MUGENについて語るスレpart613


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■MUGENについて語るスレpart613

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1 名前: no name :2012/05/24(木) 21:35:46 ID:nJMvqfbV

MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…

657 名前: no name :2012/05/30(水) 01:04:56 ID:5Xovz3pL

本体-2でMoveHitを変数に格納してるとか

658 名前: no name :2012/05/30(水) 01:19:39 ID:T6jqwrye

>>656 >>657
情報ありがとうございます。
調べてみたところMoveHitResetが記載されてました。
今までAI作ってきたキャラにはなかったのでこんな記述があることすら初めて知った・・・。

659 名前: no name :2012/05/30(水) 06:44:01 ID:ARZrItNN

今週も無楽祭は最高潮だなぁぁぁん

660 名前: no name :2012/05/30(水) 08:39:53 ID:t1tZzlk3

>アルカナハートシリーズより、シャルラッハロート ???風。
>システム面は???をベースとして、ゲージもそれに準拠しているほか、
>操作性においてはアルカナ3と???を織り交ぜた仕様となっている。

ワロタw

661 名前: no name :2012/05/30(水) 08:48:06 ID:raDdsoUa

覚醒で脆くなるってP4Uキャラとしては割ときついな

662 名前: no name :2012/05/30(水) 08:58:19 ID:z2M0mQs4

ハイカラシャルはいいキャラ
M3氏のこの仕様はいずれその道のキャラを作る時の基準になるのだろうか

663 名前: no name :2012/05/30(水) 09:45:38 ID:rsvB/r6R

ついにおぼろ丸まで…!

664 名前: no name :2012/05/30(水) 09:51:52 ID:16lekM23

。。。(ちょんまげでござるか・・・・)

665 名前: no name :2012/05/30(水) 10:10:19 ID:t1tZzlk3

名前に「せいろ」と入力するのは誰もが通る道

666 名前: no name :2012/05/30(水) 11:02:20 ID:eJA7512L

他のシャルが霞むくらいM3氏のは良い出来してるな

667 名前: no name :2012/05/30(水) 12:24:00 ID:NCUIiuEv

>>663
これでLAL主人公勢はコンプか…!

668 名前: no name :2012/05/30(水) 12:48:40 ID:x6oxSiX4

>>667
まだユンとサモ(主人公候補)が作られてない!!

669 名前: no name :2012/05/30(水) 14:00:51 ID:Fe9r5d97

キャプテンスクウェア「私も主人公だぞ!(ゲーム内の)」

670 名前: no name :2012/05/30(水) 14:15:24 ID:SHsKzV7W

7Pカラー以降になると技性能がカラクリ丸になるらしいけど、
カラクリ丸って原作のどの場面で出てきたんだけ?

671 名前: no name :2012/05/30(水) 14:20:46 ID:lHvZ4s21

>>670
どこだったか覚えてないけど0人斬りには必須キャラだった

672 名前: no name :2012/05/30(水) 14:45:39 ID:NCUIiuEv

>>670


これの最初の方

673 名前: no name :2012/05/30(水) 14:51:40 ID:de/QzEPO

某所で公開されてるシャルのスプライト落としてみたけど鎖は本体と別でしかも角度変えて繋げなきゃいけないのか
こんな面倒くさそうなのでも3体も作られてるってぱないな

winで使えるのはaki氏のKOFっぽいアレンジ版だけだっけか

674 名前: no name :2012/05/30(水) 15:20:59 ID:/Evn+2gJ

あとヴァイスとエコも異様に面倒だよ。
製作の面倒臭さだと原作の技が半分作るだけでも労力とかハンパ無いから。
正直ちゃんと再現できても労力に見合った満足が得られるか疑問はある。

675 名前: no name :2012/05/30(水) 15:42:46 ID:sSmtFh3C

>>662
ハイカラなブロリー…

676 名前: no name :2012/05/30(水) 16:50:03 ID:ZVFqvdIR

スプライトが本体と分かれてる武器持ちってアルカナに限らず結構いるけどああいうのは基本大変だろうね

677 名前: no name :2012/05/30(水) 17:31:01 ID:T6jqwrye

そうなるといまだに出来ないドロ子はやっぱカードが面倒なのか。
役も作らなきゃいけないし。

678 名前: no name :2012/05/30(水) 17:32:37 ID:EF3HkzcY

武器状態と素手状態があるキャラで素手状態も作られてるのは少ない気がする
あと豪血寺みたいな変身系とか

679 名前: no name :2012/05/30(水) 17:51:49 ID:vjfqQ9JV

ハイカラなブロリーって略したらハイカロリーか
女性の敵やな

680 名前: no name :2012/05/30(水) 17:55:50 ID:qf9Lh9z6

ドロ子で女体化したドロウィン氏を想像してしまった

681 名前: no name :2012/05/30(水) 17:58:17 ID:T6jqwrye

>>680
ドロ子が完成したら、ドロウィン氏と合わせてドロドロタッグとかもありか。

682 名前: no name :2012/05/30(水) 18:06:20 ID:M75rzEob

武器の有無や変身系は作るのが難しいというのが昔からあるからな
攻撃は良いとして被ダメ系がネックなんだろう
相手にステート奪われた時のスプライトあわせとかスゲー大変そうだし
新Mugenに変身キャラ作りやすいような要望とか昔から出てるが、追加される気配も無いしなあ

それはそうとP4Uが発売日前倒ししてパッツァの発売日にかぶせてきたらしいな
対決姿勢は結構なんだが、どっちを買ったもんか悩むな・・・

683 名前: no name :2012/05/30(水) 18:09:46 ID:QSaJmFQv

その二作が売り上げで勝負になる気がしない

684 名前: no name :2012/05/30(水) 18:10:41 ID:EF3HkzcY

五右衛門、フウマと組ませて泥棒チーム…
五右衛門ってMUGEN入りしてたっけ?
ルパン3世はグラはけっこういい感じで次元と五右衛門を呼べるのをどこかの海外サイトで見かけた気がするがどこだったかな

685 名前: no name :2012/05/30(水) 18:18:37 ID:eGeLAlyW

ジョジョスレに
キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIの自演疑い
359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:13:16.79 ID:x7Na6qXP
ここのカスどもはチユリ氏が復活してるのも知らんのだろうな

686 名前: no name :2012/05/30(水) 18:26:10 ID:T6jqwrye

>>682
試合中のパレット変更は実装されてんだけどね。
変身系の食らいだけは本当MUGEN本体で何かしら実装してくれないと
再現するの無理だろうなぁ。

あと、P4Uはぶつけたつうよりドラクエから逃げたんじゃ?

687 名前: no name :2012/05/30(水) 18:29:37 ID:CG4srt7y

エロゲ以外で発売日逃げたって
はじめて聞いたが結構あるんかね

688 名前: no name :2012/05/30(水) 18:32:28 ID:vjfqQ9JV

あれ、アークとエクサム割と仲いいのかと思ってたんだが潰しに来たの?

689 名前: no name :2012/05/30(水) 18:42:17 ID:ZVFqvdIR

パッツァの販売はアクアプラスだろうし
そもそもP4と葉ファンってあんまり被らないんじゃないの
知らんけど

690 名前: no name :2012/05/30(水) 18:44:36 ID:lHvZ4s21

変身系をどうこうするには
戦闘中にSFFを別の物に読み替えるって処理するのが一番簡潔っぽいけど
読み込みラグとか考えるとCNSみたくSFFも分割登録できるようにしないと難しそうだな

691 名前: no name :2012/05/30(水) 19:01:53 ID:T6jqwrye

>>690
たしかにSFF二つ登録して変身フラグ立ってるときは2つ目のSFF参照するってのが出来れば一番スムーズか。
食らい番号もそれぞれで同じ番号を作れるし。

692 名前: no name :2012/05/30(水) 19:04:42 ID:CG4srt7y

アッシュチームとかあったなあ

693 名前: no name :2012/05/30(水) 19:06:32 ID:2wyvWVtu

デュオロンとシェンが全部終わらせちゃうことが結構あったりしたよなアッシュチームw
13では正規チーム以外の特殊エンド無くて残念
天河チームくらいならなにかしらあるかと思ったんだが

694 名前: no name :2012/05/30(水) 19:15:22 ID:05SfGUoC

TENGAチームだと…

695 名前: no name :2012/05/30(水) 19:18:03 ID:CG4srt7y

ペペとかいれられそう

そういや大盛で
デュオロンとシェンがメインで
アッシュはダメ引き受け役なってたっけ

696 名前: no name :2012/05/30(水) 19:31:44 ID:EF3HkzcY



このKoF13家庭版のバグはMUGENで実装された場合タッグだとけっこう暴発しやすそうだな

697 名前: no name :2012/05/30(水) 19:31:50 ID:wIp6E5Gb

ちょっと前に終わった六大でもアッシュが出てくると負けたり
現在進行形で学級崩壊にも出てて活躍してるのに
どうやらこのスレとは見てる動画は被ってないようだ

>>674
それでも最近布団氏がクソめんどくさいと評判だった
原作頼子公開したし、まぁワンチャン

698 名前: no name :2012/05/30(水) 19:41:28 ID:MF1fSxnw

>>687
ドラクエ9の発売日が延期になった途端、スパロボKの発売日が早くなった記憶が
1週間だから元々が避けてたのかどうか分からないけど

699 名前: no name :2012/05/30(水) 19:52:08 ID:/vuoJPin

発売日が早くなった事は根本的な解決にはならなかったね

700 名前: no name :2012/05/30(水) 19:56:55 ID:wIp6E5Gb

でそ重

>>696
こんなこと言うのもアレなんだろうが
MUGENでよく見る光景だわなw

701 名前: no name :2012/05/30(水) 20:02:59 ID:2wyvWVtu

アテナやマチュアみたいな同時攻撃前提の飛び道具持ちに乱舞があればこういうのに気が回ったんだろうか

702 名前: no name :2012/05/30(水) 20:04:08 ID:Y/i7xVZf

EXサイコと同時にサイコメドレーはせえへんやろ

703 名前: no name :2012/05/30(水) 20:08:49 ID:lHvZ4s21

こういう同時ヒットでの不具合って
デバッガーなら普通に試みる行動だと思うんだけどなぁ

704 名前: no name :2012/05/30(水) 20:09:35 ID:wIp6E5Gb

けどまぁ、そんな大したバグじゃないっしょ?
実践でも普通に起こりそうだけど

705 名前: no name :2012/05/30(水) 20:18:37 ID:t1tZzlk3

乱舞技のロックを外すバグをネタに昇華させた
熱闘96の庵はなかなか上手いと思ったね

706 名前: no name :2012/05/30(水) 20:21:13 ID:G32qOpSB

こういうの見ると浮遊系はニュートラル時とか一部攻撃にPossetのY=0を仕込んでいるのか〜とか思ってしまうわw

707 名前: no name :2012/05/30(水) 20:27:25 ID:lHvZ4s21

>>705
想定した上でネタ仕込むとかああいうのは上手いなと感じるわw

>>706
あるあるw
根本的なとこで仕組みに違いはあるんだろうけど
こうしてたからこうなっちゃったんだろうなーってふと思ってしまうね

708 名前: no name :2012/05/30(水) 20:32:31 ID:t1tZzlk3

>>707
超巨大クリスタルシュートとか、基地外パワーゲイザーとか
ゲームとしての出来は微妙だけどああいった遊び心は良いよね

709 名前: no name :2012/05/30(水) 20:34:17 ID:EF3HkzcY

キャンセルだってバグから産まれたわけだし
アテナのクリスタルビットが残るバグもMIで公式の超必殺技になったんだっけ

710 名前: no name :2012/05/30(水) 20:37:26 ID:EloUig8e

>>676
サムスピキャラも武器と本体別々だっけ

711 名前: no name :2012/05/30(水) 20:43:38 ID:LNOQdT/u

SFC版テイルズオブファンタジアはドラクエ6から発売日が1週間遅れたせいで埋もれた。
FF9ですら、ドラクエ7との被りを避けるために発売日が前倒しされたなんて噂もあった。
つくづくとんでもないシリーズだな、と思う。
1作のプレイしてないけど。

712 名前: no name :2012/05/30(水) 20:44:24 ID:RnjuG5u1

バグが後の作品で仕様になったといえば空中鳳凰脚

713 名前: no name :2012/05/30(水) 20:45:33 ID:M3xw8j7V

>>696
浮遊バグ
>出す技によっては強制的に地面に着地させられてしまう技もあります

技ステートの最初に
posset
trigger1 = time = 0
y = 0
が入ってんだろうなw

714 名前: no name :2012/05/30(水) 20:45:38 ID:2wyvWVtu

弾拳もバグ→正式必殺技だっけか

715 名前: no name :2012/05/30(水) 20:46:46 ID:xepsWx0r

9もサンディがビッチだのキャバクラがどうだの散々ネガキャン逆ステマされた挙句
400万本売り上げだからな
ドラクエある限りスクエニは潰れんだろう
と思ったが、杉山さんがあと何作参加できるか・・・

716 名前: no name :2012/05/30(水) 20:50:54 ID:t1tZzlk3

>>653
更にアフロン氏が最終ステージ公開とか…
ブームなのか!?トリパンブームが始まっちまうのか!?

717 名前: no name :2012/05/30(水) 20:51:47 ID:wIp6E5Gb

しっかし9は話題にならんな
過去一番売れて評価は高いはずなのに
やっぱり往年のドラクエとは色が違いすぎるのかね
7までしかやったことないけど

718 名前: no name :2012/05/30(水) 20:54:35 ID:65/3VkbH

>>696
作成の仕方は違うのだろうけど問題の根底はMUGENのそれと一緒なんじゃないかなあ
商業製品ってのも思った以上に雑なもんやね

719 名前: no name :2012/05/30(水) 20:58:50 ID:2wyvWVtu

>>717
評価高いの?
逆裁4も一番売れたけど評価はイマイチというか…まあ、高くはなかったし

720 名前: no name :2012/05/30(水) 21:01:37 ID:kJUQQe8M

9はラスボスのアレ倒した時点で終わった層と
そのあとのやり込みに楽しさを見出した層で評価が二つに割れてる印象

個人的には7〜では一番好きだったけどね

721 名前: no name :2012/05/30(水) 21:02:21 ID:3GK0d8Sl

前評判ほど悪くはなかったという印象

722 名前: no name :2012/05/30(水) 21:03:42 ID:CG4srt7y

結構発売日前倒しってあるのね・・・

なんでDSなのだ?つう前評判?は多かったね9

723 名前: no name :2012/05/30(水) 21:04:20 ID:C1jpK9x8

我那覇くんはダウンさせてからの追撃が売りのキャラだと思った(小学生並みの感想)

あとwikiに項目出来てるけどキワミみたいに我那覇響ではなく我那覇くんで項目作った方
がいいと思う(提案)

724 名前: no name :2012/05/30(水) 21:05:48 ID:wIp6E5Gb

それはwikiスレか要望所で言った方がいいだろw

725 名前: no name :2012/05/30(水) 21:05:58 ID:EF3HkzcY

13弾拳は検証動画見たら思いのほか高性能みたいで驚いたな
轟欄炎炮を無傷で抜けられるとなると弾幕キャラ相手でもけっこう抜けられるんだろうか

726 名前: no name :2012/05/30(水) 21:06:34 ID:CG4srt7y

ゴウランガ?

それはWIKIスレでいおう(提案)

727 名前: no name :2012/05/30(水) 21:10:18 ID:x6oxSiX4

>なんでDSなのだ?
最も普及してるハードで出す主義。

728 名前: no name :2012/05/30(水) 21:12:02 ID:WpHEI3SQ

完璧なアイドルのGNHHBKさんとGNHくんは全くの別人だから、ま、多少はね?

729 名前: no name :2012/05/30(水) 21:14:13 ID:Pn/2w8ln

こんな有名なゲームなのにMUGEN入りは少ないドラクエ
MUGENの歴史では長らく原作ドット使ったのしかいなかったし格ゲー層と相性悪かったのか

730 名前: no name :2012/05/30(水) 21:17:58 ID:wIp6E5Gb

モーション手描きしないといけないゲームは
有名無名関わらず確率というか運というか作るだけの気概がある人がいるかどうかって感じよね
むしろそういう意味ではアクションゲームの方が有名無名問わずMUGEN入りしてるし

731 名前: no name :2012/05/30(水) 21:18:48 ID:+mY+tUs8

そういえばドット絵板で作られてたミネア姉貴はどうなったんですかね…?

732 名前: no name :2012/05/30(水) 21:20:56 ID:gPbc/+Xf

東方とか全キャラ中どのくらいキャラ化してんだろう

733 名前: no name :2012/05/30(水) 21:21:07 ID:lHvZ4s21

>>731
今あの人スパッツ柔道娘描いてるからね
そちらも最近見ないけど

734 名前: no name :2012/05/30(水) 21:23:51 ID:wIp6E5Gb

>>732
新作の一部キャラ以外全員
そして黄昏ドットがあるのに新規で描かれた手描きを考えると
120%ぐらい行ってそうね

735 名前: no name :2012/05/30(水) 21:25:25 ID:3GK0d8Sl

しかしたまに予想もしなかったキャラが作られるのがMUGENのいいところ

ぼたんとか参戦したらいいなーとは思ってたけどマジでするとは予想してなかったわ
しかもあんな高クオリティで

736 名前: no name :2012/05/30(水) 21:28:14 ID:jyk3QDiY

9はナンバリングじゃなくて外伝みたいな扱いにすべきだったな
しかしラスボス倒した後の展開はもうちょいどうにかならんかったんか

>>729
4主やら5の子供やらアリーナ、ゾーマ他敵キャラとかそこそこいたような気がするけど

737 名前: no name :2012/05/30(水) 21:28:16 ID:de/QzEPO

>>729
ドラクエキャラはむしろ手描きの方が多いような…
人間:息子 娘 アリーナ 4勇者
モンスター:スラりん ブラウン ゾーマ ドラキー マジンガ様 ロッキー ゴレムス
とか結構いる
そういやテリワン3DSは明日なのな

738 名前: no name :2012/05/30(水) 21:28:21 ID:+9QzcGqr

東方の手書きキャラは3桁越えてるんじゃないっけ?

手書き系は完成したキャラの数倍挫折する人がいそうだし、
世に出るかは運次第だよなぁ

739 名前: no name :2012/05/30(水) 21:28:25 ID:EF3HkzcY

アリス系はけっこういる割りにいまだにランスいないんだっけ

740 名前: no name :2012/05/30(水) 21:29:34 ID:3GK0d8Sl

>>739
まだいない
アリス戦記からゴニョゴニョできれば作られたかもしれないね

741 名前: no name :2012/05/30(水) 21:32:29 ID:wIp6E5Gb

そういや、東方で思い出したけど
アフロン氏のにょき見ててなんか見たことあるなーと思ったら
東方キャラの弾幕のモトネタで名前もまんまだったでござる
いやわかんねーってそこからパロられてもw

742 名前: no name :2012/05/30(水) 21:32:37 ID:EF3HkzcY

ドラクエキャラが少なく見えるのはきっとFFと比べられるせいじゃね
>>740
アリス戦記は吸出しとかできないんだっけ

743 名前: no name :2012/05/30(水) 21:35:48 ID:NCUIiuEv

FFはドットでも横向きだから、原作再現も作りやすいもんな
さらにFF11勢も大量にいるときた

744 名前: no name :2012/05/30(水) 21:36:13 ID:T6jqwrye

それを言い出すと男塾だってフリゲがゴニョゴニョ

745 名前: no name :2012/05/30(水) 21:36:23 ID:3GK0d8Sl

>>742
少なくとも俺が色々やった範囲内では無理だった

FFも11という例外を除けばどっこいどっこいじゃね?

746 名前: no name :2012/05/30(水) 21:45:05 ID:q4fv89MV

>>738
手書きで三桁とかすげえな

747 名前: no name :2012/05/30(水) 21:47:14 ID:7TPQvcsO

FF11でも手書きとMMD縛りじゃ5〜6キャラくらいのもんだしね

748 名前: no name :2012/05/30(水) 21:51:25 ID:052COP34

流石に手描きじゃ3桁ないというか
MUGENでの東方キャラ全体と勘違いしたんじゃないか?w

東方キャラこそ原作の仕様の複雑さから
他格ゲーと噛み合い易い良アレンジキャラが
もっと動画で流行ってもいいと思うんだけどなー

749 名前: no name :2012/05/30(水) 21:52:35 ID:z2M0mQs4

東方のアレンジってどのキャラもティッシュになりがちでアレンジ元のゲームと比べて操作しにくい印象がある

750 名前: no name :2012/05/30(水) 21:53:49 ID:EF3HkzcY

男塾みたいに格ツク製だとレ・ミゼラブルとかハイパーあんなとかでもあるな
マッスルファイトなんかはMUGEN移植はまずいと聞くけど
格ツク95のサンプルについていたハイパーあんな格ゲーはそりゃあひどいできだったそうだが

751 名前: no name :2012/05/30(水) 21:54:28 ID:LNOQdT/u

>>748
インフレが進んじゃって、出番があるといえばLates氏やプレート氏のキャラばかりだもんねえ。

752 名前: no name :2012/05/30(水) 21:56:05 ID:x6oxSiX4

>>739
ランスならオロチがいた。

753 名前: no name :2012/05/30(水) 21:56:59 ID:3GK0d8Sl

東方全く知らん身からすると、どうしてもLates氏勢のような派手な方に目がいってしまう

754 名前: no name :2012/05/30(水) 21:57:41 ID:wIp6E5Gb

というか、原作っぽい水影氏の東方キャラ動画とかP操作でほとんど見ない
nns氏のも厳密には原作とはちょい違うアレンジだし

良アレンジキャラもいっぱいいるんだがねぇ

755 名前: no name :2012/05/30(水) 22:02:23 ID:ETycN3SU

>>739
>>752のオロチ(シロト氏)もそうだが、上杉謙信もMUGEN入りしてるぞ
前からいたminoo氏のの他に、新しく19ちょう氏が公開したそうだ

756 名前: no name :2012/05/30(水) 22:02:45 ID:czFx2gzL

黄昏ドットはなんだかんだで独特だから
他ゲアレンジを出すなら、原作っぽい方を出しちまうっつーか。
最近のAIだと飛び道具対策ちゃんとしてることが多いから
まったく咬み合わないってことも少ないしな。

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