現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart621
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・dio様HDドット差し替え準備完了。リリースはよ
死ね
UNIは稼働時期がBBCPとかぶりそうなのがどうなんだろ
UNIはコンボゲーじゃないっぽいんでしょ?
厨二はかぶるがゲームの好みで差別化出来るんじゃないか
なんか地上に引きもどしてコンボ繋げたり出来るらしいよ
コンボ長くなるし、補正切りがやばくねーかって言われてる
後は空ガやシールドみたいなシステムが弱いのに硬直とかは大した事ないから
単純に速くて長いキャラがガン有利、シールドとっても距離離れるからむしろ不利になる
みたいな感じで、とにかくシステムの練り込みや調整が足らないっていう意見をよく見た
初心者向けにゲーム性やコンボは単純にしてあるんだろうけど
その分キャラ差がつくと覆しがたそうね
ロケテ段階で何言ってんだって話だが
>>551
LEEの激辛にでも挑戦しろよ
あれはうまいぞ
LEE?
八極拳とは大爆発の人?
いや別に私がカレー嫌いなわけじゃなくて
レトルトカレーばっかり食べてたせいでレトルトカレーが嫌いになったって設定の人がMUGENにいるんで
確かfateの格ゲーはロケテでも、評判が良かったんだっけ?
P4Uも稼動前はA連打してるだけででコンボになる!クソゲー!とか
逆ギレ擦ってたら反撃可能!クソゲー!とか
「何言ってんだこいつ」とか「意味わかってないだろこいつ」
的な見当違い・意味不明なバッシングが飛び交ってたし
(特にまとめブログとかが嬉々として取り上げるような)
格ゲーの稼動(発売前)バッシングはまったくアテにならんね・・・
だがスト鉄みたいな例もあるぞ
あとMVC3で「チムエリ糞じゃね?→糞でした」みたいな
まー実際問題
地味っつーか、真新しさが皆無っつーか
キャラデザにしてもシステムにしても
ファントムブレイカーの二の舞にならんといいがねぇ
格ゲーのプチブームも終了っぽいし
アデクさんは孫に勝てるようになってからだろww
まぁロケテやっても全然反応ない方が開発としちゃ困るけどなw
>>565
確かにUNIはキャラデザがなんかどっかで見たようなデザインばっかかも
オリエの尻はいいと思う
うんこ食ってるときにカレーの話すんな
>>565
ファントムブレイカーは派生作品が出るくらいだし、結構成功してる方じゃないのか?
http://5pb.jp/games/pbbg/
むしろなんで、fateの格ゲー作らなかったんだ?
メルブラ以外も作れますよあっぴる?
もう天下のカプコンさんが作ってるし
権利関係めんどくさそうだったったんじゃね?
その前はメルブラで手いっぱいだったろうし
BASARAはロケテの方がマシだったんだっけ?
特に毛利とか。
忠勝が選んだだけでフリーズしたって聞いたような・・・
どっちがマシかと言われれば、ロケテにはいかなかったが
製品版の方がマシっぽい
フリーズ的な意味で
忠勝以外も酷かったらしい
>>572
>むしろなんで、fateの格ゲー作らなかったんだ?
fateの格ゲーは大手が作ってますやん・・・
バサラのロケテって
忠勝 けんしんのしゃがみA?と
KGもいかれてたんだっけか?
>>577
開発はブラッディロアなどを手掛けたエイティング。
フリーズ以外はロケテで良かっただろ
どうせ筆頭は最弱だし。KGも強くなって筆頭以外は良バランスじゃねーか。
けどあの火力無いゲームでぶっぱから五割飛ぶとか
KGがブッチギリ最強になってしまう
で、軍神は小足が中段になると
というか見た目にわかりやすくタチ悪い部分が語りぐさになってるだけで
他の仕様はようわからんからロケテの方がマシだと判断できる部分が余り…
そりゃ毛利のガー不がなくなるのは大きいだろうけれど
カプコンのfateは、なんか2Dでもないし鉄拳でもないっていう、
ジャス学と同じ匂いがするんだよなぁ。
志郎とか凛とかが当然のようにサーヴァントとタイマン張ってるし
いやそれは格ゲー補正でしょ
キャラゲーでそういう事はいいっこなしやで
ドラゴンボールのゲームでヤムチャがブロリーやブゥと戦えることに
おかしいと言ってるようなもんだわな
立ち回りが筆頭よりも劣るKGがあの発生がクソ遅いぶっぱ5割だけで上に行けるわけがない
KGの存在価値は永久にしかないのだから永久面を強化してもっとクソゲーにしよう(提案)
>>586
いやまぁ、強さに関しては志郎は原作でもバトってるからいいんだが。
マスターってあくまでバックアップってイメージが強くて、
堂々と表舞台で一人で戦ってるのがすげー違和感があった。
ヤムチャは弱くても同じ戦士だし。
>>586
原作の力関係に忠実に、一方で弱いキャラを使うことにも意味や楽しみがある
そんなゲームってないものだろうか?
>>588
Fateの同人格ゲーでもやってろ
凛だったら宝石剣ぶっぱすればアサ次郎だったら即死じゃね?
>>589
ちょっと思いつかないな……『原作に忠実』な強さの『対戦ゲーム』って
実際かなり無理あると思う
くにおくんの大運動会はチームごとの戦力格差酷かったけど楽しかったな
>>588
そもそも志郎って誰だよ。仮面ライダーV3か?
>>589
ガンダムvsシリーズとか
好きなキャラ、使って楽しいキャラなら弱くても普通に楽しめると思うんだが
程度問題というか、小パン1発で負けるキャラだすために労力さいてもしょうがないしなぁ
結局は何処かしらでバランス考えることになりそう
>>592
カプエス1のレシオシステムみたいになりそうだね。
キャラ性能があまりレシオに正しく反映されてなかったから
微妙システムだったなあれ。
>>591
おっとFate/sword danceの話はそこまでだ
容量がみるみるうちに膨らんでいく恐怖を思い出させないでくれ
D4ギースが完成?しました
アレンジキャラです
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
日刊チャド氏in最終回
こんばんはー、新AIの宣伝に参りました。
ナニコロさん製作、「クロウ=セイル バージョン2」のAIを公開しました。デフォAIがタッグ用なのでこっちはシングル用に作っています。
よろしければどうぞー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
動画
なお、最新版に対応していない
DHQさんのエルザAIですが近々更新があると連絡がありましたので
更新せずにこちらの製作を進めていました・・・と言ってたら
たった今更新されたようなのでちょっと更新作業へ
>>593
楽しかったけど、あのゲームでも弱キャラは強い人が回復するまでの時間稼ぎぐらいにしか使わなかったなw
あと花園はもっと評価されるべき
>>602
更新お疲れ様です
クロウ=セイル って聞くと、全自動氏のヒャッハー召喚するキャラが浮んでしまって困るw
>>589
ポケモンとか割りとそんな感じじゃね
>>589
TOKYO JUNGLE
そういやるー様も更新されてたなあ
動画でトキに圧勝してたけど・・・
宣伝
スコ様のAI更新しました、コンボミス修正と魅せコンの使用率アップです
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
溜めキャラのAIって難しいね、と初めて作り始めての感想
溜めキャラというか上手くしゃがませるのに苦労してるけど
近いうちにって言えばなんでも許されそうですね
大会主も 次:近いうちに、しちゃおう
キャサリン京橋の新AIが公開されたと聞いて
>>559
昔から愛食してて×20を箱で買ってるわ、うまいよな
×30以降は最近だと期間限定とかじゃないと見なくなったのが悲しい
>>608
乙
タメ技をちゃんとタメてから出してても待ちガイルぐらい露骨でないと視聴者には伝わりにくいだろうな
A→B→6C→(4タメ開始)→ディレイ4C→(4タメ完了)→ディレイ4タメ6Aとかやっても伝わるのかな
>>608
タメを意識したAIというとはっぱ氏のナッシュAIとか?
ともあれ乙です
タメAIってどうやるんだろ
やっぱ変数いっこ使わせてもらうならできそうだけど
溜め可能な状態で加算させて溜め持続できない状態でリセットさせて
変数一定以上をトリガーにする
闘劇のAC北斗うpされてた
一昔前のゲームのタメキャラだと立ち回りで待ちしてる時にタメ入れたり
特定ルートのコンボ(コパコパとか)から出すようにしてれば大体それっぽくなる
最近のゲームのタメキャラはタメ分割とか無いと色々辛いから
タメ時間に変数使うだろうし端から変数用意されてないよりはAI作るの楽じゃね
まあそのキャラの立ち回り考えてどこでレバー入れてるかを想定すればいいってだけの話だな
アフロン氏がシルバーサーファーを公開した模様
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
ケッ、どーせ補足遅いですよフンだ
むくれ方も古い上に気持ち悪いな
何よりもそこでむくれる意味がわからない
むくれるときは語尾にプリプリって付ければ可愛くなって許されるよ!
また補足遅いって言われそうだが
キャラ久々に集めてみると色んなキャラ&AIが公開停止してるなぁ
bad darkness氏とかHP閉じてたのか……
Infoseekサービス終了騒動とかあったんよ
サイト放置でキャラ公開は続いてた人とかアレで一気に消えたからなぁ。
あと、ニコロダの時もかなり消えたか。
捕捉が遅い早い以前に浦島太郎じゃないかw
2011頃にキャラ集めてた人が全盛期かねぇ
今公開するキャラ&昔から公開して放置してたキャラ両方持ってそう
ニコロダは復旧いつするんだよプリプリ
>>626
もう1年近く経つ話だっけかw
Infoseekはおけるファイルサイズが結構大きかったし
どこぞのフリチケみたいに広告もウザくないから結構色んな人が
製作物置き場に利用してたよねー
無料やめまーす、有料は続けまーす→有料もやめまーすの
流れには噴いたが
ぶっちゃけサイトに置くんだったらFC2のほうが無料infoseekの2倍容量あったのよね
http://tamashii.jp/special/darts/kof/
最近の可動フィギュアブランドで格ゲーキャラが出るのってこれが初めてかな?
なんでD-Artsなのかわからんけど…てか出展は餓狼じゃなくてKOF94なのね
>>631
スパロボでガンダム勢の版権元作品がSDガンダムでくくられてたのと同じような感じじゃないかな
KOFで取っておけば有名なキャラなら一つの版権許可で作れるみたいな
なんかこのテリーわっかいな
少年と青年の中間くらいに見えてしまう
>>633
後ろからだとアゴが隠れてそう見えるだけじゃないかい
正面の図ならちゃんと青年に見える
ただ何となく闘神伝ぽいオーラを感じるが
正面以外だと顎が丸くとがった風に見えるから若く感じるのかな
中段左上の構えポーズ取ってる写真はテリーらしい顔つきになってるし
テリーの画像にカーソル合わせたらいきなり声が出てきて何事かと思った
ナイアさん狂キャラ目指して作ってるって言ってたが
今はプレイアブル強キャラぐらい目指して調整中に方針変わったのね
アンヘルのアクションフィギュアまだですかね?
>>637
あれ?元々格ゲーのボスレベルの強さ目指してるって言ってなかったっけ?
格ゲのボスレベル=狂キャラ とすれば二人の記憶に矛盾がなくなるな
>>636
本当だ、声がする
北米版KoFだと全キャラ声優が外国人に変更されてる中テリーとアテナだけ声優据え置きなんだっけ
>>638
_ /!
/| _/| / / _/./
/ .|_ノ ./ ./ | ノ / ̄
呼んだか? / ̄二ニ' 、_ .-'‐──- ._/ iー´ i ,
i>´:::::::::ヽ 丶、 リ `/
>':::::::::>‐::::: ̄ ̄ ̄`ヽ、 − ´. / \
_ ,r‐‐・´:::::::::::::イ「ソ´:::::::::::_:::::::::::::::` < __>.´ i`´
ヽ ̄:::::::::::冫::::::::::::::: ̄:::::::::::/´;;;;;;;`ヽ:::::::::::::::::::::ヽ  ̄ ̄\|`丶\
}::::::::::::::::::::::::::>i/`ヽ、:::::::i;;;/ ̄`ヽ::::::::::::::::::::::∧
マ:::::::::::::>i/ ヽ ヽ`;;;i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
ヽ、 i´i/ i 〉、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/i/. /:::::::::::::::::::::::::i __::::::::::::::::::::::::\
/ i:::::::::::::::::::::::::::/´ `ヽ::::::::::::::::::::::::` ̄下T ─
/ /|/::::::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::冫、:::::::][
. / |∨/::::, r‐‐- 、´ ヽ::::::::::::::::::::::ー、
ヽ ̄:::::/ `ー- 、 ノ `丶、:::::::::::::::::::::::
i::::/ ー‐‐-、 \:::::::::::::::::::
´ \ \::::::::::::::
AAあるんだw
そういやとっつきP操作のイキキ氏がおもしろそうなアクションゲーをやってる件。
okuu動画じゃ初めてかね?
↑の第一試合
>>642
池畑慎之介兄貴すき
>>642
最強のドラゴンポケモンが一言↓
、__,,-、
ー-"⌒>‐'-、
(ol e l)<呼んでねーよ!
_,-、_,r〉 i゙、
( ,r '"v'"ヽ")
( ( ,,, ) )
_,,彡'"X-'^〜'v゙
まーだーとろいど?シャイニングかなにか?
トモエさんが大好物の魔女とか作ってるんだなこの人
ナイアさんはもう制作陣みんな飽きてるでしょw
更新もうないと思うよ
それならそれで、チャーさんの完成を待てばええねん
inaKとリュウで温泉女王NS氏AI(設定LV4.防禦3)
1Fコマ投げ(そこから超必)と石鹸が強い。J攻撃をガードすると確実に1Fコマ投げが決められる。後、歩きからのコマ投げも厄介
リュウの2弱Pみたいに、地面に当たらない早い小技が有ると、追い詰められて石鹸置かれた時に暴れやすいかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inak+ryu%20vs%20Crowe_sail.jpg
そういやオリキャラのアレンジ版みたいなのってあんまりないよね
改変許可してるものも結構多いけど
>>651
製作者が身近な存在だと手は出し辛いもんだと思うよ
許可されてても心情的に
性能まで含めてオリジナルで組まれてるキャラとかだった場合
他のシステムに乗せ変えて魅力的に作れる自信は無いな・・・
元の製作者さんが活動やめちゃって途中のまま公開されてるとかなら
細かいとこ手加えるぐらいならできそうだけど