MUGENについて語るスレpart624


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■MUGENについて語るスレpart624

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1 名前: no name :2012/08/25(土) 02:23:58 ID:cqatgvaI

MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344854109
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・夏休みなんて無かった

137 名前: no name :2012/08/27(月) 00:45:56 ID:G11/0P2E

DQNネームの解析してる流れかと思った

138 名前: no name :2012/08/27(月) 00:47:29 ID:qbhNnWAm

つ光宙くん

リアルな話、これって「みつひろ」って読みに改名すれば済む話だよね

139 名前: no name :2012/08/27(月) 00:52:20 ID:5g3I4glL

蕪羅亭魔梨威(ブラッティーマリー)
悪霧雷洲(オムライス)

140 名前: no name :2012/08/27(月) 00:59:01 ID:1umZ876d

以前たまたまその手のスレをみた時は
金星(まあず)
幻の銀侍(まぼろしのぎんじ)
が自分の中のインパクトでは最強だった

141 名前: no name :2012/08/27(月) 01:08:36 ID:yxCn0yms

最近の保育園の名簿は語呂合わせな名前の比率凄いね

142 名前: no name :2012/08/27(月) 01:08:43 ID:gThUvMiD

天使(アンジェリア)
鳩(はあと)
とかも凄かった

143 名前: no name :2012/08/27(月) 01:13:26 ID:5g3I4glL

昔と違ってそれが原因でいじめられるとかは少なそうだし
覚えやすくていいんじゃねとも思うがね

144 名前: no name :2012/08/27(月) 01:13:44 ID:DiLDYwXD

>>142
アルカナじゃねーかw

145 名前: no name :2012/08/27(月) 01:24:34 ID:/2/jYAq+

なげだつ氏のはぁと撃破
他3人ほどいるけどすごく今更なのでそちらは特に言うことは無し
どう見ても殺人現場だがよく見ると刺さってないのでセーフ?

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/HeartToHeart.png

ジャンプ攻撃は強いけどジャンプ自体は遅いので対空はそこそこやりやすいかな
ただ、空ガをがっしり固めてくるので空ガ不可技でないと落としにくい

守りに長けた性能を活かす故か、デフォ設定でも対空や超反応が結構多いかな?
技によっては高確率で各種はーとふるぱんちで潰される印象
ただ、距離を掴み損ねるのかたまにギリギリ届かない位置で空振りすることも

右下はAI戦で強さは皆似たりよったりだと思うけど
タッグだとシステムが同じな分連携がよく、ノーマルの逆切れアクションが強い
左がよく勝つ……って、このスクショじゃ右が勝ってるけど

146 名前: no name :2012/08/27(月) 01:27:30 ID:n3G8SUQR

>>132
形意拳の女キャラは元ネタいるんじゃね?スターかは知らんけど
それ以外だとマスターアジアの名前の元ネタになった東方不敗役の女性俳優ぐらいしか思い浮かばん

147 名前: no name :2012/08/27(月) 02:14:00 ID:SRCunuRi

つまりボンガロは時代を先取りしていた

148 名前: no name :2012/08/27(月) 04:42:35 ID:YWU6nk8a

ワイヤーと壁バウンドという分け方は間違い
ワイヤーヒットはどの位置で当てても相手が画面端やステージ端まで重力無視して吹っ飛ぶ様な現象を指す
壁バウンドは壁に当たってはねたりそういった何らかの慣性効果が付加される現象

149 名前: no name :2012/08/27(月) 04:47:23 ID:JDehAj3l

昔のネオジオだったかアルカディアだったかでマキシマのベイパーキャノンが
カウンターヒットした場合、ワイヤーヒットとなるので追撃が可能となる
っていう記述を読んだ覚えがある

150 名前: no name :2012/08/27(月) 06:52:20 ID:F68sjG+L

>>148
格ゲー.comと意見が全く違うんだがw

151 名前: no name :2012/08/27(月) 07:58:48 ID:qbhNnWAm

あそこは正直あてにならん

152 名前: no name :2012/08/27(月) 09:07:44 ID:a4lKZC70

匿名の個人論よりは当てになる

153 名前: no name :2012/08/27(月) 10:41:02 ID:ccAPJIeX

宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part12

154 名前: no name :2012/08/27(月) 18:44:35 ID:Rf25KbUw

俺屍杯完結か

155 名前: no name :2012/08/27(月) 20:16:35 ID:B3Y4hGQD

こちらはまだまだ続くよ!

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その41

156 名前: no name :2012/08/27(月) 20:19:44 ID:WbNbkUQt



AGRSの中の人はだれ?

157 名前: no name :2012/08/27(月) 20:23:57 ID:QvCMPfBe

ゴウトの声そういやジョージだったか

158 名前: no name :2012/08/27(月) 20:53:08 ID:Rf25KbUw

そういやまほよってボイスついてないみたいだけれど
仮につけたときのジョージ枠っぽいひとはいるの?

159 名前: no name :2012/08/27(月) 20:57:47 ID:pRwX2P/t

あの青いムクドリみたいな奴

160 名前: no name :2012/08/27(月) 21:04:57 ID:evhDYNZc

ロビン以外だと土桔製パンの爺さんくらいしかいないな
やっぱコマドリだな

161 名前: no name :2012/08/27(月) 21:18:07 ID:4X/AnC2t

ジョージがマイ天使とか言い出すのか、胸熱ッスね

162 名前: no name :2012/08/27(月) 21:25:09 ID:iO2g3v07

もはや誰も「ジョージ枠」という存在に疑問を持たないのな

163 名前: no name :2012/08/27(月) 22:41:23 ID:ip5/iiOi

>>161
わりとネタキャラやること多いから前にどこかで言ってそうね

そういえばドラマス勢の通常必殺技の奇妙な動きってあれmass氏のアレンジじゃなくて原作からしてあんなかんじなんだろうか
darkmanの起動がおかしいローリングアタックとか

164 名前: no name :2012/08/27(月) 22:59:55 ID:kZniI88l

ギロロとかネコカオスとか見てるとそれぐらい別に・・・

ところでやたらもったいぶったアホがいたからどんな魔眼を持ってるのかと思ってたらただの超反応AIだった件

165 名前: no name :2012/08/27(月) 23:05:31 ID:Mi9E+iGj

やたらもったいぶったと言えば
死ぬ前に聞いておきたかったことはなんだったんだろうな
もう再公開もなさそうだよな・・・

166 名前: no name :2012/08/27(月) 23:06:10 ID:1eUd22cA



すげえな…

167 名前: no name :2012/08/27(月) 23:26:50 ID:rEnegEI0

宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第5回戦Bブロック】

168 名前: no name :2012/08/28(火) 00:43:19 ID:wdRCx4ph

原作再現こだわる人は本当にこだわるな

169 名前: no name :2012/08/28(火) 02:02:06 ID:poNwOYhW

>>163
ようつべでプレイ動画みたらdarkmanのローリング(回りながら1回転するアレ)は元からあのまんまだった
それ以外は瞬殺されてたからワシにも解らん・・・
つーかDelizaの飛び道具って分裂した瞬間に全弾(4発)当たると5割以上減ってたぞ

170 名前: no name :2012/08/28(火) 02:17:37 ID:AILu1S2o

mass氏はオリジナル技も搭載するけどおおよそマイルド調整するからな
おかしい動きしてたらほぼバグか原作通りかどっちかだろう
ミクなんかは原作のほうがさらに動きがおかしいらしいが・・・

171 名前: no name :2012/08/28(火) 03:12:27 ID:/1wzhf7E

宣伝
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
メカ沢と回転妖夢のAIを更新。微調整程度。

172 名前: no name :2012/08/28(火) 06:03:02 ID:j3G5AHQD

>>166
ネクロいいよなぁ、エフィーともども
4に出ないかなぁ
Vキャラは女性陣以外不遇だし……
>>717
おつおつ

173 名前: no name :2012/08/28(火) 07:47:06 ID:bcjKZGzL

但しユンヤンを除く

174 名前: no name :2012/08/28(火) 08:34:52 ID:GXlSz31c

キャラに罪はないのでそういったのはNG

175 名前: no name :2012/08/28(火) 08:35:41 ID:yagw6A8w

アンダーナイト、公式の10キャラ分プレイ動画(超必使ってる)がいつの間にか挙がってるな
ミストファイナーみたいな必殺技すごい長さの剣閃(?)だなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18694051?via=thumb_watch

176 名前: no name :2012/08/28(火) 09:46:55 ID:vhorldMh

ネクロとかオロとかどんなキャラなのかわかんないんだもん
レミーとかヒューゴーくらいわかりやすければもっと親しみやすいのに

177 名前: no name :2012/08/28(火) 11:19:41 ID:LOBAZQmT

>>175
似たキャラ見るといつも思うけどなんで居合い用の得物がこんなになげーんだよw
腕の長さ的にどうやっても一瞬で抜いたり戻したりできねーだろw
それでいて刃の長さよりも実際のリーチ長いしわけわからんw

178 名前: no name :2012/08/28(火) 11:24:32 ID:IlGpG11k

鞘にスイッチついてんだよスイッチ

179 名前: no name :2012/08/28(火) 11:31:32 ID:6xWgDKok

刀身が自在に伸び縮みするんだよ。鞘の長さは刀身を誤魔化すためのフェイクで、普段はナイフぐらいの長さで納まってるんだ

180 名前: no name :2012/08/28(火) 11:43:11 ID:IU/Le5w3

13kmや

181 名前: no name :2012/08/28(火) 11:46:59 ID:wje9CKLO

そもそもフィクションの居合いに突っ込み出したら
ラウンドワンファイト!とかやってる暇あったら最初から抜いてろやとか
抜き打ち以降の攻撃が無くて斬ったあと鞘に戻すとか何してんねんとか
根本的なところから色々とキリない感じが

182 名前: no name :2012/08/28(火) 11:53:28 ID:ggy3U1dy

最初から抜いてたら居合にならないじゃないか
斬った後戻さないと居合にならないじゃないか

183 名前: no name :2012/08/28(火) 12:00:03 ID:jx7Ht/pc

あの姿が既に 構え なのだ!

184 名前: no name :2012/08/28(火) 12:12:42 ID:IlGpG11k

凶人さんは狂獣よりはまだましでしたね

185 名前: no name :2012/08/28(火) 12:25:40 ID:GXlSz31c

ファイト!って声がある時点で審判員がいるという事が分かってないんだな、悲劇やな

186 名前: no name :2012/08/28(火) 12:44:47 ID:IMVa3GHM

マジになってどうするの

187 名前: no name :2012/08/28(火) 12:46:31 ID:bcjKZGzL

何で戻す、はともかく
抜いて準備しとけ、は実際にある居合道をdisってるぞw

188 名前: no name :2012/08/28(火) 12:54:36 ID:ZfWVE6Nz

そもそも居合いっつーか真剣勝負は何回も切りあうモンじゃないしな

189 名前: no name :2012/08/28(火) 12:54:43 ID:9/1jeIZR

抜く一瞬が隙となる
ならばその一瞬を我が物とし、駆け引きのひとつとして使えばよいのだ

190 名前: no name :2012/08/28(火) 13:12:22 ID:/zXynj4V

バージル兄貴すき

191 名前: no name :2012/08/28(火) 13:24:45 ID:s1TUl0/b

「――俺の《居合い》に、死に体はない」
「自分が死体になっても、そうやってほざけるか――見物だな」

192 名前: no name :2012/08/28(火) 13:25:33 ID:ZsAVzvsc

手から謎の波動が出るんだぜ?
波動を纏わせて刃の長さよりも実際のリーチを長くすることくらい余裕だろ。

逆に言えば、手を突き出したポーズのまま延々と波動を出し続けるストリートファイターもいないんだし、
元のポーズ(鞘に戻す)にならないと波動を纏わせ直せないんだろう。
波動を纏わせてないと刀なんてすぐにぽっきり折れてしまうんだよ、そうするとむしろ鞘に戻す動作は絶対必須じゃん。

いやー波動ってミノフスキー粒子なみに超便利!

193 名前: no name :2012/08/28(火) 13:31:51 ID:Nx/sLcZP

月華の剣士の守矢とかデフォで抜刀してるのに、わざわざ納刀して居合するしな
それで射程が伸びてるんだから、>>192も案外当たってるのかもしれない

194 名前: no name :2012/08/28(火) 13:34:15 ID:GneSkwAR

漫画的表現。いじょ

195 名前: no name :2012/08/28(火) 13:43:15 ID:6xWgDKok

伊烏がmugen入りして、昼の月の性能を原作そのまま再現したらクソ技にしかならんな

196 名前: no name :2012/08/28(火) 13:54:28 ID:ZfWVE6Nz

なぜか波動の二度漬け禁止と言うワードが頭に浮かんだ

197 名前: no name :2012/08/28(火) 14:03:41 ID:XcPjM3QL

キャベツにあたるのはなんなんだよ

198 名前: no name :2012/08/28(火) 14:12:39 ID:KSeFVLUw

宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part13(再)

199 名前: no name :2012/08/28(火) 14:23:16 ID:/l+r/GPa

>>192
波動とかいっても可視化されてる時点でエネルギー損失が起こってるわけで
そのエネルギーを生み出せる身体で何もせずに攻撃したほうがよっぽど強いよと突っ込みたくなるが

200 名前: no name :2012/08/28(火) 14:27:11 ID:ZfWVE6Nz

>>199
波動は燃費とダメージ犠牲にして射程に全振りした存在なんだろうな
まあ格ゲーにEN切れとか無いからこの辺り無視されがちだが

201 名前: no name :2012/08/28(火) 14:27:19 ID:+aAjYUG4

>>199
多分2ndショーンとか3rd春麗とかあのタイプの強キャラは
そっちの方向で判定冷蔵庫にしてるから強いんだろうきっと
ショーンとか後ろに下がって技振るだけでSAゲージの溜まり方が倍になるとかいう超能力持ってるし

202 名前: no name :2012/08/28(火) 14:55:09 ID:GneSkwAR

エネルギー効率だけ見ればそうかもしれんが
実際戦う上においては総量より手札が多い方が有利だったりする場合もあるし
一概にそうとは言い切れんだろ
流石にキャプ翼の登場人物は小難しい技使う前に何十だか何百メートルだか
ジャンプできるとかみたいなパターンなら別だろうが

203 名前: no name :2012/08/28(火) 14:58:37 ID:g0KKoFt8

波動は体内だと安定だけど、空気中だと活発化する説

204 名前: no name :2012/08/28(火) 15:16:33 ID:9/1jeIZR

ガソリン(化学エネルギー)ぶっかけても、それを燃やさないと(熱エネルギー)ダメージ与えらないやん?
ガソリンを有効活用する世紀末なお人はお帰りください

205 名前: no name :2012/08/28(火) 15:26:45 ID:KzAMykjV

光の早さでガソリン出したらどうなるのっと

206 名前: no name :2012/08/28(火) 15:35:49 ID:0arwx7b7

この俺の顔がより醜く焼け爛れる

207 名前: no name :2012/08/28(火) 15:42:15 ID:/l+r/GPa

>>205
光の早さで動ける人間にガソリンはいらない
※ペガサス星矢
銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊した奴の
最大攻撃を腕一本で押さえ込む腕力。そのパワーで秒間一億発殴れる

208 名前: no name :2012/08/28(火) 17:48:06 ID:eq9psjKN

背景演出を固定しようと思ってプレイヤー判定のヘルパーを両端に出してみたのだが
相手の向きがヘルパーに反応して変わってしまう…演出は難しいな

209 名前: no name :2012/08/28(火) 18:03:37 ID:zPQ5+3w5

>>208
背景演出ならExplodでよくね?
というかなんでプレイヤー判定なんだ

210 名前: no name :2012/08/28(火) 18:13:36 ID:yF3bVlgH

[State -2]
type = Width
trigger1 = 1
edge = FrontEdgeDist,BackEdgeDist

演出中完全無敵かつVelで移動せずPosで移動するならヘルパー使わなくてもこれで事足りるはず

211 名前: no name :2012/08/28(火) 18:24:32 ID:mLXQXqFb

>>205
光の速さって簡単に言うが
光速に近づくほど質量は無限大になるんだから
物体が光速で動けるはずねーだろ科学の壁舐めんなファック!

って柳田理科雄が言ってた

212 名前: no name :2012/08/28(火) 18:47:31 ID:IlGpG11k

明日にダッシュしとけ

213 名前: no name :2012/08/28(火) 18:47:54 ID:SYmto5NG

星矢勢海外ではたくさん作られてるらしいが出来が良いのあるのかな

214 名前: no name :2012/08/28(火) 18:48:34 ID:34QU+gNT

実際使ってみれば

215 名前: no name :2012/08/28(火) 18:50:08 ID:rV7qS3TW

若さってなんだ?

216 名前: no name :2012/08/28(火) 18:51:37 ID:eq9psjKN

>>209
全画面攻撃中なので何かの拍子にカメラと相手がズレるのが嫌で

>>210
サンクス試してみる

217 名前: no name :2012/08/28(火) 18:59:50 ID:KSeFVLUw

宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part15



第7試合からいきなりあの曲が流れ始めます。

218 名前: no name :2012/08/28(火) 19:06:17 ID:mLXQXqFb



P4ってバーストありフルゲージとはいえ即死まであるゲームなのか……

219 名前: no name :2012/08/28(火) 19:30:06 ID:6ArWyTm0

まあそりゃアークだしな
新作が作られるたび楽しみにしている俺がいる

220 名前: no name :2012/08/28(火) 19:31:15 ID:Nx/sLcZP

P4Uはゲーム内外野の五月蝿さが何より新鮮

221 名前: no name :2012/08/28(火) 19:32:20 ID:IlGpG11k

実戦じゃ使えないし。っていうかネタだし
実用でもなんでもないけど
あかりマミサループだいすき

222 名前: no name :2012/08/28(火) 19:35:44 ID:/l+r/GPa

アークゲーで火力に文句言っていいのは、直下ダブル以上からです。

223 名前: no name :2012/08/28(火) 19:37:23 ID:GIiwWPUC

即死あるゲームはそう珍しくない気がする
お手軽だとクソゲーになるってだけで

224 名前: no name :2012/08/28(火) 19:39:49 ID:/zXynj4V

P4Uの同技補正解除ってどんなバグなの?

225 名前: no name :2012/08/28(火) 19:40:00 ID:mLXQXqFb

状況限定とはいえ火力高いコンボゲーはアークのお家芸ではあるよね
実際エヌアインとかだったら7割超えたら驚くレベルだし

いや、アルカナ3とかKOF13とか考えたら状況限定で『できる』だけだったら最近なら普通か

226 名前: no name :2012/08/28(火) 19:41:56 ID:XcPjM3QL

同技補正のある技を十個コンボに組み込むと同技補正がかからなくなる
実は同様のバグはBBにもあったがP4Uはほとんどの技に同技補正があるから発覚したらしい

227 名前: no name :2012/08/28(火) 19:47:25 ID:Y0nI58Fs

KOF13の即死やそれに近いコンボは大将適性キャラは実用的なの持ってる奴も普通にいてるけど

228 名前: no name :2012/08/28(火) 19:56:47 ID:PcjS6ZaL




この動画で今更気づいたんだが、アルカナのKOFアレンジってうつ伏せダウンも再現してるんだな。
アルカナは確かうつ伏せダウンが無かったはずなんだが。
あとKOFヴァイス、シャルがいつの間にかKOF13みたいなゲージが付いてるな。

229 名前: no name :2012/08/28(火) 20:09:29 ID:mLXQXqFb

うつ伏せダウンって普通のダウンとなんか違うのか?

230 名前: no name :2012/08/28(火) 20:13:59 ID:hI0qj8bj

何言ってんだお前

231 名前: no name :2012/08/28(火) 20:15:35 ID:IlGpG11k

うつ伏せダウンは舞織とかクラリスあたりは痛い潰れて

232 名前: no name :2012/08/28(火) 20:19:12 ID:DqNxLHhT

>>229
一般的に起き上がりにかかる時間が違ったり
移動起き上がりできなかったりする
KOFは知らん

233 名前: no name :2012/08/28(火) 20:19:22 ID:bIpJ1tP7

美凰…はロボだからいいのか

234 名前: no name :2012/08/28(火) 20:20:33 ID:mLXQXqFb

>>230
何言ってんだって言われても俺うつ伏せダウンとか無いゲームしかやったことねーし
起き上がりの時間が違うのね、MUGENでも特殊やられで指定できるのか
ふーん

235 名前: no name :2012/08/28(火) 20:25:48 ID:XcPjM3QL

というか原作がダウン1種類なら単純に「見た目が違うダウンを増やしている」っていうのが特徴になるんじゃないの?

236 名前: no name :2012/08/28(火) 20:29:24 ID:hI0qj8bj

>>234
なんで検索しないの?

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