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MUGENについて語るスレpart614(615)
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まぁ俺はあんまり言われるほど13アテナがひどいドットだとは思わんけどな
アテナについてはそれよりもアイドル属性をやたら全面に押し出してきたのが嫌だった
昔のアイドル?ああ、そういやそんな設定もあったね、な状態だった頃の方が好きだ
途中からKoFやらなくなったから今の13アテナでもアイドル属性を前面に出してるのかは知らんけど
>>336
表情もなんでこんなにショボーン顔なんだ
じゃあ哀奴隷ならいいですかね・・・
ランブルフィッシュのキャラってまだMUGENにいないのかのぅ
>>339
安藤美姫に手加減なしでハイキックされたらどうなるの?
フェイタリティ?
>>346
イントロ会話や勝利台詞だと「愛と正義の戦士」みたいな側面の方を推してる
色物臭はだいぶ抜けたと思う
>>346
これが麻宮アテナではなく
王女の方のアテナって言われてたら多分そんなに文句出なかったと思う
それぐらいそっち寄りなデザインになってるんだよね
髪色とかも含めて
あんどーさんはフィギュアスケートじゃないですか・・
それでも足の筋肉すごいだろうけど?
こちらはとあるバレリーナだそうですが……。
ttp://labaq.com/archives/51749440.html
>>352
いや、新ドットのアテナは髪の色も体系もかなり原作のサイコソルジャー時代のものに近くなってる
ケンスウも新ドットになってガラっと印象変わったがこれもサイコソルジャー時代のもの
KOF12のドット絵のモチーフは「原点回帰」だったっけ。
サイコソルジャーとか怒辺りがガラッと変わったのがそのせいだって聞いたな。
あとビリーが剥げたのも原点回帰のせいだと聞いた。
アテナのNEO MAXなんか演出がショボイ気がする。色々軽いというか
愛怒流の方が演出派手で好き
クラークの原作ルックス黒人とか聞いたような
12キャラだろうと庵の衣装は原点からの脱却目指してるし
家庭用だけどマチュアなんかも真新しいデザインなっとるし
つか「アテナな体型は上司の指示(趣味)で予定より太くなった」ってあるし
その手の擁護ってもう古くない?
12に出てたキャラだけじゃなく13に出てたキャラも平行して作ってたんだろうし
細部の作り込みとかはともかく基本デザインでそこまでテーマ変わるかなあ?
KOF12のドット絵原型作ってたのノナだから、氏の趣味だと思っている
原点回帰
いやな響きだ…
>>361
ことゲームの事じゃ碌な事にならないフラグ謳い文句だと思う
>>358
擁護してるんじゃなくて皮肉ってるんだがな。
まぁ結局俺も>>360と一緒だと思ってるなぁ。
あのテリーとかビリーのジーンズ(オーバーオール)の裾が何とも言えない感じ
なのがノナっぽいと思ってしまうわ。
スパ4も原点回帰って触れ込みじゃないっけ
実際の中身は原点回帰?だったけど
>>361-362
クリスタル復活とかいいながら終盤に思い出したように出てくるだけのFF9は…ちょっと違うか。
新作のモータルコンバットも原点回帰だとか、ほんとにタイムスリップ的なことしちゃったけど。
原点回帰はしてたとはおもう
戦闘曲の出だしとか、固有名称色々懐かしかったり
クリスタルがほんとおまけ程度なだけで・・・
>>363
当時アテナやラルクラのドットへの不満あがったときにほとんど同じ内容でフォローが出てたものだから
あとアテナのノナによる初期案は今よりだいぶスリムだったぽいよ
ラルクラやタクマの体型や女性キャラの巨頭はノナ趣味だろうな…
>>363
当時アテナやラルクラのドットへの不満あがったときにほとんど同じ内容でフォローが出てたものだから
あとアテナのノナによる初期案は今よりだいぶスリムだったぽいよ
ラルクラやタクマの体型や女性キャラの巨頭はノナ趣味だろうな…
>>364
あれは2D格ゲーに戻ってきた事が原点回帰なんだと思ってる
アレ出るまでは、ドット切ったカプコンに2D格ゲーはもう作れないってのよく言われてたし。
FF9は原点回帰というか昔の単語やらキャラ名をただひたすら並べてただけのような気もするけど
まあゲームの雰囲気は前作よりは圧倒的によかったけど
8が売れすぎて9がいまいちだったか
8も嫌いでは無いんだが・・・
これたしか98のゲームか
マチュアというか秘書ズのスーツ姿って94のストーリーデモからじゃないの
うお、キャビアMUGENにいたんかw
人形使い2はPC98で出た後、技がいろいろ増えたWindows95版が出てる
PC98系の格ゲーじゃ後発だけあって出来は良かったな
これか
当時のPCスペックを考えると凄いな
HPでプリエも今日だけこっそり公開されてるな
宣伝
gerdonとスコ様のAI更新しました
gerdonは記述ミス修正、スコ様は画面端感知ヘルパー導入してコンボ精度アップと立ち回り強化
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
原点回帰とかいらんからテリーの衣装はMOWにしてほしかったのぜ・・・・・・
>>376
言われなかったらダウンロードできなかったわ
ありがとう
ちんちんテリーは勘弁してくれ
あれはMOWだから許されるんや。
MOWのロックって親父の若い頃と比べたらくっそ弱いけど、才能がないのかテリーのせいなのか
MOWテリーなんて認知してんの往年の格ゲーファンだけだろ
折角、一般でもそこそこ知名度あるキャラなんだから衣装チェンジしても
ことKOFでは何の得もねーだろーが
それは餓狼でやっとけ、新作はもう出ないだろうけどな
時間取れたんで残してた分を。ナーヤ、のぞみん
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Naya_Nozomi_Try'sAI_SS.png
ナーヤ=トトカ・ナナフィ@Try氏AI。設定はデフォ
氏曰く「ゲージ依存型のキャラはAI作るの難しい。ダメな感じ」らしいが充分強いと思うよ!
フレイムシャワーの削りが強烈。フレイムシャワー4発ガードするとほぼ死亡確定
特に攻撃力を増加させるスピカスマッシュ1をヒットさせた後にフレイムシャワー出されると削りだけで5割みたいな無茶なことになる
2ゲージ以上溜められたら距離を取って通常威力のフレイムシャワーをぶっぱなさせた方が無難かも
基本的にゲージがない状態ではガン逃げするけど対空はあまりしてこないためジャンプで追いかければ触るのは割と簡単
近距離ではスイングダウンとスピカスマッシュがあるがどちらもガードされて不利(反確?)なので相手に手を出させてカウンター狙い
さゆりんはノーマルモードで。相手のホバーダッシュに対して空ガ不可のプレス刺し込みが有効
あとはスイングダウンをリコガしてダメージ取っていけば何とかなった
永峰希美@Try氏AI。設定はデフォ
のぞみん強すぎる。バスタータイフォーンからエーイエーイされる仕事はもういやだお…
近距離ガー不&相討ちでも追撃可能なバスタータイフォーンが厄介
ものべー呼ばれると回避に精一杯で相手に付け入る隙を与えがちになるのも如何ともしがたい
ゲージは主に上記二つに回してウィッシュプライヤーは殆ど使ってこない。あとは時々のぞみブラストを使うくらいか
追い詰めてものぞみんパンチでおじゃん(死語)にされることも少なくない
開幕位置で既に相手の間合いなのでカインはとりあえずバクステ。バクステしてもまだ突進、というか前ダッシュなら届くので気を抜かないよーに
相手の対空硬直に合わせてJD→ランツェ→パンツァーで端に運んだ後はランツェとゼーレで封殺する勢いで
一応バスタータイフォーンには暗転後無敵がないので攻撃重ねてると勝てることが多い。密着なら暗転後に投げでもおk
さゆりんはEXモードで。開幕の刺し込みをリコガして相手が距離取ったら空から攻める
相手が対空してきたらリコガしてコンボを叩き込む。バスタータイフォーンもリコガで対応。とにかくリコガ頼り
正直、ゴリ押ししないと厳しい感じで何だかんだで隙が多いナーヤよりもかなりやりにくかった
>>382
あれ、KOFにMOWテリー出たことなかったっけ?
前スレで出てた桃子可愛いな、おへそかわいい
>>384
2003とXI
>>385
あれは体が細すぎて誰てめえ状態過ぎる
>>384
それは知ってる
だけど何の得もねーなと分かったからやめたんだろ
別に今の格ゲーで往年のファンに焦点あわせても割と問題無さそうな木がするけれど
そういうファンでもMOWより餓狼テリーの方がなじみ深いしねどうしても
利点と言えばロックを出しやすくなるくらいか
KOFのは体以前にバスターウルフがしょぼすぎる
てかMOWに比べて全体的に技が軽いよね
声もなんかやる気なさげだし
13テリーはバスターウルフの火力が他の超必に比べて低いんだっけ
キャラランク底辺って言われてるしクライマックス出した時に火力をまともにぐらいしてやっても良かったんじゃないかねぇ
mowとkofはSEの質が全然違うから同じノリで作ったらしょっぱくなるのはしゃーない
マルコの竜虎乱舞をKOFのSEでやったら別の技になる気がする
龍虎のスコーーンはどうやってつくったんだろう
若ギースっつっても餓狼のギースと比べると若いだけで
あれ26歳だよな
>>376
kwsk
>>391
ボシュゥ!っていう痛そうな効果音は餓狼3からKOFにも輸入されたけど使われる頻度低いよね
基本KOFのヒット音は軽い感じ 今も昔も
94〜95で使われてたアイレム爆発SEをもう一度ー
バスターウルフはSEだけじゃなくて当てたときのヒットストップや画面の揺れ方の問題でもあるだろ
ヒットストップろくにないKOFでやっても軽い軽い
17歳ギースっていうとクラウザーにボコボコにされたのが15歳だから…
タンか周防辰巳に師事して修行積んでたころじゃね?
一方クラウザーさんは9歳でギースを一笑に付し11歳頃にはジェフ&半蔵を圧倒してました…
そんなクラウザーでもあっさりベガに殺されるんだよな
クラウザーさんの株はKOFの変なキャラ付けのせいでだた下がりやでえ
汁蛮氏が幼女のAI作ったから、さっそく挑戦しよかと思ったらまだ代理公開されてなかったか.....胸ン
ああ、オクトマンモスにメテオやって
テラ涙目の幼女か
リョウとかもkofだと動作は軽いしネタ脇役キャラだしな
MUGENのリョウカスタムは本当最高のアレンジだと思う
kofのドットでも構え・SE、声・演出の違いだけで主役のオーラがみえそうになる
>>403
あれでもうちょっと性能が控えめだったらいいんだけどなぁ
はい、出ましたー
こういう話題になると必ず出てくるKOFリョウ叩きw
大人しく墓標に帰ってキン肉マンの話でもしてろよ
ブロッキングして気力システム無いリョウが最高ならCVSで我慢しとけw
まあメテオ回復されちゃって涙目というか横で
笑ってる可能性もあるが・・・
FF勢AI付きもふえたなあ
カプエス3が出る可能性は微粒子レベルで存在するんだろうか?
貧乏になったり尻出しになったりキチガイになったりかませになったりパクリの宝庫になったりと
大抵の外部からのKOF参戦キャラが変なキャラ付けされる中、ギースはあんま変なキャラ付けされてないから救われてる方だよな
逃げる?逃げるのはお前達の方だろう? サッ彡
今はカプエスよりもエスカプの方が期待できそう
>>409
スト鉄ェ
無いだろ、芋屋もカプも新作出せるかも怪しいし
これでクロスとかやって爆死したら笑えん
セガ・バンナム・カプコンのクロスも出せるのが奇跡だろ
カプエスとエスカプの違いは一体・・・
KOFリョウなら斑鳩氏のが有るけど、氏のKOF系キャラいつの間にかポケモンフラッシュ状態になってて操作出来なくなってしまった...
テメーなにプクゾーdisっちゃってるわけ?
確かにリョウカスの唯一嫌な改変はブロッキングだな
あれが無きゃだいぶ性能もマイルドになるだろうし
CVSのリョウは完全に別物だろうよ
まぁ基本的にCVSのSNKキャラはドットから性能まで別物だけど
KoF系ドットのリョウだとJin氏やアフロン氏の二代目Mr.Karateが好きだな
キャラ性能的には斑鳩氏のリョウが使いやすくて愛用してるけど
なんだ動画来てたのか
月の帰還のリディアはハイレグ絵だったな
>>416
カウンターhitと止め時のフラッシュがきついんです...
そして、フラッシュしないように自分で弄ってたら、自分と同じ動きをする分身が現れてしまったw
>>418
envcolorかBGpalfxの命令nullにするだけじゃないかな?
>>415
ブロ無きゃって
暫烈拳→暫烈拳→ビルトアッパー→ダウン追い討ちでノーゲージで6〜7割飛ばせて
起き攻めから即死も可能なリョウカスの
何処がマイルドなんだろうかな
断っておくとリョウカス別に嫌いじゃねーよ龍虎なんてやったことないし
ただ構えと音変えで満足してるレベルなら何も言うことはないって話
リョウカスだけ見ると馬鹿にしてるみたいな略だな
じゃあリョウタムで
火力も初代龍虎っぽくていいじゃないの
SEと声以外に演出も全然違う
なんか荒れてきそうなのでもうこの話はやめよう(迫真)
アメリカウンコとかうんコスパよりは良いような・・
>>423
初代龍虎やったことあんの?凄いね
ウンチネル・・・
>>409
今エスカプを出すなら当然新ドットになるが
自由に使い回せない版権キャラなんかを新ドットで作りたがるはずがない
エスカプはカプエス以上にありえん
いやゲーム内容的な意味でね
まあなんにせよカプエスやらエスカプなんか絶対に出ないだろうけど
そう考えると新ドットキャラ多数な上に使い回しがききにくい
SVCとNBCをよくもまあ立て続けに出せたもんだ
うんこスパイラル→ああ^〜
うんこストーム →はよう糞まみれになろうぜ。
今のカプコンから見れば芋屋なんか格下過ぎて組むメリット一つもないな
でも鉄拳さんを糞塗れにしちゃったし芋屋からしてもお断りします状態かもしんない
ストクロがあの有様で
まだカプコン格ゲー作るのかね
おやすみ前に宣伝です
ごきげんよう皆様、本田飛鳥Ver.1.60となります
性能面ではほぼ変化無しの更新となります
今回もやってしまいました、特殊やられの捏造が2つ追加されました
詳しい内容は更新履歴をご覧ください
直DL
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!196
前Verを残す事にしました
今まで上書きしちゃってごめんなさい
>>432
コナミがソーシャルでボロ儲けしてるのを見てるから、そっちにシフトする可能性は高い
逆にバンナムは仮面ライダーとプリキュアで凄まじい利益上げてるから
いくらクソゲー作っても痛くも痒くもない
カプコンはパチンコ部門の開発者を急募してるよ
プリキュアシリーズそんな人気続いてるのかすげーな・・・
ナージャ・・・
痛くも痒くもないならいっそプリキュアの格ゲー作ってくださいよバンナムさん
カプコンは3Dの綺麗さが割と評判良いんで
モンハンとそれ以外のMMO小出しにして小遣い稼ぎも平行
格ゲー?そんなん無かった
>>437
プリキュアのメイン視聴層って幼女でしょ?格ゲー作るわけ無いじゃん
>>438
もしくはバンナムにガンダムVSシリーズまた作らせてくれーって泣きつくかもなw
アレ、めちゃくちゃ搾取してるだろ。
まあ、バンナムのゲームは押しなべて搾取ゲーだが。
カプコンで今一番稼いでるのってモンハン?
カプコンもけっこう人気タイトルいろいろあったのにねぇ
FC時代の超有名タイトルでも現在まで続いてる物は少ない中で
今でも人気タイトルであり続けてるマリオシリーズとかマジ化け物だと思う
>>437
プリキュア同士戦わせるのってNGなんじゃなかったっけ
昔それやって幼女がガチ泣きしたからだとか何とか
>>436
ナージャは犠牲になったのだ…
人気シリーズのドレミ終了、その犠牲にな…
初代の劇場版でやったけど、描写がややリョナ寄りだったし
雰囲気も絶望しかないみたいな感じだったので
そら幼女が泣き出してもおかしくないわ