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MUGENについて語るスレpart622
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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本体性能自体はそこまで変わってないはずなのにどんどん火力が伸びてくなぁ・・・ネコミサカ更新です
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
空中ダッシュ周りにかなりやんちゃできる性能があったのを修正し、AIに新しいコンボルートを追加しました。
レベル調節って超反応自重させるよりヒット確認とか入力精度とかを弄ったほうがいいんだろうか・・・
原作は知らないがmass氏の桃山愛はKoFみたくかみかみを連続技に組み込めてその後に追撃も可能でけっこう有用技じゃなかったっけ
格ゲー界で一番凶悪なかみつきといってぱっと思いつくのは
ストUシリーズ初期の頃のザンギエフが
CPUレベル高いときに使ってくる鬼のようなダメージの噛み付き
CPUがダメージアップできる投げ技使うと威力がアホみたいに上がって
5割ぐらい体力ぶっとばされるとかいう今になってあらためてプレイすると
色々とトチ狂ってると言わざるを得ない仕様
ダルシムに死ぬまで殴られたり
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
ふるれ氏製作の早苗さんとサキエルの両名のAIパッチを更新です
ご指摘いただいた点を修正し、バグが起こりにくいようにしました
ストUはブランカも酷いよ。まあ掴み系全般に言えるけど……
あとバイソンはレバガチャすれば抜けれるけど、
何もしないでおくとデフォルトの状態でも5割行ったりした。
餓狼2とSPは6強パン投げが固定ダメージで6強キック投げが連打でダメージアップ締め技投げで全キャラ統一だったっけ
それより鬼の山田の熊殺しがヤバかった気がするが、コマンドも出しにくいけど
通常投げがたくさんあるキャラって今じゃ見ないな、まぁたくさんあっても使うのは結局一部だしな
バソの掴み頭突きはプレイヤー同士の普通の試合でも
3〜4割平気で持っていかれる
金的に噛み付く技があってもいいと思う
4投げと6投げを向き変えるだけじゃなく演出や性能も変えてるとちょっとうれしくなる
昔は「あの格闘家やスターの技がワンボタンで!」みたいな驚きもあったが
今じゃ性能メインで語られるしな、時代の流れよ
けどまぁ、性質の違うコマ投げが4つとかあると
投げキャラ好きとしては嬉しくなるがw
世の中にはコマ投げの威力が全キャラ中最低で通常投げの半分くらいの威力しかなくて、
その通常投げの威力でも一部のキャラに負けている投げキャラが居てな。
ああクソゲーは楽しいなぁ!制服伝説プリティファイター、みんなもやろうぜ!
>>520
昔のKOFは全キャラP投げとK投げが違う技だったのに
いつの間にか通常投げが一つだけになってたりして寂しかったわー
プリティファイターはMUGEN入りしてないのは裸ブレザーとミニスカポリスとスパッツウェイトレスだっけ
レスラーと肉技のパクリはカプコンとSNKでやりつくしちゃったわけで
今新しい投げ技作るのは大変だろうな
それ言ったら今も現実のプロレスラーがオリジナル技開発に
邁進してるし、そこからまたパクればいいねん
投げなんて要は相手の動きを封じつつダメージを与えればいいのだ
可能性は無限大よ
ミラ更新されて、新技と体重が増えてるな
新肉マンも連載始まって技も増えるだろうしね
まだ使われてない技もけっこうなくね?ビッグベンエッジとか使われてたっけ?
肉勢は今何キャラいるんだろ
悪魔将軍の公開場所の無限ロダ消滅がもったいない
自分のHDD死亡に巻き込まれて俺も今もってないし
割と動きとか音声とか凝ってたのに
個人的にはパロディに不快感示してるゆで作品の引用はあんましたくない
ミラの好みのタイプの大柄でマッチョな人ってMUGENでいうと誰になるかね
ヒューゴとか?
社とかは?
アボボ
割とイケメンなアレクとか
ブロリー
大柄のマッチョだけなら、それこそ腐るほど居るだろ
と言ったら駄目かな
>>532
ある大会では、アレクと対面した時に嬉しくて鼻から何か漏れてたなw
大柄でマッチョ
※
悪魔将軍ならマッスルファイトから移植という手も…使えるのかな
能井
ザンギエフ
肉勢で一番鬼門なのはウォーズマンかもしれない
パロスペシャルどうやって再現しようってんだ
マッチョ×ショタが好きとの発言もあるから顔も割と重要視してるかも?
マッチョの大柄なショタ……
カオスすぎワロタw
灰児とか。
そういえばAIないキャラにAI作って大会に出そうかと思ったんだが、
最新版が手に入らない場合って、今あるバージョンで作って出すのもありかな?
アリじゃね
そのAI公開しないなら
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第6回戦Bブロック】
宣伝失礼します。
or2=3氏の斎祀AIを更新しました。よかったらどうぞです。
今度はdefファイルも入ってます。申し訳ない;
https://skydrive.live.com/#cid=BAD2B9A17ABA3868&id=BAD2B9A17ABA3868%21139
あ、学級崩壊タッグ始まってるわ
間に合わなかったかー
あの動画主さんは潔いと言うか、大会初めに使い始めたAIにキチンとこだわる人だからなぁ
そういうアピールいらないので
>>550乙
mugenやりすぎで疲れてる君たちに〜ぃっ♪
元気が出る言葉をあげるあげるあげる!
『さくらば・ふぁみりあ』
は?(威圧)
>>428
海外のリリスって通常投げと移動投げが相手を打ち上げて追撃できる技になってて
コマ投げが空中の相手もつかめるガー不打撃投げみたいになってて
サポート挟んでコマ投げからコマ投げがつながったりとけっこうはっちゃけられる1.0専用のやつ?
そういうキャラだと思えばまぁ普通に遊べるキャラではあるけど
>>544-546
「ショタマッチョ」ってゲームがあるのでそれであろう
>>556
わぁ、世の中って広いなぁ
そのゲーム作ってる人学園ハンサムとなんか仲良くしてた気がする
暗黒内藤氏九能作るのか、楽しみだ
鈴置さん……
>>556
おや
ぼたんの話になってたのか
もしかして「実際は判定厳しい上に反則取られかねないからほぼやらない」でお馴染みの突きを
少年漫画の剣道にやたら必殺技として氾濫させた戦犯って九能先輩?
ガトチュじゃね
あと、普通の人がやらないって辺りがいかにも少年漫画の必殺技っぽくはある
>>561
剣道の技でコテとか地味すぎるし、面は普通の攻撃となると
わかりやすい必殺技は消去法で突きしか残らんのじゃないか。
それ以前に少年漫画で刀で戦うキャラはいても「剣道」はあんま無いような気が
まぁ実戦だと鬼強いのは天然理心流が証明してるし(司馬遼太郎の創作?)
剣道マンガ以外だと普通に強くていいんじゃね
トーシロでも太い血管や神経集まってる臓器に到達させやすいし
>>393
只今最新版(Ver 2.7)に対応させたAIパッチをSkuDriveにアップロードしました. ずっと前からあったのに気づかなかった自分とは一体
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
少年漫画では正統な剣道は所詮スポーツ呼ばわり、
基本的に弱いもの取るに足らないものとして扱われるから仕方が無い
剣道漫画ですら邪道とまでは言わなくても二刀流で糞強いのが出るのは鉄板ネタだし。
隻腕とか二刀流とかで上り詰めた猛者もいるけどね。
剣道漫画として剣術との優劣まで踏み込んだ正統派剣道漫画は
疾風怒濤くらいしか知らないわ
なぜかスポーツチャンバラ部てのが高校の頃あったの思い出した
獲物が色々あって興味はそそるんだよねあれ。
剣心は一応作者が剣道やってたからフォローはされてたぜ
自キャラにローカルコード設定しようと思うんだけどワイドと非ワイドで数字変えないと表示のされ方変わっちゃうんだっけ
柔道剣道を真面目に描いたら読者から必殺技はまだですか?さっさと必殺技を出せというアンケートが大量に来て困るそうな
>>550
pots氏ダンと13京(アフロン氏)で13サイキ(ヅァギ氏AI 常時.LV10)撃破
陰と發(空中で出す特殊蹴り)がやばい。かなり低めに出してくる+結構判定が強く、これと飛び道具の起き攻めの 二つで殺されたw
カウンターhit(で有利Fが伸びてる?)の時のみ、陰→陽が連続で繋がってたりするのかな?気のせいかもしれないけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+13kyo%20vs%2013Saiki(duagi).jpg
本格的なら疾風の橘おすすぬ!
竹刀持ちって結構いるな
これアッシュの4Bだっけ?
ジャンプの軌道もずらせるし強いなあ
あと波動も平凡な飛び道具の割に地味にめんどくさいね
()使うと、専ブラで見れなくなるの忘れてたorz
>>572
飛び道具打点が高めだから、小Jとか中距離ぐらいでJで超えようとしたら刺さって、飛び道具の隙を挿すとかやりにくいしな
キャラによっては、しゃがんでたら当たらないんだろうけどw
暗黒内藤氏のらんま勢の声の収録元のバトルルネッサンスって格ゲーだったのか…
六三四は小学生が上段やったり高校生が二刀流やったり壁際での突きの超連打でちょっと浮いちゃったり他色々と地味にファンタジー
でも作者は経験者でもないのにあの全編通しての迫力は凄まじい
サイキって2ゲージ即死がどうとか聞いてたからワンチャンキャラかと思ってた
かなり立ち回り寄りなのね
水滸演武の特殊ガードクソつええ
ゲストの溝口にもあったのかねアレ
わぁいうすしお、あかりうすしお大好き
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.23.5 -A- -B-
あ、元ネタはオリーブオイルじゃなくてうすしおなんだ
>>577
そりゃ共通システムだもの、全員持ってるでしょ
とけい氏の溝口にアレつけて
虎流砕だけやってるAIつけたら狂キャラになっちまう
狂キャラ溝口……似合わねぇw
そんなクソAI製作者呼ばわりされても徹底的に食らいキャンセルするAI作る人間が現れるのかねえ
>剣道
小説だけど武士道シックスティーン。まあ俺剣道は学校の授業でしか知らないからリアルがどうかはわかんないけど。
とけい氏の溝口ってFHDがベースなのかな
溝口危機一髪だとなにかと使えないといわれてたタイガーバズーカの性能がかなり良くなってるんだっけ
>>581
アナカリス「だよねー」
>>583
防御系だけが強いとグダるから動画受けもよくないし、
撃破挑戦用と考えても面白くなりそうにないな…
あかりうすしお大好き、うすしおもあかりが好き(断言)
>>583
使用率設定つけりゃええねん
でもアンクアヴのAIは作られてるんだよね
防御系のシステム強すぎると攻めの爽快感が失われるから、
好む人好まない人の差が大きいよな。
>>587
九門龍史進を特殊ガードONにすりゃわかるが
防御よりなんてことはなくガンガン近づいて昇龍ぶっぱしまくるから
むしろ攻撃的だし「ずっと無敵」なんてことぁーないぜよ
おっと、低コストで喰らい抜けする傘の悪口はそこまでだ
水滸演舞のバリアは地上ガードorのけぞり中ならノーコストでいつでも発動可能
発動すると無敵が付加されて即座に無敵を付加したまま行動可能になるんだっけな
徹底したら攻撃が当たったと思ったら即座にくらい抜け&無敵化して反撃〜そして10割コンへ、になるのか
地上コンボが主力のキャラだと相当きついだろうね、てかまともな性能のキャラだと無理ゲーぽい
>>590
ちょっと前にここのスレでもSVCのGCFSとかが話題になってたけど
防御システムとそこからの派生行動がコストに対して強すぎのが極限までいくと
最終的にお互い攻めないで相手が攻撃してくるの待つ→反撃が主流になっちゃうしね
つまりKOFは良ゲー
KOF96「せやな」
エルフーンvsレパルダスみたいなもんか。
お前ら補助技使わずに攻めろ的な意味で。
95だか96だかの頃相手がミリなったら露骨にGC狙いで待ちにはいるの結構いたような
(あ、ガーキャン待ちゲーはKOF95の間違いだった)
個人的にはKOFの1ゲージガーキャンふっとばしがちょうど良く感じる。
なんか昔の話みたいに言ってるけど
最近でもガーキャンから2ゲージ即死できるレスラーがいたんですよねえ
98もガーキャンにゲージつぎこみまくってたなぁ
守りのシステムが強いと
お互い待ってばっかりでつまらないって話だから
ドーン!さんは一人ではっちゃけすぎただけだし
KOF13はむしろ攻めないと死ぬゲームだからちょい違うんじゃ
そういやハート様もガーキャン即死あるな、デブはガーキャンが強い法則
ハート様は全身が性感帯
攻めないと死ぬってそれが普通だろ
>>605
いや、KOF95とかは攻めたほうが死ぬゲームだった
あとある意味サムスピも攻めたほうが死ぬゲーム
色々あって『攻めないと死ぬってそれが普通』になったのよ……
ZEROカウンターもやばかったな
ケンのゼロカンめっちゃつよかった気がする
>>601
むしろため時間成立するまでに攻め殺さなければゲーじゃね?
KOF2003もガン待ちゲーだったらしい
交代攻撃が強すぎてデュオロン同士でも幻夢脚を出し合う地味な勝負になるとか