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MUGENについて語るスレpart614(615)
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・キャラ作成に挑戦しようと思ったらどの和訳・教材KFMを素体にするかで迷ったでござるの巻。
いつも新キャラをダウンロードしては気絶モーション眺めて遊んでるが、
気絶専用にスプライト用意してるキャラってどのくらい居るんだろう
特殊やられより少ない気がする
ふと思ったんだけどさ、ネットで使われるオタ用語をマスコミなんかのメディアが使う場合大抵そのまま転用されるのに、
女でホモ好きなオタク、所謂"腐女子"だけはテレビでもその他メディアでも全然見ないのはなんでなんだぜ?
最初にテレビで出てきたとき、"あーはいはい腐女子腐女子"って思ってたら
"BL乙女"なんつー呼称が出てきてビビッたんだが
>>24
漫画も名作だけど、まずはDVD出てるのか知らんが
アニメから入ることをお勧めしとくw
いや、名作なんだけどベクトルがやや違うから好き嫌いが分かれるからねw
>>26
頼子ってこないだ布団氏の奴に変わってたと思うけど
それMVC頼子と原作再現頼子のどっちランク?
出がかり無敵で途中からガードが普通にできる
バクステとか拒否手段として壊れもいいとこじゃねーの。
こう言っちゃなんだが、既存の格ゲーに存在しないシステムを積むと
性能が壊れるか死に技化するかのどちらか。
>>30
婦人団体の恐ろしさを知らぬものにはわかるまい…
最近、綾瀬はるかか誰かが「自分は腐女子」とか言って、BL好きじゃないのに腐女子語るなとかって叩かれてなかったか
漫画は別物すぎる・・・
兄貴が気になったなら兄メカ
>>32
原作頼子はまだあんまり見てないのでMVC頼子の方
ドンファン研究進んで五強だかの一員になったらしいのにMUGENじゃ弱いのか
>>30
「嫌」というネガティブさを感じる言葉に「女」という文字が入っているのは差別だ!漢字を作り直せ!
という方々の批判を受けそうだから
>>33
そりゃそんな性能だったら壊れとるわな
だけどバクステ全部がそんなわけじゃない
結局バランスだよ
が、実際ほぼそれな性能のバックダッシュ持ってるキャラを知ってる
でもそいつは他の性能が低いから基本下位キャラだ
>>38
原作での対人とMUGENでのAI戦は全くの別物よ
界王拳炎邪、更新で強くなってるなー
相変わらず酷い火力だ。人操作ならハメれんこともないけど
KFMのバクステには無敵ないよ
が、すばやく距離を開けて逃げる行動だからやっぱりそんな強いと困るものだと思う
別段mugenのランクとかに詳しいわけじゃない俺がちょっと見てみただけだけど
グローリア3Pが強キャラ大会に出てくることはありえないと断言できるわ・・・
知ってた
『バクステが早くてガードできる』がおかしいかどうかも
結局主観じゃん?としか言いようがないけどなぁ
うん、グローリアのボスモードは完全に人操作での挑戦用だね。
AIにはちときつい。
モーラの初期バクステ実装したらいいんじゃね(提案)
アンナのも強いってここでみたんだっけな・・・
またケツを突き出して逃げていくアテナを追いかける作業が始まるお…
そういや先祖供養のシシーは投げ抜け出来ない1F投げ修正されたな
まあカエル置いたら投げが確定するとか格ゲーじゃないしな
代わりにキースが強くなったらしいが
先祖供養アレンジがされた豪血寺キャラなら何キャラかいた気がするが
空手健児のAI落とそうと思ってドドド氏のskydrive行ったら何か入れないっぽい
>>53
ドドド氏は現在公開停止中らしいよ、アキラメロン
>>38
原作でどれだけ研究されようが、MUGENのキャラにその強みが反映されて、
でもってプレイヤーなりAIなりがそれを活かすように行動できなきゃ何の意味も無いでな。
原作でのランクが上がったからって、更新すらされてないMUGENキャラが
急にそれまで勝てなかった相手に勝てるようになったらそら心霊現象だべさ。
>>50
あのケツってそれ以外に使い道あるの?
13だとHDコンボに組み込めたような気がするがそれ以外だと使い道あったっけ?
お久しぶりですHMです
某つぶやきサイトのほうで細々と作ってた新キャラが仮公開できる段階になり
モノ・フリークスをかなり大幅に更新したので紹介動画作りました
モノ
ハルカ(新キャラ)
よかったらゆっくりみていってね
漫画版スクライドは読んだ後にスクライドサウンドエディションでタグ検索すると吉
くれぐれも読んだ後にな
あぁ、よく知らなかったけどグローリアってこんなキャラだったんだ・・・
地上くらい時に足元に食らい判定が無いとかビックリしたわ
ピーチ!(逃)
>>57
おお、HMさんお久しぶりです、乙
MUGENのキャラ製作者の中には格ゲーろくにやったこと無い人間もいるからな。
調整が出来てなくて自称並みキャラになるのは結構あるな。
普通の格ゲーと違ってエフェクト綺麗だったりとか表現領域が違うんだろう。
スクライドスレのせいで終わらない夏休み知ったんだよな・・・
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsCOUGAR.jpg
クーガーと。設定はデフォ
兄貴足長いっすね。基本飛び込めないし地上戦の差し合いも辛いので迎撃メイン
積極的に中段を振ってくるが割り込みやすいのでそこからコンボを決めていく
見た目より技の硬直が短いので慣れないと確反取ろうとして返り討ちにあったりもw
ワープは直近の場合は投げ確なのかな? 反応遅くてあんまり決められなかったけれど
>>20
俺が使ってるキャラが一番上に来るのは確定的に明らか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muugen.png
個人的にmugenは格ゲーしてるようで格ゲーしてないキャラが一番使ってて楽しいな
プレイヤー操作で強いキャラなんてイグニスとか覚えることがなにもない系が一番強いに決まってる
まぁプロが作っててもナンダコレ状態になったりするわけで、ものづくりは難しい。
クーガーの兄貴撃破
ヒーローズファンタジアでは激レアなセカンドブリットが!
ファーストからファイナルまで全部見た目は同じな手抜きだが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kudaketiru.png
言われてるように置き技、特に当て身とれないしゃがみ攻撃に弱い感じか
他にジャンプはスロウリィなんで空ガできない攻撃にはやや弱め
後、ガードの切り替えもスロウリィのようでMUGENのAIには珍しく
ジャンプ攻撃をしゃがみで喰らったり小足を立ちガで喰らったりする
Normal相当以下なら対人用として残してた方が良さ気だけど
Hard相当では対AI用としてもう少し切り替え早くてもいいかも
月牙だけで暮らせる時代は終わったのだ・・・
とりあえずうんこマン氏の主な使用キャラが一番上じゃないの
一番下は知らん
うんこマンの使用キャラを超えてくると
MUGENならではの本体性能キャラが増えてきて適当に技振ってればいけるで!って
キャラが増えてくるからな
北斗MVCを超えて来ると方向性は違うが素人でもクソゲーは可能
突っ込まれてたTry氏の永峰希美見て、Silvan氏のも見たら、Silvan氏のはダッシュ中に止まる時
ステート101じゃなくて、直接ステート0に飛んでるな。しかもtime >= 21が抜けてるからすぐ止まれるし
性能を勘違いする人もいるかも知れないし、すぐ直した方がいいですよSilvan氏
今、撃破画像挙げられてるロダって、トータル300MBまでなのは分かるけど、今何MBまで挙がってるか見る方法って有る?
北斗やMVCもぶっちゃけ適当に技振れば勝てるんじゃないかね
と思ったが北斗は無理あるか アークのは初心者向きじゃないだろうし
なるかな勢のやつらは黒のやつらは置いといて、格ゲーっぽくなるのか
ゲージ技のぶっ壊れとかも修正するのだろうか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/goodspeed.gif
クーガー兄貴と。
ファーストブリッドがかなりの高火力なんで食らいたくないなー、とは思った。
基本コンボらしきものでコンボ途切れるのはどうなんだろうと思いつつ、補正切りをいつも食らってた
あと、結構空中の食らい判定薄いのかな?
VTループしようと思ったらHSヴェイパー届かなくて反確食らったりとかしたから少し気になる。
ハルカとモノちゃん使いやすいよ
北斗は距離とって相手が動いたら
適当にブー小足でカッ飛べばどうにでもなりそう
>>76
自分で動かして確認してみよう(提案
ドンファンの時も思ったが自分で試してないのが多いなぁ
北斗はタメバニのガー不に対応できるAIあんまりなくね
対応するAIはAIで超反応前転や無敵技誘って狩りやすかったりするし、完全無敵前転勢には無意味だが
あと判定強くて普通の格ゲキャラ相手なら対空技だろうと普通に潰して一方的に攻撃できたりすることもある
超判定勢や超リーチ勢は普通に戦ってるだけで普通のキャラの普通のAI相手にはAI殺しになったりするからなぁ
北斗の基本性能高いのはわかるんだが
同時押し多すぎだし頭に入れなきゃいけないこと多いし
意外とコンボムズイしでTRFとかAIの感覚とはまた触ると別だなぁとは思った
小技の発生が遅いのもCVSキャラメインで使ってるので地味に辛い
ためガード不能は人操作じゃないと対処不能ぐらいに思ってないと
AIに使っててもねぇ
>>79
AIは普通に作った程度だと
飛び道具が見えてない、牽制振らない、飛び込まないだからな
結果ずっとガードでそのうち崩れて負けてしまう
ありゃブロリー公開停止か新し奴
昨日のアレの結果が如実に出た感じか
早めの対策と考えれば仕方ないことかなぁ
あいさつ坊やや親父ィは捜査喰らえば特に危険なラインだしね
超判定キャラは普通のキャラ相手よりもある程度判定の強い技持ってて積極的にそれを振ってくるキャラ相手の方が
より判定の強い技で潰して勝ちやすい気がする
リーチと引き換えに武器にみっちり喰らい判定詰まってるっていうか
喰らい判定で武器をコーティングしてるキャラが
痛みを感じない長武器持ちに悠々と叩き潰されるの見るとなんかキュンキュンする
人操作でAIに挑むなら北斗みたいにリーチのあるガー不持ってるキャラが圧倒的に強いべ
あるいは判定が強くリーチもあって一方的に攻め続けられる輩
あと中下段取れてダメージも十分な万能当て身持ちや弾幕とかで固めて中下段で刺せる連中
ミスして攻め込まれた時用に拒否性能の高い技も持ってればなお良し
つか人操作での対AI戦に強いキャラなんていくつAI殺し持ってるかで決まるようなもんでしょ
>>86
リーチ長かろうが、発生遅きゃAIには意味ないし
弾幕で固めて中下段というが1F間があるならガチってるAIならガードしてくると思うけど
極論、どれだけ長い無敵技持ってるかだけじゃない?
あとためガード不能は封印しとけ
全技ガー不全画面にしよう(提案)
はいはい面白い面白い
ネタに水をさすの申し訳ないのだけれど
そういやミルワが事実上全画面ガー不だよな
天、いまのはどこがおもしろい?
>>87はどういうキャラとAiを相手に想定してるんだw
発生遅い技はむしろ固まりやすいAI相手の方が意味あると思うけどな
反応してくるならしてくるで誘って反撃がしやすくなったりもする
固めて中下段に対応するガチってるAIって少なくともこのスレで撃破やってるようなAIではほとんど記憶にない
まぁ極論でどれだけ長い無敵技持ってるかになるってのは同意するが
攻撃にくらい判定付いてなくて中距離からねちねち攻めてくる相手には
切り返しで昇竜合わせても相手のくらい判定まで届かなかったりするからな、無敵技でもやっぱりリーチは重要だよ
むしろガチAI相手には超反応が怖くて、相手のリーチの外からつつくしかできない俺ガイル
くらい判定がなくてリーチのある攻撃って相手の攻撃間合い外から振ってる限りは完全無敵技と変わらんからな
前転でかわされるとまずいってのは完全無敵技だろうと同じというかより危険になる場合が多いし
「私に必要な鎧は距離だけだ。」byギルデン・シルベリック
そもそも自キャラに超判定キャラがいなかったでござるの巻きな俺には理解できない話題だぜ
>>83
残念だ。どん氏のクセの強いキャラ好きだったんだけどなあ
パッと見ネタにしか見えないキャラが、実は戦ってみるとしっかりと格ゲーしてくれるんだよな
新ブロリーは、格ゲーしつつもブロリーらしさがあって、本当俺得だったわ
いちおうブロリーはまだ公開されてるみたいだぞ
たまに名無しで俺は良調整してるんだぜアピールしてるのいるけどさ
誰だかわからないから正直痛い奴にしか見えないし
やめたほうがいいよ
誰だよw
みゆかか 更新しました。斧ロダの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354695.zip にあります。
更新内容は主にAIのコンボまわり修正。ゲージ自動増加減少。一部必殺技の威力上昇となっています。
もしお暇でしたら相手したみた感想聞かせてください。
>>100
こだわりはつい話したくなる。
ツクラーへの100の質問てあったけどMUGENでやったら
回答者けっこうでるんじゃなかろうか。
>>103
IDがwindしかも日本人?
リーチで思い出したけど、
アークゲーのキャラとかヴァンプリのキャラとか、
基本の100ドット基準も欲しいよなぁ。
人間の中に巨人混ぜてるみたいでサイズ的に釈然としない物がある。
北斗は特に酷い。
ライユー以外で他キャラの平均的なサイズに配慮して作ってる製作者って、他にもいたっけ?
サイズでかいのだと堕落天使なんかも全体的にでかいな。
元が地上戦メインであんまり飛び回らないと、やっぱでかい方が見栄えいいからか。
ですからー氏のボマーキャラはちゃんと身長データに合わせてキャラサイズ調整されてたはず
ですからー氏も更新ぱったりなくなってからけっこうたつな
みゆかか更新されたのか
この前みやかかとともに探したけど∞ロダが閉鎖中だからAI入ってるバージョン見つからなくて諦めたんだよな
自分は対戦ほぼしないから感想とかは無理だけど、みゆかかだけでも落とさせていただこう
ドットが大きいとリーチがやたら長い長所ができて
あたり判定がでかい欠点ができるのかね?
レイの悲しみ(ry
よく北斗の連中がEFZ(黄昏)は背が低いからコンボ
云々とか動画で言われたけど
ありゃ北斗がデカすぎるのが原因だよな・・・
ぶりぶりも消されまくってたが
逆に良かったのかね・・・
>>109
あれは妄想
黄昏キャラはチュンリーとかぐらいのでかさは普通にあるし
大半のキャラに影響が出るぐらいだとせめてたぬきぐらい小さくないと
タイトルにもよるけどチュンリーってしゃがむとケンシロウやコンドルヘッズの屈弱Pが当たらないぐらい座高低かったりしたと思うけど
それはつんりがもろに地べたに座ってるような姿勢だからじゃね?
リュウとかは腰浮かせてるし
速い人とグローリアボス
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muugen.png
なんか素早いキャラで挑みたくて真っ先に浮かんだのが何故か最近公開されたメタスラだった
小さいので被弾しにくいものの近付くと下段コンボでごっそりもってかれたほか、一度当身超必で即死した
グローリアボスは高性能回避か高火力じゃないと辛そうです
自分もSSでの使用キャラが過剰戦力かと思うことはしばしば
ただグローリアは人操作でやってみる分には結構癖が強いと思う
>>109
辺り判定がでかい、でまずレイが出てくるのがなんでやねん
そこはシンだろ普通、レイは横に広いけどそういう話だったらまずサザンクロス補正だろ
アカツキや初代龍虎なんかも絵自体はクソでかいな
そもそも基準だの何だの、混ぜること想定してねーし
ゲーム内だと違和感無いし、MUGEN脳すぎじゃね?
新作きてたよー
ごめんなさい思いっきりURL間違えてました
というか書く前にあげたつもりがうまく上がってなかったみたい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/cougar%20gloriaB.png
URLミスか
自分もSSでの使用キャラが過剰戦力かと思うことはしばしばってギャグで言ってるのかと思ったw
>>114
俺がもう一人居たのかと思ったわw
オクラも十分ヤバいが圧倒的に獅子王の方が使ってて酷い
ダイナマーイしてるだけで大抵のキャラはしぬ
>>111
いや、黄昏系というか、小さめのキャラ全般によくあることだけど
立ちの食らい判定は大きめでも、しゃがみはみためそのままってキャラは結構いるよ。
AIは相手が地上にいると、まずしゃがみガードしようとするのがほとんどだから
牽制やら固めやらがやっぱりスカる。
まあこの辺はMUGENだから仕方ない。
あんまり下の方まで攻撃判定付けても、逆に不自然になっちまうことが多いし。
>>83
どこが危険なんだよwwwwwwwwww
ちびキャラだから立ちは普通のキャラぐらい判定つけました^^
→空中やしゃがみではKFMよりはるかに小さい、はよくあること
主にポケモンキャラで
KFM地味に小さいから相手によってはコンボや牽制がスカる事がたまにある
しゃがんでるだけで相手がコンボ外してチャンス到来ですよ
フルコンさえ決められれば火力も意外とあるし
SMHの花火もしゃがむだけでよけられるんだっけ>KFM
コンボ繋がるかどうかは横幅も重要だけどあまり注目されないよな
>>122
今公開されてる分で該当するポケモンは1〜2体しかいないような…
実のところそれっぽく見えるコイルでもしゃがみ喰らい判定はKFMより大きいんですがね
空中判定は確かに小さいけどそれでも見た目よりはあるし
しゃがみよけと言えば 寝雪を思い出す
楓の小パンかわし、ザンギの小パン結界にずーっとしゃがんでたりw
そして意味不明なぐらい攻撃判定でかいとなすすべなく負ける
ちびキャラはちびキャラで苦労してるけどね
通常攻撃のリーチが相手の投げに負けてるとか
低空の相手への対空や打ち上げがすかるとか
固めが届かなくて切り返しからフルコンもらうとか
拾いコンボが地上受身されるとか茶飯事