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MUGENについて語るスレpart614(615)
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・キャラ作成に挑戦しようと思ったらどの和訳・教材KFMを素体にするかで迷ったでござるの巻。
デパートの「お試しプレイ」が単にゲーム機が盗まれないように囲んであるだけで
ゲーム自体は普通のものだったから交代プレイでエンディングまでいっちゃったこともあったな
確かヨッシーアイランドだった懐かしい
当時の数万円は現在の貨幣価値において数十万円に匹敵する
>>515
そんな時代にテレビゲームなんてねーよ。
NEOGEOは他社が本体1万円台ソフト5000〜1万円ぐらいでやってた時代に
本体6万弱でソフト3万円以上という超強気な価格設定だもんな
そしてそれでそれなりに売れてたというんだから恐ろしい
当時は今と違って劣化移植版がザラだったから
稼動二ヵ月後にアケのゲームが家でできるって言うのは
格ゲープレイヤーとしては幾ら金積んでもいいって感じだったんだろうけど
今のゲームだと完全移植当たり前って感じだけど、
昔のゲームの明らかに足りないスペック差を創意工夫で移植ってのも結構好きだな
悲惨なのも多いけどさ
ちょっとした改造でこのカオス、流石としかいいようがない
スーファミでZERO2出たのはびっくりしたなぁ
ちゃんと真豪鬼出てきたし
アクションゲームが、何故かボードゲームに…
トリオ・ザ・パンチ?(すっとぼけ)
源平か・・・
アケでやらずにPSの家庭用96やったから最初はああいうものかと思ったけど、
後々凄いロード地獄だと聞いて、他の快適さを知ったなぁ・・・。
>>518
FC版スーパー魂斗羅は内容の半分以上オリジナルにしてアーケード版とはまた違った完成度を追究してたな
脚の動きがすごく滑らかな烈撃六連機動砲スパイダルと
アケ版のラスボスの後に出てくるFC版オリジナルのラスボス陰獣キムコウは特に印象に残る
魂斗羅勢結構いるんだな・・・
白黒キムコウもいたような
魂斗羅と羅媚斗が被って何の話だか分からんかった
話は変わるが2週間ほど前
47 名前: no name :2012/06/01(金) 22:37:15 ID:nx/hmdFt
どこかにEFZのICポーズが載ってるサイトないかねぇ
48 名前: no name :2012/06/01(金) 22:38:10 ID:8Q90D6oT
そんなマイナーなサイトないだろ
というやりとりがあったが
普通にあった
ttp://www.geocities.jp/truehp/frameEFZ.html
見てて気づいたのは名雪って起きてるほうと寝てるほうで
ドットこそ全然違うけどポーズは一緒なんだなと
暇だからロダ見てたけどやたら使うキャラ多い人いるな
1タイトルでサブ2キャラ程度しか使えない俺にとってはうらやましい
EFZといえば、バージョンアップで追加キャラ色々来てたから、
その内、清水なつきも来るかなー、とか思ってたがそんな事はなかった。
2次創作でもいらない子扱いか。
>>528
同感。自分も格ゲーだと一キャラ形にするのに一年かかるわw
なんというか、こうセンスみたいなものがあるんだろうな
>>528
1タイトル2キャラということは、複数タイトルが混在してるMUGENだと何種類も使える……ってことは無いか
とりあえず気になるキャラを練習していったらもう操作キャラが130越してた件
P操作1作目ですでに40あったから落ちついてる方だけど
有名プレイヤーでも
マルチに色々使える人、色んなゲームで成績残す人
各ゲームの弱キャラや投げキャラ極める人、強キャラ使う人、
ひとつのゲームの一人を極める人とかいろいろいるよね
>>531
mugenだと形にするは @ コンボが出来る A AIと戦えるようになる
のどっちかに基本成ると思うけどA はキャラの性能によるしな
透く水幼女の 立ち強としゃがみ強攻撃が厄介だぜ...
リュウはコンボ指導がしゃがみ中Kでイケルから、小さいキャラと戦いやすいな
今更だけど宣伝
ゲージ技の案が決まらないから意見募りに来ました。
単なる大ダメージ技だと死に技になりそうなんでどうしようかと…
飛び道具は非採用の方向で
奈優のどこが透けてるだって?
っと思ったけれど彼女はPとKが分かれてるし単なる強攻撃とするならきら様の方か
>>528
原作対人と違ってAI相手は覚える事ほとんどないからキャラ変えはやりやすいよ
とりあえず強い技把握して基礎コン安定するようになってやっと初心者だけどAI相手ならそれ以上覚える必要特にないし
SS流行ってるのもそのへんのお手軽さがあるからかね
>>536
いや、silvan氏の方
きら様が小さいキャラはないだろw
>>535
『自転車』でひき逃げとかー、『まっすぐ』で即死とか?w
空手バカ的に考えて手刀・猛牛角折とか
三角飛び蹴りとか空中三段蹴りとか
ガード不能のゴキブリタックル
>>535
強化技はどうだろう?魏みたいに隙が少なくて連携のフォローやコンボのつなぎにするなど擬似的なRCみたいに使ったり
あるいはシェンの爆真みたいに強化技自体に攻撃判定つけて対空から起き攻めのプレッシャー高めてみたり
>>535
比較的に他タイプ?な天童凱の孤独のリングのような単純な強化技とか
あるいはタイマン勝負のように手順を踏まないと出せないコンビネーション中専用技をコマンドで出せるようになる技とか
もしくは単純に技の性能を上げる技とか
制限時間が続く限りコンボがつなげられるオリコンもどきっぽい技とか
強化技系はどうだろ
結婚しろ
祝福にはそれが必要だ
アニメでゴキ(ハム蔵)嫌がるネタあったな誠
ゴキブリを怖がる溝口
むしろとって食っててもおかしくないレベルだが
落花生氏がこのスレを見てるか分からないけど
1P側の画面端で、リディアが1P側.敵が2P側で密着時にリヴァイア使うと敵に当たらないようです。 仕様だったら済みません
後、silvan氏のAIは本体1.07用でいいのかな?
喧嘩商売の煉獄を搭載しよう(提案)
そういえば煉獄や金剛を搭載してるKFMがいたっけか?
まこと繋がりで通天砕で
>>550
ぶっちゃけ龍虎乱舞じゃね
「鉄拳といえばこの技!」っていうのはあるの?
やっぱ風神拳?
ポンケン
切腹
フランケンシュタイナー
あぐら
>>552
そこら辺は上手く差別化するんじゃよ。上手い案は思いつかないけど
メルブラのブラッドヒートみたいに徐々にゲージを減らして、空になるまではコマンド追加で打ち続けられるデッドリータイプの乱舞とか?
朧ビシャモンを出してる動画は数あれど
本来の朧ビシャモンのカラーで出してもらってるのはほとんど見ないな
みんな通常ビシャモンカラー
気が向いたのでSilvan氏AIデフォ設定のリディアと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_rydia(SilvanAI).png
チョコボにシヴァ、リーチの長いイフリートと適度にウザい弾幕を張ってくる。
本体が攻撃を受けても召喚獣は消えないのでとにかく鬱陶しい。
超反応での当身ドラゴンも飛び道具や投げまで取るので非常に厄介な上に痛いので注意。
何度か自操作で練習してたのに性能を把握し切れてなかったから、戦ってる最中はずっと投げようとしてたよ…
間合いを離すと隙の大きいチョコボックルを連発してくるのでそこを突くか、微妙な間合いでの牽制を潰す形でなんとか。
>>558
12とかも薄緑で出ること多いなぁ。
本来の真っ白もちゃんとカラーあるんだが。
kayui氏がアンリ1Pカラー違うの
3年間指摘されなかったってテキストにあったな・・・
>>560
かがみんもながーい間裏地が茶色の2Pカラーで出されることが多かった
HAL氏版二幕だとAで1Pカラー出るように変更されてるから
最近はそういう事少なくなったけど
知らないキャラだとAとXのどちらが1Pカラーか調べないとわからんからなぁ
国産だとだいたいAだけどですからー氏はXが1Pカラーになってたと思う
aで1Pでるのとxで1Pでるのとどっちが正しいのっと
>>564
MUGEN的にはAででるのが正しい
Xで出すのは4つ目のパレットだし
zやね(キリッ
MUGEN的にはA(弱K)が1番のカラーパレットなんだろうけど
格ゲー的には1Pカラーって言ったら弱P(X)カラーだよな
そこらへん全く統一されてないから両方混ざり合ってるけど
まあ出す前に調べりゃ済む話ではあるんだが
間違われてるといえば一二三さんもよく動画で
弱Kカラーの袴の色オレンジで出てる気がするんだよな
あんま違和感ないけど巫女さんの袴の色は赤(弱P)だべ
もっとみんなPS版KOFのキー配置で作ってもいいのよ
今んとこデフォでこの配置なのって奈優ぐらいか?
キー配置が一般的なものと違うとそれだけでけっこう使いにくいからなぁ
奈優とか使ってると焦るとどうしてもボタン間違える
キャラによってまるで統一とれてないから
暇があればXとAは両方とも1Pカラーって設定変える
キー配置なんてキャラごとに弄れるんだから好きなように調整しろよ
1Pカラーが間違われてるといえばコンバット越前か
あんなグラだから気にされないが大ポトレと同じ色なのはXボタンカラー
>>535
勇次郎や大門、天子じゃないけど地面殴って衝撃で遠くの相手ぶっ飛ばすとか
あとは1発分のアーマー付き正拳とか、対空ガー不回し蹴り?
確か原作ゲームの真にあるそれっぽいモーションはバーストアピールフィニッシュの正拳突きとG4Uでスカートの中が見えちゃうと話題になった上段蹴りだったよね
対人向けで出来の良いAIを作ってるAI製作者さんって誰かいるだろうか?
汁番氏
斑鳩氏
ですからー氏
グラテン厨氏
申し訳ないが対人の意味が違う人はNG
ウチのアーケードでお世話になってる人達は
1〜2戦目(割と安定して勝てる方):GM氏、M3氏、誠治氏
3〜5戦目(五分〜不利 気抜くと全然勝てない):ピータン氏、お家氏、乱入者氏
6〜7戦目(滅多に勝てないんだけど挑んじゃうボス担当):sk氏
こんな感じ
sk氏ザベルとQBマジ怖いんですけど…
>>575
即レスありがとう
AI作ってんだけど、どうも対AIだと中下択だのすかし投げだのが意味無さ過ぎて
対抗しようとするとAIの動きがどんどん堅くなって来るからその人達のAIで調整してみようかと思います
やっぱ格ゲー下手がAI作るのは厳しいね。調整の基準がハッキリしないから
>>578
自分なりの基準設ければ後はあんま気にしなくていいと思うけどね。
強さを追い求めてもいいし、ネタに走ってもいい。
動画的に面白いって基準もちろんあり。
結局は自分がどうしたいかって話だね。
僕はFelicity氏のキャラがスパークリング相手です
>>579
格ゲーの対戦動画見ててやっぱり牽制とか差し合いとか崩しとかの駆け引きが面白いから自分のAIにもそんな感じのことさせてみたいんだよね。
まぁ、AIの駆け引きなんてどこまで行っても結局は擬似的なもんでしか無いけど
自分が下手だからAIに代わりにやってもらいたい的な、自己満足のためのものだから動画での出番については最初から諦めてるw
>>580
炭酸かよ!?
いの氏製作のストレイト・クーガーのAIを公開致しましたので宣伝です
http://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
もうペパーミント氏のAIがあり、スロウリィですがつい作っちまいました。
コンボはちょっと長めになっています。
自分はカッコイイ動きをさせる派です。
>>583
おつかれさまです
read meのポルナレフに吹いた
台パンの人本当にどうしたのだろうな
もう戻ってこなそうだね
リアルかネットでかは知らんが、何か嫌なことでもあったのだろう
残念だがしょうがないな
(MUGEN)素晴らしき筋肉の祭典 Hブロック2回戦
>>574
サクラカ氏
サクラカ氏、AI再公開してたっけ?
東方旧作の岡崎夢美さんがMUGEN入りしているんですけど
その本体データが見つからなくて困ってます
作者のブログを探ってみたのですが見つからず途方に暮れています
もし入手先を知っている方がいらっしゃるなら教えてもらえると嬉しいです
>>589 .DAT氏のかい?
ほんとにちゃんと探したのか?β版0.8位ってやつのは直に見つかったよ
ブログ内の記事読めばすぐにでも見つかりそうなものだが
>>589
ブログまで行けたんなら本人に聞けばいいじゃない。
一応言っとくと、MUGEN関係で公開場所聞くのはよろしくないよ。
製作者の存在自体怪しいようなのは別にして。
娘の居場所はわしにもわからん・・・
>>589
最終版公開先を記した記事のタイトルは「ブリスっす」
オム君の人がまさかのペラペラ勢神竜公開
ブログとかじゃねえ
.zipまでのアドレス教えろっていってんだよ!(代弁)
ファッ!?ウーン(萎縮)
ごめんね gomenne
最初に挑発に攻撃判定をつけたストスタッフは天才
当時の春使い的には挑発オリコンとかでのフィニッシュはやっぱり狙ってみたいものだったの?
too easyで死体殴りやめてください・・・
弱P(X)をR1に置いて強P△、弱k□、強K×とかいう配置で操作してる人間もいるから大丈夫っしょ
チップの斬星シュリケーンは簡単な挑発フィニッシュだったな
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華アレンジ千両狂死郎完成です
閣下と違いかーなびのような独自剣質で作ってあります
よろしければどなたかAI制作お願いしますー
手書きが能力上総じてリーチの短いキャラばかりになっちゃうから
たまに作るアレンジキャラは長物持ちに傾向してしまうw
乙です―
古参キャラなのにイマイチ影が薄い気がする狂死朗
好きなのに
ってかもしかして歌舞伎キャラでチームとか組めちゃう?
乙です。まさか狂死郎で来るとは思わなかったw
ボマー 千両 大江戸 ?
3人以外誰かいたかな
>>603
乙、原作仕様がいないのに月華仕様がいるサムスピ勢第二段w
しかしやっぱこの狂死郎のドットはかっこいいわ
>>606
歌舞伎じゃないけど語源は傾きだし慶次で妥協だ
天外のカブキ団十郎もいるぜ
…本田だめなの?
ソドムは違うの?
歌舞伎と比べて落語はどうしてネタにもならないの?
>>607
NRF氏のは違うの?
あとMUGENにいないのは骸羅だけ?