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AIでも少しは投げ抜けができるように、通常投げの攻撃判定発生前はattr=NTに対するReversaldef出して自分側の投げ抜けステートに飛ぶようにするってのはありだろうか?相手に先に投げられる状況でも、自分が投げを企図していれば抜けられるし逆の状況では相手もAI関係無しに抜けられるって感じなんだけどちょっと反則くさいかな?