MUGENについて語るスレpart622


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■MUGENについて語るスレpart622

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1 名前: no name :2012/08/04(土) 00:01:56 ID:0zOuRuaI

MUGENについて語るスレpart621
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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575 名前: no name :2012/08/08(水) 20:57:59 ID:Ftuv9vTh

忠勝が選んだだけでフリーズしたって聞いたような・・・

576 名前: no name :2012/08/08(水) 21:05:20 ID:hvYfcXwP

どっちがマシかと言われれば、ロケテにはいかなかったが
製品版の方がマシっぽい
フリーズ的な意味で
忠勝以外も酷かったらしい

577 名前: no name :2012/08/08(水) 21:12:28 ID:OnHOqKS9

>>572
>むしろなんで、fateの格ゲー作らなかったんだ?

fateの格ゲーは大手が作ってますやん・・・

578 名前: no name :2012/08/08(水) 21:14:00 ID:TbHozLGc

バサラのロケテって
忠勝 けんしんのしゃがみA?と
KGもいかれてたんだっけか?

579 名前: no name :2012/08/08(水) 21:17:08 ID:qpmHztFl

>>577
開発はブラッディロアなどを手掛けたエイティング。

580 名前: no name :2012/08/08(水) 21:18:56 ID:yGJVSjgG

フリーズ以外はロケテで良かっただろ
どうせ筆頭は最弱だし。KGも強くなって筆頭以外は良バランスじゃねーか。

581 名前: no name :2012/08/08(水) 21:21:33 ID:hvYfcXwP

けどあの火力無いゲームでぶっぱから五割飛ぶとか
KGがブッチギリ最強になってしまう

582 名前: no name :2012/08/08(水) 21:21:43 ID:6Zs8Ai39

で、軍神は小足が中段になると

583 名前: no name :2012/08/08(水) 21:24:16 ID:OMmYflnz

というか見た目にわかりやすくタチ悪い部分が語りぐさになってるだけで
他の仕様はようわからんからロケテの方がマシだと判断できる部分が余り…
そりゃ毛利のガー不がなくなるのは大きいだろうけれど

584 名前: no name :2012/08/08(水) 21:39:43 ID:gBhdluP0

カプコンのfateは、なんか2Dでもないし鉄拳でもないっていう、
ジャス学と同じ匂いがするんだよなぁ。
志郎とか凛とかが当然のようにサーヴァントとタイマン張ってるし

585 名前: no name :2012/08/08(水) 21:44:35 ID:hvYfcXwP

いやそれは格ゲー補正でしょ
キャラゲーでそういう事はいいっこなしやで

586 名前: no name :2012/08/08(水) 21:54:14 ID:4I2E7QgA

ドラゴンボールのゲームでヤムチャがブロリーやブゥと戦えることに
おかしいと言ってるようなもんだわな

587 名前: no name :2012/08/08(水) 21:54:41 ID:9B5iqr2M

立ち回りが筆頭よりも劣るKGがあの発生がクソ遅いぶっぱ5割だけで上に行けるわけがない
KGの存在価値は永久にしかないのだから永久面を強化してもっとクソゲーにしよう(提案)

588 名前: no name :2012/08/08(水) 22:09:20 ID:gBhdluP0

>>586
いやまぁ、強さに関しては志郎は原作でもバトってるからいいんだが。
マスターってあくまでバックアップってイメージが強くて、
堂々と表舞台で一人で戦ってるのがすげー違和感があった。
ヤムチャは弱くても同じ戦士だし。

589 名前: no name :2012/08/08(水) 22:10:47 ID:AwQcRnQl

>>586
原作の力関係に忠実に、一方で弱いキャラを使うことにも意味や楽しみがある
そんなゲームってないものだろうか?

590 名前: no name :2012/08/08(水) 22:14:53 ID:utgCD5Rz

>>588
ワカメみたいなガチで戦闘能力ないヤツが戦ってないだけ空気読んでる方じゃないか?

>>589
MVC2を身内対戦なら・・・。

591 名前: no name :2012/08/08(水) 22:17:02 ID:seQ+JjfG

>>588
Fateの同人格ゲーでもやってろ

592 名前: no name :2012/08/08(水) 22:20:28 ID:hvYfcXwP

凛だったら宝石剣ぶっぱすればアサ次郎だったら即死じゃね?

>>589
ちょっと思いつかないな……『原作に忠実』な強さの『対戦ゲーム』って
実際かなり無理あると思う

593 名前: no name :2012/08/08(水) 22:21:33 ID:9JMcsDoX

くにおくんの大運動会はチームごとの戦力格差酷かったけど楽しかったな

594 名前: no name :2012/08/08(水) 22:22:10 ID:tho1NRQI

>>588
そもそも志郎って誰だよ。仮面ライダーV3か?

595 名前: no name :2012/08/08(水) 22:23:19 ID:V2KK9kCU

>>589
ガンダムvsシリーズとか

596 名前: no name :2012/08/08(水) 22:24:05 ID:9B5iqr2M

好きなキャラ、使って楽しいキャラなら弱くても普通に楽しめると思うんだが

597 名前: no name :2012/08/08(水) 22:31:05 ID:C0QC+LaK

程度問題というか、小パン1発で負けるキャラだすために労力さいてもしょうがないしなぁ
結局は何処かしらでバランス考えることになりそう

598 名前: no name :2012/08/08(水) 22:31:48 ID:hNAJfabb

>>592
カプエス1のレシオシステムみたいになりそうだね。
キャラ性能があまりレシオに正しく反映されてなかったから
微妙システムだったなあれ。

599 名前: no name :2012/08/08(水) 22:34:21 ID:OnHOqKS9

>>591
おっとFate/sword danceの話はそこまでだ
容量がみるみるうちに膨らんでいく恐怖を思い出させないでくれ

600 名前: さる :2012/08/08(水) 22:35:11 ID:prHUl/5n

D4ギースが完成?しました
アレンジキャラです
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/

601 名前: no name :2012/08/08(水) 22:35:19 ID:hvYfcXwP



日刊チャド氏in最終回

602 名前: no name :2012/08/08(水) 22:39:48 ID:DujbKaBr

こんばんはー、新AIの宣伝に参りました。
ナニコロさん製作、「クロウ=セイル バージョン2」のAIを公開しました。デフォAIがタッグ用なのでこっちはシングル用に作っています。
よろしければどうぞー。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

動画



なお、最新版に対応していない
DHQさんのエルザAIですが近々更新があると連絡がありましたので
更新せずにこちらの製作を進めていました・・・と言ってたら
たった今更新されたようなのでちょっと更新作業へ

603 名前: no name :2012/08/08(水) 22:47:26 ID:AwQcRnQl

>>593
楽しかったけど、あのゲームでも弱キャラは強い人が回復するまでの時間稼ぎぐらいにしか使わなかったなw
あと花園はもっと評価されるべき

604 名前: no name :2012/08/08(水) 22:50:10 ID:V2KK9kCU

>>602
更新お疲れ様です
クロウ=セイル って聞くと、全自動氏のヒャッハー召喚するキャラが浮んでしまって困るw

605 名前: no name :2012/08/08(水) 23:11:55 ID:wtsiPLoU

>>589
ポケモンとか割りとそんな感じじゃね

606 名前: no name :2012/08/08(水) 23:19:05 ID:tFXHSu+X

>>589
TOKYO JUNGLE

607 名前: no name :2012/08/08(水) 23:24:34 ID:TbHozLGc

そういやるー様も更新されてたなあ
動画でトキに圧勝してたけど・・・

608 名前: no name :2012/08/09(木) 00:32:35 ID:E0zeHDq8

宣伝
スコ様のAI更新しました、コンボミス修正と魅せコンの使用率アップです
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

溜めキャラのAIって難しいね、と初めて作り始めての感想
溜めキャラというか上手くしゃがませるのに苦労してるけど

609 名前: no name :2012/08/09(木) 00:42:42 ID:ZSd3HpGp

近いうちにって言えばなんでも許されそうですね
大会主も 次:近いうちに、しちゃおう

610 名前: no name :2012/08/09(木) 00:44:13 ID:CbNerJFa

キャサリン京橋の新AIが公開されたと聞いて

611 名前: no name :2012/08/09(木) 00:56:07 ID:m1sXCIHr

>>559
昔から愛食してて×20を箱で買ってるわ、うまいよな
×30以降は最近だと期間限定とかじゃないと見なくなったのが悲しい

612 名前: no name :2012/08/09(木) 01:10:36 ID:j5jrVnPw

>>608

タメ技をちゃんとタメてから出してても待ちガイルぐらい露骨でないと視聴者には伝わりにくいだろうな
A→B→6C→(4タメ開始)→ディレイ4C→(4タメ完了)→ディレイ4タメ6Aとかやっても伝わるのかな

613 名前: no name :2012/08/09(木) 01:18:15 ID:EebpGP2i

>>608
タメを意識したAIというとはっぱ氏のナッシュAIとか?
ともあれ乙です

614 名前: no name :2012/08/09(木) 03:58:14 ID:KAofsmGm

タメAIってどうやるんだろ
やっぱ変数いっこ使わせてもらうならできそうだけど
溜め可能な状態で加算させて溜め持続できない状態でリセットさせて
変数一定以上をトリガーにする

615 名前: no name :2012/08/09(木) 04:02:04 ID:RO5h6KqQ

闘劇のAC北斗うpされてた

616 名前: no name :2012/08/09(木) 04:23:55 ID:LWgAj2Kb

一昔前のゲームのタメキャラだと立ち回りで待ちしてる時にタメ入れたり
特定ルートのコンボ(コパコパとか)から出すようにしてれば大体それっぽくなる

最近のゲームのタメキャラはタメ分割とか無いと色々辛いから
タメ時間に変数使うだろうし端から変数用意されてないよりはAI作るの楽じゃね

まあそのキャラの立ち回り考えてどこでレバー入れてるかを想定すればいいってだけの話だな

617 名前: no name :2012/08/09(木) 07:27:44 ID:L6I+zW0R

アフロン氏がシルバーサーファーを公開した模様

618 名前: no name :2012/08/09(木) 07:30:26 ID:jpUEmGEI

やあドク、デロリアンの調子はどうだい?

619 名前: no name :2012/08/09(木) 08:52:04 ID:L6I+zW0R

ケッ、どーせ補足遅いですよフンだ

620 名前: no name :2012/08/09(木) 09:36:21 ID:6Y6CKDIM

むくれ方も古い上に気持ち悪いな

621 名前: no name :2012/08/09(木) 10:26:05 ID:F4OmXweo

何よりもそこでむくれる意味がわからない

622 名前: no name :2012/08/09(木) 11:54:53 ID:cYhu1xzd

むくれるときは語尾にプリプリって付ければ可愛くなって許されるよ!

623 名前: no name :2012/08/09(木) 12:07:43 ID:L6I+zW0R

また補足遅いって言われそうだが
キャラ久々に集めてみると色んなキャラ&AIが公開停止してるなぁ
bad darkness氏とかHP閉じてたのか……

624 名前: no name :2012/08/09(木) 12:28:28 ID:ZSd3HpGp

Infoseekサービス終了騒動とかあったんよ

625 名前: no name :2012/08/09(木) 12:32:13 ID:QhMea8fc

サイト放置でキャラ公開は続いてた人とかアレで一気に消えたからなぁ。
あと、ニコロダの時もかなり消えたか。

626 名前: no name :2012/08/09(木) 12:33:10 ID:6fptvPt6

捕捉が遅い早い以前に浦島太郎じゃないかw

627 名前: no name :2012/08/09(木) 12:40:17 ID:L6I+zW0R

2011頃にキャラ集めてた人が全盛期かねぇ
今公開するキャラ&昔から公開して放置してたキャラ両方持ってそう

ニコロダは復旧いつするんだよプリプリ

628 名前: no name :2012/08/09(木) 12:42:18 ID:ob5ZEfL5

>>626
もう1年近く経つ話だっけかw

629 名前: no name :2012/08/09(木) 12:58:57 ID:7j+4D0rf

Infoseekはおけるファイルサイズが結構大きかったし
どこぞのフリチケみたいに広告もウザくないから結構色んな人が
製作物置き場に利用してたよねー
無料やめまーす、有料は続けまーす→有料もやめまーすの
流れには噴いたが

630 名前: no name :2012/08/09(木) 13:06:48 ID:ob5ZEfL5

ぶっちゃけサイトに置くんだったらFC2のほうが無料infoseekの2倍容量あったのよね

631 名前: no name :2012/08/09(木) 14:57:36 ID:+rlUf1Lh

http://tamashii.jp/special/darts/kof/
最近の可動フィギュアブランドで格ゲーキャラが出るのってこれが初めてかな?
なんでD-Artsなのかわからんけど…てか出展は餓狼じゃなくてKOF94なのね

632 名前: no name :2012/08/09(木) 15:34:41 ID:ob5ZEfL5

>>631
スパロボでガンダム勢の版権元作品がSDガンダムでくくられてたのと同じような感じじゃないかな
KOFで取っておけば有名なキャラなら一つの版権許可で作れるみたいな

633 名前: no name :2012/08/09(木) 15:51:22 ID:6zuVpjqV

なんかこのテリーわっかいな
少年と青年の中間くらいに見えてしまう

634 名前: no name :2012/08/09(木) 16:05:56 ID:KAofsmGm

>>633
後ろからだとアゴが隠れてそう見えるだけじゃないかい
正面の図ならちゃんと青年に見える
ただ何となく闘神伝ぽいオーラを感じるが

635 名前: no name :2012/08/09(木) 16:24:57 ID:ob5ZEfL5

正面以外だと顎が丸くとがった風に見えるから若く感じるのかな
中段左上の構えポーズ取ってる写真はテリーらしい顔つきになってるし

636 名前: no name :2012/08/09(木) 17:11:15 ID:69W89qD/

テリーの画像にカーソル合わせたらいきなり声が出てきて何事かと思った

637 名前: no name :2012/08/09(木) 17:29:45 ID:L6I+zW0R

ナイアさん狂キャラ目指して作ってるって言ってたが
今はプレイアブル強キャラぐらい目指して調整中に方針変わったのね

638 名前: no name :2012/08/09(木) 17:33:38 ID:nma/ZTrv

アンヘルのアクションフィギュアまだですかね?

639 名前: no name :2012/08/09(木) 17:45:17 ID:ob5ZEfL5

>>637
あれ?元々格ゲーのボスレベルの強さ目指してるって言ってなかったっけ?

640 名前: no name :2012/08/09(木) 17:53:46 ID:fTlUyWWw

格ゲのボスレベル=狂キャラ とすれば二人の記憶に矛盾がなくなるな

641 名前: no name :2012/08/09(木) 17:57:42 ID:t2A1CDlL

>>636
本当だ、声がする
北米版KoFだと全キャラ声優が外国人に変更されてる中テリーとアテナだけ声優据え置きなんだっけ

642 名前: no name :2012/08/09(木) 18:19:17 ID:69W89qD/

>>638

                                _      /!
                      /|  _/|           / /  _/./
                 / .|_ノ ./          ./   |  ノ / ̄
呼んだか?      / ̄二ニ' 、_ .-'‐──- ._/    iー´  i ,
              i>´:::::::::ヽ      丶、       リ    `/
         >':::::::::>‐::::: ̄ ̄ ̄`ヽ、   − ´. /     \
    _ ,r‐‐・´:::::::::::::イ「ソ´:::::::::::_:::::::::::::::` < __>.´     i`´
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643 名前: no name :2012/08/09(木) 18:23:32 ID:L6I+zW0R

AAあるんだw

644 名前: no name :2012/08/09(木) 18:45:24 ID:sg6bqleL

そういやとっつきP操作のイキキ氏がおもしろそうなアクションゲーをやってる件。
okuu動画じゃ初めてかね?



↑の第一試合

645 名前: no name :2012/08/09(木) 18:46:14 ID:ng0NSETE

>>642
池畑慎之介兄貴すき

646 名前: no name :2012/08/09(木) 19:19:31 ID:/W97/AUL

>>642
最強のドラゴンポケモンが一言↓

          、__,,-、
        ー-"⌒>‐'-、
           (ol e l)<呼んでねーよ!
         _,-、_,r〉  i゙、
        ( ,r '"v'"ヽ")
        ( ( ,,,   )  )
       _,,彡'"X-'^〜'v゙

647 名前: no name :2012/08/09(木) 19:47:19 ID:ZSd3HpGp

まーだーとろいど?シャイニングかなにか?

トモエさんが大好物の魔女とか作ってるんだなこの人

648 名前: no name :2012/08/09(木) 20:02:14 ID:MzvN8O9U

ナイアさんはもう制作陣みんな飽きてるでしょw
更新もうないと思うよ

649 名前: no name :2012/08/09(木) 20:06:53 ID:I2+ZGHpf

それならそれで、チャーさんの完成を待てばええねん

650 名前: no name :2012/08/09(木) 20:07:02 ID:EThzrnI7

inaKとリュウで温泉女王NS氏AI(設定LV4.防禦3)
1Fコマ投げ(そこから超必)と石鹸が強い。J攻撃をガードすると確実に1Fコマ投げが決められる。後、歩きからのコマ投げも厄介
リュウの2弱Pみたいに、地面に当たらない早い小技が有ると、追い詰められて石鹸置かれた時に暴れやすいかも

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inak+ryu%20vs%20Crowe_sail.jpg

651 名前: no name :2012/08/09(木) 20:18:27 ID:+rlUf1Lh

そういやオリキャラのアレンジ版みたいなのってあんまりないよね
改変許可してるものも結構多いけど

652 名前: no name :2012/08/09(木) 20:19:22 ID:ob5ZEfL5

>>651
製作者が身近な存在だと手は出し辛いもんだと思うよ
許可されてても心情的に

653 名前: no name :2012/08/09(木) 20:24:14 ID:7j+4D0rf

性能まで含めてオリジナルで組まれてるキャラとかだった場合
他のシステムに乗せ変えて魅力的に作れる自信は無いな・・・
元の製作者さんが活動やめちゃって途中のまま公開されてるとかなら
細かいとこ手加えるぐらいならできそうだけど

654 名前: no name :2012/08/09(木) 20:26:57 ID:gkJc9ENF

ナイアさんGGアレンジ
ミラのアンコアレンジ
アオバさんの北斗アレンジ

あると思います

655 名前: no name :2012/08/09(木) 20:48:14 ID:Yf6Abp/o

>>651
サキエルの改変でSACHIEL-Lってのがあると最近知った
技が追加されてたりコンボがヤバくなってたりで更に性能上がってる
ちょくちょく違う人の声が入ってたり十字架がなかったりするが

656 名前: no name :2012/08/09(木) 20:48:54 ID:3rpmG3rY

そういやですからー氏のキン肉マンマッスルタッグマッチ勢って
改変流用で他の超人を作りたい人用のスプライトシートとかまで用意されてたけど
結局あれを使って他のキャラ作った人っていたっけ?

657 名前: no name :2012/08/09(木) 20:50:33 ID:gkJc9ENF

良く知らんが、全自動氏の手書きロビンとかいるが
それとは話が別か

658 名前: no name :2012/08/09(木) 20:53:33 ID:ob5ZEfL5

>>656
作者が素体を用意して作成ラッシュが来たのって
のりものだけと記憶してる

659 名前: no name :2012/08/09(木) 21:00:15 ID:EThzrnI7

ですからー氏と言えば、氏のAI(SF組としか戯れてないけど)って、HP半分ぐらい切ると、動きがかなり変わって(技を解禁してる)
面白い仕様だよね。
そして、アドンのジャガートゥースだけで6割減らされる自分の下手さに泣きたくなるw

660 名前: no name :2012/08/09(木) 21:04:39 ID:gkJc9ENF

技を解禁するタイプと、反応が自重しなくなるタイプがいるねというか
割とライフをトリガーして動き変わるAIって多くね?

661 名前: no name :2012/08/09(木) 21:05:08 ID:6fptvPt6

>>654
ナイアさんは何青必須になるん?

662 名前: no name :2012/08/09(木) 21:05:35 ID:EebpGP2i

です氏のAIは出来る限りそのキャラの魅力を最大限に引き出そうとしてる感じだね
ルチャドールならガンガン飛ばせたり、ネタキャラは挑発を忘れなかったり

663 名前: no name :2012/08/09(木) 21:08:56 ID:gkJc9ENF

最初から反応自重しなきゃいわゆる凶狂になるキャラも少なからずいるんだろうけど
(SHO様とかザラゾフとか史進とか王牙とか)
強さばかりが全てじゃないっすね

664 名前: no name :2012/08/09(木) 21:10:19 ID:EThzrnI7

>>660
言い方が変だけど露骨に変えてくるのは結構珍しいと思う
そんなにたくさんのAIと戦ってるわけじゃない+中身読めないから、当てにならない意見なんだろうけどw

665 名前: no name :2012/08/09(木) 21:13:31 ID:Ow5gb5Il

>>656
超人じゃないけど

666 名前: no name :2012/08/09(木) 21:16:41 ID:ZcxKFxsj

こちらに書き込むのは初めてになります。
>>610でも取り上げられていましたが、うる氏のキャサリン京橋のAIを制作したので宣伝です。
ttps://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
公開後一度更新したので、本日17時ごろより前にDLされた方がいらっしゃいましたら、
お手数ですが再DLをお願いします。

まさか、twitterでしか宣伝してなかったのにこんなに早く見つけていただけたとは…ありがとうございます。

667 名前: no name :2012/08/09(木) 21:17:21 ID:cYhu1xzd

>>650
TKBが……w
もうナイトウィザード勢でチーム組めるようになってるのね。良い傾向だ
おまいらもTRPGやろうぜ!

668 名前: no name :2012/08/09(木) 21:23:12 ID:BeWXUzjm

>>655
このパッチか
ttp://mugenguild.com/forum/topics/character-patch-sachiel-rikard-dark-cloud-127795.0.html

669 名前: no name :2012/08/09(木) 21:28:15 ID:6Y6CKDIM

キャシーはなんでも受け切るドM宣言した割に自分のやりたいこと図々しくやれ過ぎると思うの

670 名前: no name :2012/08/09(木) 21:30:01 ID:ng0NSETE

TRPGってそもそも何をするゲームなのかわからない

671 名前: no name :2012/08/09(木) 21:38:54 ID:3rpmG3rY

>>665
そういやあったなそれ、スパロボに限らずけっこういろいろと流用効きそうな素材だよねあれ

ですからー氏は以前は史進の外部AI募集してたけど
誰も作らなかったせいかすでに満足いくものが自作できたのかテキストからAI募集の記述が消えちゃったな
水滸演舞キャラの自重無しAIはちょっと見てみたくはあるね

672 名前: no name :2012/08/09(木) 21:40:16 ID:ojf7swkg

TRRGはジャンルとしてエロゲより知られてないんじゃないかと最近思えてきた

673 名前: no name :2012/08/09(木) 21:56:11 ID:6Y6CKDIM

ごっこ遊びとすごろくの融合みたいなもの?

674 名前: no name :2012/08/09(木) 21:57:22 ID:QhMea8fc

TRPGは10年位前にはかなり流行ったが、結局あまり広まらなかった感じかな。
今でもイエサブとか行けばやってる人よく見るし、新作も出てる。
ただやっぱり一人じゃ出来んから、そこがネックかも。

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