MUGENについて語るスレpart616


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■MUGENについて語るスレpart616

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1 名前: no name :2012/06/15(金) 23:21:39 ID:mnuLVERS

MUGENについて語るスレpart614(615)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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337 名前: no name :2012/06/17(日) 19:53:35 ID:LJ6JV+BY

>>336
そう

338 名前: no name :2012/06/17(日) 20:02:31 ID:qJhjZEd5

右足の太ももの直径が腰の直径より太くなってね?

339 名前: no name :2012/06/17(日) 20:06:21 ID:zoHaG9yC

おめースピードスケート選手のふとももみたことねーのか
やべーぞアレまじでふてーぞ

340 名前: no name :2012/06/17(日) 20:07:35 ID:LJ6JV+BY

体型はこの際なんも言わないけど
なぜ不動にしたか これだけは納得いかない

341 名前: no name :2012/06/17(日) 20:08:53 ID:SLnkB6Gm

KOF12の頃あたりはニコwikiとかで「賛否両論」とかでぼかされてたけど正直賛否の割合8:2くらいだったよねこの体型
今でこそ慣れたって人もいるし賛派の人もそれなりに普通に話せるようになったけれど
でも公式はもうダイエット宣言しちゃってるんだっけ?
レイレイの僕っ娘と並ぶ最近の格ゲーヒロインにおけるバッシングイメチェンなのかね

342 名前: no name :2012/06/17(日) 20:09:07 ID:1C8kET2K

>>337
凄いな

343 名前: no name :2012/06/17(日) 20:10:38 ID:zvKPACX/

春麗なら違和感ないのにね>太ももの直径が腰の直径より太い

344 名前: no name :2012/06/17(日) 20:11:04 ID:JKzINvAK

>>340
いや、動くよ。
静止→呼吸するみたいに動く→静止、のループ。
336のはその静止してる部分だけ。

345 名前: no name :2012/06/17(日) 20:14:33 ID:LJ6JV+BY

>>344
ちゃうねん わかってるねん
そういうこととちゃうんねん

346 名前: no name :2012/06/17(日) 20:22:06 ID:qJhjZEd5

まぁ俺はあんまり言われるほど13アテナがひどいドットだとは思わんけどな
アテナについてはそれよりもアイドル属性をやたら全面に押し出してきたのが嫌だった
昔のアイドル?ああ、そういやそんな設定もあったね、な状態だった頃の方が好きだ
途中からKoFやらなくなったから今の13アテナでもアイドル属性を前面に出してるのかは知らんけど

347 名前: no name :2012/06/17(日) 20:22:57 ID:VN2gUDk7

>>336
表情もなんでこんなにショボーン顔なんだ

348 名前: no name :2012/06/17(日) 20:23:46 ID:iOSIz+aI

じゃあ哀奴隷ならいいですかね・・・

349 名前: no name :2012/06/17(日) 20:27:35 ID:x7xB46LY

ランブルフィッシュのキャラってまだMUGENにいないのかのぅ

350 名前: no name :2012/06/17(日) 20:30:12 ID:i+Z1CX2m

>>339
安藤美姫に手加減なしでハイキックされたらどうなるの?
フェイタリティ?

351 名前: no name :2012/06/17(日) 20:32:56 ID:SLnkB6Gm

>>346
イントロ会話や勝利台詞だと「愛と正義の戦士」みたいな側面の方を推してる
色物臭はだいぶ抜けたと思う

352 名前: no name :2012/06/17(日) 20:33:48 ID:LJ6JV+BY

>>346
これが麻宮アテナではなく
王女の方のアテナって言われてたら多分そんなに文句出なかったと思う
それぐらいそっち寄りなデザインになってるんだよね
髪色とかも含めて

353 名前: no name :2012/06/17(日) 20:34:09 ID:iOSIz+aI

あんどーさんはフィギュアスケートじゃないですか・・
それでも足の筋肉すごいだろうけど?

354 名前: no name :2012/06/17(日) 20:35:06 ID:2Gxmqd4B

こちらはとあるバレリーナだそうですが……。
ttp://labaq.com/archives/51749440.html

355 名前: no name :2012/06/17(日) 20:41:19 ID:1EPZIclX

>>352
いや、新ドットのアテナは髪の色も体系もかなり原作のサイコソルジャー時代のものに近くなってる
ケンスウも新ドットになってガラっと印象変わったがこれもサイコソルジャー時代のもの

356 名前: no name :2012/06/17(日) 20:50:08 ID:Xg62fIQV

KOF12のドット絵のモチーフは「原点回帰」だったっけ。
サイコソルジャーとか怒辺りがガラッと変わったのがそのせいだって聞いたな。
あとビリーが剥げたのも原点回帰のせいだと聞いた。

357 名前: no name :2012/06/17(日) 20:55:58 ID:M1Q0iq19

アテナのNEO MAXなんか演出がショボイ気がする。色々軽いというか
愛怒流の方が演出派手で好き

358 名前: no name :2012/06/17(日) 20:59:42 ID:F1XHc9qk

クラークの原作ルックス黒人とか聞いたような
12キャラだろうと庵の衣装は原点からの脱却目指してるし
家庭用だけどマチュアなんかも真新しいデザインなっとるし
つか「アテナな体型は上司の指示(趣味)で予定より太くなった」ってあるし
その手の擁護ってもう古くない?

359 名前: no name :2012/06/17(日) 21:04:31 ID:SLnkB6Gm

12に出てたキャラだけじゃなく13に出てたキャラも平行して作ってたんだろうし
細部の作り込みとかはともかく基本デザインでそこまでテーマ変わるかなあ?

360 名前: no name :2012/06/17(日) 21:09:18 ID:bEoOOugJ

KOF12のドット絵原型作ってたのノナだから、氏の趣味だと思っている

361 名前: no name :2012/06/17(日) 21:17:36 ID:FynxurCR

原点回帰

いやな響きだ…

362 名前: no name :2012/06/17(日) 21:21:44 ID:LJ6JV+BY

>>361
ことゲームの事じゃ碌な事にならないフラグ謳い文句だと思う

363 名前: no name :2012/06/17(日) 21:27:43 ID:Xg62fIQV

>>358
擁護してるんじゃなくて皮肉ってるんだがな。
まぁ結局俺も>>360と一緒だと思ってるなぁ。
あのテリーとかビリーのジーンズ(オーバーオール)の裾が何とも言えない感じ
なのがノナっぽいと思ってしまうわ。

364 名前: no name :2012/06/17(日) 21:27:53 ID:F1XHc9qk

スパ4も原点回帰って触れ込みじゃないっけ
実際の中身は原点回帰?だったけど

365 名前: no name :2012/06/17(日) 21:30:22 ID:ygX471KM

>>361-362
クリスタル復活とかいいながら終盤に思い出したように出てくるだけのFF9は…ちょっと違うか。

366 名前: no name :2012/06/17(日) 21:33:21 ID:7p27819b

新作のモータルコンバットも原点回帰だとか、ほんとにタイムスリップ的なことしちゃったけど。

367 名前: no name :2012/06/17(日) 21:34:02 ID:iOSIz+aI

原点回帰はしてたとはおもう
戦闘曲の出だしとか、固有名称色々懐かしかったり
クリスタルがほんとおまけ程度なだけで・・・

368 名前: no name :2012/06/17(日) 21:34:03 ID:F1XHc9qk

>>363
当時アテナやラルクラのドットへの不満あがったときにほとんど同じ内容でフォローが出てたものだから
あとアテナのノナによる初期案は今よりだいぶスリムだったぽいよ

ラルクラやタクマの体型や女性キャラの巨頭はノナ趣味だろうな…

369 名前: no name :2012/06/17(日) 21:34:09 ID:JmHVbJ9c

>>363
当時アテナやラルクラのドットへの不満あがったときにほとんど同じ内容でフォローが出てたものだから
あとアテナのノナによる初期案は今よりだいぶスリムだったぽいよ

ラルクラやタクマの体型や女性キャラの巨頭はノナ趣味だろうな…

370 名前: no name :2012/06/17(日) 21:44:49 ID:Pzy3cWA+

>>364
あれは2D格ゲーに戻ってきた事が原点回帰なんだと思ってる
アレ出るまでは、ドット切ったカプコンに2D格ゲーはもう作れないってのよく言われてたし。

371 名前: no name :2012/06/17(日) 21:55:32 ID:OxOWvoZN

FF9は原点回帰というか昔の単語やらキャラ名をただひたすら並べてただけのような気もするけど
まあゲームの雰囲気は前作よりは圧倒的によかったけど

372 名前: no name :2012/06/17(日) 21:58:24 ID:iOSIz+aI

8が売れすぎて9がいまいちだったか
8も嫌いでは無いんだが・・・



これたしか98のゲームか

373 名前: no name :2012/06/17(日) 21:59:33 ID:Sx57vu6D

マチュアというか秘書ズのスーツ姿って94のストーリーデモからじゃないの

374 名前: no name :2012/06/17(日) 22:04:07 ID:UtlhgYjM

うお、キャビアMUGENにいたんかw
人形使い2はPC98で出た後、技がいろいろ増えたWindows95版が出てる
PC98系の格ゲーじゃ後発だけあって出来は良かったな

375 名前: no name :2012/06/17(日) 22:27:53 ID:2Gxmqd4B

これか
当時のPCスペックを考えると凄いな


376 名前: no name :2012/06/17(日) 22:28:32 ID:V2oJ0MU2

HPでプリエも今日だけこっそり公開されてるな

377 名前: no name :2012/06/17(日) 22:29:02 ID:tEPR74Ou

宣伝
gerdonとスコ様のAI更新しました
gerdonは記述ミス修正、スコ様は画面端感知ヘルパー導入してコンボ精度アップと立ち回り強化
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

378 名前: no name :2012/06/17(日) 22:35:41 ID:ntYot2Xo

原点回帰とかいらんからテリーの衣装はMOWにしてほしかったのぜ・・・・・・

379 名前: no name :2012/06/17(日) 22:38:04 ID:egDTUani

>>376
言われなかったらダウンロードできなかったわ
ありがとう

380 名前: no name :2012/06/17(日) 22:41:06 ID:u3NO2YSH

ちんちんテリーは勘弁してくれ
あれはMOWだから許されるんや。

381 名前: no name :2012/06/17(日) 22:42:17 ID:3z1wLXhd

MOWのロックって親父の若い頃と比べたらくっそ弱いけど、才能がないのかテリーのせいなのか

382 名前: no name :2012/06/17(日) 22:43:47 ID:QZWYA6Op

MOWテリーなんて認知してんの往年の格ゲーファンだけだろ
折角、一般でもそこそこ知名度あるキャラなんだから衣装チェンジしても
ことKOFでは何の得もねーだろーが
それは餓狼でやっとけ、新作はもう出ないだろうけどな

383 名前: no name :2012/06/17(日) 22:49:55 ID:PwEIyTx7

時間取れたんで残してた分を。ナーヤ、のぞみん
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Naya_Nozomi_Try'sAI_SS.png

ナーヤ=トトカ・ナナフィ@Try氏AI。設定はデフォ
氏曰く「ゲージ依存型のキャラはAI作るの難しい。ダメな感じ」らしいが充分強いと思うよ!
フレイムシャワーの削りが強烈。フレイムシャワー4発ガードするとほぼ死亡確定
特に攻撃力を増加させるスピカスマッシュ1をヒットさせた後にフレイムシャワー出されると削りだけで5割みたいな無茶なことになる
2ゲージ以上溜められたら距離を取って通常威力のフレイムシャワーをぶっぱなさせた方が無難かも
基本的にゲージがない状態ではガン逃げするけど対空はあまりしてこないためジャンプで追いかければ触るのは割と簡単
近距離ではスイングダウンとスピカスマッシュがあるがどちらもガードされて不利(反確?)なので相手に手を出させてカウンター狙い
さゆりんはノーマルモードで。相手のホバーダッシュに対して空ガ不可のプレス刺し込みが有効
あとはスイングダウンをリコガしてダメージ取っていけば何とかなった

永峰希美@Try氏AI。設定はデフォ
のぞみん強すぎる。バスタータイフォーンからエーイエーイされる仕事はもういやだお…
近距離ガー不&相討ちでも追撃可能なバスタータイフォーンが厄介
ものべー呼ばれると回避に精一杯で相手に付け入る隙を与えがちになるのも如何ともしがたい
ゲージは主に上記二つに回してウィッシュプライヤーは殆ど使ってこない。あとは時々のぞみブラストを使うくらいか
追い詰めてものぞみんパンチでおじゃん(死語)にされることも少なくない
開幕位置で既に相手の間合いなのでカインはとりあえずバクステ。バクステしてもまだ突進、というか前ダッシュなら届くので気を抜かないよーに
相手の対空硬直に合わせてJD→ランツェ→パンツァーで端に運んだ後はランツェとゼーレで封殺する勢いで
一応バスタータイフォーンには暗転後無敵がないので攻撃重ねてると勝てることが多い。密着なら暗転後に投げでもおk
さゆりんはEXモードで。開幕の刺し込みをリコガして相手が距離取ったら空から攻める
相手が対空してきたらリコガしてコンボを叩き込む。バスタータイフォーンもリコガで対応。とにかくリコガ頼り
正直、ゴリ押ししないと厳しい感じで何だかんだで隙が多いナーヤよりもかなりやりにくかった

384 名前: no name :2012/06/17(日) 22:50:34 ID:ntYot2Xo

>>382
あれ、KOFにMOWテリー出たことなかったっけ?


前スレで出てた桃子可愛いな、おへそかわいい

385 名前: no name :2012/06/17(日) 22:51:39 ID:tg3VEaEI

>>384
2003とXI

386 名前: no name :2012/06/17(日) 22:53:30 ID:LJ6JV+BY

>>385
あれは体が細すぎて誰てめえ状態過ぎる

387 名前: no name :2012/06/17(日) 22:55:37 ID:QZWYA6Op

>>384
それは知ってる
だけど何の得もねーなと分かったからやめたんだろ

388 名前: no name :2012/06/17(日) 22:57:29 ID:SLnkB6Gm

別に今の格ゲーで往年のファンに焦点あわせても割と問題無さそうな木がするけれど
そういうファンでもMOWより餓狼テリーの方がなじみ深いしねどうしても
利点と言えばロックを出しやすくなるくらいか

389 名前: no name :2012/06/17(日) 23:00:59 ID:OxOWvoZN

KOFのは体以前にバスターウルフがしょぼすぎる
てかMOWに比べて全体的に技が軽いよね
声もなんかやる気なさげだし

390 名前: no name :2012/06/17(日) 23:02:58 ID:qJhjZEd5

13テリーはバスターウルフの火力が他の超必に比べて低いんだっけ
キャラランク底辺って言われてるしクライマックス出した時に火力をまともにぐらいしてやっても良かったんじゃないかねぇ

391 名前: no name :2012/06/17(日) 23:03:11 ID:l32xF6ss

mowとkofはSEの質が全然違うから同じノリで作ったらしょっぱくなるのはしゃーない
マルコの竜虎乱舞をKOFのSEでやったら別の技になる気がする

392 名前: no name :2012/06/17(日) 23:07:55 ID:QZWYA6Op

>>388
別に赤ジャケットテリーでロック出しても問題ないし
ジャケットは沢山持ってるってことで
>>381
プレイアブルキャラだからだろ、龍虎Uのボスギース性能と比べるとか
大丈夫か?

393 名前: no name :2012/06/17(日) 23:08:40 ID:egDTUani

龍虎のスコーーンはどうやってつくったんだろう

394 名前: no name :2012/06/17(日) 23:13:03 ID:28Xw1pUj

若ギースっつっても餓狼のギースと比べると若いだけで
あれ26歳だよな

395 名前: no name :2012/06/17(日) 23:16:51 ID:7p27819b

>>376
kwsk

396 名前: no name :2012/06/17(日) 23:16:53 ID:LJ6JV+BY

>>391
ボシュゥ!っていう痛そうな効果音は餓狼3からKOFにも輸入されたけど使われる頻度低いよね
基本KOFのヒット音は軽い感じ 今も昔も

94〜95で使われてたアイレム爆発SEをもう一度ー

397 名前: no name :2012/06/17(日) 23:20:27 ID:o5na9XJU

バスターウルフはSEだけじゃなくて当てたときのヒットストップや画面の揺れ方の問題でもあるだろ
ヒットストップろくにないKOFでやっても軽い軽い

398 名前: no name :2012/06/17(日) 23:24:34 ID:qJhjZEd5

17歳ギースっていうとクラウザーにボコボコにされたのが15歳だから…
タンか周防辰巳に師事して修行積んでたころじゃね?
一方クラウザーさんは9歳でギースを一笑に付し11歳頃にはジェフ&半蔵を圧倒してました…

399 名前: no name :2012/06/17(日) 23:27:12 ID:28Xw1pUj

そんなクラウザーでもあっさりベガに殺されるんだよな

400 名前: no name :2012/06/17(日) 23:32:05 ID:2Gxmqd4B

クラウザーさんの株はKOFの変なキャラ付けのせいでだた下がりやでえ

401 名前: no name :2012/06/17(日) 23:35:21 ID:vQrKTqFS

汁蛮氏が幼女のAI作ったから、さっそく挑戦しよかと思ったらまだ代理公開されてなかったか.....胸ン

402 名前: no name :2012/06/17(日) 23:38:14 ID:iOSIz+aI

ああ、オクトマンモスにメテオやって
テラ涙目の幼女か

403 名前: no name :2012/06/17(日) 23:40:01 ID:bgj1VVni

リョウとかもkofだと動作は軽いしネタ脇役キャラだしな
MUGENのリョウカスタムは本当最高のアレンジだと思う
kofのドットでも構え・SE、声・演出の違いだけで主役のオーラがみえそうになる

404 名前: no name :2012/06/17(日) 23:41:04 ID:LJ6JV+BY

>>403
あれでもうちょっと性能が控えめだったらいいんだけどなぁ

405 名前: no name :2012/06/17(日) 23:42:08 ID:QZWYA6Op

はい、出ましたー
こういう話題になると必ず出てくるKOFリョウ叩きw
大人しく墓標に帰ってキン肉マンの話でもしてろよ
ブロッキングして気力システム無いリョウが最高ならCVSで我慢しとけw

406 名前: no name :2012/06/17(日) 23:42:38 ID:iOSIz+aI

まあメテオ回復されちゃって涙目というか横で
笑ってる可能性もあるが・・・

FF勢AI付きもふえたなあ

407 名前: no name :2012/06/17(日) 23:43:14 ID:1EPZIclX

カプエス3が出る可能性は微粒子レベルで存在するんだろうか?

408 名前: no name :2012/06/17(日) 23:44:00 ID:28Xw1pUj

貧乏になったり尻出しになったりキチガイになったりかませになったりパクリの宝庫になったりと
大抵の外部からのKOF参戦キャラが変なキャラ付けされる中、ギースはあんま変なキャラ付けされてないから救われてる方だよな

逃げる?逃げるのはお前達の方だろう? サッ彡

409 名前: no name :2012/06/17(日) 23:44:05 ID:OxOWvoZN

今はカプエスよりもエスカプの方が期待できそう

410 名前: no name :2012/06/17(日) 23:44:58 ID:LJ6JV+BY

>>409
スト鉄ェ

411 名前: no name :2012/06/17(日) 23:45:04 ID:QZWYA6Op

無いだろ、芋屋もカプも新作出せるかも怪しいし
これでクロスとかやって爆死したら笑えん
セガ・バンナム・カプコンのクロスも出せるのが奇跡だろ

412 名前: no name :2012/06/17(日) 23:45:07 ID:iOSIz+aI

カプエスとエスカプの違いは一体・・・

413 名前: no name :2012/06/17(日) 23:45:57 ID:vQrKTqFS

KOFリョウなら斑鳩氏のが有るけど、氏のKOF系キャラいつの間にかポケモンフラッシュ状態になってて操作出来なくなってしまった...

414 名前: no name :2012/06/17(日) 23:46:45 ID:ntYot2Xo

テメーなにプクゾーdisっちゃってるわけ?

415 名前: no name :2012/06/17(日) 23:47:35 ID:bgj1VVni

確かにリョウカスの唯一嫌な改変はブロッキングだな
あれが無きゃだいぶ性能もマイルドになるだろうし
CVSのリョウは完全に別物だろうよ
まぁ基本的にCVSのSNKキャラはドットから性能まで別物だけど

416 名前: no name :2012/06/17(日) 23:47:39 ID:qJhjZEd5

KoF系ドットのリョウだとJin氏やアフロン氏の二代目Mr.Karateが好きだな
キャラ性能的には斑鳩氏のリョウが使いやすくて愛用してるけど

417 名前: no name :2012/06/17(日) 23:49:28 ID:iOSIz+aI

なんだ動画来てたのか



月の帰還のリディアはハイレグ絵だったな

418 名前: no name :2012/06/17(日) 23:51:49 ID:vQrKTqFS

>>416
カウンターhitと止め時のフラッシュがきついんです...
そして、フラッシュしないように自分で弄ってたら、自分と同じ動きをする分身が現れてしまったw

419 名前: no name :2012/06/17(日) 23:53:49 ID:LJ6JV+BY

>>418
envcolorかBGpalfxの命令nullにするだけじゃないかな?

420 名前: no name :2012/06/17(日) 23:54:03 ID:QZWYA6Op

>>415
ブロ無きゃって
暫烈拳→暫烈拳→ビルトアッパー→ダウン追い討ちでノーゲージで6〜7割飛ばせて
起き攻めから即死も可能なリョウカスの
何処がマイルドなんだろうかな

断っておくとリョウカス別に嫌いじゃねーよ龍虎なんてやったことないし
ただ構えと音変えで満足してるレベルなら何も言うことはないって話

421 名前: no name :2012/06/17(日) 23:56:27 ID:bH1PeoHT

リョウカスだけ見ると馬鹿にしてるみたいな略だな

422 名前: no name :2012/06/17(日) 23:57:54 ID:rf59Slmd

じゃあリョウタムで

423 名前: no name :2012/06/17(日) 23:58:28 ID:bgj1VVni

火力も初代龍虎っぽくていいじゃないの
SEと声以外に演出も全然違う
なんか荒れてきそうなのでもうこの話はやめよう(迫真)

424 名前: no name :2012/06/17(日) 23:59:13 ID:iOSIz+aI

アメリカウンコとかうんコスパよりは良いような・・

425 名前: no name :2012/06/18(月) 00:00:16 ID:BY3uEYl/

>>423
初代龍虎やったことあんの?凄いね

426 名前: no name :2012/06/18(月) 00:01:10 ID:3VvyA7EL

ウンチネル・・・

427 名前: no name :2012/06/18(月) 00:01:38 ID:CrjilwBV

>>409
今エスカプを出すなら当然新ドットになるが
自由に使い回せない版権キャラなんかを新ドットで作りたがるはずがない
エスカプはカプエス以上にありえん

428 名前: no name :2012/06/18(月) 00:03:36 ID:hZFIo9Zk

いやゲーム内容的な意味でね
まあなんにせよカプエスやらエスカプなんか絶対に出ないだろうけど

429 名前: no name :2012/06/18(月) 00:10:35 ID:PplsswO5

そう考えると新ドットキャラ多数な上に使い回しがききにくい
SVCとNBCをよくもまあ立て続けに出せたもんだ

430 名前: no name :2012/06/18(月) 00:12:06 ID:XIysOEj8

うんこスパイラル→ああ^〜
うんこストーム →はよう糞まみれになろうぜ。

431 名前: no name :2012/06/18(月) 00:14:34 ID:z34th1Th

今のカプコンから見れば芋屋なんか格下過ぎて組むメリット一つもないな
でも鉄拳さんを糞塗れにしちゃったし芋屋からしてもお断りします状態かもしんない

432 名前: no name :2012/06/18(月) 00:18:32 ID:AKgH/3f8

ストクロがあの有様で
まだカプコン格ゲー作るのかね

433 名前: azu :2012/06/18(月) 00:20:29 ID:dtba8KsT

おやすみ前に宣伝です

ごきげんよう皆様、本田飛鳥Ver.1.60となります
性能面ではほぼ変化無しの更新となります

今回もやってしまいました、特殊やられの捏造が2つ追加されました
詳しい内容は更新履歴をご覧ください

直DL
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!196
前Verを残す事にしました
今まで上書きしちゃってごめんなさい

434 名前: no name :2012/06/18(月) 00:36:04 ID:WzmMp8gt

>>432
コナミがソーシャルでボロ儲けしてるのを見てるから、そっちにシフトする可能性は高い
逆にバンナムは仮面ライダーとプリキュアで凄まじい利益上げてるから
いくらクソゲー作っても痛くも痒くもない

435 名前: no name :2012/06/18(月) 00:37:57 ID:LjI7NB7T

カプコンはパチンコ部門の開発者を急募してるよ

436 名前: no name :2012/06/18(月) 00:39:12 ID:X5fREvq4

プリキュアシリーズそんな人気続いてるのかすげーな・・・
ナージャ・・・

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