MUGENについて語るスレpart622


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■MUGENについて語るスレpart622

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1 名前: no name :2012/08/04(土) 00:01:56 ID:0zOuRuaI

MUGENについて語るスレpart621
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・dio様HDドット差し替え準備完了。リリースはよ

2 名前: ケットシー :2012/08/04(土) 00:23:46 ID:159ra+rp

>>1
乙です。

モカ仮公開しました。DL先はttp://ll.la/q~f~
今後はエフェクトとSE関連の更新、みなさんの感想しだいでは飛び道具や移動技の追加。
 感想、バグ報告などお待ちしています

3 名前: no name :2012/08/04(土) 01:05:01 ID:Jw684YhN

ABAB氏、Twitterで他人のオリキャラをコイツ呼ばわりして罵倒とか終わってんな

4 名前: no name :2012/08/04(土) 01:09:30 ID:zkHz+q9g

ヲチはもういいよ……何にせよ暗澹たる気分にしかならない

5 名前: no name :2012/08/04(土) 01:19:40 ID:l+UW7YkN

twitterで製作者が他人のキャラをヤバイとか酷いとか言ってるのはよくあるけどな

6 名前: no name :2012/08/04(土) 01:33:21 ID:/xIvuljl

>>5
具体的に名指ししてる製作者は2,3人しか思い当たらないが
○○なキャラは魅力感じないよねぇみたいに間接的なのはよく見かけるな。

ま、コイツ呼ばわりぐらいいいんじゃね。

7 名前: no name :2012/08/04(土) 01:49:31 ID:tvfLmtVz

まぁそういうのは製作者だけあってちゃんとキャラを調べた上でここがひどいあそこが頭おかしい何考えてこんな仕様にしたんだ?って言ってるのが多いし
言われてるキャラの方もだいたいがアレなキャラばかりだし
それが意図せぬ失敗であったなら直せばいいし

8 名前: no name :2012/08/04(土) 01:58:54 ID:Zyyp0+bz

ニコ動で新キャラが公開された時にキャラ製作者やAI製作者の間で
このキャラあれがおかしい、ここ変じゃね、判定付け忘れてるな、ゲージためにmovetype=Aやめれ、KFMの記述が残ってる
うんぬんといった話題がかわされている場面はたまに見かける

9 名前: no name :2012/08/04(土) 02:33:54 ID:9v8bcmJE

>>1>>2

10 名前: no name :2012/08/04(土) 02:44:47 ID:u0GNXvv/

>>3
こんなとこでわざわざそれをいうお前の頭が終わってるよ

11 名前: no name :2012/08/04(土) 02:48:47 ID:5LaQJJdA

カンフーマンにもPots氏風か

12 名前: no name :2012/08/04(土) 03:09:08 ID:8kauxYcy

まあでもABAB氏が他人のキャラを頻繁に叩く糞野郎なのは確かなんですけどね。

13 名前: no name :2012/08/04(土) 03:33:50 ID:jzx23JBo

ちっ、一キャラさん今日はチャド氏の例のキャラ解説しなかったか……
怖気づきやがって……

14 名前: no name :2012/08/04(土) 04:08:48 ID:Nbuoig0M

女アベルってアレ某全一ダンのエロ格ゲーにいるアレか

15 名前: no name :2012/08/04(土) 04:51:34 ID:fhfOgjqk

アベルってアニメドラクエのじゃなくて?

16 名前: no name :2012/08/04(土) 06:27:11 ID:BORiTfpI

やっぱ動画で叩いたり、荒らしたりしてる製作者も少なくないんだろうね。はぁ・・・

17 名前: no name :2012/08/04(土) 06:56:39 ID:D7Qu9kZE

ざーとらしー

18 名前: no name :2012/08/04(土) 07:24:52 ID:AR1MHDrc

>>14
スト4のアベルの初期案のことじゃない?
女の子みたいに見える男って設定のはずだが
Part620の>>441みたいに勘違いしてる人もいるみたいだし

Felicity氏のルミネはある意味女アベル

19 名前: no name :2012/08/04(土) 08:03:04 ID:7knGj53N

ってことは、セスがふんどし男の娘になってた可能性もあったのか。
薄い本が厚くなるな…

20 名前: no name :2012/08/04(土) 09:02:24 ID:DKAI09KQ

ABAB氏のこいつ発言は作品別Reを見てからの「クエーカなにこれこいつ大将でいいだろ」しか言ってないけど、これ罵倒になるの?

ちなみに戦績は
ドナルドに勝ってスプーに負ける
吉良、ツェペリ、ジョルノに勝つ
ZZ、フリーダム、X、エクシア相手に4タテ

これくらいかな

こんなかだとABAB氏が関わってるのはガンダム副将のXだけかな、4タテ見たらそりゃ強いって思うわな

21 名前: no name :2012/08/04(土) 09:05:42 ID:nw0rHJsv

人によって罵倒はなるだろう、それともこのスレの多数決で決まる
の?

22 名前: no name :2012/08/04(土) 10:10:22 ID:/xIvuljl

「キャラ作らないくせにキャラ批判するな」と以前ここでよく言われた言葉。
反対解釈すればキャラ製作者ならば批判してもいいと言う事だ。
それにしちゃあチクチクいわれるんだが。

俺は他人のキャラはあんま批判しないがAIに対してはけっこういろいろ言ってるな。

23 名前: no name :2012/08/04(土) 10:10:52 ID:gYPO1xvz

ただクエーカはそれ以前の
ガンダム戦、あすか戦、BASARA戦で一勝も出来てないのよね
てか勝てないどころかポーション扱いだった記憶

24 名前: no name :2012/08/04(土) 10:13:23 ID:oGSXVOHy

キャラ叩きっつかうp主に対してこいつが大将でいいだろって感じじゃないの知らんけど

25 名前: no name :2012/08/04(土) 10:41:54 ID:dDqnN3Sx

あれ、もしかして今日って闘劇だっけ

26 名前: no name :2012/08/04(土) 10:50:33 ID:tLrjDxGv

>>8
>ゲージためにmovetype=A
どういうことなの

27 名前: no name :2012/08/04(土) 10:52:58 ID:nw0rHJsv

カウンターヒット再現の為

28 名前: no name :2012/08/04(土) 10:54:01 ID:ttxEzbZb

ゲージ溜めてる間相手が固まってくれるのがちょろいです

29 名前: no name :2012/08/04(土) 10:55:39 ID:DKAI09KQ

闘劇、照り返しで画面見えず

30 名前: no name :2012/08/04(土) 10:56:24 ID:gYPO1xvz

>>26
深く考えずに作る人の場合
攻撃ステートのコピペで作るからよく起こるんよ

カウンターヒットの再現なら普通はattackdist=0にする

31 名前: no name :2012/08/04(土) 11:08:14 ID:tLrjDxGv

>>27
ああ、なるほど。そんなゲームもあるのか

>>28
キャラ製作の場合強いのも弱いのも個性みたいなもんだし、そういう目的で設定考えたりするだろうか
AIならとにかく「勝てないのはゴミAI」みたいに言われることもあるけど

32 名前: no name :2012/08/04(土) 11:10:49 ID:ttxEzbZb

>>31
いや別に製作者が相手を固める目的でつけてるのだって言ってるんじゃなくて
自分で使ってて相手がゲージタメてるあいだ固まるのがちょろくて便利だってだけよ
製作者が何でmovetype=Aにしてるかって理由ならだいたいはただのミスじゃないの?

33 名前: no name :2012/08/04(土) 11:19:07 ID:TmfFIquW

>>31
トキのkoikoi氏AIみたいな例もあるが、アレは例外か。

34 名前: no name :2012/08/04(土) 11:24:57 ID:gYPO1xvz

今年の闘劇 相当酷かったようだな

35 名前: no name :2012/08/04(土) 11:26:11 ID:yN24qWIZ

ツイッターはやる側はヲチされる覚悟でやってんだろ
俺らがヲチしたところで何か問題でも?

36 名前: no name :2012/08/04(土) 11:27:23 ID:tLrjDxGv

>>32
勘違いだ。ゴメン

37 名前: no name :2012/08/04(土) 11:29:58 ID:DKAI09KQ

ヲチするって行為自体が低俗なんじゃね?

38 名前: no name :2012/08/04(土) 11:30:14 ID:/xIvuljl

俺も昔のキャラはニュートラル系の行動以外はAにしてたな。
ミスというよりはその設定の使われ方を認識してなかったんで
IdleよりはAttackに近いだろうって感じでAにしていた。

39 名前: no name :2012/08/04(土) 11:33:13 ID:u0GNXvv/

>>35
ネヲチ板がなんで隔離されてるのかわかんないの?
それとも当のネヲチ板の住民?

40 名前: no name :2012/08/04(土) 11:36:26 ID:Ds7bsHPn

一人称がでかい奴に触れるなよ

41 名前: no name :2012/08/04(土) 11:37:22 ID:ExPXV+jv

闘劇は今年で消え音劇メインに

42 名前: no name :2012/08/04(土) 11:59:47 ID:gYPO1xvz

実際こんな惨状じゃ来年闘劇あっても過疎るんじゃなかろうかねぇ

43 名前: no name :2012/08/04(土) 12:00:01 ID:MZ/ieCuw

闘劇は、この環境の中ちゃんとした実力を発揮できるのかw
http://twitpic.com/aeuyfl

44 名前: no name :2012/08/04(土) 12:13:51 ID:BORiTfpI

だったらこのスレの事もヲチして他の場所で話題に出すの止めてもらえませんかねぇ

45 名前: no name :2012/08/04(土) 12:20:54 ID:m4k29+QW

闘劇ブランド地に落ちたが
かといって他に大規模な格ゲーイベントも無いんだよな

46 名前: no name :2012/08/04(土) 12:33:20 ID:nw0rHJsv

目に頼るな耳や第6感を鍛えろという新人類育成計画の一端なんだよ

47 名前: no name :2012/08/04(土) 12:34:55 ID:UrGZgzeX

Don't think. Feel!
かつてのブルース・リーも言っていた事だな。

48 名前: no name :2012/08/04(土) 12:38:06 ID:tSslSk+g

                  ト、 ト、
                _,.-L:l-l::l
              /: : :ヽl::l ヽト、           …わかった この話はやめよう
             ./: : : ,.-‐ヘ:l。lト、ヽ
             {: : :/   ハl0l  ',
             l: : {     lnl   }          ハイ!! やめやめ
             ', ヘ    lul   j
         n/7./7 V、ヽ   l゚j  /        iヽiヽn
         | ! |///7.ト、ミニト、/_/_,.ィ゙        | ! | |/7
        i~| | | ,’ / /、\\/∨/        nl l .| |./
         | | | | l {‘:j`i/`¨`ー-イ7l>、__  || ー---{
     _,.-‐'| ‘” ̄ ̄iノ .l\__>=ミY´ノノヾ∧:.`ヽ| ゝ   ‘,
    /: : : : l    γ /    \  ヽ lィ゙ lLヽ=.ヘ  ヽ   }
    |ニニ }     /.\ヽ//    i } }  `ヾLイヘ    ノ
    / ̄¨ /    /: : `1 ̄     l } }___トY    /

49 名前: no name :2012/08/04(土) 12:38:16 ID:tLrjDxGv

>>43
闘劇ってどっかのでかいゲーセンかイベントホールみたいなの借り切ってやるんだと想像してたが、屋外に設営してるのか。
暑そうやな

50 名前: no name :2012/08/04(土) 12:38:38 ID:93My3j4B

ドラゴンとフェイロンとケンシロウか

51 名前: no name :2012/08/04(土) 12:48:43 ID:TmfFIquW

前スレで公開されてた弓子使ってみたけど、SEがMUGENデフォだとやっぱりちょっとさびしいな。
デフォのを好きなのに変えればいいんだろうけど、どれかには合っても他のに合わなかったりするんだよね。

52 名前: no name :2012/08/04(土) 13:20:18 ID:9VUaEyPl

ハニワ幻人\(^o^)/

53 名前: no name :2012/08/04(土) 13:42:16 ID:hoTPjE8M

>>48
このAAっていくつバリエーションあるんだろう…

54 名前: no name :2012/08/04(土) 14:15:22 ID:WoAhZOvi

>>38
申し訳ないが攻撃ステートでない行動のMovetypeをAにすると
人操作でそいつに挑む時に歩いて下がれなくなるのでNG
あとアドチルみたく攻撃動作を終わらせたヘルパーがしばらくMovetype=Aのまま画面に残り続けるのも困るな

55 名前: no name :2012/08/04(土) 14:26:09 ID:PeQsqckI

ゲージ溜めをMovetypeをAにしておけば、
「なんという魔力…!!禍々しくも繊細な…圧倒的な力量を感じるっ…!」
みたいな台詞を吐きながら相手がびびってる場面を再現できるぞ!

56 名前: no name :2012/08/04(土) 14:35:16 ID:1tNGyLKS

ドラゴンボールごっこもできそうだな

57 名前: no name :2012/08/04(土) 14:37:16 ID:Nbuoig0M

ゲージためより最大溜めでガード不能系統っぽいぞそれ

58 名前: no name :2012/08/04(土) 14:39:00 ID:n0vSvCwM

サスカッチのグルパンがそんなんだっけ?

59 名前: no name :2012/08/04(土) 14:47:49 ID:x1CilzRx

バカッターといえばことあるごとにキャラの仕様に難癖つけてるCNSガチ勢()の奴らもキモいよな

60 名前: no name :2012/08/04(土) 14:50:39 ID:TmfFIquW

そういう事をわざわざ言いに来るのがキモいので黙っててくれませんか。

61 名前: no name :2012/08/04(土) 14:53:41 ID:fU1cs4p9

逆に当身使ってるのにガードモーションとられると困るよな
響子とか

62 名前: no name :2012/08/04(土) 14:56:39 ID:tLrjDxGv

>>55
それと真逆なのが怒り爆発や有頂天や拳王のリザレクションだな
なんであれ攻撃判定が出てるっぽいのにAIがむやみに突っ込んでいくんだろ

63 名前: no name :2012/08/04(土) 15:01:37 ID:gYPO1xvz

>>61
あーよくあるよな
投げや当て身は別途でattackdist=0付けないといかんのが面倒ね

64 名前: no name :2012/08/04(土) 15:02:29 ID:ikDX+5yp

>>45
ブランドもなにも4500円払って成田に行くってなんの罰ゲームですか?って話よ

65 名前: no name :2012/08/04(土) 15:03:23 ID:WoAhZOvi

Movetype=Aのゲージ溜めでガードで固まったら「動けよ馬鹿wwww」と言われ
かと言ってそういうのに突っ込むようにしたら「なぜ突っ込んだ馬鹿www」と言われ
まったく視聴者様には困ったもんだぜ

66 名前: no name :2012/08/04(土) 15:05:11 ID:1+72Tj9J

まーた視聴者様見下しか

67 名前: no name :2012/08/04(土) 15:09:12 ID:Ds7bsHPn

ゲージ溜めと当身はガードしないで欲しいよなー

68 名前: no name :2012/08/04(土) 15:10:33 ID:dDKN/o4a

DOS時代みたいなガード条件してなきゃ大丈夫じゃね?

69 名前: no name :2012/08/04(土) 15:13:55 ID:1tNGyLKS

今でもよく見るから困る

70 名前: no name :2012/08/04(土) 15:21:15 ID:QJj3h1RX

エフェクト用のヘルパーがAだった
とかはたまにやらかす
マジごめんね

71 名前: no name :2012/08/04(土) 15:35:50 ID:/xIvuljl

>>51
かなり多くのユーザーがあのショポいデフォ音のままだろうしな。
デフォルトの音で公開したらそれだけでキャラまで過小評価される事まちがいなし。
もったいないわ。

72 名前: no name :2012/08/04(土) 15:37:44 ID:Ds7bsHPn

デフォ音は拾った音で自分好みにしてるわ

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