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MUGENについて語るスレpart621
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・dio様HDドット差し替え準備完了。リリースはよ
>>1
乙です。
モカ仮公開しました。DL先はttp://ll.la/q~f~
今後はエフェクトとSE関連の更新、みなさんの感想しだいでは飛び道具や移動技の追加。
感想、バグ報告などお待ちしています
ABAB氏、Twitterで他人のオリキャラをコイツ呼ばわりして罵倒とか終わってんな
ヲチはもういいよ……何にせよ暗澹たる気分にしかならない
twitterで製作者が他人のキャラをヤバイとか酷いとか言ってるのはよくあるけどな
>>5
具体的に名指ししてる製作者は2,3人しか思い当たらないが
○○なキャラは魅力感じないよねぇみたいに間接的なのはよく見かけるな。
ま、コイツ呼ばわりぐらいいいんじゃね。
まぁそういうのは製作者だけあってちゃんとキャラを調べた上でここがひどいあそこが頭おかしい何考えてこんな仕様にしたんだ?って言ってるのが多いし
言われてるキャラの方もだいたいがアレなキャラばかりだし
それが意図せぬ失敗であったなら直せばいいし
ニコ動で新キャラが公開された時にキャラ製作者やAI製作者の間で
このキャラあれがおかしい、ここ変じゃね、判定付け忘れてるな、ゲージためにmovetype=Aやめれ、KFMの記述が残ってる
うんぬんといった話題がかわされている場面はたまに見かける
>>3
こんなとこでわざわざそれをいうお前の頭が終わってるよ
カンフーマンにもPots氏風か
まあでもABAB氏が他人のキャラを頻繁に叩く糞野郎なのは確かなんですけどね。
ちっ、一キャラさん今日はチャド氏の例のキャラ解説しなかったか……
怖気づきやがって……
女アベルってアレ某全一ダンのエロ格ゲーにいるアレか
アベルってアニメドラクエのじゃなくて?
やっぱ動画で叩いたり、荒らしたりしてる製作者も少なくないんだろうね。はぁ・・・
ざーとらしー
ってことは、セスがふんどし男の娘になってた可能性もあったのか。
薄い本が厚くなるな…
ABAB氏のこいつ発言は作品別Reを見てからの「クエーカなにこれこいつ大将でいいだろ」しか言ってないけど、これ罵倒になるの?
ちなみに戦績は
ドナルドに勝ってスプーに負ける
吉良、ツェペリ、ジョルノに勝つ
ZZ、フリーダム、X、エクシア相手に4タテ
これくらいかな
こんなかだとABAB氏が関わってるのはガンダム副将のXだけかな、4タテ見たらそりゃ強いって思うわな
人によって罵倒はなるだろう、それともこのスレの多数決で決まる
の?
「キャラ作らないくせにキャラ批判するな」と以前ここでよく言われた言葉。
反対解釈すればキャラ製作者ならば批判してもいいと言う事だ。
それにしちゃあチクチクいわれるんだが。
俺は他人のキャラはあんま批判しないがAIに対してはけっこういろいろ言ってるな。
ただクエーカはそれ以前の
ガンダム戦、あすか戦、BASARA戦で一勝も出来てないのよね
てか勝てないどころかポーション扱いだった記憶
キャラ叩きっつかうp主に対してこいつが大将でいいだろって感じじゃないの知らんけど
あれ、もしかして今日って闘劇だっけ
>>8
>ゲージためにmovetype=A
どういうことなの
カウンターヒット再現の為
ゲージ溜めてる間相手が固まってくれるのがちょろいです
闘劇、照り返しで画面見えず
>>26
深く考えずに作る人の場合
攻撃ステートのコピペで作るからよく起こるんよ
カウンターヒットの再現なら普通はattackdist=0にする
>>27
ああ、なるほど。そんなゲームもあるのか
>>28
キャラ製作の場合強いのも弱いのも個性みたいなもんだし、そういう目的で設定考えたりするだろうか
AIならとにかく「勝てないのはゴミAI」みたいに言われることもあるけど
>>31
いや別に製作者が相手を固める目的でつけてるのだって言ってるんじゃなくて
自分で使ってて相手がゲージタメてるあいだ固まるのがちょろくて便利だってだけよ
製作者が何でmovetype=Aにしてるかって理由ならだいたいはただのミスじゃないの?
>>31
トキのkoikoi氏AIみたいな例もあるが、アレは例外か。
今年の闘劇 相当酷かったようだな
ツイッターはやる側はヲチされる覚悟でやってんだろ
俺らがヲチしたところで何か問題でも?
>>32
勘違いだ。ゴメン
ヲチするって行為自体が低俗なんじゃね?
俺も昔のキャラはニュートラル系の行動以外はAにしてたな。
ミスというよりはその設定の使われ方を認識してなかったんで
IdleよりはAttackに近いだろうって感じでAにしていた。
>>35
ネヲチ板がなんで隔離されてるのかわかんないの?
それとも当のネヲチ板の住民?
一人称がでかい奴に触れるなよ
闘劇は今年で消え音劇メインに