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MUGENについて語るスレpart618
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・春麗のストッキング→じっくり出汁をとる
・鼎二尉のストッキング→さっと湯がいて食す
AIでも少しは投げ抜けができるように、通常投げの攻撃判定発生前はattr=NTに対する
Reversaldef出して自分側の投げ抜けステートに飛ぶようにするってのはありだろうか?
相手に先に投げられる状況でも、自分が投げを企図していれば抜けられるし
逆の状況では相手もAI関係無しに抜けられるって感じなんだけど
ちょっと反則くさいかな?
>>405
反則かどうかかはともかくとして
それやる側が2P側じゃないとほとんど機能しないな
いや、そう思うのは俺が1F投げのキャラしか作った事が無いからか
>>405
自キャラの投げは確立で自動で抜けさせる代わりに、投げ発生前は確立で対投げ当身が出るってことでいいのかな?
オリキャラとかなら面白い性能でまぁアリじゃないかなと思う。再現キャラやAIならスイッチ式ならアリかと
「確率」と正しく変換してる人をこの界隈で久しく見かけないのだが大丈夫なんだろうか。
格率?
格闘してる率?
大半はネタや誤変換なんだろうけど、マジメな文中だともにょるよね
クラス対抗でチキ活躍しねーなって思ってたけど、よく考えたら俺の中の印象はゲジマユのイメージだったぜ。
アドンが犠牲になるやつ
もにょるという表現が個人的にはなんか腐女子っぽい感じがして苦手だ
最近は結構普通に使うの?
>>408
意外以外も多いよね 以外と
ってな
字面見れば大抵はどっちがどっちかわからんなんてこと無いと思うんだがなぁ
同音異義の単語も
誤変換といえば最近のジャンプですが
>>411
ドーガの移動スピードが2倍になれば....
>>407
通常投げに対する当身技として投げ抜けが発生するイメージなんだ
密着して固められてる時に確率でリバーサル投げを発動して当て投げ対策にしようかと思ったんだ。
自重しないと超反応投げ抜けみたいになるけど
でも、考えてみたらreversaldef発生には相手のhitdefもclsn1も出てないといけないから
相手側は投げが遅かったらこっちに一方的に投げられることになるか 互いに同じシステム装備してないとちょっと相手に不利になってしまうな
人操作を相手にする場合なら大して問題にはならないはずなんだけど、対AIだとちょっと不公平かな
手書きならともかくPCなら単に見返さずに書き込んでるだけで変換機能がアホなだけなんじゃね
>>414
球磨川に似てたな
さっき勘弁って打とうとしたら簡便が先に出た。
変換て学習機能あるから一度間違えると以降間違った方先に出てめんどくさいんだよな。
関心と感心も間違えやすいよね。ていうか普通に気付かず書き込んでた。不覚>確立
>>416
自重するか確率を使用者側で弄れる様にすれば問題無さそうだが、うーん。AI相手に実際やってみないとわからなそう
俺の場合「さき」って変換が一発だと冴姫になるからちょっとめんどくさい
だが心から親しみを込めてあだ名で呼ぶのではなく変換がめんどいからという理由で
正式名でなくさーたんや高潔、冴えプリと呼ぶような失礼なことは彼女にしたくない
このスレにいる奴なら当然「きょう」で変換したら「京」が一発で出るよな?
今日
今日
凶とか狂とか強の方が多そうな気がする
キャラランク的に
京 やりましたよ!草薙さん!
強
京は二つ目だった
草薙さんは普段京都で入力して削ってるな…
草薙京なら一発なんだが
平成24年7月12日
>>406
>>407
>>420
答えてくれてありがとう。取りあえず無難な落としどころとしてスイッチで導入することにしておくよ。
ていうかアイディアも良いけどまず公開できるレベルまで完成させないとね
どうも立ち回りの細かい部分の詰めとかに入ってくると、段々面倒になってきて他のキャラいじりたくなるから困る
郷
京は7番目だった。
>>411
チキといえばゲジマシのvsアンパンマンだわ
ゲージ依存が激しいからゲジマユ、ゲジマシだと一変するね
クラス対抗の場合、1ラウンド目と思ってAIがドーガを温存しちゃうのも奮わない原因だろね
今日
作品別Reっててっきりダブチルとかなのかと思ってたらダブルエリミだったのか
ちょっとめんどいけどダブルエリミはもっと普及して欲しいな
あれ1日1キャラ繋がらないの俺だけ?
ageるヤツは繋がらないらしいぞ
うん
普通につながるね
>>436
OEにAEとかストの中でも糞だけ狙い撃ちにしたIDやね
エロに注目してやれよ…
ダブルエリミってトナメ表あんなふうになるのか
ダブルエリミは昔謎ロボトナメでフルの表が表示されてたな
どう繋がってるのか非常に分かりづらい
あんまり使われない理由がよくわかった
[State 9100]
type = PalFX
trigger1 = time >= 80
trigger1 = 1
time = 1
add = 30,30,30
mul = 128,128,128
ヘルパー式のエフェクトで、一定時間経過したら暗くしたいんですけど、
どうも上手くいきません。
数字を適当に弄っても色がまったく反映されない感じです。
>>441
ヘルパー呼び出すときのオプションでownpal=1にしないとpalfx無効にされちゃうぞ
>>440
でもEVOみたいな大規模大会はダブルエリミネーションって聞いたけど…。
公平性はあるけどトナメ表が見づらい&作りにくいからニコmugenで普及しないってんなら分かる。
addの値を変数にして、80F過ぎたら変数減らしていくようにすれば?
レムリアが対空じゃねーからって
どこから出たコメなんだろう、対空用途もあるよねあれ
元ネタがブロディアァァァァァ!なんだから、
そう見えないのも分からんでもない。
MUGENだと完全無敵技か相手に攻撃判定が出るより先に潰せる発生の早い技以外は対空にふるの怖い
ちょっと前だとアレクのスタンガンヘッドバットも言われてたな。
でもアレ、実際空ダある相手だと、あんまり対空にならんよね。
どんなキャラ入れてんだよw
超必が対空になるってよっぽどゲームスピードが遅いゲームじゃないと無理じゃね?それか常に仕込むのか?
97の八乙女ですらとっさに出せって言われても無理だわ
覇王コマンドだからまあ
結構潰されてるのもみたことあるけど
へたれプレイヤーだがKoFぐらいの速度なら相手がジャンプしたの見て即コマンド仕込めば小中ジャンプに八乙女ぐらいなら間に合うな
事前に対空意識してないとダメだが
対空シャイニングクリスタルビットは相手がジャンプする前からコマンド仕込んでないと無理
97ならかなりファジーにパパッと入力しても出るからゆゆう
アレクのスタンガンヘッドバットって空中の相手掴めたっけ
21441236かヤオトメ
スタンガンは低空ならつかめたはずだけど
着地狩りメインだっけか
ギース「レイジングは対空技」
ゲームによるというか、ストゼロの蛇咬叭とか武神八双拳なんかは基本対空用の超必だと思う。
>>456
逆
一気に2002あたりまで飛んでそれ系のコマンドが全く出せなくなったわ
レオナの各種キャンセルVスラが出せなて困った困った
スパ4風はぁと公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
俺にだって・・・キャラが被ることぐらい・・・ある・・・
>>457で思い出したが、月・・・は対空超必殺だな
>>460
乙です。
何このシンクロw
黒はぁとと通常はぁと更新しました
DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/132331.zip&key=BHEART
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/132407.zip&key=HEART
考えてみたらキャラが被る事が結構あるかもしれない
今戦国BASARAのドラマやってるけど…
なんなんすかこれ…
深夜枠なのか
ヤオトメコマンド逆だったか・・・
pots氏ギースさんはレイジング対空にしてくるから怖い
>>456
メインはスパキャンスタンガンはジャンプでかわせないとかじゃなかったかな
MUGENでなら地上スレスレで空中判定になるというボッやレイドで返せない技に使えるかも
そういうのは大抵突進技だから股下抜けられるのがオチだろうけど
>>459
96までは>>456マンドであってるはず
大蛇薙ぎと対になる八酒杯が出て来て以来コマンド変わった
>>460>>463
乙です
AIまで一斉にできたりしたらハヤテの人の動画がはぁとで埋まりそうだな……
流れに乗って随分前に自作した小ポトレも公開するしかないな…
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/Heart(9000-0).bmp
すごカナ2のパッケージフェイスです
猛威をふるってる13カラテのメイン対空ってEX龍虎なんじゃないっけ
オルステッド、アキラ、高原のAIが本体に対応したか
これでLALチームがいつでも出れるな!
いつでも出れるが実際出れるとは限らない。そんなキャラはごまんといる
Z.A.I.氏製作のカティマ,サレスのAI更新しました。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいてます
モーコンチームとか組めるはずだがツチノコレベルの希少さ
今の若い子にツチノコというたとえでぴんと来てくれるのだろうか
状況再現無しでストラディバリ入手レベル
モーコン・・・例のコンプゲー完成まだかなあなんて思ったりする
そういえばスタオーもチーム組めるだけの人数はいるんだっけ。
全員AIがないだけで。
格ゲーナイズされてるのはマリアだけじゃなかったか?
MUGENのコンボムービーってあんまでねえな
オリキャラの人のとか楽しみにしてたのに
オリキャラのスーパープレイコンボムービーがうp
↓
動画みた製作者「うわ、こりゃ想定してなかったわ」
↓
更新で弱体化
とかありそうなw
>>479
永久や即死に近しいものはそうなりそうではあるなー
永パ見つけても見なかった事にしてAI作る風潮があるからなぁ
まあおまけの人みたいに問答無用で搭載する人もいるけど
>>481
再現方面のキャラの場合原作以上に繋げられるようになってても
原作で出来ないコンボは極力させないっていう方針のAI作者もいるよね
へちょ氏次は華扇作成か。楽しみだぜ
田所さん強すぎィ!
再現系キャラを作る場合は
原作でできることは全部できるようにする→原作でできない部分を潰していく
という感じで作られるのだろうかやっぱ
パッツァ発売日、結局30日かよw
8月未定から限界まで引き延ばしてて
ワロ……エナイ……orz
原作でできないからAIにはやらせないって人どれくらいいるんだろうか
まず大前提としてほぼ原作再現キャラのAI作ってる人となるわけだが
むむむ、思い付かない
永久に関してはなかったことにすることは多い気がする
というよりかはスイッチ式をよく見る感じ
逆に夏休みのセールスに間に合わせようとするあまり音飛びやフリーズや放置して売り出すより100倍マシだろ
某クロスオーバーはそれにプラスして根本的なゲーム性とジェムをどうにかしてはじめて凡ゲーだが
>>478
あまりもの氏ジョジョ5部キャラコンボムービー
俺もそろそろコンボムービー新しいの作ろうかなと思ってる
コンボなんざ適当で良いんだよwwww
なりきりはなりスレでね
前方に歩きながら適度に弱パン押すだけの簡単なお仕事
空中弱攻撃が連打キャンセル可能で相手を空中で拾えるともれなくひどい事になったりとか
連打キャンセルできる技にノックバックが付いてなかったりとか
有利フレームの固まりみたいなキャラは自分で使ってみると永久余裕でうわぁってなる事ある
mugen動画で暴れてる高性能オリキャラ
(大体凶以上)に良くありそうな
でもそいつらと比べても同格以上あるかと
思えてしまうMVCシリーズとかいるんだから
格ゲーは広いというべきか
原作だとガードされたら不利になる程の硬直差があるのに
それ解消してるキャラ多いよね
DIOとかガーキャンと投げが反確なのにMUGENでは反確ないっぽいな
あと起き上がりも糞早くなってるしMUGEN仕様のDIOなら承太郎やポルより普通に強いんじゃないか
それは仕方ないだろ……
飛車角落ち並のハンデが無くなったと思えばいい
起き上がり短縮のmugenデフォ仕様だけはどうかと思うが
さすがにデフォであれはないわ
>>487
H氏の狼牙は弱シュートの空中ヒットから中シュートが繋がるようになっちゃってて
KELN氏のAIはそれを利用したループコンボを使ってくるけど、eurota氏のAIは原作で出来ないから使わないようにしてる
こういうことか?
王様に通常投げとAGをデフォで
あんなGCだけでしのげというのですか
ファラオはリーチが偉大だから仕方ないよ(棒)
まあ実際主体的に近づかせなけりゃ強いよ
それができれば苦労しねえんだけどな
設置技の一つもあれば中〜遠距離キャラでもっと食えたかもしれん
でも牽制は強いよね
立ち弱パンめちゃ優秀
牽制強くても結局どっかでピラ起き攻めいかなきゃ勝てないわけだしなぁ
だからって牽制だけで勝てたりしたらやばくね?
長リーチ強判定キャラは調整むずいだろうな
相手にもぐりこまれる→詰む、弱キャラ 相手にもぐりこませない→強すぎる、相手にもぐりこまれてもどうにかなる→クソキャラ乙
まぁそうは言ってもダルシム系は定番のひとつではあるけどね
ビリカン、アクセル、ワラキー、シャルラッハとか
そういやアカツキにダルシム系いないかな?
ビリカンは最強候補と最弱候補に挙がった合計がシリーズ中最多なんだっけ