MUGENについて語るスレpart616


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■MUGENについて語るスレpart616

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1 名前: no name :2012/06/15(金) 23:21:39 ID:mnuLVERS

MUGENについて語るスレpart614(615)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・キャラ作成に挑戦しようと思ったらどの和訳・教材KFMを素体にするかで迷ったでござるの巻。

377 名前: no name :2012/06/17(日) 22:29:02 ID:tEPR74Ou

宣伝
gerdonとスコ様のAI更新しました
gerdonは記述ミス修正、スコ様は画面端感知ヘルパー導入してコンボ精度アップと立ち回り強化
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

378 名前: no name :2012/06/17(日) 22:35:41 ID:ntYot2Xo

原点回帰とかいらんからテリーの衣装はMOWにしてほしかったのぜ・・・・・・

379 名前: no name :2012/06/17(日) 22:38:04 ID:egDTUani

>>376
言われなかったらダウンロードできなかったわ
ありがとう

380 名前: no name :2012/06/17(日) 22:41:06 ID:u3NO2YSH

ちんちんテリーは勘弁してくれ
あれはMOWだから許されるんや。

381 名前: no name :2012/06/17(日) 22:42:17 ID:3z1wLXhd

MOWのロックって親父の若い頃と比べたらくっそ弱いけど、才能がないのかテリーのせいなのか

382 名前: no name :2012/06/17(日) 22:43:47 ID:QZWYA6Op

MOWテリーなんて認知してんの往年の格ゲーファンだけだろ
折角、一般でもそこそこ知名度あるキャラなんだから衣装チェンジしても
ことKOFでは何の得もねーだろーが
それは餓狼でやっとけ、新作はもう出ないだろうけどな

383 名前: no name :2012/06/17(日) 22:49:55 ID:PwEIyTx7

時間取れたんで残してた分を。ナーヤ、のぞみん
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Naya_Nozomi_Try'sAI_SS.png

ナーヤ=トトカ・ナナフィ@Try氏AI。設定はデフォ
氏曰く「ゲージ依存型のキャラはAI作るの難しい。ダメな感じ」らしいが充分強いと思うよ!
フレイムシャワーの削りが強烈。フレイムシャワー4発ガードするとほぼ死亡確定
特に攻撃力を増加させるスピカスマッシュ1をヒットさせた後にフレイムシャワー出されると削りだけで5割みたいな無茶なことになる
2ゲージ以上溜められたら距離を取って通常威力のフレイムシャワーをぶっぱなさせた方が無難かも
基本的にゲージがない状態ではガン逃げするけど対空はあまりしてこないためジャンプで追いかければ触るのは割と簡単
近距離ではスイングダウンとスピカスマッシュがあるがどちらもガードされて不利(反確?)なので相手に手を出させてカウンター狙い
さゆりんはノーマルモードで。相手のホバーダッシュに対して空ガ不可のプレス刺し込みが有効
あとはスイングダウンをリコガしてダメージ取っていけば何とかなった

永峰希美@Try氏AI。設定はデフォ
のぞみん強すぎる。バスタータイフォーンからエーイエーイされる仕事はもういやだお…
近距離ガー不&相討ちでも追撃可能なバスタータイフォーンが厄介
ものべー呼ばれると回避に精一杯で相手に付け入る隙を与えがちになるのも如何ともしがたい
ゲージは主に上記二つに回してウィッシュプライヤーは殆ど使ってこない。あとは時々のぞみブラストを使うくらいか
追い詰めてものぞみんパンチでおじゃん(死語)にされることも少なくない
開幕位置で既に相手の間合いなのでカインはとりあえずバクステ。バクステしてもまだ突進、というか前ダッシュなら届くので気を抜かないよーに
相手の対空硬直に合わせてJD→ランツェ→パンツァーで端に運んだ後はランツェとゼーレで封殺する勢いで
一応バスタータイフォーンには暗転後無敵がないので攻撃重ねてると勝てることが多い。密着なら暗転後に投げでもおk
さゆりんはEXモードで。開幕の刺し込みをリコガして相手が距離取ったら空から攻める
相手が対空してきたらリコガしてコンボを叩き込む。バスタータイフォーンもリコガで対応。とにかくリコガ頼り
正直、ゴリ押ししないと厳しい感じで何だかんだで隙が多いナーヤよりもかなりやりにくかった

384 名前: no name :2012/06/17(日) 22:50:34 ID:ntYot2Xo

>>382
あれ、KOFにMOWテリー出たことなかったっけ?


前スレで出てた桃子可愛いな、おへそかわいい

385 名前: no name :2012/06/17(日) 22:51:39 ID:tg3VEaEI

>>384
2003とXI

386 名前: no name :2012/06/17(日) 22:53:30 ID:LJ6JV+BY

>>385
あれは体が細すぎて誰てめえ状態過ぎる

387 名前: no name :2012/06/17(日) 22:55:37 ID:QZWYA6Op

>>384
それは知ってる
だけど何の得もねーなと分かったからやめたんだろ

388 名前: no name :2012/06/17(日) 22:57:29 ID:SLnkB6Gm

別に今の格ゲーで往年のファンに焦点あわせても割と問題無さそうな木がするけれど
そういうファンでもMOWより餓狼テリーの方がなじみ深いしねどうしても
利点と言えばロックを出しやすくなるくらいか

389 名前: no name :2012/06/17(日) 23:00:59 ID:OxOWvoZN

KOFのは体以前にバスターウルフがしょぼすぎる
てかMOWに比べて全体的に技が軽いよね
声もなんかやる気なさげだし

390 名前: no name :2012/06/17(日) 23:02:58 ID:qJhjZEd5

13テリーはバスターウルフの火力が他の超必に比べて低いんだっけ
キャラランク底辺って言われてるしクライマックス出した時に火力をまともにぐらいしてやっても良かったんじゃないかねぇ

391 名前: no name :2012/06/17(日) 23:03:11 ID:l32xF6ss

mowとkofはSEの質が全然違うから同じノリで作ったらしょっぱくなるのはしゃーない
マルコの竜虎乱舞をKOFのSEでやったら別の技になる気がする

392 名前: no name :2012/06/17(日) 23:07:55 ID:QZWYA6Op

>>388
別に赤ジャケットテリーでロック出しても問題ないし
ジャケットは沢山持ってるってことで
>>381
プレイアブルキャラだからだろ、龍虎Uのボスギース性能と比べるとか
大丈夫か?

393 名前: no name :2012/06/17(日) 23:08:40 ID:egDTUani

龍虎のスコーーンはどうやってつくったんだろう

394 名前: no name :2012/06/17(日) 23:13:03 ID:28Xw1pUj

若ギースっつっても餓狼のギースと比べると若いだけで
あれ26歳だよな

395 名前: no name :2012/06/17(日) 23:16:51 ID:7p27819b

>>376
kwsk

396 名前: no name :2012/06/17(日) 23:16:53 ID:LJ6JV+BY

>>391
ボシュゥ!っていう痛そうな効果音は餓狼3からKOFにも輸入されたけど使われる頻度低いよね
基本KOFのヒット音は軽い感じ 今も昔も

94〜95で使われてたアイレム爆発SEをもう一度ー

397 名前: no name :2012/06/17(日) 23:20:27 ID:o5na9XJU

バスターウルフはSEだけじゃなくて当てたときのヒットストップや画面の揺れ方の問題でもあるだろ
ヒットストップろくにないKOFでやっても軽い軽い

398 名前: no name :2012/06/17(日) 23:24:34 ID:qJhjZEd5

17歳ギースっていうとクラウザーにボコボコにされたのが15歳だから…
タンか周防辰巳に師事して修行積んでたころじゃね?
一方クラウザーさんは9歳でギースを一笑に付し11歳頃にはジェフ&半蔵を圧倒してました…

399 名前: no name :2012/06/17(日) 23:27:12 ID:28Xw1pUj

そんなクラウザーでもあっさりベガに殺されるんだよな

400 名前: no name :2012/06/17(日) 23:32:05 ID:2Gxmqd4B

クラウザーさんの株はKOFの変なキャラ付けのせいでだた下がりやでえ

401 名前: no name :2012/06/17(日) 23:35:21 ID:vQrKTqFS

汁蛮氏が幼女のAI作ったから、さっそく挑戦しよかと思ったらまだ代理公開されてなかったか.....胸ン

402 名前: no name :2012/06/17(日) 23:38:14 ID:iOSIz+aI

ああ、オクトマンモスにメテオやって
テラ涙目の幼女か

403 名前: no name :2012/06/17(日) 23:40:01 ID:bgj1VVni

リョウとかもkofだと動作は軽いしネタ脇役キャラだしな
MUGENのリョウカスタムは本当最高のアレンジだと思う
kofのドットでも構え・SE、声・演出の違いだけで主役のオーラがみえそうになる

404 名前: no name :2012/06/17(日) 23:41:04 ID:LJ6JV+BY

>>403
あれでもうちょっと性能が控えめだったらいいんだけどなぁ

405 名前: no name :2012/06/17(日) 23:42:08 ID:QZWYA6Op

はい、出ましたー
こういう話題になると必ず出てくるKOFリョウ叩きw
大人しく墓標に帰ってキン肉マンの話でもしてろよ
ブロッキングして気力システム無いリョウが最高ならCVSで我慢しとけw

406 名前: no name :2012/06/17(日) 23:42:38 ID:iOSIz+aI

まあメテオ回復されちゃって涙目というか横で
笑ってる可能性もあるが・・・

FF勢AI付きもふえたなあ

407 名前: no name :2012/06/17(日) 23:43:14 ID:1EPZIclX

カプエス3が出る可能性は微粒子レベルで存在するんだろうか?

408 名前: no name :2012/06/17(日) 23:44:00 ID:28Xw1pUj

貧乏になったり尻出しになったりキチガイになったりかませになったりパクリの宝庫になったりと
大抵の外部からのKOF参戦キャラが変なキャラ付けされる中、ギースはあんま変なキャラ付けされてないから救われてる方だよな

逃げる?逃げるのはお前達の方だろう? サッ彡

409 名前: no name :2012/06/17(日) 23:44:05 ID:OxOWvoZN

今はカプエスよりもエスカプの方が期待できそう

410 名前: no name :2012/06/17(日) 23:44:58 ID:LJ6JV+BY

>>409
スト鉄ェ

411 名前: no name :2012/06/17(日) 23:45:04 ID:QZWYA6Op

無いだろ、芋屋もカプも新作出せるかも怪しいし
これでクロスとかやって爆死したら笑えん
セガ・バンナム・カプコンのクロスも出せるのが奇跡だろ

412 名前: no name :2012/06/17(日) 23:45:07 ID:iOSIz+aI

カプエスとエスカプの違いは一体・・・

413 名前: no name :2012/06/17(日) 23:45:57 ID:vQrKTqFS

KOFリョウなら斑鳩氏のが有るけど、氏のKOF系キャラいつの間にかポケモンフラッシュ状態になってて操作出来なくなってしまった...

414 名前: no name :2012/06/17(日) 23:46:45 ID:ntYot2Xo

テメーなにプクゾーdisっちゃってるわけ?

415 名前: no name :2012/06/17(日) 23:47:35 ID:bgj1VVni

確かにリョウカスの唯一嫌な改変はブロッキングだな
あれが無きゃだいぶ性能もマイルドになるだろうし
CVSのリョウは完全に別物だろうよ
まぁ基本的にCVSのSNKキャラはドットから性能まで別物だけど

416 名前: no name :2012/06/17(日) 23:47:39 ID:qJhjZEd5

KoF系ドットのリョウだとJin氏やアフロン氏の二代目Mr.Karateが好きだな
キャラ性能的には斑鳩氏のリョウが使いやすくて愛用してるけど

417 名前: no name :2012/06/17(日) 23:49:28 ID:iOSIz+aI

なんだ動画来てたのか



月の帰還のリディアはハイレグ絵だったな

418 名前: no name :2012/06/17(日) 23:51:49 ID:vQrKTqFS

>>416
カウンターhitと止め時のフラッシュがきついんです...
そして、フラッシュしないように自分で弄ってたら、自分と同じ動きをする分身が現れてしまったw

419 名前: no name :2012/06/17(日) 23:53:49 ID:LJ6JV+BY

>>418
envcolorかBGpalfxの命令nullにするだけじゃないかな?

420 名前: no name :2012/06/17(日) 23:54:03 ID:QZWYA6Op

>>415
ブロ無きゃって
暫烈拳→暫烈拳→ビルトアッパー→ダウン追い討ちでノーゲージで6〜7割飛ばせて
起き攻めから即死も可能なリョウカスの
何処がマイルドなんだろうかな

断っておくとリョウカス別に嫌いじゃねーよ龍虎なんてやったことないし
ただ構えと音変えで満足してるレベルなら何も言うことはないって話

421 名前: no name :2012/06/17(日) 23:56:27 ID:bH1PeoHT

リョウカスだけ見ると馬鹿にしてるみたいな略だな

422 名前: no name :2012/06/17(日) 23:57:54 ID:rf59Slmd

じゃあリョウタムで

423 名前: no name :2012/06/17(日) 23:58:28 ID:bgj1VVni

火力も初代龍虎っぽくていいじゃないの
SEと声以外に演出も全然違う
なんか荒れてきそうなのでもうこの話はやめよう(迫真)

424 名前: no name :2012/06/17(日) 23:59:13 ID:iOSIz+aI

アメリカウンコとかうんコスパよりは良いような・・

425 名前: no name :2012/06/18(月) 00:00:16 ID:BY3uEYl/

>>423
初代龍虎やったことあんの?凄いね

426 名前: no name :2012/06/18(月) 00:01:10 ID:3VvyA7EL

ウンチネル・・・

427 名前: no name :2012/06/18(月) 00:01:38 ID:CrjilwBV

>>409
今エスカプを出すなら当然新ドットになるが
自由に使い回せない版権キャラなんかを新ドットで作りたがるはずがない
エスカプはカプエス以上にありえん

428 名前: no name :2012/06/18(月) 00:03:36 ID:hZFIo9Zk

いやゲーム内容的な意味でね
まあなんにせよカプエスやらエスカプなんか絶対に出ないだろうけど

429 名前: no name :2012/06/18(月) 00:10:35 ID:PplsswO5

そう考えると新ドットキャラ多数な上に使い回しがききにくい
SVCとNBCをよくもまあ立て続けに出せたもんだ

430 名前: no name :2012/06/18(月) 00:12:06 ID:XIysOEj8

うんこスパイラル→ああ^〜
うんこストーム →はよう糞まみれになろうぜ。

431 名前: no name :2012/06/18(月) 00:14:34 ID:z34th1Th

今のカプコンから見れば芋屋なんか格下過ぎて組むメリット一つもないな
でも鉄拳さんを糞塗れにしちゃったし芋屋からしてもお断りします状態かもしんない

432 名前: no name :2012/06/18(月) 00:18:32 ID:AKgH/3f8

ストクロがあの有様で
まだカプコン格ゲー作るのかね

433 名前: azu :2012/06/18(月) 00:20:29 ID:dtba8KsT

おやすみ前に宣伝です

ごきげんよう皆様、本田飛鳥Ver.1.60となります
性能面ではほぼ変化無しの更新となります

今回もやってしまいました、特殊やられの捏造が2つ追加されました
詳しい内容は更新履歴をご覧ください

直DL
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!196
前Verを残す事にしました
今まで上書きしちゃってごめんなさい

434 名前: no name :2012/06/18(月) 00:36:04 ID:WzmMp8gt

>>432
コナミがソーシャルでボロ儲けしてるのを見てるから、そっちにシフトする可能性は高い
逆にバンナムは仮面ライダーとプリキュアで凄まじい利益上げてるから
いくらクソゲー作っても痛くも痒くもない

435 名前: no name :2012/06/18(月) 00:37:57 ID:LjI7NB7T

カプコンはパチンコ部門の開発者を急募してるよ

436 名前: no name :2012/06/18(月) 00:39:12 ID:X5fREvq4

プリキュアシリーズそんな人気続いてるのかすげーな・・・
ナージャ・・・

437 名前: no name :2012/06/18(月) 00:42:59 ID:XIysOEj8

痛くも痒くもないならいっそプリキュアの格ゲー作ってくださいよバンナムさん

438 名前: no name :2012/06/18(月) 00:44:20 ID:BY3uEYl/

カプコンは3Dの綺麗さが割と評判良いんで
モンハンとそれ以外のMMO小出しにして小遣い稼ぎも平行
格ゲー?そんなん無かった

439 名前: no name :2012/06/18(月) 00:45:35 ID:hq9myyBc

>>437
プリキュアのメイン視聴層って幼女でしょ?格ゲー作るわけ無いじゃん

440 名前: no name :2012/06/18(月) 00:46:13 ID:jwsOdUSI

>>438
もしくはバンナムにガンダムVSシリーズまた作らせてくれーって泣きつくかもなw
アレ、めちゃくちゃ搾取してるだろ。
まあ、バンナムのゲームは押しなべて搾取ゲーだが。

441 名前: no name :2012/06/18(月) 00:50:32 ID:nkstSzPG

カプコンで今一番稼いでるのってモンハン?

442 名前: no name :2012/06/18(月) 01:00:09 ID:wMKmBXTg

カプコンもけっこう人気タイトルいろいろあったのにねぇ
FC時代の超有名タイトルでも現在まで続いてる物は少ない中で
今でも人気タイトルであり続けてるマリオシリーズとかマジ化け物だと思う

443 名前: no name :2012/06/18(月) 01:03:37 ID:hZFIo9Zk

>>437
プリキュア同士戦わせるのってNGなんじゃなかったっけ
昔それやって幼女がガチ泣きしたからだとか何とか

444 名前: no name :2012/06/18(月) 01:04:16 ID:iRYpvt5x

>>436
ナージャは犠牲になったのだ…
人気シリーズのドレミ終了、その犠牲にな…

445 名前: no name :2012/06/18(月) 01:05:40 ID:eXUtkFq3

初代の劇場版でやったけど、描写がややリョナ寄りだったし
雰囲気も絶望しかないみたいな感じだったので
そら幼女が泣き出してもおかしくないわ

446 名前: no name :2012/06/18(月) 01:06:34 ID:PplsswO5

兵どもが夢の跡って言葉がしっくりくるな、今のカプコン

447 名前: no name :2012/06/18(月) 01:09:05 ID:HuJpuNih

>>444
ナージャさんだって玩具売り上げならウルトラマンメビウスに匹敵する結果出したんや
もう許してやってくれ
あとドレミじゃなくてどれみな

448 名前: no name :2012/06/18(月) 01:13:53 ID:1cus0ls8

カプコンの昔のシリーズで今復活させて売り上げ見込めそうなものってあんのかね?
もうノウハウなくなってるか

449 名前: no name :2012/06/18(月) 01:19:29 ID:PplsswO5

コアなゲーマーなら喜ぶけど売り上げが見込めないから復活させないってシリーズは多いんでないかい
特にカプコンはイレハンとロクロクで痛い目見てるんだし

450 名前: no name :2012/06/18(月) 01:22:51 ID:VnDN5ULy

でもナージャはヨーロッパの方だと人気あるとか。

451 名前: no name :2012/06/18(月) 01:28:29 ID:V+fP4ogB

ロクロク見てる分には面白そうだけどな
てかたぶん一番人気がある2でやりゃ良かったのに

452 名前: no name :2012/06/18(月) 01:30:49 ID:4MUrAGAC

ネタ的にはせめて2までやって欲しかったな>ロックマンロックマン
大赤字出るかもしれんが

453 名前: no name :2012/06/18(月) 01:31:34 ID:HuJpuNih

ロックマンはエグゼの新作もアレな結果だったしなあ…
あれはリメイク謳っておきながらよくも悪くもそのまますぎたんで出した側にも責任はあるけど
流星関連はやっつけ臭漂ってたし追加要素も殆ど無かった

454 名前: no name :2012/06/18(月) 01:32:21 ID:BY3uEYl/

>>448
ロックマンですらこの様なんで
そもそもリメイクってよほどのビッグタイトルでもないと
精々小遣い稼ぎだし

455 名前: no name :2012/06/18(月) 01:38:12 ID:jwsOdUSI

>>454
小遣い稼ぎを小野稼ぎに空目
そういや、この人どうするんだろうね。
ストクロがあんなことになちまったから、退院して同じ役職ってことは無さそうだけど。

456 名前: no name :2012/06/18(月) 01:45:11 ID:WzmMp8gt

2001年 10.6% *65億円 も〜っと!おジャ魔女どれみ
2002年 *8.3% *40億円 おジャ魔女どれみドッカ〜ン!
2003年 *6.8% *31億円 明日のナージャ
2004年 *7.3% 101億円 ふたりはプリキュア
コレ見るとどれみの低迷を引き継いでしまったような
ちなみに座薬ライダーの売上は265億で子供には超人気よ、大人は見る目無いな

457 名前: no name :2012/06/18(月) 01:46:06 ID:jvps1HVp

メガマンユニバースとDASH3を開発中止にしたのも痛そう
ユニバースはともかくDASH3は出してもよかったんじゃって思うけど…

458 名前: no name :2012/06/18(月) 02:17:54 ID:7jLeD4RM

ロクロクは2まで、イレハンは5までやってほしかったな

本家のX6は
理不尽なナイトメア現象&レスキュー配置
旋墜斬
プレス機

さえなければもうちょっとマシだった

459 名前: no name :2012/06/18(月) 02:26:01 ID:BY3uEYl/

X6はアレさえなければとかそういうのより
全体的にレベルがアレな気がする
弱点武器が当たらないボスとか、普通に振ってても二発で死ぬラスボスとか

460 名前: no name :2012/06/18(月) 05:24:07 ID:O1OFZzpO

スパ4でボコボコに叩かれてもどうにかなっちゃったから
スト鉄で発売前に「なにこの糞仕様」って反応があっても鼻で笑ってたんだろうな
ほうら、きたきた(笑)ってさ
バグが目立ってるけど根本的にゲームがまずつまらんよスト鉄

461 名前: no name :2012/06/18(月) 06:23:57 ID:E5EOHrqQ

スト鉄で思い出して、ちょっと調べてみたら
ロレントのフリーズバグの修正方法が斜め上すぎてワロタwww
相殺したらフリーズする→相殺しなければいいってどん判すぎるだろwww
UMVC3は息を吹き返す調整だったのになー。どうしてこうなった

462 名前: no name :2012/06/18(月) 07:16:12 ID:kC7QAo70

その調整自体は別にいい
ただそれで済むならこんな時間いらんだろ三日でやれよ

463 名前: no name :2012/06/18(月) 07:27:48 ID:QfAPhsQ+

スト鉄なんてなかった

鉄ストはどうなることか……
いや、そもそもこの状況で出すのかも怪しいか?w

464 名前: no name :2012/06/18(月) 07:30:16 ID:ySrrJ/ox

>>436
プリキュアは三作目のSS以外全作品100億以上売り上げてるんじゃなかったか(スイートもぎりぎり100億届いたとか何とか)
今放送中のスマイルも滑り出しは好調みたいだしワンチャンプリキュア史上最大の売り上げもあるで

465 名前: no name :2012/06/18(月) 08:35:55 ID:bcoCmwD3

復活しないはともかく
vsシリーズへの外部出演すら一切ないかつての人気シリーズって
カプコン内ではどういう扱いなんだろ

466 名前: no name :2012/06/18(月) 09:39:13 ID:kC7QAo70

最近のプリキュアって確か敵の獣人が大友に大人気らしいが
本来のファンたる幼女受けはどんなもんなんだ?

467 名前: no name :2012/06/18(月) 09:53:17 ID:yTSJ1KuD

>>466
とりあえず青と緑辺りが人気でピンクと黄色が不人気
番組自体の視聴率や赤の評判はちょっとわからんね

468 名前: no name :2012/06/18(月) 10:15:36 ID:rFM5TptD

>>467
正直ちょっと意外だ…
歴代ピンク(主人公)は今まで幼女人気高かったし

>>463
鉄ストはまだ全くと言っていいほど開発していないらしい
このままなかったことになる可能性は十分ある
そもそも鉄拳は同じ3D格ゲーのバーチャやDOAとのコラボの方が向いてた気もする

469 名前: no name :2012/06/18(月) 10:27:10 ID:kC7QAo70

見てないからわからんが
成長型主人公がまだ前半で未熟だから子供の強キャラ好きに対応できとらんのだろ

470 名前: no name :2012/06/18(月) 10:35:54 ID:5B+g2ths

ダドとかアレックスとかまこととか
飛び道具持ってないやつらはかなり鉄拳に似合うと思うんだがなあ
特にダドは下段薄くて中段強いっていう3D格ゲーっぽいフォーマットだし

471 名前: no name :2012/06/18(月) 11:15:51 ID:SotGQlyp

>>466
本来のファンたる幼女受けのために主人公の水着シーン排除発言(7年前)とか。

472 名前: no name :2012/06/18(月) 11:38:51 ID:d0qEupcz

ドグマも全然世界で売れなかったしカプコンもバンナムみたく
国内オタ向けにニッチなキャラゲー路線になる予感

473 名前: no name :2012/06/18(月) 11:47:58 ID:mA1p3FH5

海外目指して滑るよりはそっちのほうがいいんじゃね。

474 名前: no name :2012/06/18(月) 12:06:47 ID:jvps1HVp

>>468
実際にバーチャとDOAはコラボするな

475 名前: no name :2012/06/18(月) 12:29:31 ID:Cv49/4g/

バーチャ、鉄拳、スト
あたりでメインキャラもってきても硬派すぎてお祭り企画って
感じしないんだよな。
昔マヴストもスト勢がやたら地味に感じた。

476 名前: no name :2012/06/18(月) 12:32:46 ID:9EyKg/8o

何故だ・・・
何故リョウの話がある度にブラウン氏の外伝ドットリョウははぶられる
外伝の特異なコンボ性に氏ならではの意欲的なアレンジがふんだんに盛り込まれた良キャラなのよ

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