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MUGENについて語るスレpart622
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
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・夏休みなんて無かった
ワイヤーと壁バウンドという分け方は間違い
ワイヤーヒットはどの位置で当てても相手が画面端やステージ端まで重力無視して吹っ飛ぶ様な現象を指す
壁バウンドは壁に当たってはねたりそういった何らかの慣性効果が付加される現象
昔のネオジオだったかアルカディアだったかでマキシマのベイパーキャノンが
カウンターヒットした場合、ワイヤーヒットとなるので追撃が可能となる
っていう記述を読んだ覚えがある
>>148
格ゲー.comと意見が全く違うんだがw
あそこは正直あてにならん
匿名の個人論よりは当てになる
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part12
俺屍杯完結か
こちらはまだまだ続くよ!
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その41
AGRSの中の人はだれ?
ゴウトの声そういやジョージだったか
そういやまほよってボイスついてないみたいだけれど
仮につけたときのジョージ枠っぽいひとはいるの?
あの青いムクドリみたいな奴
ロビン以外だと土桔製パンの爺さんくらいしかいないな
やっぱコマドリだな
ジョージがマイ天使とか言い出すのか、胸熱ッスね
もはや誰も「ジョージ枠」という存在に疑問を持たないのな
>>161
わりとネタキャラやること多いから前にどこかで言ってそうね
そういえばドラマス勢の通常必殺技の奇妙な動きってあれmass氏のアレンジじゃなくて原作からしてあんなかんじなんだろうか
darkmanの起動がおかしいローリングアタックとか
ギロロとかネコカオスとか見てるとそれぐらい別に・・・
ところでやたらもったいぶったアホがいたからどんな魔眼を持ってるのかと思ってたらただの超反応AIだった件
やたらもったいぶったと言えば
死ぬ前に聞いておきたかったことはなんだったんだろうな
もう再公開もなさそうだよな・・・
すげえな…
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第5回戦Bブロック】
原作再現こだわる人は本当にこだわるな
>>163
ようつべでプレイ動画みたらdarkmanのローリング(回りながら1回転するアレ)は元からあのまんまだった
それ以外は瞬殺されてたからワシにも解らん・・・
つーかDelizaの飛び道具って分裂した瞬間に全弾(4発)当たると5割以上減ってたぞ
mass氏はオリジナル技も搭載するけどおおよそマイルド調整するからな
おかしい動きしてたらほぼバグか原作通りかどっちかだろう
ミクなんかは原作のほうがさらに動きがおかしいらしいが・・・
宣伝
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
メカ沢と回転妖夢のAIを更新。微調整程度。
但しユンヤンを除く
キャラに罪はないのでそういったのはNG
アンダーナイト、公式の10キャラ分プレイ動画(超必使ってる)がいつの間にか挙がってるな
ミストファイナーみたいな必殺技すごい長さの剣閃(?)だなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18694051?via=thumb_watch
ネクロとかオロとかどんなキャラなのかわかんないんだもん
レミーとかヒューゴーくらいわかりやすければもっと親しみやすいのに
>>175
似たキャラ見るといつも思うけどなんで居合い用の得物がこんなになげーんだよw
腕の長さ的にどうやっても一瞬で抜いたり戻したりできねーだろw
それでいて刃の長さよりも実際のリーチ長いしわけわからんw
鞘にスイッチついてんだよスイッチ
刀身が自在に伸び縮みするんだよ。鞘の長さは刀身を誤魔化すためのフェイクで、普段はナイフぐらいの長さで納まってるんだ
13kmや
そもそもフィクションの居合いに突っ込み出したら
ラウンドワンファイト!とかやってる暇あったら最初から抜いてろやとか
抜き打ち以降の攻撃が無くて斬ったあと鞘に戻すとか何してんねんとか
根本的なところから色々とキリない感じが
最初から抜いてたら居合にならないじゃないか
斬った後戻さないと居合にならないじゃないか
あの姿が既に 構え なのだ!
凶人さんは狂獣よりはまだましでしたね
ファイト!って声がある時点で審判員がいるという事が分かってないんだな、悲劇やな
マジになってどうするの
何で戻す、はともかく
抜いて準備しとけ、は実際にある居合道をdisってるぞw
そもそも居合いっつーか真剣勝負は何回も切りあうモンじゃないしな
抜く一瞬が隙となる
ならばその一瞬を我が物とし、駆け引きのひとつとして使えばよいのだ
バージル兄貴すき
「――俺の《居合い》に、死に体はない」
「自分が死体になっても、そうやってほざけるか――見物だな」
手から謎の波動が出るんだぜ?
波動を纏わせて刃の長さよりも実際のリーチを長くすることくらい余裕だろ。
逆に言えば、手を突き出したポーズのまま延々と波動を出し続けるストリートファイターもいないんだし、
元のポーズ(鞘に戻す)にならないと波動を纏わせ直せないんだろう。
波動を纏わせてないと刀なんてすぐにぽっきり折れてしまうんだよ、そうするとむしろ鞘に戻す動作は絶対必須じゃん。
いやー波動ってミノフスキー粒子なみに超便利!
月華の剣士の守矢とかデフォで抜刀してるのに、わざわざ納刀して居合するしな
それで射程が伸びてるんだから、>>192も案外当たってるのかもしれない
漫画的表現。いじょ
伊烏がmugen入りして、昼の月の性能を原作そのまま再現したらクソ技にしかならんな
なぜか波動の二度漬け禁止と言うワードが頭に浮かんだ
キャベツにあたるのはなんなんだよ
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part13(再)
>>192
波動とかいっても可視化されてる時点でエネルギー損失が起こってるわけで
そのエネルギーを生み出せる身体で何もせずに攻撃したほうがよっぽど強いよと突っ込みたくなるが
>>199
波動は燃費とダメージ犠牲にして射程に全振りした存在なんだろうな
まあ格ゲーにEN切れとか無いからこの辺り無視されがちだが
>>199
多分2ndショーンとか3rd春麗とかあのタイプの強キャラは
そっちの方向で判定冷蔵庫にしてるから強いんだろうきっと
ショーンとか後ろに下がって技振るだけでSAゲージの溜まり方が倍になるとかいう超能力持ってるし
エネルギー効率だけ見ればそうかもしれんが
実際戦う上においては総量より手札が多い方が有利だったりする場合もあるし
一概にそうとは言い切れんだろ
流石にキャプ翼の登場人物は小難しい技使う前に何十だか何百メートルだか
ジャンプできるとかみたいなパターンなら別だろうが
波動は体内だと安定だけど、空気中だと活発化する説
ガソリン(化学エネルギー)ぶっかけても、それを燃やさないと(熱エネルギー)ダメージ与えらないやん?
ガソリンを有効活用する世紀末なお人はお帰りください
光の早さでガソリン出したらどうなるのっと
この俺の顔がより醜く焼け爛れる
>>205
光の早さで動ける人間にガソリンはいらない
※ペガサス星矢
銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊した奴の
最大攻撃を腕一本で押さえ込む腕力。そのパワーで秒間一億発殴れる
背景演出を固定しようと思ってプレイヤー判定のヘルパーを両端に出してみたのだが
相手の向きがヘルパーに反応して変わってしまう…演出は難しいな
>>208
背景演出ならExplodでよくね?
というかなんでプレイヤー判定なんだ
[State -2]
type = Width
trigger1 = 1
edge = FrontEdgeDist,BackEdgeDist
演出中完全無敵かつVelで移動せずPosで移動するならヘルパー使わなくてもこれで事足りるはず
>>205
光の速さって簡単に言うが
光速に近づくほど質量は無限大になるんだから
物体が光速で動けるはずねーだろ科学の壁舐めんなファック!
って柳田理科雄が言ってた
明日にダッシュしとけ
星矢勢海外ではたくさん作られてるらしいが出来が良いのあるのかな
実際使ってみれば
若さってなんだ?
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part15
第7試合からいきなりあの曲が流れ始めます。
P4ってバーストありフルゲージとはいえ即死まであるゲームなのか……
まあそりゃアークだしな
新作が作られるたび楽しみにしている俺がいる
P4Uはゲーム内外野の五月蝿さが何より新鮮
実戦じゃ使えないし。っていうかネタだし
実用でもなんでもないけど
あかりマミサループだいすき
アークゲーで火力に文句言っていいのは、直下ダブル以上からです。
即死あるゲームはそう珍しくない気がする
お手軽だとクソゲーになるってだけで
P4Uの同技補正解除ってどんなバグなの?
状況限定とはいえ火力高いコンボゲーはアークのお家芸ではあるよね
実際エヌアインとかだったら7割超えたら驚くレベルだし
いや、アルカナ3とかKOF13とか考えたら状況限定で『できる』だけだったら最近なら普通か
同技補正のある技を十個コンボに組み込むと同技補正がかからなくなる
実は同様のバグはBBにもあったがP4Uはほとんどの技に同技補正があるから発覚したらしい
KOF13の即死やそれに近いコンボは大将適性キャラは実用的なの持ってる奴も普通にいてるけど
この動画で今更気づいたんだが、アルカナのKOFアレンジってうつ伏せダウンも再現してるんだな。
アルカナは確かうつ伏せダウンが無かったはずなんだが。
あとKOFヴァイス、シャルがいつの間にかKOF13みたいなゲージが付いてるな。
うつ伏せダウンって普通のダウンとなんか違うのか?
何言ってんだお前
うつ伏せダウンは舞織とかクラリスあたりは痛い潰れて
>>229
一般的に起き上がりにかかる時間が違ったり
移動起き上がりできなかったりする
KOFは知らん
美凰…はロボだからいいのか
>>230
何言ってんだって言われても俺うつ伏せダウンとか無いゲームしかやったことねーし
起き上がりの時間が違うのね、MUGENでも特殊やられで指定できるのか
ふーん
というか原作がダウン1種類なら単純に「見た目が違うダウンを増やしている」っていうのが特徴になるんじゃないの?
>>234
なんで検索しないの?
いや、後からちゃんと検索したし……
いいじゃんそれぐらい聞いたってー
というかなんでそんなにキレてるの……?
ダウンと言えばせんとくんのダウン初めて見たとき吹いた
やられても余裕を見せ付けるところは流石
播磨灘はダウンしてるのか分かりづらくて困る
スレイヤーの頬杖ついてるダウンは初めて見た時笑った
やられって書くのも作るのもしんどいけど
キャラの魅力がぐっと大きくなるんだよなあ
でもしんどいぜ
相撲取りはダウンなどしない
QoHの志保はダウンすると頭から地面にめり込むんだよな、ギャグ的に
エリザベスのダウン可愛いよおおおおおおおおお
>>237
書き方が単純にいらっとするからじゃないかな
ベスのダウンは秀逸、ダウン追い討ちしていいのか迷うぐらいに
いらっとする基準が低いんじゃねえの?
頭が地面にめり込むといえばGOFだとブリストルだけめり込み復帰中に食らい判定出て専用の連続技があるらしいね