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MUGENについて語るスレpart622
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>>199
波動は燃費とダメージ犠牲にして射程に全振りした存在なんだろうな
まあ格ゲーにEN切れとか無いからこの辺り無視されがちだが
>>199
多分2ndショーンとか3rd春麗とかあのタイプの強キャラは
そっちの方向で判定冷蔵庫にしてるから強いんだろうきっと
ショーンとか後ろに下がって技振るだけでSAゲージの溜まり方が倍になるとかいう超能力持ってるし
エネルギー効率だけ見ればそうかもしれんが
実際戦う上においては総量より手札が多い方が有利だったりする場合もあるし
一概にそうとは言い切れんだろ
流石にキャプ翼の登場人物は小難しい技使う前に何十だか何百メートルだか
ジャンプできるとかみたいなパターンなら別だろうが
波動は体内だと安定だけど、空気中だと活発化する説
ガソリン(化学エネルギー)ぶっかけても、それを燃やさないと(熱エネルギー)ダメージ与えらないやん?
ガソリンを有効活用する世紀末なお人はお帰りください
光の早さでガソリン出したらどうなるのっと
この俺の顔がより醜く焼け爛れる
>>205
光の早さで動ける人間にガソリンはいらない
※ペガサス星矢
銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊した奴の
最大攻撃を腕一本で押さえ込む腕力。そのパワーで秒間一億発殴れる
背景演出を固定しようと思ってプレイヤー判定のヘルパーを両端に出してみたのだが
相手の向きがヘルパーに反応して変わってしまう…演出は難しいな
>>208
背景演出ならExplodでよくね?
というかなんでプレイヤー判定なんだ
[State -2]
type = Width
trigger1 = 1
edge = FrontEdgeDist,BackEdgeDist
演出中完全無敵かつVelで移動せずPosで移動するならヘルパー使わなくてもこれで事足りるはず
>>205
光の速さって簡単に言うが
光速に近づくほど質量は無限大になるんだから
物体が光速で動けるはずねーだろ科学の壁舐めんなファック!
って柳田理科雄が言ってた
明日にダッシュしとけ
星矢勢海外ではたくさん作られてるらしいが出来が良いのあるのかな
実際使ってみれば
若さってなんだ?
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part15
第7試合からいきなりあの曲が流れ始めます。
P4ってバーストありフルゲージとはいえ即死まであるゲームなのか……
まあそりゃアークだしな
新作が作られるたび楽しみにしている俺がいる
P4Uはゲーム内外野の五月蝿さが何より新鮮
実戦じゃ使えないし。っていうかネタだし
実用でもなんでもないけど
あかりマミサループだいすき
アークゲーで火力に文句言っていいのは、直下ダブル以上からです。
即死あるゲームはそう珍しくない気がする
お手軽だとクソゲーになるってだけで
P4Uの同技補正解除ってどんなバグなの?
状況限定とはいえ火力高いコンボゲーはアークのお家芸ではあるよね
実際エヌアインとかだったら7割超えたら驚くレベルだし
いや、アルカナ3とかKOF13とか考えたら状況限定で『できる』だけだったら最近なら普通か
同技補正のある技を十個コンボに組み込むと同技補正がかからなくなる
実は同様のバグはBBにもあったがP4Uはほとんどの技に同技補正があるから発覚したらしい
KOF13の即死やそれに近いコンボは大将適性キャラは実用的なの持ってる奴も普通にいてるけど
この動画で今更気づいたんだが、アルカナのKOFアレンジってうつ伏せダウンも再現してるんだな。
アルカナは確かうつ伏せダウンが無かったはずなんだが。
あとKOFヴァイス、シャルがいつの間にかKOF13みたいなゲージが付いてるな。
うつ伏せダウンって普通のダウンとなんか違うのか?
何言ってんだお前
うつ伏せダウンは舞織とかクラリスあたりは痛い潰れて
>>229
一般的に起き上がりにかかる時間が違ったり
移動起き上がりできなかったりする
KOFは知らん
美凰…はロボだからいいのか
>>230
何言ってんだって言われても俺うつ伏せダウンとか無いゲームしかやったことねーし
起き上がりの時間が違うのね、MUGENでも特殊やられで指定できるのか
ふーん
というか原作がダウン1種類なら単純に「見た目が違うダウンを増やしている」っていうのが特徴になるんじゃないの?
>>234
なんで検索しないの?
いや、後からちゃんと検索したし……
いいじゃんそれぐらい聞いたってー
というかなんでそんなにキレてるの……?
ダウンと言えばせんとくんのダウン初めて見たとき吹いた
やられても余裕を見せ付けるところは流石
播磨灘はダウンしてるのか分かりづらくて困る
スレイヤーの頬杖ついてるダウンは初めて見た時笑った
やられって書くのも作るのもしんどいけど
キャラの魅力がぐっと大きくなるんだよなあ
でもしんどいぜ
相撲取りはダウンなどしない
QoHの志保はダウンすると頭から地面にめり込むんだよな、ギャグ的に
エリザベスのダウン可愛いよおおおおおおおおお
>>237
書き方が単純にいらっとするからじゃないかな
ベスのダウンは秀逸、ダウン追い討ちしていいのか迷うぐらいに
いらっとする基準が低いんじゃねえの?
頭が地面にめり込むといえばGOFだとブリストルだけめり込み復帰中に食らい判定出て専用の連続技があるらしいね
KOF13の即死は単に体力の3分の1減ると考えればたいしたことはない
わぁい、アイル君更新だよ
【MUGEN】ショタっぽいキャラを作成(その8)
というか13は昔のKOFに比べたら火力低い
97の裏シェルミーなんかめくり始動MAX暗黒雷光拳で即死だぞ
ストU「今時のゲームは火力低いよな」
そういやサマナーのブリストルもmugen入りしてたっけかな
KOFで火力というと95思い出す
逆にストUって即死あったっけ?
裏シェルミーって2002でMAXの方が暗黒雷光拳の威力低かった記憶しかないや。
UMだと直ったんだっけ?
初代スト2なら気絶からみなら?
KOF13といえば家庭用のK’の火力の低下が悲しい
アケ版はやろうと思えば2ゲージ100%で即死可能だったのに
それは流石にオイタしすぎだっただけじゃ……
>>253
確か初代ストUならピヨリやすいから即死あったな。
ダッシュはジャンプ大キック〜アッパー昇竜X2で即死だったような……
他ダッシュはベガとバイソンが怪しいのあった気がする。
タイミングがクソムズイから出来たためしないんで分からないけど。
家庭用スト2ならジャンプ強キック→屈強パン→波動→気絶で気絶値に補正かからなくて繰り返しで10割じゃなかったっけ?
ニンマスとか気絶挟む即死けっこうあるよな
>195
>伊烏がmugen入りして、昼の月の性能を原作そのまま再現したらクソ 技にしかならんな
当身判定つき高速ガー不突進技。破るには伊烏より体力とゲージの合計が多い状態で超必殺技をくらわすことのみ。戒厳聖都基準で考えるとこうか。
あ、でも飛び道具置いとけば大丈夫かも?刀で銃に勝てるわけないじゃんな話のキャラだし。
昼の月と極死・七夜がカチ合ったらどうなるの
どっちも飛んでしまうので空中殺法で決着となる
普通に超必は取れない超必当身と見れば
無敵あり暗転返しで余裕なんじゃねーか?
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第5回戦Cブロック】
>>260
設定的に昼の月は要するに上下二択だろ?
別に無敵ついてなかったし
リディア,2つ目のAI出来けど
こちらのダウン中に 目の前でなんでやねん(立ち弱攻撃を)連打と、可愛さ重視の起き攻めをしてくる、かなり凶悪なAIだな
プラチナのパンチラ重視コンボみたいなもんか
凶悪だな……
やっぱAIは何個あってもいいよな
でないとトキのkoikoi氏AIとは出会えなかったしな。
>>265
超反応での中下二択の即死技になるのか
そもそもダメージがブシドーブレードだから格ゲーで再現むずいな
サムスピ勢ブシドーブレードアレンジ
自分のコンボ中のヒット数をトリガーしたい場合って
EnemyNeay,(GetHitVar(hitcount))で機能するのかしら
>>272
うん、あと
EnemyNeay,(GetHitVar(hitcount))じゃなくて
EnemyNear,GetHitVar(hitcount)か(EnemyNear,GetHitVar(hitcount))な
hitcountはアテにならないからやめた方が・・・
キャラによっては問題なく動くけどね
ただ単に10ヒットしたらそのときだけおまけでゲージ余計に増えるってのを
やりたいだけなんだけど意外と複雑ね
ライフバーの表示をトリガー出来るかと思ってた
ラスプーチンは何体いてもいいな
10ヒットした時のトリガーというと、ライヤが10ヒットだかした時に
「見たか、電光石火!」って言うからそれを参考にでもすればいいんじゃないかな
だめだ、何度やってもモリっとゲージが増えるw
-2ステートに置くと10ヒット時の相手の仰け反り時間分だけ
ゲージ増えちゃうんね
どうしようかなぁ
条件にMoveHit=1を足すとかは?
そういう処理をしたことはないから具体的にどう解決するのがスマートなのか判らないけど、
persistentが使えないのなら、
例えばカウントが10の時にvar(0)が継続的に1ずつ増えるようにして、
var(0)=1の時にゲージが増えるようにしたら疑似的には出来る
あとはカウントが10でない時にvar(0)=0じゃなければ0にしたらいい
変数3つも使っちゃったけど自己解決しました
お騒がせスミマセン……
おー、ゼオライマーにAI付いたのか、こりゃターンXばりに引っ張りだこになりそうだな。
BBB守矢更新しました。
エンハンス効果の変更、新技の追加、全体的な調整等。
http://t.co/epShqyeQ
>>252
簡易AIだと聞いたけど十分強いな
>265
>無敵
ああ、戒厳聖都のゲームシステム上の仕様で格げーにするならってこと。
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part17
路地裏おひさー
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart51
SDX闘士ダブルゼータの武装組み換え楽しいお
プレート氏新キャラリリースか。
名前はラビリンスか。 氏のキャラは、mugenで起動する前で何の改変かさっぱり予想出来んから、ある意味楽しみだわw
>>289
代理公開先のブログでスクショだけなら見れるけど、MedireFire直接ブクマしてる系?
しかしプレート氏は咲夜さん好きだな
俺もだ
>>290
サイト更新確認ソフト(diffBrowser)で、日記のサイトが更新されてて直接 Labyrinth DLで飛んだ
咲夜ってまだ人気高そうだけど自機に復帰しないの?
格ゲーでそんな風に「人気高いのにリストラ」って
最近は無いよね 前は容量不足やシリーズ変更でたまにあったけど
サイクロップス「テメーは俺を怒らせた」
そういやマブカプ3は2からかなりキャラ減ったな。
いなくなった中で人気キャラって他にどこら辺だろ。
個人的にはバレッタ好きだから欲しかったが、重火器キャラ多かったからかなぁ。
アーデルハイド『………』
東方はたしか自機勢を一回総リストラして、
最低限で再出発したんじゃなかったっけ
>>295
あっちでは知らんが、ガンビットとかアイスマンとかヴェノムは
日本では人気なアメコミキャラだと思うがねぇ
>>297
今回(つってももう一年前だけど)から新シリーズだけど
旧作キャラも普通にたくさん出てくる
今回は例えて言うなら一部と二部を橋渡しするシリーズになる予定とか何とか
>>293
早苗ェの方が設定的にも色的にも使いやすいからなぁ
5ボスは次回作自機の法則から完全に取り残されたうどんげをなんとかしてやってください
星君?そんなん知らんわからん