MUGENについて語るスレpart624


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■MUGENについて語るスレpart624

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1 名前: no name :2012/08/25(土) 02:23:58 ID:cqatgvaI

MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344854109
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・夏休みなんて無かった

14 名前: no name :2012/08/25(土) 16:38:05 ID:Y/OH5dDg

ゴスロリ着てる妹はそこそこ人気で姉は「あっちゃー」な扱いだった
でも妹が出てからなんかセットで味が出ると少し持ち直した

15 名前: no name :2012/08/25(土) 16:40:56 ID:Iq+c+fgQ

まぁ世間的には知名度皆無なタイトルだし
そのうちで人気がどーの言っても虚しいだけ

16 名前: no name :2012/08/25(土) 16:44:16 ID:HfYD2gj8

>>13
多分KOFMと勘違いしたんだと思う。
Zelgadis氏が作ってるグスタフとかがラスボスやってるアレ。

17 名前: no name :2012/08/25(土) 17:26:07 ID:VRqv/rt0

MIっつーか基本的にSNK系列のポリ作品は知名度も微妙だし
オリキャラも2D作品と比べるとそんなにウケなかった印象がある
というか2D作品キャラがウケすぎてたというか

鈴姫とか閃のメインヒロインだけど下手したら
MUGENスレに出入りしる人でも知らない人多いんじゃねってレベル

18 名前: no name :2012/08/25(土) 17:41:42 ID:+gBKlzAq

鈴姫は知ってるよ フィギュアがエロくてゲーム画面だと超怖い人よね

19 名前: no name :2012/08/25(土) 17:41:53 ID:OZQZeb/H

鈴姫は閃見たことあれば見覚えはあると思う。
俺がそんな感じだし。
後はキム一族が一人いたくらいしか正直覚えてないけど。

20 名前: no name :2012/08/25(土) 17:44:54 ID:K69U4SlN

閃サムはやたら外人キャラばかり増えてた印象
鈴姫はイラストで見る限りはかわいいと思う
できれば3Dじゃなくてドットで見たかった

21 名前: no name :2012/08/25(土) 17:47:34 ID:+gBKlzAq

鈴姫思い浮かべようとしたらのぶ子が浮かんだ
カラーリングは確かに似てる

22 名前: no name :2012/08/25(土) 17:51:28 ID:FpmBHRsh

前スレで並、強キャラのマリオがいないって話あったけど
スーパーマリオのデフォルトAIは普通の並キャラだよ
それと凶悪AIでも自重レベルを3〜4くらいにすれば
強キャラになると思う

23 名前: no name :2012/08/25(土) 18:37:36 ID:K69U4SlN

閃サムは軸移動で相手の攻撃をさっとかわしてばっさりやるのが楽しいって聞くけど
殺陣ではよくある動きだけど2Dだと表現しにくい動きでもあるね
KoF95の避け攻撃みたいなのだと避け攻撃出した時点で相手の攻撃の持続部分もろにくらうから大斬りなんてできないし
飢狼のラインかサムスピの回り込みあたりが近いのかね
両方時間がかかりすぎて相手の攻撃の隙に大斬り叩き込むなんて無理ってかそんなにすぐに動けたら性能ヤバすぎって事になるだろうけど

24 名前: no name :2012/08/25(土) 20:02:28 ID:BfxZExJX

熱帯よくやっていたな
大斬りの演出も3Dゲーではあまりないバッサリ感があったし
キャリバーっぽく大斬りに縦と横があって大味にならないようにできていたな

25 名前: no name :2012/08/25(土) 20:05:57 ID:eHjItIHZ

閃サム面白かったけど、個人的には斬サムをリメイクしてほしいわ
強烈なコンボ補正やカウンター投げがたまらん
特に覇王○のカウンター大斬りとリムルルの投げはどれも爽快だった

26 名前: no name :2012/08/25(土) 20:08:13 ID:bjHynr39

サムスピスタッフがポリ化にこだわったのはそういう殺陣のような動きをさせたかったからなのかもな
そういう意味じゃスタッフは満足かも知れんが
それならサムスピとして出さずに武力みたいに別タイトルとして作って覇王丸だけゲストで出しとけば良かったんじゃね?とも思う
やったとしても結局武力と似たような道をたどっただろうけど

27 名前: no name :2012/08/25(土) 20:24:46 ID:zgU+w3xu

宣伝
スコ様とwackerのAI更新しました
スコ様は某氏のリクで分身を使わない拳法家モード搭載、wackerは記述ミス修正、超必当てた時にぴょんぴょんやるアレ修正です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

回り込みと言えばアリ氏幻十郎の天サムモードで回り込みやった後に
斬サムモードで回り込みすると速さの違いにびっくりする、こうゆう所も斬サムらしいよねーと

28 名前: no name :2012/08/25(土) 20:46:47 ID:crxUthTR

>>26
ダメージがバラバラだったり挙動が使い回しばっかだったり
アレで満足ってのは無いだろ
ゲーム性というかコンセプトは確かにアリっぽいが
そこを売りにしてたフシもあんまりないし
>>27
乙でーす、某大規模作品別大会で大活躍でしたねーwacker
タフガイもっと出番あっていいのよ

29 名前: no name :2012/08/25(土) 20:55:13 ID:RmM2N9jB

>>26
違うと思うぞ
銀行からお金借りるためにネオジオ64用のソフトとして開発したんだろ

30 名前: no name :2012/08/25(土) 21:08:10 ID:GmasOfm6

閃は褌農民主人公はなんとなく覚えてる

31 名前: no name :2012/08/25(土) 21:14:02 ID:BfxZExJX

あ、かなりプレイしたのに閃の主人公の顔もうわすれてる
鈴姫も爺も銃もインディアンも覚えてるのに主人公がどういうキャラか
思い出せない

32 名前: no name :2012/08/25(土) 21:17:43 ID:q/gZLION

魚屋のアンちゃんみたいな顔っていう印象が
木刀の突きが強いんだっけ

33 名前: no name :2012/08/25(土) 22:09:21 ID:crxUthTR

ツインゴッデス、プレステ初の格闘ゲームなのかよ!w
すげぇスタートダッシュだな!

34 名前: no name :2012/08/25(土) 22:14:34 ID:BfxZExJX

>>33
サターン最後のゲームがファイナルファイトリベンジってのも酷い
まぁ新作じゃなくて○○コレクションみたいのはさらに後にも出たけど

35 名前: no name :2012/08/25(土) 22:42:44 ID:6Cos8tH1

>>30
たしかここで主人公(笑)じゃなくて主人公(!?)って表現されてて
妙に納得した記憶がある

36 名前: no name :2012/08/25(土) 22:44:25 ID:GCFEd4vR

ジルチェ本体とAiが更新されたから、挑んだら自分の持ちキャラ全滅させられた。
ヤケクソでジルチェを操作して挑んだら勝てた...泣いた

37 名前: no name :2012/08/25(土) 22:52:35 ID:crxUthTR

(それは遠まわしにAIをdisってるんじゃ……いや、よそう
俺の勝手な予想で皆を混乱させたくない)

38 名前: no name :2012/08/25(土) 22:56:05 ID:0znbQRNj



パワーゲージとか更新しました

39 名前: no name :2012/08/25(土) 22:58:14 ID:tEo2k90/

>>36
そういう人には俺の作ったケンやザンギがマジお勧め。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

40 名前: no name :2012/08/25(土) 23:19:51 ID:k2hbgTyT

宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第4回戦Dブロック】

41 名前: no name :2012/08/25(土) 23:21:14 ID:VRqv/rt0

>>33
しかも唯一の1994年製のPS格ゲーという。
後にヒットタイトルになった初代鉄拳とか
カプゲーSNKゲーの移植タイトル、隠れた名作といわれている
新規格ゲーがPSで続々と出始める95〜96年のシーズンより
一個前のシーズンに開発・発売してるんだよね。
その点ではポリグラム(メーカー)は凄かったんだろうけど・・・

42 名前: sage :2012/08/25(土) 23:30:46 ID:caP2JrJt

前スレにあったキャラscaleが小さいステージだけど、
http://www.mugenarok.com.br/
のOUTROSってとこにあるsnow_mountainsとか(他にもあるかも)
Los Tha Don氏が結構そういうステージを出してるよ。

43 名前: eurota :2012/08/25(土) 23:52:57 ID:Nknmbdq1

黒はぁとがさーたんやりぜっち達をどろどろにして回る薄い本を今か今かと待ち望んでいます(懇願)

こんばんは、eurotaです。
なげだつ様作「アレンジ愛乃はぁと」外部AIを作成させていただきました。
いつもの場所に置かせて頂きましたので、よろしければ手にとって遊んでみていただけると幸いです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/132/HEART_EUROTA.zip

やっぱり一言でアレンジと言っても、製作者様によって本当に千差万別で面白いですね。
だけど何個か作らせていただくうちに気づいたんです。
どの製作者様でも絶対に変わらないものが一つだけあることを。

それは…はぁとのかわいさだッ!

44 名前: no name :2012/08/25(土) 23:57:51 ID:lTMm7JJe

待って!私の為に争うのはためて!

45 名前: no name :2012/08/26(日) 00:00:55 ID:PoUDDiMO

                     _ヾ_____
                    ,. ´: :―――- 、:`  、
                    /: : : : : : : : : : 、: : : : \ : \
              /: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \
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               /'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
               /!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
            / :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
               i : :N{{弋tり  ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
               |/!:!               |: : : :∧: : \! ̄
              |:| : : :  、::_     : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
              |ハ   ト、_,ノ|     厶イ/ノ/:\:__:≧=-
              |ヽ.  |/´ ̄|     ,r‐: :´: : : : : :|
              |八l\`ー一 ′  . イ: : : :八: : : :|ヾ、
                   }`ト--‐ ´   |/l/   \;/
                  __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
            .  ´   | /ー一\   /⌒ ー- 、
          /      |/ l      ,ハ/       \
         / \ |         〉'⌒`Y           / ヽ

46 名前: no name :2012/08/26(日) 00:01:26 ID:d7F/ot4E

>>44
はあああぁぁぁ・・・

47 名前: no name :2012/08/26(日) 00:01:38 ID:odB3uIcd

ためてどーするw
臨界点になってから放つのか?w

48 名前: no name :2012/08/26(日) 00:07:34 ID:ykLsP3Qb

はぁとXIII仕様が更に増えるらしいよな、まじでブームなのか?

49 名前: no name :2012/08/26(日) 00:17:13 ID:mQgfi7Wq

ソニックブーン

50 名前: no name :2012/08/26(日) 00:22:03 ID:odB3uIcd

        _____
.       __`ヽ   ,トr,' ´ ,.へ,  ソニックブーン!!
.      ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./
       バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス      ─=≡三         / ⌒ヽ
      j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ.               ⊂二二二( ^ω^)二⊃
     .f`'`ー-R,,__   `'<,グ       ─=≡三         |   /
      |    、  `' .、                        ( ヽノ
        ',  .  ',__    ヽ         ─=≡三        ノ>ノ
       ',    | ',   .|                      レレ
    ,r''゙~    〉 . い  |
  ,rァ弋   _,ァ-‐'゙  `'i"~i!
  ぃ_f_⌒"´.        ,ト、入_
  `'.ー┘.        └┴‐‐`'

51 名前: no name :2012/08/26(日) 00:22:25 ID:wZqAxnK5

それだけ皆はぁと様LOVEってことさ。
やっぱり愛だよね!

52 名前: no name :2012/08/26(日) 00:23:56 ID:fHP4IVEn

ヴァイスとかも色々作られてた気がするけどあっちのときはブーム云々言われなかった謎

53 名前: no name :2012/08/26(日) 00:25:10 ID:odB3uIcd

ヴァイスが色々作られた?
そりゃ他のアルカナキャラに比べれば数は多いけど
時期ずれてるし気のせいじゃねソレ?

54 名前: no name :2012/08/26(日) 00:26:42 ID:PoUDDiMO

ソニックブーム→タメキャラ→セーラーヴィーナス→愛野美奈子
あいの…?

55 名前: no name :2012/08/26(日) 00:33:56 ID:wZqAxnK5

>>52
謎でもなんでもねえよw
はぁとは全部で8体いるのに対してヴァイスは4体だしな。
さーたんやエルザや舞織もこのぐらいいるし、ブーム云々は言われんよ。

56 名前: no name :2012/08/26(日) 00:54:35 ID:odB3uIcd

>>54
SFCセーラームーン風はぁとフラグか

57 名前: no name :2012/08/26(日) 01:14:40 ID:BSbcSCMu

GC4Dの代わりにGCバクステか
6Dに当たるもんはないがあれはアルカナ以外だと該当するもんが見当たらないレベルで独特なシステムだよなぁ

58 名前: no name :2012/08/26(日) 01:25:01 ID:3Vh1sdKK

ギャラクシーファイトはGCダッシュ、GCバックステップが全キャラ標準装備だよ。

59 名前: no name :2012/08/26(日) 01:28:24 ID:odB3uIcd

ガーキャン前転とかでもいいけど相殺判定ってのが
大御所のカプコンSNKには無いからな

60 名前: no name :2012/08/26(日) 01:55:03 ID:VJL9PSso

サムスピのつばぜり合いがある意味各ゲーにおける元祖相殺系システムなんだろうか
MUGENじゃ見たことないけど

61 名前: no name :2012/08/26(日) 09:39:11 ID:pkavvGy2

Skyliveで容量が大きいファイルをダウンロードしようとするととんでもない画面が現れる(ただ、登録した人は問題なし)。

詳しくは、お察しください。

62 名前: no name :2012/08/26(日) 09:57:14 ID:sCPRwpEk

一目見ただけで中学生以下とわかる文章だな

63 名前: no name :2012/08/26(日) 09:58:25 ID:gebqScnC

svcのGCFSは無敵だからなぁ…
相殺よりもたちが悪い

64 名前: no name :2012/08/26(日) 10:13:17 ID:uF+Day19

GCFSがコストに対して強力すぎる効果なのと、
被CHでダメージ3倍とすら言われたやたら大きいCH補正、
小中ジャンプも無いので単調な飛びしかできないとか
色々なところでSVCは「待ってた方が得」なゲームだったな。
両方攻めに行かないからお互いずっとうだうだしてて爽快感0だった
SNKの言う「ストリートファイトの暗い面」とはこれなのかと

一番頭おかしいと思ったのはキャラセレ時間が
マジで10カウントしかないってことだけど
どんなキャラがいるか見る前に終わるレベル

65 名前: no name :2012/08/26(日) 10:23:06 ID:WVtmvWK8

通常投げでゲージ消費するの、最初気づかないで何でゲージ減ってるのかと思ったわw

66 名前: no name :2012/08/26(日) 10:37:44 ID:bDO8sClg

>>64
ただGCFSの強さが広まる前に操作性とかヒット音とかそこら辺で
既に人は結構離れちゃってたけどね。

あと10カウントしかないのは隠しキャラ出すのにすげー不便だったわ。

67 名前: no name :2012/08/26(日) 11:13:25 ID:MDyCREBK

SvCで記憶にあるのはアリーマーやゼロが出てる事とデミトリのドット、何故か出ていたアースクエイク
H"氏アリーマーの妖怪化KOに対応してるキャラっているのかな?そもそもアリーマー自体見ないが
アースクェイクはMUGENにはサムスピ版がいなくてSvC版しかいないんだっけね

68 名前: no name :2012/08/26(日) 11:47:06 ID:88+Rvqbr

02で盛り返してこのザマだからなあ、雷光回し蹴りのノックバックが小さくて永久になるとかボスのまんまじゃんギース
しかも家庭用がカプエス2の続編と勘違いしたのか20万近く売れたらしいし

69 名前: no name :2012/08/26(日) 11:53:41 ID:BrfBb/mY

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、3



AKOF VS FINAL FANTASY・ファイアーエムブレム・El Shaddai -エルシャダイ連合

70 名前: no name :2012/08/26(日) 12:43:09 ID:fbyTsZP8

おぉ、バトルZEQUE伝のプレイヤーキャラが揃ってmugen入りとは…流石は暗黒氏
wikiに項目作ろうかと思ったが原作の情報が少な過ぎて困る

71 名前: no name :2012/08/26(日) 13:04:27 ID:WVtmvWK8

>>43
お疲れ様です。挑んでみたのですが、こっちが先に1R取ると(?)挙動が変になったりしませんか?
こっちと距離が離れてるのに、投げ漏れモーションを出したり、違和感が
設定はデフォの 常時.AILV2.反応2です

72 名前: no name :2012/08/26(日) 13:40:23 ID:QxzrtGXs

>>67
対応用の画像入れた改変キャラ作ったなぁ
ただ、言ってる通りアリーマー自体が動画じゃなかなか見かけないし
アリーマーの記述にも手を加える必要あるから
動画製作者が気づかないと動画で見ることはまずないだろうな

73 名前: no name :2012/08/26(日) 13:55:34 ID:V2qPcXqB

ネコミサカの更新は一段落ついたと言ったな、あれは嘘だ
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

新キャラを作ろうとする→モチベが落ちる→前作ったキャラに逃避する→不具合発見という完成されたセットプレイ

74 名前: no name :2012/08/26(日) 14:49:51 ID:LowNcV4m

日本の製作者はネーム対応が好きだな。
対応入れても国内の作者の相手じゃほとんど意味ないわ。

75 名前: no name :2012/08/26(日) 14:54:02 ID:pkavvGy2

宣伝です。

MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ 追加枠OP+おまけ

76 名前: no name :2012/08/26(日) 14:54:51 ID:/lwxE75N

>>64
そりゃSFは待ちが強かった歴史もあるしKOFも96の反省を生かして
攻めが強くなるよう調整していった歴史もあるけど
(そのときは)キャラを借りてる身分でそれはどーかとw
どういう文脈でどういうニュアンスで言ったのか正直分からんが
クソゲー作っといて協力会社のせいにするのはちょっとw

77 名前: no name :2012/08/26(日) 15:06:56 ID:Dj/fC7uL

>>76
よく読め。ストリートファイ ト (路上での喧嘩とか)の暗い面だぞw
SVCはマニアックなキャラ選と試合前の掛け合いを楽しむゲームだったな、個人的に。

78 名前: no name :2012/08/26(日) 16:05:10 ID:MUm2uZ7I

SVCはバランス酷かったからなあ

79 名前: no name :2012/08/26(日) 16:35:22 ID:j0o/LfrQ

ニコでスト4実況の人がJOJO実況あげてるけど
面白そうだ
久々にPS3起動しようかしら

80 名前: no name :2012/08/26(日) 17:04:38 ID:Vz+n3/Pm

SVCのGCFSは強すぎたな。MUGENでもこれはかなりヤバい

81 名前: no name :2012/08/26(日) 17:06:32 ID:OIPtCKZ6

動物化KO搭載してるアテナ姫ってMUGENにいるのかな?
まぁアリーマーとアテナ姫に関しては敗北側で専用敗北演出用意した方がてっとり早いかもという気がせんでもない

82 名前: no name :2012/08/26(日) 17:06:49 ID:G43w34ed

>>67
悪咲氏のMr.カラテが対応してた気がする、後いじらないといけないけど腐レ雅氏の悪鬼天草とか。

83 名前: no name :2012/08/26(日) 17:14:00 ID:88+Rvqbr

>>79
ネットで鳥と花京院が叩かれまくったせいでそいつらがいなくてマライアが大量にいる変な熱帯になってるぜ
あと最近の格ゲーと比べてコンボが激烈にムズイけど頑張れ

84 名前: no name :2012/08/26(日) 17:17:03 ID:BSbcSCMu

マラさんは初心者殺しのスペシャリストだけど慣れると「ウザい」以上のことはできなくない?

85 名前: no name :2012/08/26(日) 17:19:22 ID:GU3WT+So

花京院はコンボと立ち回りで覚える事多いし難しいからそんなもんでしょ
まあ下位キャラ相手なら結界貼ってSモードで適当に技振ってるだけでもいけるけど

86 名前: no name :2012/08/26(日) 17:21:38 ID:d7F/ot4E

ジョセフおすすめだよ
無防備に飛び込んできた相手にリサリサ・・・決めるのが面白いよ
なによりコマンドが簡単だから出しやすいのがいいところだよ

87 名前: no name :2012/08/26(日) 17:23:52 ID:QPGRIEDZ

むしろ承太郎だろう
スタンドコンボからバクレッダ!弱派生で確定ダウン、
フィンガー置いて二択からブレイカーだけでラウンド取れる
熱帯のラグ考えるとポルナレフみたいなタメキャラも候補に上がるかもしれん

88 名前: no name :2012/08/26(日) 17:34:01 ID:Vz+n3/Pm

鳥はガー不覚えた奴が増えてきてる

89 名前: no name :2012/08/26(日) 17:46:22 ID:j0o/LfrQ

花京院はクソ難しいから(MUGENでしか操作したことないが)普通じゃね?
承太郎や影DIOはともかく
格ゲー初心者ならホルやミドラーやマライヤに流れるのは
ある意味必然かと

90 名前: no name :2012/08/26(日) 17:51:36 ID:bh3EcfA6

熱帯はラグとの戦いだ。コンボが難しいキャラの評価は落ちる。
つまりカーン最強というわけですね!

91 名前: no name :2012/08/26(日) 18:02:09 ID:WVtmvWK8

なだげつ氏はぁと(eurota氏AI 設定デフォ)をダン.inaK.リュウで撃破
ラウンド変わると、AIの動きが変に成る時が有る。戦略を変えてるのかもしれないけど
空中叩き落し攻撃がやばい。これを空中or地上ガードすると投げがほぼ決められると思っていい。
飛び道具.昇竜も空中ガードなので、基本地上戦で突き合うのがベスト
HM氏を闇堕ちはぁと.ENぽいはぁと、と比べると大分戦いやすい印象


http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Ryu%20vs%20NadaHEART.jpg

92 名前: no name :2012/08/26(日) 18:03:41 ID:uF+Day19

稼動当初からウザいウザい言われて叩かれてたのは
逃げカキョ、待ち承太郎、逃げホルホース、逃げマライア、
待ちポル、バッタポル/チャカあたりだった気がする。
アンクアヴ対人でしてくるバカは論外として

基本待ち逃げが(も)強いキャラが「寒いからやめろ」とか叩かれてた記憶がある
「格ゲーで強い行動して何が悪いんでェ」といわれたらそれまでだが

93 名前: no name :2012/08/26(日) 18:49:10 ID:pkavvGy2

宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part11



主の更新ペースは珍しく速めでです。


めざせ!! ↓の再生数1.000回

94 名前: eurota :2012/08/26(日) 19:47:13 ID:1PHdnt3E

>>71,91
ご報告いただき、また手にとって遊んでいただいてありがとうございます。
調べてみたところ、というかもう基本の基本である IntPersistIndex の値設定を失念しており、
ラウンド終了後AIがオフになったまま次ラウンドに突入してることが原因であると思われます。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/133/HEART_EUROTA.zip
同じ場所に修正版を上げさせていただきました。
DLが面倒な方は、フォルダ内の[HEART.cns]ファイルを開き、
IntPersistIndex = 60
となっている部分の60という値を55にしていただければ、ラウンドをまたいでの
挙動不審は解消されるかと思われます。
一応その他の修正もさせていただきましたので、手間でないよ、おっしゃって下さる方はどうぞ修正版をお使い下さい。

最後に重ねて報告くださったお二方にお礼申し上げます。
どうもありがとうございました。

…つーかあんだけかっこつけて結果がこれとかね、もうね。
だれか俺を殺せー

95 名前: no name :2012/08/26(日) 19:53:25 ID:WVtmvWK8

>>94
>>91で気づいて欲しかったけど、製作者の名前....

96 名前: no name :2012/08/26(日) 19:58:27 ID:LowNcV4m

なだげつ
なげだつ

97 名前: no name :2012/08/26(日) 20:12:02 ID:3Vh1sdKK

製作者名覚え間違いは偶にあるなぁ。
最近まで斑鳩氏を班鳩氏だと思ってたりとか。

98 名前: no name :2012/08/26(日) 20:21:30 ID:qMHGslP8

お家氏を「おうちし」じゃなくて「おいえし」って読んでたことがあったわ。
defファイル開いてから初めて知ったんだよ…

99 名前: no name :2012/08/26(日) 20:22:56 ID:FunZTBrU

俺の名を言ってみろぉ!

>なだげつ
 なげだつ
 たけたつ

100 名前: no name :2012/08/26(日) 20:31:21 ID:WVtmvWK8

今じゃもう見かけないけど、一時期は動画でアカツキのAI製作者がseku氏とよく間違えられてたなw

101 名前: no name :2012/08/26(日) 20:32:47 ID:j0o/LfrQ

わるさき、だとずっと思ってましたすいません悪咲3号氏

102 名前: no name :2012/08/26(日) 20:38:01 ID:o6mg0YGC

×お家氏(おいえし)
○お家氏(おうちし)
△お家氏(おハウスし)

103 名前: no name :2012/08/26(日) 20:40:24 ID:GacZeiVJ

         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   俺がワイヤーで抑えてる間になんとかしろー
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;; 

104 名前: no name :2012/08/26(日) 20:42:56 ID:JZin2RID

>>98
俺もおいえしだと思ってた

105 名前: no name :2012/08/26(日) 20:49:50 ID:PoUDDiMO

ワイヤーって結構厨二力高い武器だと思うんだが格ゲーではあんま使われてないね

106 名前: no name :2012/08/26(日) 20:54:54 ID:tlNK7Hri

幼女斬るの楽しい言ってた人か

107 名前: no name :2012/08/26(日) 20:57:31 ID:bh3EcfA6

ロープ系で厨二力が高い武器といえばピアノ線だろう
姫ちゃんとか

108 名前: no name :2012/08/26(日) 21:05:18 ID:R2qWgOvb

ライブアライブキャラのAI作ってくれよなー、頼むよ〜(人任せ)

109 名前: no name :2012/08/26(日) 21:11:04 ID:j0o/LfrQ

改変許可取らないでいいなら考えといてやるよ(作るとは言わない)

110 名前: no name :2012/08/26(日) 21:18:23 ID:aweQwmDv

ワイヤーで思い出すのはhellsingのウォルターさん
以前オズ改変で作ってる人がいたよーな

111 名前: no name :2012/08/26(日) 21:23:49 ID:38QYg8WB

ワイヤー使いならランブルフィッシュにいた気がするが
個人的には冒険家愛用のロープの方が好み
あくまで鞭ではなくロープ、崖をよじ登ったり重い物を固定したりする
格闘じゃなくて冒険のための実用的なごついロープ
インディージョーンズはロマン

112 名前: no name :2012/08/26(日) 21:29:28 ID:HODq/liQ

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part129


千両狂死郎、アーデルハイド、リーゼロッテ・アッヒェンバッハ、Dynamo、日番谷冬獅郎と対戦。

最近プリティファイターばっかプレイしてるから手に変な癖が付きそうで困る。

>>101
え、違うの……?def見ると"Warusaki3"って書いてあるけど。

113 名前: no name :2012/08/26(日) 21:35:46 ID:5JVXD26r

1号2号もいるかと思ったんだぜ

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