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MUGENについて語るスレpart614(615)
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>>385
あれは体が細すぎて誰てめえ状態過ぎる
>>384
それは知ってる
だけど何の得もねーなと分かったからやめたんだろ
別に今の格ゲーで往年のファンに焦点あわせても割と問題無さそうな木がするけれど
そういうファンでもMOWより餓狼テリーの方がなじみ深いしねどうしても
利点と言えばロックを出しやすくなるくらいか
KOFのは体以前にバスターウルフがしょぼすぎる
てかMOWに比べて全体的に技が軽いよね
声もなんかやる気なさげだし
13テリーはバスターウルフの火力が他の超必に比べて低いんだっけ
キャラランク底辺って言われてるしクライマックス出した時に火力をまともにぐらいしてやっても良かったんじゃないかねぇ
mowとkofはSEの質が全然違うから同じノリで作ったらしょっぱくなるのはしゃーない
マルコの竜虎乱舞をKOFのSEでやったら別の技になる気がする
龍虎のスコーーンはどうやってつくったんだろう
若ギースっつっても餓狼のギースと比べると若いだけで
あれ26歳だよな
>>376
kwsk
>>391
ボシュゥ!っていう痛そうな効果音は餓狼3からKOFにも輸入されたけど使われる頻度低いよね
基本KOFのヒット音は軽い感じ 今も昔も
94〜95で使われてたアイレム爆発SEをもう一度ー
バスターウルフはSEだけじゃなくて当てたときのヒットストップや画面の揺れ方の問題でもあるだろ
ヒットストップろくにないKOFでやっても軽い軽い
17歳ギースっていうとクラウザーにボコボコにされたのが15歳だから…
タンか周防辰巳に師事して修行積んでたころじゃね?
一方クラウザーさんは9歳でギースを一笑に付し11歳頃にはジェフ&半蔵を圧倒してました…
そんなクラウザーでもあっさりベガに殺されるんだよな
クラウザーさんの株はKOFの変なキャラ付けのせいでだた下がりやでえ
汁蛮氏が幼女のAI作ったから、さっそく挑戦しよかと思ったらまだ代理公開されてなかったか.....胸ン
ああ、オクトマンモスにメテオやって
テラ涙目の幼女か
リョウとかもkofだと動作は軽いしネタ脇役キャラだしな
MUGENのリョウカスタムは本当最高のアレンジだと思う
kofのドットでも構え・SE、声・演出の違いだけで主役のオーラがみえそうになる
>>403
あれでもうちょっと性能が控えめだったらいいんだけどなぁ
はい、出ましたー
こういう話題になると必ず出てくるKOFリョウ叩きw
大人しく墓標に帰ってキン肉マンの話でもしてろよ
ブロッキングして気力システム無いリョウが最高ならCVSで我慢しとけw
まあメテオ回復されちゃって涙目というか横で
笑ってる可能性もあるが・・・
FF勢AI付きもふえたなあ
カプエス3が出る可能性は微粒子レベルで存在するんだろうか?
貧乏になったり尻出しになったりキチガイになったりかませになったりパクリの宝庫になったりと
大抵の外部からのKOF参戦キャラが変なキャラ付けされる中、ギースはあんま変なキャラ付けされてないから救われてる方だよな
逃げる?逃げるのはお前達の方だろう? サッ彡
今はカプエスよりもエスカプの方が期待できそう
>>409
スト鉄ェ
無いだろ、芋屋もカプも新作出せるかも怪しいし
これでクロスとかやって爆死したら笑えん
セガ・バンナム・カプコンのクロスも出せるのが奇跡だろ
カプエスとエスカプの違いは一体・・・
KOFリョウなら斑鳩氏のが有るけど、氏のKOF系キャラいつの間にかポケモンフラッシュ状態になってて操作出来なくなってしまった...
テメーなにプクゾーdisっちゃってるわけ?
確かにリョウカスの唯一嫌な改変はブロッキングだな
あれが無きゃだいぶ性能もマイルドになるだろうし
CVSのリョウは完全に別物だろうよ
まぁ基本的にCVSのSNKキャラはドットから性能まで別物だけど
KoF系ドットのリョウだとJin氏やアフロン氏の二代目Mr.Karateが好きだな
キャラ性能的には斑鳩氏のリョウが使いやすくて愛用してるけど
なんだ動画来てたのか
月の帰還のリディアはハイレグ絵だったな
>>416
カウンターhitと止め時のフラッシュがきついんです...
そして、フラッシュしないように自分で弄ってたら、自分と同じ動きをする分身が現れてしまったw
>>418
envcolorかBGpalfxの命令nullにするだけじゃないかな?
>>415
ブロ無きゃって
暫烈拳→暫烈拳→ビルトアッパー→ダウン追い討ちでノーゲージで6〜7割飛ばせて
起き攻めから即死も可能なリョウカスの
何処がマイルドなんだろうかな
断っておくとリョウカス別に嫌いじゃねーよ龍虎なんてやったことないし
ただ構えと音変えで満足してるレベルなら何も言うことはないって話
リョウカスだけ見ると馬鹿にしてるみたいな略だな
じゃあリョウタムで
火力も初代龍虎っぽくていいじゃないの
SEと声以外に演出も全然違う
なんか荒れてきそうなのでもうこの話はやめよう(迫真)
アメリカウンコとかうんコスパよりは良いような・・
>>423
初代龍虎やったことあんの?凄いね
ウンチネル・・・
>>409
今エスカプを出すなら当然新ドットになるが
自由に使い回せない版権キャラなんかを新ドットで作りたがるはずがない
エスカプはカプエス以上にありえん
いやゲーム内容的な意味でね
まあなんにせよカプエスやらエスカプなんか絶対に出ないだろうけど
そう考えると新ドットキャラ多数な上に使い回しがききにくい
SVCとNBCをよくもまあ立て続けに出せたもんだ
うんこスパイラル→ああ^〜
うんこストーム →はよう糞まみれになろうぜ。
今のカプコンから見れば芋屋なんか格下過ぎて組むメリット一つもないな
でも鉄拳さんを糞塗れにしちゃったし芋屋からしてもお断りします状態かもしんない
ストクロがあの有様で
まだカプコン格ゲー作るのかね
おやすみ前に宣伝です
ごきげんよう皆様、本田飛鳥Ver.1.60となります
性能面ではほぼ変化無しの更新となります
今回もやってしまいました、特殊やられの捏造が2つ追加されました
詳しい内容は更新履歴をご覧ください
直DL
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!196
前Verを残す事にしました
今まで上書きしちゃってごめんなさい
>>432
コナミがソーシャルでボロ儲けしてるのを見てるから、そっちにシフトする可能性は高い
逆にバンナムは仮面ライダーとプリキュアで凄まじい利益上げてるから
いくらクソゲー作っても痛くも痒くもない
カプコンはパチンコ部門の開発者を急募してるよ
プリキュアシリーズそんな人気続いてるのかすげーな・・・
ナージャ・・・
痛くも痒くもないならいっそプリキュアの格ゲー作ってくださいよバンナムさん
カプコンは3Dの綺麗さが割と評判良いんで
モンハンとそれ以外のMMO小出しにして小遣い稼ぎも平行
格ゲー?そんなん無かった
>>437
プリキュアのメイン視聴層って幼女でしょ?格ゲー作るわけ無いじゃん
>>438
もしくはバンナムにガンダムVSシリーズまた作らせてくれーって泣きつくかもなw
アレ、めちゃくちゃ搾取してるだろ。
まあ、バンナムのゲームは押しなべて搾取ゲーだが。
カプコンで今一番稼いでるのってモンハン?
カプコンもけっこう人気タイトルいろいろあったのにねぇ
FC時代の超有名タイトルでも現在まで続いてる物は少ない中で
今でも人気タイトルであり続けてるマリオシリーズとかマジ化け物だと思う
>>437
プリキュア同士戦わせるのってNGなんじゃなかったっけ
昔それやって幼女がガチ泣きしたからだとか何とか
>>436
ナージャは犠牲になったのだ…
人気シリーズのドレミ終了、その犠牲にな…
初代の劇場版でやったけど、描写がややリョナ寄りだったし
雰囲気も絶望しかないみたいな感じだったので
そら幼女が泣き出してもおかしくないわ
兵どもが夢の跡って言葉がしっくりくるな、今のカプコン
>>444
ナージャさんだって玩具売り上げならウルトラマンメビウスに匹敵する結果出したんや
もう許してやってくれ
あとドレミじゃなくてどれみな
カプコンの昔のシリーズで今復活させて売り上げ見込めそうなものってあんのかね?
もうノウハウなくなってるか
コアなゲーマーなら喜ぶけど売り上げが見込めないから復活させないってシリーズは多いんでないかい
特にカプコンはイレハンとロクロクで痛い目見てるんだし
でもナージャはヨーロッパの方だと人気あるとか。
ロクロク見てる分には面白そうだけどな
てかたぶん一番人気がある2でやりゃ良かったのに
ネタ的にはせめて2までやって欲しかったな>ロックマンロックマン
大赤字出るかもしれんが
ロックマンはエグゼの新作もアレな結果だったしなあ…
あれはリメイク謳っておきながらよくも悪くもそのまますぎたんで出した側にも責任はあるけど
流星関連はやっつけ臭漂ってたし追加要素も殆ど無かった
>>448
ロックマンですらこの様なんで
そもそもリメイクってよほどのビッグタイトルでもないと
精々小遣い稼ぎだし
>>454
小遣い稼ぎを小野稼ぎに空目
そういや、この人どうするんだろうね。
ストクロがあんなことになちまったから、退院して同じ役職ってことは無さそうだけど。
2001年 10.6% *65億円 も〜っと!おジャ魔女どれみ
2002年 *8.3% *40億円 おジャ魔女どれみドッカ〜ン!
2003年 *6.8% *31億円 明日のナージャ
2004年 *7.3% 101億円 ふたりはプリキュア
コレ見るとどれみの低迷を引き継いでしまったような
ちなみに座薬ライダーの売上は265億で子供には超人気よ、大人は見る目無いな
メガマンユニバースとDASH3を開発中止にしたのも痛そう
ユニバースはともかくDASH3は出してもよかったんじゃって思うけど…
ロクロクは2まで、イレハンは5までやってほしかったな
本家のX6は
理不尽なナイトメア現象&レスキュー配置
旋墜斬
プレス機
さえなければもうちょっとマシだった
X6はアレさえなければとかそういうのより
全体的にレベルがアレな気がする
弱点武器が当たらないボスとか、普通に振ってても二発で死ぬラスボスとか
スパ4でボコボコに叩かれてもどうにかなっちゃったから
スト鉄で発売前に「なにこの糞仕様」って反応があっても鼻で笑ってたんだろうな
ほうら、きたきた(笑)ってさ
バグが目立ってるけど根本的にゲームがまずつまらんよスト鉄
スト鉄で思い出して、ちょっと調べてみたら
ロレントのフリーズバグの修正方法が斜め上すぎてワロタwww
相殺したらフリーズする→相殺しなければいいってどん判すぎるだろwww
UMVC3は息を吹き返す調整だったのになー。どうしてこうなった
その調整自体は別にいい
ただそれで済むならこんな時間いらんだろ三日でやれよ
スト鉄なんてなかった
鉄ストはどうなることか……
いや、そもそもこの状況で出すのかも怪しいか?w
>>436
プリキュアは三作目のSS以外全作品100億以上売り上げてるんじゃなかったか(スイートもぎりぎり100億届いたとか何とか)
今放送中のスマイルも滑り出しは好調みたいだしワンチャンプリキュア史上最大の売り上げもあるで
復活しないはともかく
vsシリーズへの外部出演すら一切ないかつての人気シリーズって
カプコン内ではどういう扱いなんだろ
最近のプリキュアって確か敵の獣人が大友に大人気らしいが
本来のファンたる幼女受けはどんなもんなんだ?
>>466
とりあえず青と緑辺りが人気でピンクと黄色が不人気
番組自体の視聴率や赤の評判はちょっとわからんね
>>467
正直ちょっと意外だ…
歴代ピンク(主人公)は今まで幼女人気高かったし
>>463
鉄ストはまだ全くと言っていいほど開発していないらしい
このままなかったことになる可能性は十分ある
そもそも鉄拳は同じ3D格ゲーのバーチャやDOAとのコラボの方が向いてた気もする
見てないからわからんが
成長型主人公がまだ前半で未熟だから子供の強キャラ好きに対応できとらんのだろ
ダドとかアレックスとかまこととか
飛び道具持ってないやつらはかなり鉄拳に似合うと思うんだがなあ
特にダドは下段薄くて中段強いっていう3D格ゲーっぽいフォーマットだし
>>466
本来のファンたる幼女受けのために主人公の水着シーン排除発言(7年前)とか。
ドグマも全然世界で売れなかったしカプコンもバンナムみたく
国内オタ向けにニッチなキャラゲー路線になる予感
海外目指して滑るよりはそっちのほうがいいんじゃね。
>>468
実際にバーチャとDOAはコラボするな
バーチャ、鉄拳、スト
あたりでメインキャラもってきても硬派すぎてお祭り企画って
感じしないんだよな。
昔マヴストもスト勢がやたら地味に感じた。
何故だ・・・
何故リョウの話がある度にブラウン氏の外伝ドットリョウははぶられる
外伝の特異なコンボ性に氏ならではの意欲的なアレンジがふんだんに盛り込まれた良キャラなのよ
「これからは海外!」とか言ってたメーカーは悉く失敗したな。
取り立てて「海外!」とか言ってないセガはそつなく海外でソフト売れてるんだっけ。
>>475
キャリバー、DOA辺りを持ってくれば大分雰囲気変わる気がする。
国内を蔑ろにすることがイコール海外を大事にすることみたいな勘違いばっかやってんだもん
>>477
既に海外で売れてるメーカーが「これからは海外!」なんて今更言う必要はないからな
海外で今ひとつだからこそ海外利益が欲しいんでしょう
>>477
ソニックも海外だとマリオと肩並べるレベルの人気なんだっけ?
海外はメガドライブがシェアトップだったからな
>>476
外伝なんてマイナーゲーム
やったことある奴がいないからだろ
小学生の頃文具店の筐体に入ってたぞ
ただあれが龍虎シリーズだと気づいたのがKOFに香澄が出てからだった
うーんやっぱ"外伝"の二文字で皆敬遠しちゃうんだろうか?
個人的にはカスタム・リョウが活ける口なら是非こっちもDLしてみて欲しいな
多彩な動きを見せる良いAIも入ってるよー