MUGENについて語るスレpart622


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■MUGENについて語るスレpart622

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1 名前: no name :2012/08/04(土) 00:01:56 ID:0zOuRuaI

MUGENについて語るスレpart621
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・dio様HDドット差し替え準備完了。リリースはよ

134 名前: no name :2012/08/04(土) 22:18:01 ID:dDKN/o4a

>>132
これ?

135 名前: no name :2012/08/04(土) 22:19:53 ID:UrGZgzeX

>>132
そういう事も思ってても言わないもんだよ

136 名前: no name :2012/08/04(土) 22:21:00 ID:7knGj53N

AIから見て、対戦相手のキャラがどう見えてるかってのが
わかるキャラなんか作ってみても面白いかもしれんね。
見た目***.front〜***.back〜head.posのyの長方形で
Statetypeやらmovetypeやらが変化したら色が変わって
見えない飛び道具飛ばしてくるけど数だけは表示される、って感じで。

137 名前: no name :2012/08/04(土) 22:26:13 ID:/xIvuljl

>>136
一方だけがそれだと「お、反応してガードしてるw」て感じで面白いかもだが
両方がその表示じゃこっちもわけわからんね

138 名前: no name :2012/08/04(土) 22:42:19 ID:O6NW/C8F

>>133
スレタイkwsk

139 名前: no name :2012/08/04(土) 22:46:59 ID:7R6nivg5

>>138
pixivでスレタイ検索

140 名前: no name :2012/08/04(土) 22:50:35 ID:ZGEMvbu8

リリィのAI公開ハヤスギィ!

141 名前: no name :2012/08/04(土) 23:00:16 ID:8EcAA0xW

>>132
対超反応AIで攻撃喰らう=死という相手だと、攻撃食らって死ぬか攻撃食らわずに殺すしか無い訳だから内容的に面白くなり様が無い
それはありのままの事実でそれ以上でもそれ以下でも無い
リクエストで「白熱した内容のミリア限定の動画が見たい」とかいう野があったけどそんなもんねーよっていう

142 名前: no name :2012/08/04(土) 23:03:14 ID:9uJGGtu7

それ以上でも以下でもない事実としても
自分の文章もう一度読んでみて欲しい

それってただのガチ批判じゃね?

143 名前: no name :2012/08/04(土) 23:09:30 ID:8EcAA0xW

どうしてそれが批判になるのかがわからない
そもそも該当AI自体が動画的に面白くなるように作ってるとは限らないしあの動画のAIはそういうAIでしょ
「あれは動画的に内容がつまらないのでやりません」と書くだけよりはまともにやって動画にしてる分まだ使い方として健全

ワープしまくるジェネラルとか一生転がるゴンザレス相手の動画が面白いものになるかどうかって事だよ
ワープで攻撃避け続けるジェネラルとか一生転がるゴンザとかAI作る方も面白くなると思って作ってないだろ

144 名前: no name :2012/08/04(土) 23:12:33 ID:9uJGGtu7

どっちがいいって言えばそりゃ前者がいいけど
「面白くない」とか「つまらない」とか書かなきゃいいじゃ無っすか?
もっとオブラートに包めばいいのに
日本語難しいね
あと他のキャラにまで話を広げ無い方がいいよ、ややこしくなる

145 名前: no name :2012/08/04(土) 23:13:14 ID:u0GNXvv/

AIの動きをありのままに語っただけで批判になるのか。
恐ろしいな

146 名前: no name :2012/08/04(土) 23:13:26 ID:/xIvuljl

>>142
肯定的な言葉だけでキャラを表せってか?
めんどくさすぎ。

147 名前: no name :2012/08/04(土) 23:14:40 ID:XcK8d8Ie

オブラートに包む(意味深)

148 名前: no name :2012/08/04(土) 23:16:13 ID:tSslSk+g

オブラートってなんか薬っぽい響き

149 名前: no name :2012/08/04(土) 23:16:21 ID:eQzDBJu9

ジェネラルの方はワープし続けても引き分けにしかならないからだろ

150 名前: no name :2012/08/04(土) 23:16:30 ID:dDKN/o4a

お前らのつまらないって思うキャラやAIって何?
悪口じゃないよ

151 名前: no name :2012/08/04(土) 23:16:42 ID:gYPO1xvz

それの前の炎邪の方が攻撃的なこと書いてたと思う
ミリアに関しては「そりゃそうだろうな」としか思わんかった

152 名前: no name :2012/08/04(土) 23:18:37 ID:9uJGGtu7

>>145
「面白くない」は批判じゃろ
>>148
オブラートは薬だよ

153 名前: no name :2012/08/04(土) 23:19:35 ID:u0GNXvv/

ID:9uJGGtu7はどんなAIだろうと製作者様が作ったものだから持ち上げなきゃならない、
とか思っちゃいないだろうな?
製作者ってのはそこまで偉いもんじゃないぞ。
知識や検証の伴った(ここ重要)全うな批判であれば厳粛に受け止めるべき。

154 名前: no name :2012/08/04(土) 23:19:44 ID:R6wi9D5E

ボンタンアメ包んでるやつのことですな>>オブラート

155 名前: no name :2012/08/04(土) 23:22:04 ID:BDINVFu5

自分の中じゃオブラートって薬よりもお菓子にたいしての印象のが強い
わりばしにくっついてる水あめや兵六餅を包んでる奴。

156 名前: no name :2012/08/04(土) 23:22:34 ID:9uJGGtu7

>>153
そこまでは言うつもりはないけど
例えば「何だよこのクソキャラ死ね」って対戦中は俺も熱くなって思うことも無いとは言わんが
ソレを口に出してしかも動画にまでしちゃう人は正直全く好きになれない
言い方ってもんがあるでしょ世の中

それともうんこマン氏だったら許されるのかな……

157 名前: no name :2012/08/04(土) 23:22:36 ID:gYPO1xvz

>>150
つまらないAIってのなら超反応当て身や無敵技からしかダメージ取らないようなの
見てても戦ってもパターンで面白くなりようが無い

158 名前: no name :2012/08/04(土) 23:23:58 ID:eQzDBJu9

オブラート自体は薬じゃねえよ
薬を包んで飲みやすくするための水溶性のデンプン膜だ

159 名前: no name :2012/08/04(土) 23:24:04 ID:u0GNXvv/

>>152
うんこマンは内容的に面白くならないと言っているだけで、AIの動きが面白くない、とは一言も言ってないよね?
ID:8EcAA0xWもそう言っているように見えるけど。

160 名前: no name :2012/08/04(土) 23:25:14 ID:ZGEMvbu8

ふ、不毛

161 名前: no name :2012/08/04(土) 23:25:23 ID:8EcAA0xW

つまらないとか下らないとかいう言葉を意味も理解せずに過剰反応し過ぎなんじゃないの?
下らない試合もつまらない試合も大抵はマッチメイクという条件が有って発生する訳であって
「非常に下らない内容」とかそういう言葉はキャラとかAIそれ自体とはあまり関係無い

対AI前提レベルの超反応AIを相手に人操作で遊ぶなら「クソゲーじゃねぇか」「不快」とか言いながら遊べばいいんだよ
大抵のリドミにはレベル〜からはクソゲーとか対超反応AI前提とか書いて有るわけで、それはAI作者の責任では無いし批判にもならない

162 名前: no name :2012/08/04(土) 23:26:02 ID:bJcOOyxU

>>156
うんこマン氏は名は体を表すを実践してる糞野郎様だからある意味問題ない

163 名前: no name :2012/08/04(土) 23:26:45 ID:hDh0tcIC

つまらないものをつまらないと言うこと自体に善も悪もないでしょ
敢えて攻撃的に、あるいは貶めるような言い方で吹聴するんだったらそれはどうかと思うけど

164 名前: no name :2012/08/04(土) 23:27:16 ID:eQzDBJu9

ふもぅ…

165 名前: no name :2012/08/04(土) 23:28:11 ID:/xIvuljl

>>150
確定状況のみにゲージ燃焼して使い道あるはずの超必を出さないAI
投げ成立可能な場所で必ず投げを出すAI(突進技半分無効レベル)
同じ技連発、攻め込み方が一定

このあたりの条件複数満たしたら自キャラで作ってもらっても断るレベル

>>156
まぁ確かに動画コメで言うと、ちょっとした"晒し"になってしまう面は
否定できないかもね。

166 名前: no name :2012/08/04(土) 23:28:41 ID:u0GNXvv/

>>161
言いたいこと全部言ってくれてスッキリしたわ、ありがとう。
正直全うな批判まで言論統制みたいに封じ込められると、
自分のキャラ・AIの改善点が出てこなくなる恐れがあるから、ID:9uJGGtu7みたいなのはありがた迷惑というかなんというか…。

167 名前: no name :2012/08/04(土) 23:31:01 ID:9uJGGtu7

>>166
そういうのは自分のサイトかブログでやってくれよ
俺はそういうのが正直な意見だとしても見えたら不愉快になっちゃうんだけど

168 名前: no name :2012/08/04(土) 23:33:06 ID:1tNGyLKS

正直あのコメでAIやキャラを叩いてるように見えるんだったらちょっと病院か小学校行った方がいいと思う

169 名前: no name :2012/08/04(土) 23:34:17 ID:MZAqLzp+

>>167
匿名掲示板で何を言ってるんだ

170 名前: no name :2012/08/04(土) 23:34:29 ID:nUzLfbHH

じゃあ俺が「9uJGGtu7」というIDが視界に入るのは不愉快だから書き込まないでくれ
と書いたら書き込まないでくれるの?

171 名前: no name :2012/08/04(土) 23:35:16 ID:tSslSk+g

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
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172 名前: no name :2012/08/04(土) 23:35:40 ID:hoTPjE8M

>敢えて攻撃的に、あるいは貶めるような言い方で吹聴する
まあ荒れてる動画のコメとかだいたいそんな感じだから過敏になってる人も多いんだろうな

173 名前: no name :2012/08/04(土) 23:36:08 ID:eQzDBJu9

>>165
○○がチートすぎてそれにゲージを使っといた方が明らかに強い
同じ技連発だけで相手が死ぬ

とかであればそれはキャラ性能に問題があると言えなくもない
自分で穴があるつもりで作った技がAIにとっては万能技とかよくありすぎることだし
あと最大レベルにするとそうなる、ってのはさすがに許してあげなされ

174 名前: no name :2012/08/04(土) 23:36:39 ID:9uJGGtu7

>>170
吝かでも無い

175 名前: no name :2012/08/04(土) 23:38:43 ID:BORiTfpI

>>150
相手の技の発生F記憶して、それより速い発生Fで反撃してくるようなのはつまらなすぎる
というかつまらなすぎた。ちゃんとやれば超反応無敵系よりリスクないし

176 名前: no name :2012/08/04(土) 23:39:47 ID:zkHz+q9g

>>165
それ投げ以外は原作弱キャラの再現キャラとかだと
しょうがない場合もあるよね
ワンパだけどそれ以外に攻め手がないから、それするしかないとか普通にありそうだけど

177 名前: no name :2012/08/04(土) 23:40:59 ID:O6NW/C8F

謝辞で済ませたいなら「つまらない」とかそれに類することは言わなくていい
「少し試合が単調気味になってしまったかもしれません」
「試合内容は期待しないでください」とかでいい

178 名前: no name :2012/08/04(土) 23:41:38 ID:gYPO1xvz

>>173
そうならないような性能のキャラを作ってるなー
正直AI製作者さんには苦労かけてると思う

179 名前: no name :2012/08/04(土) 23:42:21 ID:1+72Tj9J

潔癖すぎるんじゃね

後オブラートは薬じゃねえぞ

180 名前: no name :2012/08/04(土) 23:42:23 ID:Jh78t6Ai

AI戦自体面白くしようがあるのか
必要以上に動いたり技振らないからこっちの立ち回り限定されてくるし
超反応のせいで固めや崩しにもバリエーションが出せない以上どうせつまんないパターンゲーにしかできないんじゃ

181 名前: no name :2012/08/04(土) 23:42:57 ID:8EcAA0xW

まあ結局動画の内容次第なんじゃないかと思う
結局真面目にというかちゃんと遊んでるかどうかはAI作者ややった事有る人間なら見ればすぐわかる

P操作はある意味知ってる人間向けの動画が多い

182 名前: no name :2012/08/04(土) 23:43:36 ID:u0GNXvv/

>>175
でもそれって、そんな簡単に出来るもんじゃないよね?
システムの構築もそうだし、ある程度の発生とリーチを兼ね備えた技を複数持ってるキャラでないと、やる意味すらない。

183 名前: no name :2012/08/04(土) 23:45:27 ID:vkCdX1sH

この行動繰り返してれば大抵の相手は何もできずに死ぬけど
厨キャラだと思われたくないのでそういうAIはやめてください><

184 名前: no name :2012/08/04(土) 23:45:50 ID:Nbuoig0M

いくら手間がかかろうが結果に反映しないなら関係がない

185 名前: no name :2012/08/04(土) 23:46:10 ID:93My3j4B

>>128
水滸演舞のラスボスだったらですからー氏のコマンドテキストには中堅の項に書かれてる
ボス性能版があるのかは知らん

186 名前: no name :2012/08/04(土) 23:46:15 ID:9uJGGtu7

>>180
それは俺もそう思うけど
なんてゆーか、わざわざ言わなくて欲しいって感じ?
特殊な楽しみ方だって分かってるしうんこマン氏も分かってるはずなのに

187 名前: no name :2012/08/04(土) 23:47:47 ID:3qQIX6mh

>>181
レベル制AIで少し相手のレベルを下げてみると面白いとかはよくあるぜ
そういう風に工夫されてるAIだってたくさんある

188 名前: no name :2012/08/04(土) 23:49:30 ID:u0GNXvv/

>>183は一体なんなんだw
さっさとその技調節するか、外部AI禁止にでもしろよとしか言いようがないんだが。

189 名前: no name :2012/08/04(土) 23:54:10 ID:BDINVFu5

>>185
ほんとだ、晁蓋って奴か、使えるのは変身前だけだと思ったが技かなんかで変身できるのね
んでもって変身したら弱くなるってどういうことなの・・・。

190 名前: no name :2012/08/04(土) 23:54:59 ID:bZam8B2d

>>188
>>183>>108

191 名前: no name :2012/08/04(土) 23:55:53 ID:vkCdX1sH

この技強いからAI作るときは絶対スイッチつけてね^^

192 名前: no name :2012/08/04(土) 23:57:08 ID:ky91WkES

マカマカ・・・

193 名前: no name :2012/08/04(土) 23:58:23 ID:1+72Tj9J

先祖供養で変身してるの
プリンス以外観たこと無いな

194 名前: no name :2012/08/05(日) 00:04:52 ID:vi5fvbnY

ID:9uJGGtu7はhanmaみたいな奴だな

195 名前: no name :2012/08/05(日) 00:07:44 ID:etMy7zyE

じゃあID:u0GNXvv/は豪華粗品みたいなヤツか

196 名前: no name :2012/08/05(日) 00:17:37 ID:koZecmRl

へぇ 初めてきたけどいいスレ(とこ)じゃないの……

197 名前: no name :2012/08/05(日) 00:34:19 ID:VAEEaNgx

これは荒らしなのか、マジレスなのか…。暑い真夏の夜、過熱した語るスレは、 遂に危険な領域へと突入する。

198 名前: no name :2012/08/05(日) 00:36:04 ID:J0Z2wjtx

ああ、俺達にはもってこいのゴミ山(スレ)だぜ

199 名前: no name :2012/08/05(日) 00:36:10 ID:etMy7zyE

語るスレに潜入した製作者
しかしそれは、荒らしによる卑劣な罠だった!
ビクンビクン

200 名前: no name :2012/08/05(日) 00:36:31 ID:tTLu5Q9v

>>183
Hanayakuro氏にアーマー貼って投げからのコンボを狙うだけのアルトのAIを作って差し上げろ(至言)

201 名前: no name :2012/08/05(日) 00:37:44 ID:nHwWvw6I

変身が搭載されてる豪血寺勢っていたっけ?

202 名前: no name :2012/08/05(日) 00:39:41 ID:i8zNI+Tg

なんかAIありきでmugenキャラの話してる感じ
第三者がAI組むのにあわせてキャラ作らなくてもいいんじゃないの別に

203 名前: no name :2012/08/05(日) 00:42:27 ID:etMy7zyE

>>202
けどAI作る側が自由にやろうとしたら
>>165みたいにお断りされるみたいだし?

204 名前: no name :2012/08/05(日) 00:45:18 ID:jbTswaY3

AIだろうと人操作だろうとこの技一つだけ使ってるのが一番強くね?な技があったら
基本的にその技ばかりに頼る立ち回りになるのは仕方なくね?
市販ゲーのキャラでだって程度の差こそあれ強力な技があればそれを主軸に戦略を立てるのは当たり前の事でしょ

205 名前: no name :2012/08/05(日) 01:01:52 ID:lcVU7sW3

人操作で使っても強くないが、AIが使うといやに強いってこともあるけどね

206 名前: no name :2012/08/05(日) 01:03:41 ID:my7u+5ow

MUGENのAI作者はそういう技についてはわりと自粛してる印象有るけどな
よくある完全無敵緊急回避とかでも
勝つだけならわずかでも体力優位が取れ次第常時完全無敵になってるのが一番強いだろうけどまずそんなAI見かけないし
見かけるのは近距離では自キャラ有利or5分以上の状態になるまでずっと緊急回避使い続けてるようなAIぐらい

207 名前: no name :2012/08/05(日) 01:04:24 ID:XBO9ZMc2

>5120は5110と同じ判定にしろって言ってるだろ・・・
>なんんんで律儀に画像と同じ判定付けてんだ・・・
>これだからホモォにしか興味ない中華は・・・

初心者なんでよく分からんけどこれって同じにしないと何かまずいの?
起き上がりってどうせ完全無敵じゃん

208 名前: no name :2012/08/05(日) 01:04:51 ID:anCtHX9B

極限流奥義前転か、懐かしいな

209 名前: no name :2012/08/05(日) 01:08:21 ID:uN72a7np

最近の特定の技にスイッチ調整してるAIといやぁ頼子の儀式か
確かにあれやるかやらないかで強さ恐ろしく極端に変わるものね
wikiだと儀式なくてもいいけど安定して勝つには必要みたいに書いてあるがそんなレベルか?

210 名前: no name :2012/08/05(日) 01:11:41 ID:hV9qZ834

>>207
起き上がりモーションはstatetypeがLだから押し出し判定が
くらい判定と全く同じになるせいで裏表択が超見やすくなる
キャラによっては起き攻め裏表択用の技がスカって機能しなくなるし、
機能させようとすると今度はクソ判定になったりとか

言うからにはそれなりの理由があるもんよ

211 名前: no name :2012/08/05(日) 01:12:04 ID:etMy7zyE

強さの7割ぐらいを支える屋台骨だけど
使わなくてもCPUクリアできるよぐらいの意味じゃね
ヘルキャン潜在ガトリングできなくてもそれなりに強い公務員的な意味

212 名前: no name :2012/08/05(日) 01:21:28 ID:Lll25Uzp

>>206
その試合にタイムアップが存在するかどうか(試合時間が無限になっているかどうか)を参照するトリガーがないから仕方ない
時間無制限の試合じゃ一切使えないAIになりかねないし

>>207
とりあえず押して動かせるならどんな判定でもいいと思うが
あとは起き攻めのめくりのやりやすさくらい?

213 名前: no name :2012/08/05(日) 01:42:32 ID:UweECOSi

>>204
あまりに強すぎたらそればっか使われるのは作者も自業自得で文句はいえないが
コマ投げみたいなAIに有利な技もあるし、幅広くゲージ使えばいろんな状況に
対応できるのに確定状況か強力設置にしか吐き出さない製作労力妥協な
AIもあるじゃん、あるじゃん。

214 名前: no name :2012/08/05(日) 01:45:18 ID:5xI38lbP

ずっと完全無敵なターン!するAI作る人がほぼいないのはトリガーの有無ってより見栄えの問題な気がするが
トリガーがあれば作るってAI製作者はいるのかもね
わずかな体力的優位ができた時点で勝ちを確実にする手段があれば誰だって使うさ
だからメガマンは空へと飛んでいったのさ…

215 名前: no name :2012/08/05(日) 01:45:46 ID:etMy7zyE

アークオンリーとか学級崩壊見れば見るほど
なぜ筆頭のタメ技に何の効果もないのか不思議になる
カッコイイんだが、カッコイイ以上の意味がないのよね……

216 名前: no name :2012/08/05(日) 01:49:04 ID:CoXzfme4

それ製作労力妥協なんじゃなくて
幅広くゲージ使うより確定状況か強力設置にしかゲージ吐き出さない方がコストパフォーマンスが高いと判断されただけじゃね?

217 名前: no name :2012/08/05(日) 01:52:09 ID:FOo9IviV

一応効果はあったはず
ただ、タメで晒す隙に見合う性能じゃないだけで
でも飛び道具はまだしもガッツポーズチャージは一体何のためにあるんだろうね?

218 名前: no name :2012/08/05(日) 01:55:17 ID:Lll25Uzp

>>215
一応原作でもJET-XとDEATH FANGは溜めればヒット数とダメージ増加する
でも当たらないしコンボにも組み込めないしで結局意味がない
あとニート運送氏の筆頭はJET-X最大溜めで壁バウンド誘発するようになってるぜ
原作でもそうだったらよかったのに……

219 名前: no name :2012/08/05(日) 01:59:09 ID:etMy7zyE

>>218
ああ、ダメージも増加するんだ
微量すぎてヒット数だけかと思ってた

ニコニコの有名な指南動画も唯一一つしかない筆頭ェ……

220 名前: no name :2012/08/05(日) 02:13:33 ID:ZL+wk3b3

基本コマ投げで通常投げ全く使わないAI見たことあるけど投げの性能差見たらあまりに差がありすぎて仕方ないねと思った
発生が数Fでも違ったら通常投げにも出番くるかもしれんが。

>>204
一時期のタムタムは遠立ち弱斬りとジャンプ強斬り以外やるのは舐めプと言われてたみたいだけど
実際どのくらいひどいことになるんだろう。

221 名前: no name :2012/08/05(日) 02:34:09 ID:UweECOSi

>>216
分岐なしでスケートダッシュのおまけ氏AIのことだよ。
作者名出したくないのと特定されちゃ嫌だから遠まわしに言ったんだ
まぎれもなく省力AIだろ、察してくれ。

222 名前: no name :2012/08/05(日) 03:06:05 ID:FOo9IviV

しかし今回の闘劇は本当にひどいな
家庭用発売前で多少なりともパッツァ人口増えないかなーとか思ってたけど
駄目臭いな……w

223 名前: no name :2012/08/05(日) 03:17:20 ID:etMy7zyE

ジャスティンがガチでお怒りですね

闘劇というか格ゲーというかアケゲー全体コレちょっとヤバイな
闘劇クラスの知名度あるイベントですらスポンサー付かずコレじゃあな……

224 名前: no name :2012/08/05(日) 03:18:06 ID:Lll25Uzp

おまけの人氏AIでもケイ・ナナサワあたりはコンボの締めが超必含めて4つくらいに分岐してるぞ!

225 名前: no name :2012/08/05(日) 03:57:45 ID:ESvWWmq/

携帯機ならまだしもアケゲー大会を夏の屋外でやるとか発想がおかしい

226 名前: no name :2012/08/05(日) 04:53:58 ID:DHI6eQ9j

格ゲーの基盤が熱に弱いことを知らないのかねえ、一発で逝っちゃうと思うが

227 名前: no name :2012/08/05(日) 06:17:13 ID:3T1nOcVa

基盤がどうのとかそういうのとは別次元でひどすぎる
開会式16人とか笑えない

228 名前: no name :2012/08/05(日) 06:44:44 ID:mQRwb+CA

食中毒に感染しちまって軟便がパンツに付いたんだが、
これってそのまま洗濯機にいれてもいいんかねぇ

229 名前: no name :2012/08/05(日) 06:53:00 ID:Q5Iz1Nwk

>>228
洗濯機に入れる前に洗面器か何かに洗剤入れて
漬け置き洗いしとけ

230 名前: no name :2012/08/05(日) 06:55:23 ID:3T1nOcVa

>>228
気になるなら塩でも振るか酒でもぶっかければ?

基本的には水洗いして汚れがない状態で乾かせば菌はほぼゼロになる
他の洗濯物とはいっしょに洗わない方が吉

231 名前: no name :2012/08/05(日) 09:40:41 ID:1iCulLPK

potsリュウとinaKでリリィ・カーン(SIlvan氏AI LV5 常時起動)撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+ryu%20vs%20lilly_kane.jpg

個人的にローリングキックがかなり厄介。攻撃発生のタイミングとか分かにくくて、割り込みしやすそうで、割り込めず流れを握られてしまう
珍しい所で、投げと昇竜で割り込まれたり、前転でかく乱させられたりして結構苦戦した

232 名前: 亜蚊 :2012/08/05(日) 10:04:53 ID:POmlGYuM

つまらないので却下

233 名前: no name :2012/08/05(日) 11:08:53 ID:mlDN2m7d

また誤爆か

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