MUGENについて語るスレpart624


告知欄


■MUGENについて語るスレpart624

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/08/25(土) 02:23:58 ID:cqatgvaI

MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344854109
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・夏休みなんて無かった

162 名前: no name :2012/08/27(月) 21:25:09 ID:iO2g3v07

もはや誰も「ジョージ枠」という存在に疑問を持たないのな

163 名前: no name :2012/08/27(月) 22:41:23 ID:ip5/iiOi

>>161
わりとネタキャラやること多いから前にどこかで言ってそうね

そういえばドラマス勢の通常必殺技の奇妙な動きってあれmass氏のアレンジじゃなくて原作からしてあんなかんじなんだろうか
darkmanの起動がおかしいローリングアタックとか

164 名前: no name :2012/08/27(月) 22:59:55 ID:kZniI88l

ギロロとかネコカオスとか見てるとそれぐらい別に・・・

ところでやたらもったいぶったアホがいたからどんな魔眼を持ってるのかと思ってたらただの超反応AIだった件

165 名前: no name :2012/08/27(月) 23:05:31 ID:Mi9E+iGj

やたらもったいぶったと言えば
死ぬ前に聞いておきたかったことはなんだったんだろうな
もう再公開もなさそうだよな・・・

166 名前: no name :2012/08/27(月) 23:06:10 ID:1eUd22cA



すげえな…

167 名前: no name :2012/08/27(月) 23:26:50 ID:rEnegEI0

宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第5回戦Bブロック】

168 名前: no name :2012/08/28(火) 00:43:19 ID:wdRCx4ph

原作再現こだわる人は本当にこだわるな

169 名前: no name :2012/08/28(火) 02:02:06 ID:poNwOYhW

>>163
ようつべでプレイ動画みたらdarkmanのローリング(回りながら1回転するアレ)は元からあのまんまだった
それ以外は瞬殺されてたからワシにも解らん・・・
つーかDelizaの飛び道具って分裂した瞬間に全弾(4発)当たると5割以上減ってたぞ

170 名前: no name :2012/08/28(火) 02:17:37 ID:AILu1S2o

mass氏はオリジナル技も搭載するけどおおよそマイルド調整するからな
おかしい動きしてたらほぼバグか原作通りかどっちかだろう
ミクなんかは原作のほうがさらに動きがおかしいらしいが・・・

171 名前: no name :2012/08/28(火) 03:12:27 ID:/1wzhf7E

宣伝
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
メカ沢と回転妖夢のAIを更新。微調整程度。

172 名前: no name :2012/08/28(火) 06:03:02 ID:j3G5AHQD

>>166
ネクロいいよなぁ、エフィーともども
4に出ないかなぁ
Vキャラは女性陣以外不遇だし……
>>717
おつおつ

173 名前: no name :2012/08/28(火) 07:47:06 ID:bcjKZGzL

但しユンヤンを除く

174 名前: no name :2012/08/28(火) 08:34:52 ID:GXlSz31c

キャラに罪はないのでそういったのはNG

175 名前: no name :2012/08/28(火) 08:35:41 ID:yagw6A8w

アンダーナイト、公式の10キャラ分プレイ動画(超必使ってる)がいつの間にか挙がってるな
ミストファイナーみたいな必殺技すごい長さの剣閃(?)だなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18694051?via=thumb_watch

176 名前: no name :2012/08/28(火) 09:46:55 ID:vhorldMh

ネクロとかオロとかどんなキャラなのかわかんないんだもん
レミーとかヒューゴーくらいわかりやすければもっと親しみやすいのに

177 名前: no name :2012/08/28(火) 11:19:41 ID:LOBAZQmT

>>175
似たキャラ見るといつも思うけどなんで居合い用の得物がこんなになげーんだよw
腕の長さ的にどうやっても一瞬で抜いたり戻したりできねーだろw
それでいて刃の長さよりも実際のリーチ長いしわけわからんw

178 名前: no name :2012/08/28(火) 11:24:32 ID:IlGpG11k

鞘にスイッチついてんだよスイッチ

179 名前: no name :2012/08/28(火) 11:31:32 ID:6xWgDKok

刀身が自在に伸び縮みするんだよ。鞘の長さは刀身を誤魔化すためのフェイクで、普段はナイフぐらいの長さで納まってるんだ

180 名前: no name :2012/08/28(火) 11:43:11 ID:IU/Le5w3

13kmや

181 名前: no name :2012/08/28(火) 11:46:59 ID:wje9CKLO

そもそもフィクションの居合いに突っ込み出したら
ラウンドワンファイト!とかやってる暇あったら最初から抜いてろやとか
抜き打ち以降の攻撃が無くて斬ったあと鞘に戻すとか何してんねんとか
根本的なところから色々とキリない感じが

182 名前: no name :2012/08/28(火) 11:53:28 ID:ggy3U1dy

最初から抜いてたら居合にならないじゃないか
斬った後戻さないと居合にならないじゃないか

183 名前: no name :2012/08/28(火) 12:00:03 ID:jx7Ht/pc

あの姿が既に 構え なのだ!

184 名前: no name :2012/08/28(火) 12:12:42 ID:IlGpG11k

凶人さんは狂獣よりはまだましでしたね

185 名前: no name :2012/08/28(火) 12:25:40 ID:GXlSz31c

ファイト!って声がある時点で審判員がいるという事が分かってないんだな、悲劇やな

186 名前: no name :2012/08/28(火) 12:44:47 ID:IMVa3GHM

マジになってどうするの

187 名前: no name :2012/08/28(火) 12:46:31 ID:bcjKZGzL

何で戻す、はともかく
抜いて準備しとけ、は実際にある居合道をdisってるぞw

188 名前: no name :2012/08/28(火) 12:54:36 ID:ZfWVE6Nz

そもそも居合いっつーか真剣勝負は何回も切りあうモンじゃないしな

189 名前: no name :2012/08/28(火) 12:54:43 ID:9/1jeIZR

抜く一瞬が隙となる
ならばその一瞬を我が物とし、駆け引きのひとつとして使えばよいのだ

190 名前: no name :2012/08/28(火) 13:12:22 ID:/zXynj4V

バージル兄貴すき

191 名前: no name :2012/08/28(火) 13:24:45 ID:s1TUl0/b

「――俺の《居合い》に、死に体はない」
「自分が死体になっても、そうやってほざけるか――見物だな」

192 名前: no name :2012/08/28(火) 13:25:33 ID:ZsAVzvsc

手から謎の波動が出るんだぜ?
波動を纏わせて刃の長さよりも実際のリーチを長くすることくらい余裕だろ。

逆に言えば、手を突き出したポーズのまま延々と波動を出し続けるストリートファイターもいないんだし、
元のポーズ(鞘に戻す)にならないと波動を纏わせ直せないんだろう。
波動を纏わせてないと刀なんてすぐにぽっきり折れてしまうんだよ、そうするとむしろ鞘に戻す動作は絶対必須じゃん。

いやー波動ってミノフスキー粒子なみに超便利!

193 名前: no name :2012/08/28(火) 13:31:51 ID:Nx/sLcZP

月華の剣士の守矢とかデフォで抜刀してるのに、わざわざ納刀して居合するしな
それで射程が伸びてるんだから、>>192も案外当たってるのかもしれない

194 名前: no name :2012/08/28(火) 13:34:15 ID:GneSkwAR

漫画的表現。いじょ

195 名前: no name :2012/08/28(火) 13:43:15 ID:6xWgDKok

伊烏がmugen入りして、昼の月の性能を原作そのまま再現したらクソ技にしかならんな

196 名前: no name :2012/08/28(火) 13:54:28 ID:ZfWVE6Nz

なぜか波動の二度漬け禁止と言うワードが頭に浮かんだ

197 名前: no name :2012/08/28(火) 14:03:41 ID:XcPjM3QL

キャベツにあたるのはなんなんだよ

198 名前: no name :2012/08/28(火) 14:12:39 ID:KSeFVLUw

宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part13(再)

199 名前: no name :2012/08/28(火) 14:23:16 ID:/l+r/GPa

>>192
波動とかいっても可視化されてる時点でエネルギー損失が起こってるわけで
そのエネルギーを生み出せる身体で何もせずに攻撃したほうがよっぽど強いよと突っ込みたくなるが

200 名前: no name :2012/08/28(火) 14:27:11 ID:ZfWVE6Nz

>>199
波動は燃費とダメージ犠牲にして射程に全振りした存在なんだろうな
まあ格ゲーにEN切れとか無いからこの辺り無視されがちだが

201 名前: no name :2012/08/28(火) 14:27:19 ID:+aAjYUG4

>>199
多分2ndショーンとか3rd春麗とかあのタイプの強キャラは
そっちの方向で判定冷蔵庫にしてるから強いんだろうきっと
ショーンとか後ろに下がって技振るだけでSAゲージの溜まり方が倍になるとかいう超能力持ってるし

202 名前: no name :2012/08/28(火) 14:55:09 ID:GneSkwAR

エネルギー効率だけ見ればそうかもしれんが
実際戦う上においては総量より手札が多い方が有利だったりする場合もあるし
一概にそうとは言い切れんだろ
流石にキャプ翼の登場人物は小難しい技使う前に何十だか何百メートルだか
ジャンプできるとかみたいなパターンなら別だろうが

203 名前: no name :2012/08/28(火) 14:58:37 ID:g0KKoFt8

波動は体内だと安定だけど、空気中だと活発化する説

204 名前: no name :2012/08/28(火) 15:16:33 ID:9/1jeIZR

ガソリン(化学エネルギー)ぶっかけても、それを燃やさないと(熱エネルギー)ダメージ与えらないやん?
ガソリンを有効活用する世紀末なお人はお帰りください

205 名前: no name :2012/08/28(火) 15:26:45 ID:KzAMykjV

光の早さでガソリン出したらどうなるのっと

206 名前: no name :2012/08/28(火) 15:35:49 ID:0arwx7b7

この俺の顔がより醜く焼け爛れる

207 名前: no name :2012/08/28(火) 15:42:15 ID:/l+r/GPa

>>205
光の早さで動ける人間にガソリンはいらない
※ペガサス星矢
銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊した奴の
最大攻撃を腕一本で押さえ込む腕力。そのパワーで秒間一億発殴れる

208 名前: no name :2012/08/28(火) 17:48:06 ID:eq9psjKN

背景演出を固定しようと思ってプレイヤー判定のヘルパーを両端に出してみたのだが
相手の向きがヘルパーに反応して変わってしまう…演出は難しいな

209 名前: no name :2012/08/28(火) 18:03:37 ID:zPQ5+3w5

>>208
背景演出ならExplodでよくね?
というかなんでプレイヤー判定なんだ

210 名前: no name :2012/08/28(火) 18:13:36 ID:yF3bVlgH

[State -2]
type = Width
trigger1 = 1
edge = FrontEdgeDist,BackEdgeDist

演出中完全無敵かつVelで移動せずPosで移動するならヘルパー使わなくてもこれで事足りるはず

211 名前: no name :2012/08/28(火) 18:24:32 ID:mLXQXqFb

>>205
光の速さって簡単に言うが
光速に近づくほど質量は無限大になるんだから
物体が光速で動けるはずねーだろ科学の壁舐めんなファック!

って柳田理科雄が言ってた

212 名前: no name :2012/08/28(火) 18:47:31 ID:IlGpG11k

明日にダッシュしとけ

213 名前: no name :2012/08/28(火) 18:47:54 ID:SYmto5NG

星矢勢海外ではたくさん作られてるらしいが出来が良いのあるのかな

214 名前: no name :2012/08/28(火) 18:48:34 ID:34QU+gNT

実際使ってみれば

215 名前: no name :2012/08/28(火) 18:50:08 ID:rV7qS3TW

若さってなんだ?

216 名前: no name :2012/08/28(火) 18:51:37 ID:eq9psjKN

>>209
全画面攻撃中なので何かの拍子にカメラと相手がズレるのが嫌で

>>210
サンクス試してみる

217 名前: no name :2012/08/28(火) 18:59:50 ID:KSeFVLUw

宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part15



第7試合からいきなりあの曲が流れ始めます。

218 名前: no name :2012/08/28(火) 19:06:17 ID:mLXQXqFb



P4ってバーストありフルゲージとはいえ即死まであるゲームなのか……

219 名前: no name :2012/08/28(火) 19:30:06 ID:6ArWyTm0

まあそりゃアークだしな
新作が作られるたび楽しみにしている俺がいる

220 名前: no name :2012/08/28(火) 19:31:15 ID:Nx/sLcZP

P4Uはゲーム内外野の五月蝿さが何より新鮮

221 名前: no name :2012/08/28(火) 19:32:20 ID:IlGpG11k

実戦じゃ使えないし。っていうかネタだし
実用でもなんでもないけど
あかりマミサループだいすき

222 名前: no name :2012/08/28(火) 19:35:44 ID:/l+r/GPa

アークゲーで火力に文句言っていいのは、直下ダブル以上からです。

223 名前: no name :2012/08/28(火) 19:37:23 ID:GIiwWPUC

即死あるゲームはそう珍しくない気がする
お手軽だとクソゲーになるってだけで

224 名前: no name :2012/08/28(火) 19:39:49 ID:/zXynj4V

P4Uの同技補正解除ってどんなバグなの?

225 名前: no name :2012/08/28(火) 19:40:00 ID:mLXQXqFb

状況限定とはいえ火力高いコンボゲーはアークのお家芸ではあるよね
実際エヌアインとかだったら7割超えたら驚くレベルだし

いや、アルカナ3とかKOF13とか考えたら状況限定で『できる』だけだったら最近なら普通か

226 名前: no name :2012/08/28(火) 19:41:56 ID:XcPjM3QL

同技補正のある技を十個コンボに組み込むと同技補正がかからなくなる
実は同様のバグはBBにもあったがP4Uはほとんどの技に同技補正があるから発覚したらしい

227 名前: no name :2012/08/28(火) 19:47:25 ID:Y0nI58Fs

KOF13の即死やそれに近いコンボは大将適性キャラは実用的なの持ってる奴も普通にいてるけど

228 名前: no name :2012/08/28(火) 19:56:47 ID:PcjS6ZaL




この動画で今更気づいたんだが、アルカナのKOFアレンジってうつ伏せダウンも再現してるんだな。
アルカナは確かうつ伏せダウンが無かったはずなんだが。
あとKOFヴァイス、シャルがいつの間にかKOF13みたいなゲージが付いてるな。

229 名前: no name :2012/08/28(火) 20:09:29 ID:mLXQXqFb

うつ伏せダウンって普通のダウンとなんか違うのか?

230 名前: no name :2012/08/28(火) 20:13:59 ID:hI0qj8bj

何言ってんだお前

231 名前: no name :2012/08/28(火) 20:15:35 ID:IlGpG11k

うつ伏せダウンは舞織とかクラリスあたりは痛い潰れて

232 名前: no name :2012/08/28(火) 20:19:12 ID:DqNxLHhT

>>229
一般的に起き上がりにかかる時間が違ったり
移動起き上がりできなかったりする
KOFは知らん

233 名前: no name :2012/08/28(火) 20:19:22 ID:bIpJ1tP7

美凰…はロボだからいいのか

234 名前: no name :2012/08/28(火) 20:20:33 ID:mLXQXqFb

>>230
何言ってんだって言われても俺うつ伏せダウンとか無いゲームしかやったことねーし
起き上がりの時間が違うのね、MUGENでも特殊やられで指定できるのか
ふーん

235 名前: no name :2012/08/28(火) 20:25:48 ID:XcPjM3QL

というか原作がダウン1種類なら単純に「見た目が違うダウンを増やしている」っていうのが特徴になるんじゃないの?

236 名前: no name :2012/08/28(火) 20:29:24 ID:hI0qj8bj

>>234
なんで検索しないの?

237 名前: no name :2012/08/28(火) 20:38:06 ID:mLXQXqFb

いや、後からちゃんと検索したし……
いいじゃんそれぐらい聞いたってー
というかなんでそんなにキレてるの……?

238 名前: no name :2012/08/28(火) 20:45:58 ID:ZuJhtyu6

ダウンと言えばせんとくんのダウン初めて見たとき吹いた
やられても余裕を見せ付けるところは流石

239 名前: no name :2012/08/28(火) 20:51:43 ID:4WTljmne

播磨灘はダウンしてるのか分かりづらくて困る

240 名前: no name :2012/08/28(火) 20:53:46 ID:Bh30MF2R

スレイヤーの頬杖ついてるダウンは初めて見た時笑った

241 名前: no name :2012/08/28(火) 20:55:50 ID:hI0qj8bj

やられって書くのも作るのもしんどいけど
キャラの魅力がぐっと大きくなるんだよなあ
でもしんどいぜ

242 名前: no name :2012/08/28(火) 20:56:47 ID:SYmto5NG

相撲取りはダウンなどしない
QoHの志保はダウンすると頭から地面にめり込むんだよな、ギャグ的に

243 名前: no name :2012/08/28(火) 20:58:33 ID:6xWgDKok

エリザベスのダウン可愛いよおおおおおおおおお

244 名前: no name :2012/08/28(火) 21:02:21 ID:Y0nI58Fs

>>237
書き方が単純にいらっとするからじゃないかな

245 名前: no name :2012/08/28(火) 21:04:20 ID:mLXQXqFb

ベスのダウンは秀逸、ダウン追い討ちしていいのか迷うぐらいに

246 名前: no name :2012/08/28(火) 21:05:32 ID:GXlSz31c

いらっとする基準が低いんじゃねえの?

247 名前: no name :2012/08/28(火) 21:08:19 ID:InrfD8oN

頭が地面にめり込むといえばGOFだとブリストルだけめり込み復帰中に食らい判定出て専用の連続技があるらしいね

248 名前: no name :2012/08/28(火) 21:11:40 ID:RbybsvZe

KOF13の即死は単に体力の3分の1減ると考えればたいしたことはない

249 名前: no name :2012/08/28(火) 21:19:27 ID:s1TUl0/b

わぁい、アイル君更新だよ

【MUGEN】ショタっぽいキャラを作成(その8)

250 名前: no name :2012/08/28(火) 21:22:05 ID:Symt1ZTT

というか13は昔のKOFに比べたら火力低い
97の裏シェルミーなんかめくり始動MAX暗黒雷光拳で即死だぞ

251 名前: no name :2012/08/28(火) 21:25:09 ID:GXlSz31c

ストU「今時のゲームは火力低いよな」

252 名前: no name :2012/08/28(火) 21:29:27 ID:IlGpG11k

そういやサマナーのブリストルもmugen入りしてたっけかな

KOFで火力というと95思い出す

253 名前: no name :2012/08/28(火) 21:29:36 ID:mLXQXqFb

逆にストUって即死あったっけ?

254 名前: no name :2012/08/28(火) 21:29:53 ID:e8Tvltcy

裏シェルミーって2002でMAXの方が暗黒雷光拳の威力低かった記憶しかないや。
UMだと直ったんだっけ?

255 名前: no name :2012/08/28(火) 21:32:29 ID:IlGpG11k

初代スト2なら気絶からみなら?

256 名前: no name :2012/08/28(火) 21:42:40 ID:RbybsvZe

KOF13といえば家庭用のK’の火力の低下が悲しい
アケ版はやろうと思えば2ゲージ100%で即死可能だったのに

257 名前: no name :2012/08/28(火) 21:50:08 ID:mLXQXqFb

それは流石にオイタしすぎだっただけじゃ……

258 名前: no name :2012/08/28(火) 21:50:12 ID:mlEjhsNB

>>253
確か初代ストUならピヨリやすいから即死あったな。
ダッシュはジャンプ大キック〜アッパー昇竜X2で即死だったような……
他ダッシュはベガとバイソンが怪しいのあった気がする。
タイミングがクソムズイから出来たためしないんで分からないけど。

259 名前: no name :2012/08/28(火) 21:51:44 ID:SYmto5NG

家庭用スト2ならジャンプ強キック→屈強パン→波動→気絶で気絶値に補正かからなくて繰り返しで10割じゃなかったっけ?
ニンマスとか気絶挟む即死けっこうあるよな

260 名前: no name :2012/08/28(火) 22:02:27 ID:STBDXmw2

>195
>伊烏がmugen入りして、昼の月の性能を原作そのまま再現したらクソ 技にしかならんな
 当身判定つき高速ガー不突進技。破るには伊烏より体力とゲージの合計が多い状態で超必殺技をくらわすことのみ。戒厳聖都基準で考えるとこうか。
 あ、でも飛び道具置いとけば大丈夫かも?刀で銃に勝てるわけないじゃんな話のキャラだし。

261 名前: no name :2012/08/28(火) 22:11:37 ID:g0KKoFt8

昼の月と極死・七夜がカチ合ったらどうなるの

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50