現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart621
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・dio様HDドット差し替え準備完了。リリースはよ
ってことは、セスがふんどし男の娘になってた可能性もあったのか。
薄い本が厚くなるな…
ABAB氏のこいつ発言は作品別Reを見てからの「クエーカなにこれこいつ大将でいいだろ」しか言ってないけど、これ罵倒になるの?
ちなみに戦績は
ドナルドに勝ってスプーに負ける
吉良、ツェペリ、ジョルノに勝つ
ZZ、フリーダム、X、エクシア相手に4タテ
これくらいかな
こんなかだとABAB氏が関わってるのはガンダム副将のXだけかな、4タテ見たらそりゃ強いって思うわな
人によって罵倒はなるだろう、それともこのスレの多数決で決まる
の?
「キャラ作らないくせにキャラ批判するな」と以前ここでよく言われた言葉。
反対解釈すればキャラ製作者ならば批判してもいいと言う事だ。
それにしちゃあチクチクいわれるんだが。
俺は他人のキャラはあんま批判しないがAIに対してはけっこういろいろ言ってるな。
ただクエーカはそれ以前の
ガンダム戦、あすか戦、BASARA戦で一勝も出来てないのよね
てか勝てないどころかポーション扱いだった記憶
キャラ叩きっつかうp主に対してこいつが大将でいいだろって感じじゃないの知らんけど
あれ、もしかして今日って闘劇だっけ
>>8
>ゲージためにmovetype=A
どういうことなの
カウンターヒット再現の為
ゲージ溜めてる間相手が固まってくれるのがちょろいです
闘劇、照り返しで画面見えず
>>26
深く考えずに作る人の場合
攻撃ステートのコピペで作るからよく起こるんよ
カウンターヒットの再現なら普通はattackdist=0にする
>>27
ああ、なるほど。そんなゲームもあるのか
>>28
キャラ製作の場合強いのも弱いのも個性みたいなもんだし、そういう目的で設定考えたりするだろうか
AIならとにかく「勝てないのはゴミAI」みたいに言われることもあるけど
>>31
いや別に製作者が相手を固める目的でつけてるのだって言ってるんじゃなくて
自分で使ってて相手がゲージタメてるあいだ固まるのがちょろくて便利だってだけよ
製作者が何でmovetype=Aにしてるかって理由ならだいたいはただのミスじゃないの?
>>31
トキのkoikoi氏AIみたいな例もあるが、アレは例外か。
今年の闘劇 相当酷かったようだな
ツイッターはやる側はヲチされる覚悟でやってんだろ
俺らがヲチしたところで何か問題でも?
>>32
勘違いだ。ゴメン
ヲチするって行為自体が低俗なんじゃね?
俺も昔のキャラはニュートラル系の行動以外はAにしてたな。
ミスというよりはその設定の使われ方を認識してなかったんで
IdleよりはAttackに近いだろうって感じでAにしていた。
>>35
ネヲチ板がなんで隔離されてるのかわかんないの?
それとも当のネヲチ板の住民?
一人称がでかい奴に触れるなよ
闘劇は今年で消え音劇メインに
実際こんな惨状じゃ来年闘劇あっても過疎るんじゃなかろうかねぇ
闘劇は、この環境の中ちゃんとした実力を発揮できるのかw
http://twitpic.com/aeuyfl
だったらこのスレの事もヲチして他の場所で話題に出すの止めてもらえませんかねぇ
闘劇ブランド地に落ちたが
かといって他に大規模な格ゲーイベントも無いんだよな
目に頼るな耳や第6感を鍛えろという新人類育成計画の一端なんだよ
Don't think. Feel!
かつてのブルース・リーも言っていた事だな。
ト、 ト、
_,.-L:l-l::l
/: : :ヽl::l ヽト、 …わかった この話はやめよう
./: : : ,.-‐ヘ:l。lト、ヽ
{: : :/ ハl0l ',
l: : { lnl } ハイ!! やめやめ
', ヘ lul j
n/7./7 V、ヽ l゚j / iヽiヽn
| ! |///7.ト、ミニト、/_/_,.ィ゙ | ! | |/7
i~| | | ,’ / /、\\/∨/ nl l .| |./
| | | | l {‘:j`i/`¨`ー-イ7l>、__ || ー---{
_,.-‐'| ‘” ̄ ̄iノ .l\__>=ミY´ノノヾ∧:.`ヽ| ゝ ‘,
/: : : : l γ / \ ヽ lィ゙ lLヽ=.ヘ ヽ }
|ニニ } /.\ヽ// i } } `ヾLイヘ ノ
/ ̄¨ / /: : `1 ̄ l } }___トY /
>>43
闘劇ってどっかのでかいゲーセンかイベントホールみたいなの借り切ってやるんだと想像してたが、屋外に設営してるのか。
暑そうやな
ドラゴンとフェイロンとケンシロウか
前スレで公開されてた弓子使ってみたけど、SEがMUGENデフォだとやっぱりちょっとさびしいな。
デフォのを好きなのに変えればいいんだろうけど、どれかには合っても他のに合わなかったりするんだよね。
ハニワ幻人\(^o^)/
>>48
このAAっていくつバリエーションあるんだろう…
>>38
申し訳ないが攻撃ステートでない行動のMovetypeをAにすると
人操作でそいつに挑む時に歩いて下がれなくなるのでNG
あとアドチルみたく攻撃動作を終わらせたヘルパーがしばらくMovetype=Aのまま画面に残り続けるのも困るな
ゲージ溜めをMovetypeをAにしておけば、
「なんという魔力…!!禍々しくも繊細な…圧倒的な力量を感じるっ…!」
みたいな台詞を吐きながら相手がびびってる場面を再現できるぞ!
ドラゴンボールごっこもできそうだな
ゲージためより最大溜めでガード不能系統っぽいぞそれ
サスカッチのグルパンがそんなんだっけ?
バカッターといえばことあるごとにキャラの仕様に難癖つけてるCNSガチ勢()の奴らもキモいよな
そういう事をわざわざ言いに来るのがキモいので黙っててくれませんか。
逆に当身使ってるのにガードモーションとられると困るよな
響子とか
>>55
それと真逆なのが怒り爆発や有頂天や拳王のリザレクションだな
なんであれ攻撃判定が出てるっぽいのにAIがむやみに突っ込んでいくんだろ
>>61
あーよくあるよな
投げや当て身は別途でattackdist=0付けないといかんのが面倒ね
>>45
ブランドもなにも4500円払って成田に行くってなんの罰ゲームですか?って話よ
Movetype=Aのゲージ溜めでガードで固まったら「動けよ馬鹿wwww」と言われ
かと言ってそういうのに突っ込むようにしたら「なぜ突っ込んだ馬鹿www」と言われ
まったく視聴者様には困ったもんだぜ
まーた視聴者様見下しか
ゲージ溜めと当身はガードしないで欲しいよなー
DOS時代みたいなガード条件してなきゃ大丈夫じゃね?
今でもよく見るから困る
エフェクト用のヘルパーがAだった
とかはたまにやらかす
マジごめんね
>>51
かなり多くのユーザーがあのショポいデフォ音のままだろうしな。
デフォルトの音で公開したらそれだけでキャラまで過小評価される事まちがいなし。
もったいないわ。
デフォ音は拾った音で自分好みにしてるわ
>>66
AIがどうやっても判断できないこと、しづらいことをさも当たり前のようにできると思い込んで、
それができなかったからって馬鹿にするような人は視聴者様って言われても仕方ないと思うの
>>67
そりゃ相手のMovetypeがAだったりInguarddist=1ならガードするだろう
それともガードしなきゃいけない状況でも突っ込んで行く「バカな」AIの方がお望み?
>>67
しないで、ではなく
させないで、が正解だな
まあ当て身をAIにガードさせて不成立させやすくするってのも
調整にはなるのかもしれんが
>>73
上から目線過ぎて引くわ
ニコで使用禁止にすれば?
>>73
修正するの面倒くさいから記述を修正して欲しいなって事だよ
バカなAIとか一々煽るなよバカ、そんなもの求めてるやついねーよw
当身にガードモーション取られちゃうのも自分で使う分には
相手の攻撃をキッチリ先読みできないと決まらないってことで
悪くはないけどねw
特にリターンでかかったりするとつい甘えてしまう
>>76
「ガードしないで欲しいよな」ってことは「防御側のAI記述でなんとかしろ」ってことだろ?
どうすればそれができるかを教えてマイダーリン
古いぞ
せめて教えてせんせいさん、と・・・
>>65
そういうコメは見かけはするけどAI批判とかの意図じゃなくて
キャラクター同士の戦いとして見るニコニコらしい野次コメじゃね。
そういうつっこみめいたコメはニコMUGENの華だと思うなあ。
深刻にとることはない。
>>82
マジか、そこを取り間違えてたら意味が真逆じゃないか…
それは申し訳ないことを言ってしまった。ごめん
自分のキャラが相手のタメとかで固まって大会敗退した経験とかあるけど
あれは自分で見ててもすごく悔しい
でもmovetype=Aだけなんていう、安易なフラグ管理でガードさせた方が悪いと思ってる
タメ中の相手殴ってカウンター成立しなかったら悲しいし
双方の意図がキッチリ咬み合わないとつまらんからなぁ
P2stateとかと同じく、相手の判断材料になるような部分の設定は特に気にするよね
とはいえ昔勘違いしたまま作った記述を全部手直しするのはダルイ
なぜ俺の作るAIはエルクゥに全く勝てないのだろう
マスギやモヒトキさんには勝ったり負けたりなのに
やっぱりあれか?エリアルさせるのが悪いのか?
『原作っぽいコンボ』『強さ』、「両方」しなきゃいけないんがAIの辛いところだな
エルクゥはstateno=[5040,5060]とかでcanrecover参照せずに受け身とってくるから、
5035番までの時点でつながらない空中コンボ持ちは他の部分で勝てないと無理ゲー
溜め技だろうが設置だろうがMovetype=Aのヘルパー垂れ流しだろうが
それに対応できないAIがゴミでFAなのにお前らは何を言っているんだ
FAってもう古いよね
FA=フルアーマーな思想の自分はガンダム世代
Fate/Apocryphaの略でしょ?俺知ってるよ
フリーエージェントの事じゃなかったのか
fack youのコピペの事だと
ファッキンアナル?
>>88
実際、Movetype=Aのヘルパーが意味もなく画面に居座ったとしてどういう風に対処したらいいの?
>>95
まず服を脱ぎます
>>96
/
______ ,. -;‐;ァ;|
``丶、__l::::}ゝ i i 、`-┴'ノ ',
 ̄´ l l \ ̄ |
l l ` |
, ヽヽ ,'
イ ノ } /
` ==;-チ‐′ /
〈 | /
_,. -‐__二二ヽ /___
‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
>>96
「ぽわあああああああ」
宣伝宣伝〜
ラグナロクオンラインより、「エレメス=ガイル」公開しました
見た目的にはアサシンクロス似?
何か改善点やバグ等ありましたらここか「ろむげん。」掲示板までー
手書きキャラ注意
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
↑「ろむげん。」HP→キャラクターダウンロード→Eremes_guile
眠いのに寝たら寝すぎでしんどくなる
>>101
毎日夜11時には就寝するようにして、
寝る前にあたたかいミルクを飲み、
20分ほどのストレッチで体をほぐしてから床につくんだ
そうすれば植物のような平穏な人生を送れる……
格ゲーだと良く寝るキャラほど強キャラの法則があるな
>>100
乙
RRまだ実装されてないのか、癌なにしてんだ
>>95
俺はまずヘルパー検知でヘルパーの位置・速度・time・hitdefattrあたりを確認して、そのあと相手のMovetypeとnumprojも確認
で、相手のMovetype=Aのヘルパーが(!hitdefattr=SCA,AA,AT,AP)&&(Time>60)で(Timeの方は適当)、
かつ相手がMovetype!=Aでnumproj=0ならinguarddist=0の時と同じように技を振らせる、みたいにしてるな
必要そうなら相手ヘルパーの速度なんかも条件には入れる(相手ヘルパーのx速度の絶対値が大きい時はNG、とか)
ただこれだと当身分身バグ防止用にattrを当身しづらいhitdefにしてるヘルパーや、攻撃当たると発動するタイプの設置ヘルパー、
攻撃判定発生までが遅い攻撃ヘルパーあたりには自分からあたりに行くことになるし、
逆にhitdef出したあとにしばらくそのまま残るみたいなヘルパーには相変わらず固まる
実際誤作動起こして「突っ込むなwww」とか「このAIバカだなー」みたいなこと動画で言われまくったりもする
敵ヘルパー取得だけで60KBとか余裕で容量食うし、それが毎フレーム10数ループして動くものだから、
相手が大量に攻撃ヘルパーだした時に重くて仕方がないんだが、何とか軽量化できないものかな
日刊チャド氏
そういう時に歩かせるのが面倒なんだよなぁ
設置とかならまだ対応が難しい事がわりと知られてるから、そんな問題無い気もする
発生0Fとかinguarddist=0とか、認識が薄いほうが馬鹿扱いされ安いじゃないかな
ここは自分のAI作成能力の無さを棚に上げて相手の性能批判をするクソAI作者の多いインターネッツですね
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart42
これぐらいで性能批判になるなら、あそこはもっと酷い所になっちゃうじゃないですか、やだー!
>>44
だったら他のスレの事もヲチして
この場所で話題に出すの止めてもらえませんかねぇ
あそことかどこだか知らんが何かと比べるのは感心しませんな
近頃のレスはやんちゃで困る
はっぱ氏式飛び道具認識ヘルパーを搭載しようと思ったが
難しすぎる&効果が割に合わないと思ったのでやめた
でも動画やDLしてもらえないのはそういう俺の適当さが原因なんだろうなー
この安い煽りあいまだ続く?
>>106
Inguarddist=1の状態で相手に接近させるのって難しいよね
特に相手が攻撃ヘルパーを出していて、かつそれが本当に攻撃してるのかどうかを確認できないって場合はなおさら
ブロッキングみたいな常時監視でHitoverrideするような防御システムがあると、
AIなら何もなければ普通に歩けるし、なんかの攻撃に当たっても勝手にブロってくれるしでかなり楽なんだけどな
煽りたいだけの人がいるからスルーしない限り続くんじゃないかね
(´◔◞⊖◟◔`)<ストレス溜まってるのかな
(╯⊙ ⊱⊙╰ )<ぷっ
(。◕ ‿‿ ◕。)<わけがわからないよ
チャド氏・3日目
珍しくレトロ方針
>>107
AttackDist不足の攻撃への対応はかなり難しいね
なるかな勢みたく本体のAttackDist自体がかなり小さく設定されてるキャラもいれば、
ガッツみたく本体のAttackDistはそのままだけどリーチがそれ以上に長い技があるみたいな場合、
ジャスティスみたくリーチ長い技でAttackDistが伸びるけれどその値以上の間合いでも届く技があるって場合とかいろんな種類があるから
ガードで固まらないように、かつ全部に対応するのは無理なんじゃないかな
1F発生技は攻撃へのカウンターで出された場合や2P側から出された場合は一切対策が取れないから諦めるしかない