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MUGENについて語るスレpart621
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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俺は基本デフォ設定でやってるなぁ
弄るのは精々AI常時起動にする程度で
私的にあんまりこういう所で長文にしたくないし
詳細なら他の人がもっと詳しく書いてるから大体○○つえーうぜーばかりになってしまう
>>815
作った方としちゃ感想くれるだけでありがたいもんよ。
出来る範囲で描いてくれれば十分さね。
>>810
乙です。結構遊んでくれた人が多くてうれしい限りです。
ステップ中に刺されると弱いのは狙い通りです。アーマーが苦手なキャラやAIが対抗しやすいようにしてます。
レベルとかそういうのは好きなようにしてOKですよ。単純に使ってくれるだけでありがたいので。
犬なら犬らしくワンと返事しろ!
AIレベル最大ってどうしても間違い探しになるっつーか
主にAI殺しを探すだけだからなあ、完璧なタイミングで空投げしてきてイラつくとかそんなん言ったってだからなんだって話だし
リバーサル投げに弱いとかありきたりだしなあ
強くて高質なAIを4種類のスタイル用意してたびたび切り替わるようにしたら
かなり安定して撃破するのが困難なAIにはなりそうではある。
>>804
ストリートファイト感があっていいね
ただ個人的に名前の文字がちとでかい気がする
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen20120811.png
俺はおなじみVF5LBをいじって使ってる
simul用のライフバーの色を変えるのが面倒臭かった
ちなみに音はヴァンパイアセイヴァーのやつに差し替えてる
うさぎは今いる奴がそこそこ強い+タキシード仮面のネタが受けやすいで
あまりあのゲームのは使われなさそう
主役争奪のうさぎは起き攻めキャラらしいからMUGENAI戦の環境にも合わないだろうし
アンダーナイト インヴァースとGGAC+Rは9月20日稼動か
しかし火力は中々高い
主役争奪なら残念キャラの筈のちびうさが強そう
あの超必はAIじゃ対処厳しい気がする
続編だとサターンはバグキャラ性能らしいねー。それを再現しているキャラはいないみたいだが
長文書くのをためらうなら動画上げればええねん
私はドリルに漢を見たァ!私はドリルに漢を見たァ!
私はドリルに漢を見たァ!私はドリルに漢を見たァ!
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ハニワ幻人
>>827
死ねぇ!!
撃破文見て思う事といえば
やっぱり使用キャラによって同じキャラ相手にしても抱く感想は変わるものなんだなって思う事がたまにある
当たり前だが
撃破報告は使っていただいた時点で十分だけど、詳しい撃破の方法、
感じた動きのパターン、技振りや反応関係なんてのまであると本当に頭
下げたくなります。
やっぱりAI作っても結局のところ主観での調整でしかないので、第3者
さんの客観的意見があるとないとでは、その後の更新内容に大分差がでますし。
>>824
サターン弱強Kがガー不なんだっけか 追加技も含め続編はわかりやすいキャラクソゲーに成り果てたようで
なんで通常技がガー不・・・
MUGENだとガー不報告されたら直してうpしなおすだけですむからいいよな
>>832
ザベル「あり得ねーよな」
キャラゲーはなぜクソゲーになりやすいのか
昔に比べると、キャラゲー=クソゲーって傾向は減ったきがする
>>836
今はキャラゲー=微妙ゲーって印象 勿論格ゲー以外のね
クソって程では無いけど褒めるには足りないって言うか
一応スーパーロボットもキャラゲー
キャラゲーがクソになる理由は散々いろいろ言われてるが
一番悪かったのは一本ヒット飛ばしたタイトルがあるとあっちこっちの
会社がそれの後釜を狙おうとそっくりのゲーム出してたことにあると思う
ストUの後に格ゲノウハウも無いのに出し始める会社が続出したみたいな
スパロボはキャラゲー商売の理想形
継続して続編出るし固定客だけである程度の収益見込めるし
なまじ隣にテイルズみたいなのがある分余計にまともに見える
ナムカプもキャラゲーとしてはいい出来だったぞ。
防御戦闘がたるかったのと同じ展開繰り返しはちょっとって感じではあったが。
あとIFのキャラゲーもIFゲーの中じゃ普通に遊べるゲームバランスだし、
結構楽しめた。
実際アレでシャドハ知ってシャドハ楽しんだし。
CvSはキャラゲーに入りますか?
>>842
CvSはコラボゲーだろう
クロスオーバーゲーで近年ひどいと思ったのは
PSPで出た角川作品とかが参加してる奴
少しゲーム画面見ただけでわかるほどの溢れる微妙ゲーオーラ
カプコンとSNKがコラボすると聞いたときは狂喜乱舞したけど
初めてカプエス1の画面を見たときは「ん、んーんんんー??」ってなったあの頃
カプエスほど心躍ったコラボはないな
将来芋屋が潰れたらカプコンが版権買い取ってカプエス3作ってくれたりしないかな
いや、芋屋が潰れる事無く息を吹き返してカプエス3が作られた方がより良い事ではあるんだけどさ
多分カプはもうSNKゲーの版権買ったりはしないし
買ったのにカプエスってのもなにかがおかしい気がするが
作ってもどうせまたクソゲーになる悪寒
>>844
頂上決戦と比べるとナニコレ感が強かったなぁ
見ても触っても
芋屋vsEXAMでギャルファイ2みたいのをだしてほしい
ってネオポケ持った女の子が
クソゲーになりがちなキャラゲーか・・・
そういえばもうすぐソニー版スマブラが出るから楽しみですわ
サイクロップスと空手家と医者とサラリーマンで淫夢チームが組めるけど見た目が似てるのがいない
CAPCOM vs NHKはいつ頃発売でしょうか?
のっぽさんとかゴン太くんに勝てる気しねえ
おどろんぱのでけえツタンカーメンとストレッチマンとシゴック先生あたりがいいな
飛べイサミとかYATあたりも参戦できるな
首が180度逆になった野球選手も出ますか?
CAPCOM vs 世界名作劇場 ならやってみたい
エスカプの新作ならKOF13みたいなドットになったカプコンキャラが見れるかもしれないが
カプエスの新作が出るならグラフィックは3Dだろうな
13ドットのカプコンキャラは見てみたいな
特にスト3に出てないキャラはZEROのドットで最新だし
13ドットは1キャラ作るのにかなり時間がかかるそうだから祭りゲー1作のために使えるとも思えんが
さくらとかモリガンとか酷かったよね
特にモリガン 完全流用はないだろう
かといってモリガンは描き直してもアニメーション枚数少なくなって
コレジャナイ感漂う事になってただろうけどな
外部出演だから仕方ないことではあるが
さくら酷いか?
ヴァンパイア好きとしてモリガンが「このキャラきたねぇな」って言われるのは我慢ならんかったぜw
さくらは酷いんじゃなくてドット絵の完成度が高すぎた
KOFでマリーがずーっと同じドット絵だったのも完成度が高すぎた
劣化が怖くて新規は無理だった
すいませんやっぱり時間無かっただけでした
PXZでリュウと晶と仁が並んでる絵を見ると、SNKが居ないのが惜しく思える
>>864
あれはナムカプの流れだからまた別な印象を自分は感じるかなー
むしろ元IPMのカプコン、サービスゲームス、中村製作所と
ゲーセン初期から存在してる企業がクロスオーバーするって凄いなーと個人的には思ったw
シナが終わってる今、ステージとかはどこで捕捉すればいいのだろうか
>>866
結局ギルド
せっかくだしやってみた。MVC風キャサリン@オレオ氏AI撃破。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Catherine-MVC_ore-oAI_SS.png
ガン攻めゆえガードは緩いもののアーマーがとにかく厄介
やはりと言うか基本的には前ステップを狩る手段があれば割となんとかなるっぽい
カインは近距離ステップ攻撃には2C、中遠距離ならパンツァーで刺し込んでどーにか。切り返しはゼーレ頼り
正直なとこランツェでゲージ溜めてる余裕はあまりないので多少アレだがフレイム連発でゲージ確保
ノーゲージで捕まったらランツェ出し切りor小足→ランツェBRで頑張りましょう
さゆりんはステップ攻撃を潰せる2BとリコガからのA連打で。遠距離ステップには無難にRFプレスかプレッシャー
あと中距離でダウン取ると移動起き接近からおおよそ打撃での反撃を狙ってくるので
ある程度ならコツ掴みでパターンに嵌められる。移動投げや3ゲージ投げが来たらご愁傷様
フォーディは開幕弱アンカーでダウン取ってステップにミサイルorダッシュB
MC翡翠はお誂え向きに多段技がやたらと充実してるんで他3人よりだいぶ戦いやすい
強バリヤーかEXバリヤーで距離取ったら立強Kでステップを狩ってけばおk。包丁やEXビーム、サメも有効
2diyerでも捕捉されてないキャラが更新されたので
キャラスーンに書いてみようと思ったが、
勝手に別の英語のサイトに飛ばされて出来なかった
だからずっと誰も情報書いてなかったんだなあ
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第1回戦Bブロック】
>>868
乙です。報告ありがとうございます。
確かにリコイルやブロ系統は有効ですね。昇竜単発と違ってものによっては切り返しからフルコン狙えるという利点もあります。
あとは当身技も有効です。攻めの起点になる技が打撃ばかりなので、上手くいくとこれだけで勝てたりします。投げには注意。
個人的にオススメなのが松梅魂氏のハクレンです。地上投げの届かない空中から当身を繰り返してハメ殺せます。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/cMVC.png
フラムさんの練習がてらMVCキャッサリーン、デフォ設定。
強P空中ヒットで強制復帰するみたいなのが辛い、そこから受身狩りで死ぬ
幸い強バイツとエアチェーンで相性はいいから勝てる時はあっさり勝てるかな
白レンは2BとかJAとかジャンプ誘いの空フルールでわりとどうにでも
すげーなこれ
JAAAAAABCで草生えた、訴訟
いまだに新しい要素見つかるとか、凄いな北斗。
ありゃー氏風見幽香のAIを最新版に対応、及び更新しました。
黒カラーは金ムラクモを相手に出来るレベル。
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
羅漢無しでトキが浮いたか…
AC北斗はどこまで進化するのやら
90年代トナメも最終回だな。
久しぶりに長い大会では全部見たから宣伝。
>>876
乙です
ありゃー氏の幽香も出番増えるといいなぁ
>>877
それは俺も全部見たな
長いけど基本1日2本のハイペースで投稿されてたからあまり気にならなかった
珍しいキャラがたくさん出てて新鮮だったし
お、ようやく対トキドリブルが動画になったか
羅漢だとむしろ無理と言われてたけど、したらばで羅漢使ったレシピが出てた件。どんだけ〜
mugenのステージってキャラより手前にきてほしいスプライトに
layerno=1を指定するけど、sprpriority=10程度のゲージとかは隠したくない場合どうすればいいのん?
└(└^o^)┘<タナランワ
>>881
キャラのsprpriorityとライフバーやステージのlayernoは厳密には同じ仕様でできてないっぽいから無理だと思う
例え同一仕様でも、キャラ同士ですらそのへんのガイドラインが全然ないし
ゲージがOnTopになってることを期待するほうがなんぼかマシな気がする
・・・OnTopでもステージの前景には隠れたっけ?
今日はP4U買ってくるか
メガテン系は真3とライドウしかやったことないけど
P3もP4もやってないとさすがにストーリー楽しめないんじゃなかろうか。
とりあえずP4のアニメ見ればおおまかなことは把握できる
P3勢はもうノリでいいと思うけど、P3本編やるか、確かアニメあったと思うからそれ見るかした方が楽しめそう
P3のアニメはダメだ
完全に別物
まあ後日談みたいなものだからな
後日談にしてもちょっと設定が違いすぎて微妙だと思う
ペルソナが子供の間しか使えないっていうグルグル的なものになってるし
>>883
ontop=1では隠れないけど
表示優先度が表示された順のみだからゲージを綺麗に表示させるとなると結構難しい
D4ギースをちょっと修正しました
アニメのズレ程度ですけどね
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
後日談っていうかパラレルワールドだからクロノクロスと一緒
というか本物の後日談も命がけで守った仲間が自分の為に仲間割れするという蛇足っぷりだからなあ
アイギス主人公でギスギス
なんちゃって
あのアニメはペルソナ〜トリニティ・ソウル〜であってペルソナ3じゃないんだよね
てか大人になると云々ってのは子供の頃は何も考えずに全力で遊べたよなぁ
的な話と同じような意味で「大人は使えない」ってことだと思ってたんだが違うの?
思春期じゃないと使えねーって割と前からある設定じゃなかったっけ
2は知らないけど1はそんなだった気がするんだが
不安定な精神状態が基盤になってるからこそ発現するみたいな
まあTSは兄貴(警官)も使ってたけど
>TS兄貴
兄貴は薬物で大人なのにペルソナが使えるようにしてた。というかあの兄貴「主人公の兄」「眼鏡」「本当は違う仕事に就きたかった」
これで声が子安ってのがP2のパロディなのか偶然なのか。
>後日談
>蛇足
P4Uのラビリスストーリーは上手くP3に繋げてたなぁ。
アニメペルソナだけの設定だよ
1・2はペルソナ様を経てフィレモンの問いに応えられれば大人でも使える(ペルソナ様をせずにペルソナを得る者もいるそうだが)
むしろフィレモンの呼びかけに応えられるほど意志が強くないと力を貰えず発現できないって感じだったような
3・4も覚醒条件はよく知らんけど大人でもちゃんと使えるはずじゃなかったか? アニメ版によって誤解されがちだけど
足立も社会人でマガツ使えるしな
あとBB…マーガレットさんはどうなんだろ
P3,P4のキャラでも現実でペルソナ使えたりする
ネタバレになるから誰がとは言わんけど
ハンニャ校長…
メガテンは真1・2が同じで、ライドウ・デビサマ・if・P1・2が同じ、
で、P3・4が同じ世界感の続きなんだっけか。
改めて見ると、すっげぇごちゃごちゃしてんな。
┌サマナーシリーズ─ペルソナ
ライドウ┤
└真1・真2
ゴトウ逮捕かトールマンの核かで分岐
どこにあるかわからんちん:P3-4、SJ、DDS、真3、NINE、デビサバ
キョウジやたまきちゃんなどはあくまでもファンサービス的要素の一つであって、
かならずしも諸作品とペルソナ1・2と明確な繋がりを持っているわけではないという見方もあったりするよ
要はファンの捉え方次第ともいえる
P3のテレビでペルソナ1・2のキャラと思しき人物が紹介されてたみたいなもんだね
P4Uの番長は強力な突進技主体のキャラになったけれど
キタローを4Uに出したらどんな風になるのかとか妄想してmugenに持ってくる人とか出てくるのかな
なんか3が改めてアニメ化だかなんだかするらしいし
MUGENにキタローや人修羅持ってくる時に
弾幕キャラにしかなんねーとか言ってたけど公式でやってくれたからな
格闘してても違和感無くなった
やっぱ一時創作最強やな
ヒトナリはどうやっても弾キャラにしかならないのが困り者
MUGENだと接近手段持ちが多いしスピード早い連中も多いから並みの格ゲーで遠距離キャラやってた連中はだいたい戦いにくいな
AI殺しが通じるかどうかでだいたい決まってしまう感じがある
遠距離キャラって弾キャラ以外にもビリーやダルシムみたいなのもいるがそっちはイマイチAI殺しに欠けてそう
北斗のシンっていま入手できないのかな
製作者様のサイトにはないようだしニコろだも繋がらないし
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。
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【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。
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NO → 死ね。
>>908
打撃通常技の方がうっかりAttack.dist設定忘れでAI殺しということも
らんま1/2の対戦交流会なんて今でもやってるのか
暗黒内藤氏他のらんま勢も作ってくれないかな
ちぇすとー!ちぇすとー!ちぇすとー!ちぇすとー!