌ。しかも被った。おまけに動画スレでも話題になってるし。
お前らダイ大好きやねん。
「ダイ大大好きです」ってかwwwやかましいわwww
>>634
(腹パン)
遺伝子のかけらまで燃やし尽くしてえ・・・
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第6回戦Cブロック】
ちょい前にいたこのスレの常連っぽい感じで
ケモナーでクロコダイン大好きな人がいたが
彼は元気でやってるんだろうか
そういや立ち絵だけ投下されたこともあったなクロコダイン
ケモナーでクロコダイン大好きというか
ショタコンじゃないホモのケモナーだったらクロコダインはだいたい好きなんじゃないか
なんでや!女性ケモナーかもしれへんやろ!
それでも女性よりホモの方に受けそうなのはなんとなくわかるが
>>632
セイバーよりはアルフレッドで頼む
ゴーグルしてるし
クルマと言う名のプロペラ戦闘機ですね分かります
>>633
なん・・・だと・・・?
クロコダインさんがMUGEN入りなんてしたら持ちキャラにするしかないじゃないか
爬虫類型獣人ってサブカルでもあまり見ないよな
大体ザコ敵だからな、リザードマン。
ロマサガとソウルキャリバーにそんなんいたような気がする
ドラゴン・恐竜を入れればかなり増えるぜ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/142/MBAA_BaseBall__AI.zip
大変遅くなりましたが、H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
更新内容は、既に公開停止となってしまいましたがMugen1.0版への対応とバグ修正、他各種微調整となっています
WinMugen用のAIも引き続き同梱しています
キャリバーは珍しくガチのリザードマンだからなぁ。
しかもやたらシナリオ重いし。
神様に頼まれて世界を救いに行った結果がこれだよ!
ドンキーコングに山ほどおるがな
トカゲ獣人と豚系は
ファンタジー物薄い本の勇
おっさん焼け付く息が奥の手ってしょぼすぎやしませんか
>>648
お久しぶりです、お疲れ様です
……ああ、昨日アドチルもH氏win版本体も取り忘れたわ
まぁいいやしょうがないね
46億年物語にいたなぁ、爬虫人類
何であの人らハルバートとか槍とかだいたい長物持ちなの?
mugenファイルアップローダにアップされてる華扇のAIがダウンロード出来ない…
華扇のAIがダウンロード出来なくない?
>>654
D&Dのリザードフォークが持ってるからじゃない?
なんか恐竜で二足歩行して手が人間みたいな化石も発見されてるらしいし
道具使ってても不思議じゃないイメージなのかもね
>>652
なんか勘違いしてる人がいるけど、Win版はとっくの昔に公開停止してるぞ。
先月一杯で公開停止になったのはMBAA Ver.A仕様のキャラな。
2D格ゲー(正確にはアクションゲームのボス戦だが…)だとちっぽけラルフの大冒険しかしらんなぁ>リザードマン
素手だったけど
カオスブレイカーに爬虫類系のキャラが何人かいた気がする。
ゲラ=ハを理知的なキャラにしたロマサガは神
>>650
あのおっさん声クセになる
ヴォッー
誰もギュンターを思い出さない
リザードマンっていうとドルアーガの塔の剣持ちを思い出すな
アイツだけ剣の持ち手が他のナイト達と逆なんだよな
ジンガーのやられ声も結構好きだ、オ゙ーゥッって奴
>>643
「チャドの霊圧が消えた」とおなじように
「ぐあああああっ」弾幕が負けるたびに乱舞しちゃうんでしょうなあ
それだと誰だか分からないから
「ク、クロコダイーーーン!」だと思う
>>655
アップロードするファイルのファイル名に#がついてるからそうなるんだ。
皆さまおはようございます。
本日は、ま様製作の『ミスト・レックス』ことミストさんのAI&改変パッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
AI追加のみならず、多くの改変を加えているのでご利用には注意をしてください。
また、いぶきのAIも微更新しております。
では、失礼しました。
やっとこれで寝れる……おやすみなさい
最近は「うろこダイン」なるものが流行ってるらしいぞ
マハクロコダイン
ワニといえばクロコダイルと言わんばかり、次いでそこそこ出るアリゲーター
ところでガビアルとかカイマンもじったネーミングは在るのかね。
ポケモンに悪+ガビアルのワルビアルってワニポケモンがいるね
ドロヘドロの主人公の名前がまんまカイマンだったような
ポップが更新されていろいろ追加されていた事にSSとってから気付いた体たらく
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_POP.jpg
たくし上げの人AIポップと、AI設定デフォと
メラとイオラによる鳥篭が厳しい、飛び道具をかき消すらしきギラで射ち合いもできる模様
メラは見た目より判定が大きいのか飛び越えるのがけっこう大変で加えて下手な飛び越え方をするとイオラで落とされる
近づけても無敵技のイオラやガードキャンセルがやっかい、ペースを握り損ねるとすぐに距離を離され仕切り直される
避けおよび避け攻撃も地味に厄介
無敵切り替えし技であるイオラの有効間合いが思いの他広いため中距離でも下手な技は振りづらい
メラを安定して処理できる手段がないキャラだと厳しい、遠距離でもけっこう火力があるため近づく前に満身創痍になる事も
対処手段がないキャラだとメドローアの存在が怖い、ヒャダルコからスパキャンで出されるとガードしていても確定っぽい
メラギラで相殺されない、あるいは打ち勝てる飛び道具があればわりとそれだけでも勝てる
空中ダッシュから下に強い技を出せるキャラ、飛び道具無敵の突進技を持つキャラ、
またはジャンプの移動距離が長く高くそして早いキャラなど、飛び道具をかわしつつ隙にそのまま攻撃できるキャラだと楽そう
開幕間合いぐらいの距離でふってくるブラックロッドをかわしての攻撃
全体モーションの短い立ち小パンチなどを中距離ぐらいから撒いてイオラを誘い、ガード後に反撃するのが有効
後ろに強いジャンプ攻撃があるならめくりを大きく飛び越えるようにして出せばよく刺さる
飛び道具を撃つ時にくらい判定が前に出るようで、リーチキャラなら飛び道具を撃とうとする所を牽制で刺していく事も有効そう
遠距離キャラの常か非常に相性が出やすそうなキャラに思えた。
ReversalDef式の相殺って相手側は movehit とかにならなくて、
チェーンコンボやキャンセル必殺技とか駄目なんだっけ?
movehit=1にはならんがmovereversed=1にはなるんで、それをトリガーにしてキャンセルは可能。
もっとも相殺ないゲームキャラとかは想定外なので入れないことがほとんど
>>677
サンクス。一応可能みたいだけど確かにそのトリガーは想定外なので、
面倒でもHitOverride式の方が良いみたいですね。
もともと相殺用のステコンじゃねーからな
MoveHitは受けたほうにでて、受けられた方はMoveReversedの反応
普通のキャラはMoveReversedなんて考慮しないからキャンセルもできないけど
補正のために毎フレームHitdef更新してるキャラだと判定が出っぱなしだったり
以前このスレでもアカツキの攻勢防御が貫通されるとか話があったな
当て身を完全に合わせたつもりなのに当て身できないってけっこうよくある
原作の時点で特殊防御とられるとキャンセルできない仕様なんで
意図的にmovereversedではキャンセルできないようになってるキャラとかもいるしね
新mugenのKFMにもKOFリョウの受け流しみたいなreversaldef使った特殊動作があるけど
KFMのキャンセル条件にはmovereversedは無いのよね。
elecbyteはreversaldefの使用方法は当身兼MBのシールドみたいな扱いを想定してるのかねぇ
新MUGENでもKFMの壊れ要素とやらはそのまま残ってるのかね?
KFMって既存の格ゲーにいたとしたらどの辺の格ゲーが一番ちょうどいいんだろう
バーチャ?
質問です。
HitOverride式の相殺で相手のヒットストップ対応させるために movetype = H すると、
当然ダメージ受けるから回復させて喰らった分だけダメージ回復させてるんだけど、
自分の現体力以上のダメージ受けると死んでしまう。
これを防ぐ手段はないでしょうか?
AssertSpecialのNoKOフラグを使う
NoKOつければ?
movetype=hにせんでも
Gethitvarでヒットストップ時間取得できんか?
喰らったフレーム内に回復させればNoKO無くても死なないよ
GetHitVar(Damage)感知で回復させようとすると1F遅れるから間に合わない
現LifeをVar格納してそのVar使ってLifeAddなりLifeSetなりしないと駄目
相殺なら気にしなくていいと思うけどPause/SuperPauseとかでこっちのLifeAdd/LifeSetが実行できなかったり
ステート奪われた先でのLifeAdd/LifeSet(-2ステートより後に実行)によりダメージ処理されてたりすると
-2のLifeAdd/LifeSetだけじゃどうにもならない
赤の他人のキャラと戦う事が想定される以上妥協はしないとな
>>688
時間がいくらかの問題じゃないんだぜ
キャンセルしちゃったヒットストップを補完するのは面倒なんだ・・・
「自分だけ時間が止まってる(相手は動いてる)」っていうのはPauseではできないから
逆は普通にできるんだけどねえ
それ以前にgethitvarってHじゃないと機能しなかった希ガス
つかNoKoってそんなホイホイ使って良いもんじゃないような気も。
というか、movetype=Hの時に自動処理されるダメージでライフが0になる場合は
-1-2-3で回復させれば、死なないんじゃなかったか。
ダメージ自動処理>-1-2-3>他のステート>死亡判定、の順だよな?
食らった瞬間の0F目は取得できるよ
gethitvarに関しては詳しくまとめてるとこあるよ
別にmovetype = Hじゃなくても参照できる
死なないようにしても体力が0になった時点でKOモーションに飛ぶんじゃなかったっけ?
NoKOつければ飛ばないのかな
PS版ゴウカイザーは乱舞技が途中からスカってガード可能になる
&乱舞技は相手の体力が低くとも止めでしか相手をKOする事ができないの合わせ技で悲しい事になってた気がする
KFMの-2stateに
type = lifeset
trigger1 = 1
value = 1000
ignorehitpause = 1
と
type = lifeadd
trigger1 = 1
value = 1000
ignorehitpause = 1
だけ追加して威力1000にした小パンで殴ってみたら普通にKOできたんだけど・・・