MUGENについて語るスレpart616


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■MUGENについて語るスレpart616

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1 名前: no name :2012/06/15(金) 23:21:39 ID:mnuLVERS

MUGENについて語るスレpart614(615)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・キャラ作成に挑戦しようと思ったらどの和訳・教材KFMを素体にするかで迷ったでござるの巻。

58 名前: no name :2012/06/16(土) 01:03:00 ID:8ff90s/c

漫画版スクライドは読んだ後にスクライドサウンドエディションでタグ検索すると吉
くれぐれも読んだ後にな

59 名前: no name :2012/06/16(土) 01:06:16 ID:Uv17zpMe

あぁ、よく知らなかったけどグローリアってこんなキャラだったんだ・・・
地上くらい時に足元に食らい判定が無いとかビックリしたわ

60 名前: no name :2012/06/16(土) 01:07:48 ID:KGmSS4sY

ピーチ!(逃)

61 名前: no name :2012/06/16(土) 01:08:03 ID:7Gs/jE5R

>>57
おお、HMさんお久しぶりです、乙

62 名前: no name :2012/06/16(土) 01:12:16 ID:/hAC0oDD

MUGENのキャラ製作者の中には格ゲーろくにやったこと無い人間もいるからな。
調整が出来てなくて自称並みキャラになるのは結構あるな。
普通の格ゲーと違ってエフェクト綺麗だったりとか表現領域が違うんだろう。

63 名前: no name :2012/06/16(土) 01:17:42 ID:sRFvoEk3

スクライドスレのせいで終わらない夏休み知ったんだよな・・・

64 名前: no name :2012/06/16(土) 01:19:44 ID:4k97tMRL

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsCOUGAR.jpg

クーガーと。設定はデフォ
兄貴足長いっすね。基本飛び込めないし地上戦の差し合いも辛いので迎撃メイン
積極的に中段を振ってくるが割り込みやすいのでそこからコンボを決めていく
見た目より技の硬直が短いので慣れないと確反取ろうとして返り討ちにあったりもw
ワープは直近の場合は投げ確なのかな? 反応遅くてあんまり決められなかったけれど

65 名前: no name :2012/06/16(土) 01:25:13 ID:4XxZS9TX

>>20
俺が使ってるキャラが一番上に来るのは確定的に明らか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muugen.png
個人的にmugenは格ゲーしてるようで格ゲーしてないキャラが一番使ってて楽しいな

66 名前: no name :2012/06/16(土) 01:34:09 ID:jThsuS4G

プレイヤー操作で強いキャラなんてイグニスとか覚えることがなにもない系が一番強いに決まってる

67 名前: no name :2012/06/16(土) 01:37:18 ID:JgbgVbLy

まぁプロが作っててもナンダコレ状態になったりするわけで、ものづくりは難しい。

68 名前: no name :2012/06/16(土) 01:40:58 ID:gzUbZ9SW

クーガーの兄貴撃破
ヒーローズファンタジアでは激レアなセカンドブリットが!
ファーストからファイナルまで全部見た目は同じな手抜きだが

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kudaketiru.png

言われてるように置き技、特に当て身とれないしゃがみ攻撃に弱い感じか
他にジャンプはスロウリィなんで空ガできない攻撃にはやや弱め

後、ガードの切り替えもスロウリィのようでMUGENのAIには珍しく
ジャンプ攻撃をしゃがみで喰らったり小足を立ちガで喰らったりする
Normal相当以下なら対人用として残してた方が良さ気だけど
Hard相当では対AI用としてもう少し切り替え早くてもいいかも

69 名前: no name :2012/06/16(土) 01:54:06 ID:sRFvoEk3

月牙だけで暮らせる時代は終わったのだ・・・

70 名前: no name :2012/06/16(土) 02:39:16 ID:SOFlSenW

とりあえずうんこマン氏の主な使用キャラが一番上じゃないの
一番下は知らん

71 名前: no name :2012/06/16(土) 04:58:25 ID:Yk2U37Hf

うんこマンの使用キャラを超えてくると
MUGENならではの本体性能キャラが増えてきて適当に技振ってればいけるで!って
キャラが増えてくるからな
北斗MVCを超えて来ると方向性は違うが素人でもクソゲーは可能

72 名前: no name :2012/06/16(土) 06:24:11 ID:yFI5bZzp

突っ込まれてたTry氏の永峰希美見て、Silvan氏のも見たら、Silvan氏のはダッシュ中に止まる時
ステート101じゃなくて、直接ステート0に飛んでるな。しかもtime >= 21が抜けてるからすぐ止まれるし
性能を勘違いする人もいるかも知れないし、すぐ直した方がいいですよSilvan氏

73 名前: no name :2012/06/16(土) 08:47:34 ID:K91zYCGo

今、撃破画像挙げられてるロダって、トータル300MBまでなのは分かるけど、今何MBまで挙がってるか見る方法って有る?

74 名前: no name :2012/06/16(土) 08:51:58 ID:yT28f3hZ

北斗やMVCもぶっちゃけ適当に技振れば勝てるんじゃないかね
と思ったが北斗は無理あるか アークのは初心者向きじゃないだろうし
なるかな勢のやつらは黒のやつらは置いといて、格ゲーっぽくなるのか
ゲージ技のぶっ壊れとかも修正するのだろうか

75 名前: no name :2012/06/16(土) 09:01:54 ID:+1IR9BqT

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/goodspeed.gif

クーガー兄貴と。
ファーストブリッドがかなりの高火力なんで食らいたくないなー、とは思った。
基本コンボらしきものでコンボ途切れるのはどうなんだろうと思いつつ、補正切りをいつも食らってた
あと、結構空中の食らい判定薄いのかな?
VTループしようと思ったらHSヴェイパー届かなくて反確食らったりとかしたから少し気になる。

ハルカとモノちゃん使いやすいよ

76 名前: no name :2012/06/16(土) 09:04:23 ID:KUm4DL7v

北斗は距離とって相手が動いたら
適当にブー小足でカッ飛べばどうにでもなりそう

77 名前: no name :2012/06/16(土) 09:34:10 ID:HLJkkU7k

>>76
自分で動かして確認してみよう(提案

ドンファンの時も思ったが自分で試してないのが多いなぁ

78 名前: no name :2012/06/16(土) 09:43:37 ID:lFmRFXt3

北斗はタメバニのガー不に対応できるAIあんまりなくね
対応するAIはAIで超反応前転や無敵技誘って狩りやすかったりするし、完全無敵前転勢には無意味だが
あと判定強くて普通の格ゲキャラ相手なら対空技だろうと普通に潰して一方的に攻撃できたりすることもある

79 名前: no name :2012/06/16(土) 10:09:51 ID:0TC8aeVK

超判定勢や超リーチ勢は普通に戦ってるだけで普通のキャラの普通のAI相手にはAI殺しになったりするからなぁ

80 名前: no name :2012/06/16(土) 10:24:57 ID:tohHMBka

北斗の基本性能高いのはわかるんだが
同時押し多すぎだし頭に入れなきゃいけないこと多いし
意外とコンボムズイしでTRFとかAIの感覚とはまた触ると別だなぁとは思った
小技の発生が遅いのもCVSキャラメインで使ってるので地味に辛い

ためガード不能は人操作じゃないと対処不能ぐらいに思ってないと
AIに使っててもねぇ

81 名前: no name :2012/06/16(土) 10:28:01 ID:krx2f37u

>>79
AIは普通に作った程度だと
飛び道具が見えてない、牽制振らない、飛び込まないだからな

結果ずっとガードでそのうち崩れて負けてしまう

82 名前: no name :2012/06/16(土) 10:28:48 ID:sRFvoEk3

ありゃブロリー公開停止か新し奴

83 名前: no name :2012/06/16(土) 10:36:41 ID:gzUbZ9SW

昨日のアレの結果が如実に出た感じか
早めの対策と考えれば仕方ないことかなぁ
あいさつ坊やや親父ィは捜査喰らえば特に危険なラインだしね

84 名前: no name :2012/06/16(土) 10:41:55 ID:qo/J5ig2

超判定キャラは普通のキャラ相手よりもある程度判定の強い技持ってて積極的にそれを振ってくるキャラ相手の方が
より判定の強い技で潰して勝ちやすい気がする

85 名前: no name :2012/06/16(土) 10:51:44 ID:KGmSS4sY

リーチと引き換えに武器にみっちり喰らい判定詰まってるっていうか
喰らい判定で武器をコーティングしてるキャラが
痛みを感じない長武器持ちに悠々と叩き潰されるの見るとなんかキュンキュンする

86 名前: no name :2012/06/16(土) 10:59:04 ID:zKd4qEWF

人操作でAIに挑むなら北斗みたいにリーチのあるガー不持ってるキャラが圧倒的に強いべ
あるいは判定が強くリーチもあって一方的に攻め続けられる輩
あと中下段取れてダメージも十分な万能当て身持ちや弾幕とかで固めて中下段で刺せる連中
ミスして攻め込まれた時用に拒否性能の高い技も持ってればなお良し
つか人操作での対AI戦に強いキャラなんていくつAI殺し持ってるかで決まるようなもんでしょ

87 名前: no name :2012/06/16(土) 11:07:02 ID:tohHMBka

>>86
リーチ長かろうが、発生遅きゃAIには意味ないし
弾幕で固めて中下段というが1F間があるならガチってるAIならガードしてくると思うけど
極論、どれだけ長い無敵技持ってるかだけじゃない?
あとためガード不能は封印しとけ

88 名前: no name :2012/06/16(土) 11:07:20 ID:Qz4iyP7H

全技ガー不全画面にしよう(提案)

89 名前: no name :2012/06/16(土) 11:08:36 ID:SED1AgqC

はいはい面白い面白い

90 名前: no name :2012/06/16(土) 11:12:34 ID:KGmSS4sY

ネタに水をさすの申し訳ないのだけれど
そういやミルワが事実上全画面ガー不だよな

91 名前: no name :2012/06/16(土) 11:12:55 ID:R21s0H08

天、いまのはどこがおもしろい?

92 名前: no name :2012/06/16(土) 11:16:09 ID:K91zYCGo

>>87はどういうキャラとAiを相手に想定してるんだw

93 名前: no name :2012/06/16(土) 11:19:22 ID:zKd4qEWF

発生遅い技はむしろ固まりやすいAI相手の方が意味あると思うけどな
反応してくるならしてくるで誘って反撃がしやすくなったりもする
固めて中下段に対応するガチってるAIって少なくともこのスレで撃破やってるようなAIではほとんど記憶にない
まぁ極論でどれだけ長い無敵技持ってるかになるってのは同意するが
攻撃にくらい判定付いてなくて中距離からねちねち攻めてくる相手には
切り返しで昇竜合わせても相手のくらい判定まで届かなかったりするからな、無敵技でもやっぱりリーチは重要だよ

94 名前: no name :2012/06/16(土) 11:24:56 ID:eFEdOabK

むしろガチAI相手には超反応が怖くて、相手のリーチの外からつつくしかできない俺ガイル

95 名前: no name :2012/06/16(土) 11:30:55 ID:KuOV+C7c

くらい判定がなくてリーチのある攻撃って相手の攻撃間合い外から振ってる限りは完全無敵技と変わらんからな
前転でかわされるとまずいってのは完全無敵技だろうと同じというかより危険になる場合が多いし

96 名前: no name :2012/06/16(土) 11:37:03 ID:BE8Kr4TA

「私に必要な鎧は距離だけだ。」byギルデン・シルベリック

97 名前: no name :2012/06/16(土) 11:37:15 ID:SED1AgqC

そもそも自キャラに超判定キャラがいなかったでござるの巻きな俺には理解できない話題だぜ

98 名前: no name :2012/06/16(土) 11:42:16 ID:izfUnVXy

>>83
残念だ。どん氏のクセの強いキャラ好きだったんだけどなあ
パッと見ネタにしか見えないキャラが、実は戦ってみるとしっかりと格ゲーしてくれるんだよな
新ブロリーは、格ゲーしつつもブロリーらしさがあって、本当俺得だったわ

99 名前: no name :2012/06/16(土) 12:01:39 ID:+1IR9BqT

いちおうブロリーはまだ公開されてるみたいだぞ

100 名前: no name :2012/06/16(土) 12:08:22 ID:5Lm88aT8

たまに名無しで俺は良調整してるんだぜアピールしてるのいるけどさ
誰だかわからないから正直痛い奴にしか見えないし
やめたほうがいいよ

101 名前: no name :2012/06/16(土) 12:09:52 ID:SED1AgqC

誰だよw

102 名前: ケットシー :2012/06/16(土) 12:17:43 ID:czkl3sZy

みゆかか 更新しました。斧ロダの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354695.zip にあります。
 更新内容は主にAIのコンボまわり修正。ゲージ自動増加減少。一部必殺技の威力上昇となっています。
 もしお暇でしたら相手したみた感想聞かせてください。

103 名前: no name :2012/06/16(土) 12:24:30 ID:AhJPwind

>>100
こだわりはつい話したくなる。
ツクラーへの100の質問てあったけどMUGENでやったら
回答者けっこうでるんじゃなかろうか。

104 名前: no name :2012/06/16(土) 12:25:47 ID:kg7R20/t

>>103
IDがwindしかも日本人?

105 名前: no name :2012/06/16(土) 12:35:58 ID:/hAC0oDD

リーチで思い出したけど、
アークゲーのキャラとかヴァンプリのキャラとか、
基本の100ドット基準も欲しいよなぁ。
人間の中に巨人混ぜてるみたいでサイズ的に釈然としない物がある。
北斗は特に酷い。
ライユー以外で他キャラの平均的なサイズに配慮して作ってる製作者って、他にもいたっけ?

106 名前: no name :2012/06/16(土) 12:39:09 ID:hPupWK27

サイズでかいのだと堕落天使なんかも全体的にでかいな。
元が地上戦メインであんまり飛び回らないと、やっぱでかい方が見栄えいいからか。

107 名前: no name :2012/06/16(土) 12:39:49 ID:mdoz7zmq

ですからー氏のボマーキャラはちゃんと身長データに合わせてキャラサイズ調整されてたはず
ですからー氏も更新ぱったりなくなってからけっこうたつな

108 名前: no name :2012/06/16(土) 12:46:17 ID:A7aBqfbn

みゆかか更新されたのか
この前みやかかとともに探したけど∞ロダが閉鎖中だからAI入ってるバージョン見つからなくて諦めたんだよな
自分は対戦ほぼしないから感想とかは無理だけど、みゆかかだけでも落とさせていただこう

109 名前: no name :2012/06/16(土) 12:48:51 ID:yT28f3hZ

ドットが大きいとリーチがやたら長い長所ができて
あたり判定がでかい欠点ができるのかね?
レイの悲しみ(ry
よく北斗の連中がEFZ(黄昏)は背が低いからコンボ
云々とか動画で言われたけど
ありゃ北斗がデカすぎるのが原因だよな・・・

110 名前: no name :2012/06/16(土) 12:49:06 ID:sRFvoEk3

ぶりぶりも消されまくってたが
逆に良かったのかね・・・

111 名前: no name :2012/06/16(土) 12:54:11 ID:R21s0H08

>>109
あれは妄想
黄昏キャラはチュンリーとかぐらいのでかさは普通にあるし
大半のキャラに影響が出るぐらいだとせめてたぬきぐらい小さくないと

112 名前: no name :2012/06/16(土) 12:58:45 ID:mdoz7zmq

タイトルにもよるけどチュンリーってしゃがむとケンシロウやコンドルヘッズの屈弱Pが当たらないぐらい座高低かったりしたと思うけど

113 名前: no name :2012/06/16(土) 13:03:41 ID:+1IR9BqT

それはつんりがもろに地べたに座ってるような姿勢だからじゃね?

リュウとかは腰浮かせてるし

114 名前: no name :2012/06/16(土) 13:12:50 ID:DMSWpmLi

速い人とグローリアボス
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muugen.png
なんか素早いキャラで挑みたくて真っ先に浮かんだのが何故か最近公開されたメタスラだった
小さいので被弾しにくいものの近付くと下段コンボでごっそりもってかれたほか、一度当身超必で即死した
グローリアボスは高性能回避か高火力じゃないと辛そうです

自分もSSでの使用キャラが過剰戦力かと思うことはしばしば
ただグローリアは人操作でやってみる分には結構癖が強いと思う

115 名前: no name :2012/06/16(土) 13:19:26 ID:tohHMBka

>>109
辺り判定がでかい、でまずレイが出てくるのがなんでやねん
そこはシンだろ普通、レイは横に広いけどそういう話だったらまずサザンクロス補正だろ

アカツキや初代龍虎なんかも絵自体はクソでかいな
そもそも基準だの何だの、混ぜること想定してねーし
ゲーム内だと違和感無いし、MUGEN脳すぎじゃね?

116 名前: no name :2012/06/16(土) 13:20:24 ID:+hwrH28x



新作きてたよー

117 名前: no name :2012/06/16(土) 13:22:32 ID:DMSWpmLi

ごめんなさい思いっきりURL間違えてました
というか書く前にあげたつもりがうまく上がってなかったみたい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/cougar%20gloriaB.png

118 名前: no name :2012/06/16(土) 13:28:48 ID:mdoz7zmq

URLミスか
自分もSSでの使用キャラが過剰戦力かと思うことはしばしばってギャグで言ってるのかと思ったw

119 名前: no name :2012/06/16(土) 13:35:26 ID:R9z42ncZ

>>114
俺がもう一人居たのかと思ったわw
オクラも十分ヤバいが圧倒的に獅子王の方が使ってて酷い
ダイナマーイしてるだけで大抵のキャラはしぬ

120 名前: no name :2012/06/16(土) 13:44:17 ID:ACKwsoL+

>>111
いや、黄昏系というか、小さめのキャラ全般によくあることだけど
立ちの食らい判定は大きめでも、しゃがみはみためそのままってキャラは結構いるよ。

AIは相手が地上にいると、まずしゃがみガードしようとするのがほとんどだから
牽制やら固めやらがやっぱりスカる。
まあこの辺はMUGENだから仕方ない。
あんまり下の方まで攻撃判定付けても、逆に不自然になっちまうことが多いし。

121 名前: no name :2012/06/16(土) 13:49:07 ID:4yOb11ng

>>83
どこが危険なんだよwwwwwwwwww

122 名前: no name :2012/06/16(土) 13:55:12 ID:tohHMBka

ちびキャラだから立ちは普通のキャラぐらい判定つけました^^
→空中やしゃがみではKFMよりはるかに小さい、はよくあること
主にポケモンキャラで

123 名前: no name :2012/06/16(土) 14:02:59 ID:mdoz7zmq

KFM地味に小さいから相手によってはコンボや牽制がスカる事がたまにある
しゃがんでるだけで相手がコンボ外してチャンス到来ですよ
フルコンさえ決められれば火力も意外とあるし

124 名前: no name :2012/06/16(土) 14:04:39 ID:+hwrH28x

SMHの花火もしゃがむだけでよけられるんだっけ>KFM

125 名前: no name :2012/06/16(土) 14:04:43 ID:wPx8EH3a

コンボ繋がるかどうかは横幅も重要だけどあまり注目されないよな

126 名前: no name :2012/06/16(土) 14:27:08 ID:DMSWpmLi

>>122
今公開されてる分で該当するポケモンは1〜2体しかいないような…
実のところそれっぽく見えるコイルでもしゃがみ喰らい判定はKFMより大きいんですがね
空中判定は確かに小さいけどそれでも見た目よりはあるし

127 名前: no name :2012/06/16(土) 14:27:39 ID:yT28f3hZ

しゃがみよけと言えば 寝雪を思い出す
楓の小パンかわし、ザンギの小パン結界にずーっとしゃがんでたりw
そして意味不明なぐらい攻撃判定でかいとなすすべなく負ける

128 名前: no name :2012/06/16(土) 14:33:25 ID:Uv17zpMe

ちびキャラはちびキャラで苦労してるけどね
通常攻撃のリーチが相手の投げに負けてるとか
低空の相手への対空や打ち上げがすかるとか
固めが届かなくて切り返しからフルコンもらうとか
拾いコンボが地上受身されるとか茶飯事

129 名前: no name :2012/06/16(土) 14:38:07 ID:hPupWK27

だからたいていの場合チビキャラって弱いよなぁ。
リーチ長めの攻撃が優秀だと食らいにくいっていう防御性能生かして強かったりもするけど。
もしくは遠距離キャラならチビキャラでも関係ないか。

ただ、まぁ、MUGENの動画でチビキャラが攻められず、デカキャラが空かしてばっかってのが
絵的に面白くない上にだれるってのはあるな。

130 名前: no name :2012/06/16(土) 14:48:04 ID:hAiWXwFZ

横幅といえばスーパー8相手にすると
なんか攻撃スカっちゃうAIをたまに見るんだが何が原因なんだろう

131 名前: no name :2012/06/16(土) 14:51:50 ID:5Lm88aT8

>>130
キャラの前幅が
喰らい判定の先端より前だとそうなる

132 名前: no name :2012/06/16(土) 14:52:54 ID:tohHMBka

kuron氏スーパー8の判定はマジで原作再現なんだろうか
設定ミスはおいといてもすっげぇ小さいよな

133 名前: no name :2012/06/16(土) 14:55:43 ID:Uv17zpMe

攻撃がヒットするまでガードモーションに入らず後退するキャラとか
喰らい時に思い切り仰け反るキャラとかも時々そうなるな

134 名前: no name :2012/06/16(土) 14:56:00 ID:tE1rEnkE

kuron氏のはそもそも別に原作再現性能じゃないでしょ
原作仕様を使ってるってだけで

135 名前: no name :2012/06/16(土) 15:12:39 ID:krx2f37u

横幅設定がおかしいと見た目わかりにくい常時AI殺し付きみたいなもんで酷いよな
あとHeadPosとか適当だったりするのもAI殺しになる

更に空中くらいがカンフーマン並に薄かったり上や下にずれてるのが合わさると
空コン脱出能力みたいなもんになるしな

136 名前: no name :2012/06/16(土) 15:24:34 ID:VnLrgIwg

なにが原作だよ
クンニしろおらあああ

137 名前: no name :2012/06/16(土) 15:26:45 ID:sRFvoEk3

汚忍のブリンガーとか
Gエンドとかですかね? 

138 名前: no name :2012/06/16(土) 16:11:50 ID:ge6Zuqmv

MUGENだとチビキャラが弱いなんて印象はないな
システム差や機動力でデメリットは十分埋めてる感じ
同作品内だとチビキャラが上位占めてる事は少ないかもな
デカキャラほどじゃないが

139 名前: no name :2012/06/16(土) 16:20:31 ID:G0qu67el

チョイはけっこう上位になってる事が多い気がする

140 名前: no name :2012/06/16(土) 16:21:18 ID:gzUbZ9SW

>>121
映像データから持ってきてる素材が多いから
ゲームからとってる素材も危険だろうけども

>>102
そうか、MUGENでなら、みやかか・みゆかか・アステカでカカ族?チームが組めるか……

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zuenya.png

第一印象は素早いメンさん
火力が高い上に一瞬の隙に刺し込んでくるから不用意に動けない
相手もこちらの出方を伺う感じだけど、6Aが非常に強く通常技で牽制振れないなぁ

割り込みよく狙うんでガードされてもキャンセルしてくとよく当たるのが弱点かな

141 名前: no name :2012/06/16(土) 16:23:51 ID:KGmSS4sY

最近の格ゲーでのチビキャラだとアマ公、ラクーン、カルル、鎮とかかな…
カルルはこいつらに比べるとチビとまではいかないか

142 名前: no name :2012/06/16(土) 16:26:31 ID:+nAOjVtp

黄昏多めで女性キャラ適当に20人ほど並べてみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/stand.png
軸とかあわせてない適当な代物だけど
比較的小さめだけど大部分は極端な差はでなさそうという感じ?

143 名前: no name :2012/06/16(土) 16:35:32 ID:R9z42ncZ

最近の格ゲーだとラクーンの小ささはかなり驚いたな
格ゲー補正で当たり判定が見た目よりもデカくなってるという事もなく
ラクーンはとんでも愛されボディだった

144 名前: no name :2012/06/16(土) 16:48:23 ID:AhJPwind

>>142
黄昏やポケファイって意外と背が低い上に、幅が広くてめくりやすいから
実際に相手してるとあんまチビキャラって感じはせんよね。

145 名前: no name :2012/06/16(土) 16:49:07 ID:4xnmm6ci

>>138
対人メインでならば対チビキャラ用の対策とかコンボとか有りがちだけど
AIメインのmugenじゃな

146 名前: no name :2012/06/16(土) 16:50:27 ID:oqSpeZ4X

>>142
当たり判定は全員見た目と大して変わらない感じなのかな

147 名前: no name :2012/06/16(土) 16:58:14 ID:kg7R20/t

ネコアルクは一回りでかいんじゃないっけ

148 名前: no name :2012/06/16(土) 17:19:37 ID:AhJPwind

体当たり判定が一回りデカいシューティングは最悪

149 名前: no name :2012/06/16(土) 17:22:46 ID:FGmF6uGJ

その代わりに球の当たり判定が小さくなってりゃーね

150 名前: no name :2012/06/16(土) 17:30:14 ID:0MJjjgID

41氏が今作ってる何とか子っていうキャラ、wiki見たら
今普通にダウンロードできる黒子って一人もいないんだな(神論外除いて)道理でmugenで見んわけだ

151 名前: no name :2012/06/16(土) 17:33:16 ID:GO9fNY0f

この前撃破やった郁未はしゃがまれるだけで牽制やコンボが機能しなくなる事がけっこう多くて難儀した

>>150
黒子に限らずサムスピキャラは一部有名所以外けっこう現在入手不能キャラ多そうだと思う

152 名前: no name :2012/06/16(土) 17:40:09 ID:4k97tMRL

ネコは原作からして見た目より大分デカイ
とはいえ他のキャラと比べればまだ小さい。ネコには入んないコンボとか沢山あるし

153 名前: no name :2012/06/16(土) 17:53:22 ID:JM8Cpylj

乗り遅れまくったけど。クーガー、サレス、クリスト・ミゥ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Cougar_Salles_Crist_Miu_SS.png

ストレイト・クーガー@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
機動力が違いすぎて追っかけてもまず追いつけない。ゼーレ出してから裏回りやジャンプを迎撃してくスタイルで
移動技に比べるとジャンプは比較的見切りやすい。ランツェでもいいけどリーチのある上段避け対空が便利
起き上がり直後までしつこくダウン追い打ちしようとするのでリバサでダメージ与えてくのもよし
さゆりんはノーマルモードで。プレス当てて端でダウン取ったらショット重ねのJAで固めて近B
近Bで崩れてくれなかったら中ショット出して後方移動技狩り
身長の関係か、コンボの〆のファーストブリットがあまり入らないんで助かった

サレス=クォークス@Try氏AI。設定はデフォ
ガン逃げ砲台が基本戦法。というより近距離が苦手に見える
切り返しに使えるのが2ゲージ以上の大技くらいで一旦近づいてしまえばそれほど怖くない
しかも対空手段があるのかないのか、空からなら割と簡単に接近できてしまう…飛び道具にガードで固まるAI相手には強そうだけど
固めてると小技や飛び道具で頑張って割り込もうとしてくるのでそれを狩ってれば、まぁ

クリスト・ミゥ@Try氏AI。設定はデフォ。ストライカーはルゥ
こちらも砲台キャラ、もといSTG?
本体は小さく見えるが食らい判定は地面まで伸びてて実際にはカインと同じくらいの大きさ。小足もちゃんと当たる
ちなみにしゃがみはないが下段ガードはできるっぽい。できなかったら困るけど
サレスが近づかれるだけで厳しいのに対し、ルゥの1ゲージ技が割り込みとして強力で威力もそこそこあるので接近できても油断は禁物
さゆりんはEXモードで。上空から触りに行って相手がフォトン出してきたらリコガしてコンボ当ててく感じでどうにか

のぞみんとナーヤはまた今度かなー

154 名前: no name :2012/06/16(土) 17:54:05 ID:hPupWK27

それに加えて優秀なビームも持ってるが、かといって強いかと言うと・・・

155 名前: no name :2012/06/16(土) 17:54:18 ID:NujHBI8u

>>142
身長とは関係ないがアンジェリアのスプライト汚いなー
吸出しの都合か吸出し元の都合がどっちなんだろう

156 名前: no name :2012/06/16(土) 17:54:32 ID:yT28f3hZ

>>142やっぱ北斗でけえな・・・w
そして繭はなかったか、unkも小さいけど
そろそろ170cmさんでてきていいのよ?

157 名前: no name :2012/06/16(土) 17:55:07 ID:FGmF6uGJ

EーFRY氏の羅刹覇王丸好きなのに
もうすぐ公開停止で転載不可だから見なくなるのだろうな
悲しい

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