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MUGENについて語るスレpart612
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・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…
だが動画では原作再現ばかり使われる…
出場キャラ全員アレンジの作品別(出身で区分け)とかやってもいいだろうに
>>627
落とすのも別に神キャラじゃねーからw
>>638
なかったっけ?
うろ覚えだけどあったと思うが
ただあるだけじゃなくてそれが流行にならないとなぁ
俺は提示された条件の範囲内で目標をクリアするのが好きなのもあって原作再現こだわってるな
気がつけばかなり無茶な記述になってたりするが
>>638
搭載システム括りの作品別大会とかあったはず
タイトルは覚えてねえ
>>638
愾慄流作品別トーナメントがそんな感じだったかな
イングリッドさんの肩身が狭くなりそな話題?
>>631
流石に飛び道具相殺するだけで止まるとかは無いだろーw
悠紀だけど零サムで十兵衛の素手大追い討ちするだけでリセットするとかあって、
流石に修正版だしてたがそれぐらいかねー。
>>619
読み切りの時のコングル喰った奴の台詞は激うまんぼーだったんだぜ
素人が適当に考えたキャラよりは、プロが作ったものを参考にしたほうが自然と出来もよくなるんじゃ?
完全再現は基本的にできないし、MUGENで使われることを前提に考えられたわけでもないから、そこからさらにMUGEN用に再調整した方がよくなるんだろうけど
プロが作った物が必ずしも出来がいい物とは限らないし
素人が作った物でもプロ顔負けと言われる物は沢山あるわけで
プロには時間制限があるがアマにはそんなもんねえからな
作りたいものを納得できる出来で作ればいいよ
途中でやめても問題ないし
冨○にも時間制限つけましょうよ・・・
mass氏もトリオ・ザ・パンチを公開だと・・・
どうなってやがるんだ・・・
すまん、ちょっと質問なんだが、movehitが機能しない時ってどういう時が考えられる?
立ち弱(ステート200)がヒットした時、って条件で
trigger1 = movehit
trigger1 = StateNo = 200
って書いたんだが、条件を満たしてくれない。
もちろんmovehitを消してみて、立ち弱を降ると条件を満たす。
TAROSUNOASHI公開もちかいな・・・
>>654
・当たったのをトリガーにして別ステートに飛ばしてる
・ignorehitpause
・それより前でMoveHitReset
本体-2でMoveHitを変数に格納してるとか
今週も無楽祭は最高潮だなぁぁぁん
>アルカナハートシリーズより、シャルラッハロート ???風。
>システム面は???をベースとして、ゲージもそれに準拠しているほか、
>操作性においてはアルカナ3と???を織り交ぜた仕様となっている。
ワロタw
覚醒で脆くなるってP4Uキャラとしては割ときついな
ハイカラシャルはいいキャラ
M3氏のこの仕様はいずれその道のキャラを作る時の基準になるのだろうか
ついにおぼろ丸まで…!
。。。(ちょんまげでござるか・・・・)
名前に「せいろ」と入力するのは誰もが通る道
他のシャルが霞むくらいM3氏のは良い出来してるな
>>663
これでLAL主人公勢はコンプか…!
>>667
まだユンとサモ(主人公候補)が作られてない!!
キャプテンスクウェア「私も主人公だぞ!(ゲーム内の)」
7Pカラー以降になると技性能がカラクリ丸になるらしいけど、
カラクリ丸って原作のどの場面で出てきたんだけ?
>>670
どこだったか覚えてないけど0人斬りには必須キャラだった
>>670
これの最初の方
某所で公開されてるシャルのスプライト落としてみたけど鎖は本体と別でしかも角度変えて繋げなきゃいけないのか
こんな面倒くさそうなのでも3体も作られてるってぱないな
winで使えるのはaki氏のKOFっぽいアレンジ版だけだっけか
あとヴァイスとエコも異様に面倒だよ。
製作の面倒臭さだと原作の技が半分作るだけでも労力とかハンパ無いから。
正直ちゃんと再現できても労力に見合った満足が得られるか疑問はある。
>>662
ハイカラなブロリー…
スプライトが本体と分かれてる武器持ちってアルカナに限らず結構いるけどああいうのは基本大変だろうね
そうなるといまだに出来ないドロ子はやっぱカードが面倒なのか。
役も作らなきゃいけないし。
武器状態と素手状態があるキャラで素手状態も作られてるのは少ない気がする
あと豪血寺みたいな変身系とか
ハイカラなブロリーって略したらハイカロリーか
女性の敵やな
ドロ子で女体化したドロウィン氏を想像してしまった
>>680
ドロ子が完成したら、ドロウィン氏と合わせてドロドロタッグとかもありか。
武器の有無や変身系は作るのが難しいというのが昔からあるからな
攻撃は良いとして被ダメ系がネックなんだろう
相手にステート奪われた時のスプライトあわせとかスゲー大変そうだし
新Mugenに変身キャラ作りやすいような要望とか昔から出てるが、追加される気配も無いしなあ
それはそうとP4Uが発売日前倒ししてパッツァの発売日にかぶせてきたらしいな
対決姿勢は結構なんだが、どっちを買ったもんか悩むな・・・
その二作が売り上げで勝負になる気がしない
五右衛門、フウマと組ませて泥棒チーム…
五右衛門ってMUGEN入りしてたっけ?
ルパン3世はグラはけっこういい感じで次元と五右衛門を呼べるのをどこかの海外サイトで見かけた気がするがどこだったかな
ジョジョスレに
キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIの自演疑い
359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:13:16.79 ID:x7Na6qXP
ここのカスどもはチユリ氏が復活してるのも知らんのだろうな
>>682
試合中のパレット変更は実装されてんだけどね。
変身系の食らいだけは本当MUGEN本体で何かしら実装してくれないと
再現するの無理だろうなぁ。
あと、P4Uはぶつけたつうよりドラクエから逃げたんじゃ?
エロゲ以外で発売日逃げたって
はじめて聞いたが結構あるんかね
あれ、アークとエクサム割と仲いいのかと思ってたんだが潰しに来たの?
パッツァの販売はアクアプラスだろうし
そもそもP4と葉ファンってあんまり被らないんじゃないの
知らんけど
変身系をどうこうするには
戦闘中にSFFを別の物に読み替えるって処理するのが一番簡潔っぽいけど
読み込みラグとか考えるとCNSみたくSFFも分割登録できるようにしないと難しそうだな
>>690
たしかにSFF二つ登録して変身フラグ立ってるときは2つ目のSFF参照するってのが出来れば一番スムーズか。
食らい番号もそれぞれで同じ番号を作れるし。
アッシュチームとかあったなあ
デュオロンとシェンが全部終わらせちゃうことが結構あったりしたよなアッシュチームw
13では正規チーム以外の特殊エンド無くて残念
天河チームくらいならなにかしらあるかと思ったんだが
TENGAチームだと…
ペペとかいれられそう
そういや大盛で
デュオロンとシェンがメインで
アッシュはダメ引き受け役なってたっけ
このKoF13家庭版のバグはMUGENで実装された場合タッグだとけっこう暴発しやすそうだな
ちょっと前に終わった六大でもアッシュが出てくると負けたり
現在進行形で学級崩壊にも出てて活躍してるのに
どうやらこのスレとは見てる動画は被ってないようだ
>>674
それでも最近布団氏がクソめんどくさいと評判だった
原作頼子公開したし、まぁワンチャン
>>687
ドラクエ9の発売日が延期になった途端、スパロボKの発売日が早くなった記憶が
1週間だから元々が避けてたのかどうか分からないけど
発売日が早くなった事は根本的な解決にはならなかったね
でそ重
>>696
こんなこと言うのもアレなんだろうが
MUGENでよく見る光景だわなw
アテナやマチュアみたいな同時攻撃前提の飛び道具持ちに乱舞があればこういうのに気が回ったんだろうか
EXサイコと同時にサイコメドレーはせえへんやろ
こういう同時ヒットでの不具合って
デバッガーなら普通に試みる行動だと思うんだけどなぁ
けどまぁ、そんな大したバグじゃないっしょ?
実践でも普通に起こりそうだけど
乱舞技のロックを外すバグをネタに昇華させた
熱闘96の庵はなかなか上手いと思ったね
こういうの見ると浮遊系はニュートラル時とか一部攻撃にPossetのY=0を仕込んでいるのか〜とか思ってしまうわw
>>707
超巨大クリスタルシュートとか、基地外パワーゲイザーとか
ゲームとしての出来は微妙だけどああいった遊び心は良いよね
キャンセルだってバグから産まれたわけだし
アテナのクリスタルビットが残るバグもMIで公式の超必殺技になったんだっけ
>>676
サムスピキャラも武器と本体別々だっけ
SFC版テイルズオブファンタジアはドラクエ6から発売日が1週間遅れたせいで埋もれた。
FF9ですら、ドラクエ7との被りを避けるために発売日が前倒しされたなんて噂もあった。
つくづくとんでもないシリーズだな、と思う。
1作のプレイしてないけど。
バグが後の作品で仕様になったといえば空中鳳凰脚
>>696
浮遊バグ
>出す技によっては強制的に地面に着地させられてしまう技もあります
技ステートの最初に
posset
trigger1 = time = 0
y = 0
が入ってんだろうなw
弾拳もバグ→正式必殺技だっけか
9もサンディがビッチだのキャバクラがどうだの散々ネガキャン逆ステマされた挙句
400万本売り上げだからな
ドラクエある限りスクエニは潰れんだろう
と思ったが、杉山さんがあと何作参加できるか・・・
>>653
更にアフロン氏が最終ステージ公開とか…
ブームなのか!?トリパンブームが始まっちまうのか!?
しっかし9は話題にならんな
過去一番売れて評価は高いはずなのに
やっぱり往年のドラクエとは色が違いすぎるのかね
7までしかやったことないけど
>>696
作成の仕方は違うのだろうけど問題の根底はMUGENのそれと一緒なんじゃないかなあ
商業製品ってのも思った以上に雑なもんやね
>>717
評価高いの?
逆裁4も一番売れたけど評価はイマイチというか…まあ、高くはなかったし
9はラスボスのアレ倒した時点で終わった層と
そのあとのやり込みに楽しさを見出した層で評価が二つに割れてる印象
個人的には7〜では一番好きだったけどね
前評判ほど悪くはなかったという印象
結構発売日前倒しってあるのね・・・
なんでDSなのだ?つう前評判?は多かったね9
我那覇くんはダウンさせてからの追撃が売りのキャラだと思った(小学生並みの感想)
あとwikiに項目出来てるけどキワミみたいに我那覇響ではなく我那覇くんで項目作った方
がいいと思う(提案)
それはwikiスレか要望所で言った方がいいだろw
13弾拳は検証動画見たら思いのほか高性能みたいで驚いたな
轟欄炎炮を無傷で抜けられるとなると弾幕キャラ相手でもけっこう抜けられるんだろうか
ゴウランガ?
それはWIKIスレでいおう(提案)
>なんでDSなのだ?
最も普及してるハードで出す主義。
完璧なアイドルのGNHHBKさんとGNHくんは全くの別人だから、ま、多少はね?
こんな有名なゲームなのにMUGEN入りは少ないドラクエ
MUGENの歴史では長らく原作ドット使ったのしかいなかったし格ゲー層と相性悪かったのか
モーション手描きしないといけないゲームは
有名無名関わらず確率というか運というか作るだけの気概がある人がいるかどうかって感じよね
むしろそういう意味ではアクションゲームの方が有名無名問わずMUGEN入りしてるし
そういえばドット絵板で作られてたミネア姉貴はどうなったんですかね…?
東方とか全キャラ中どのくらいキャラ化してんだろう
>>731
今あの人スパッツ柔道娘描いてるからね
そちらも最近見ないけど
>>732
新作の一部キャラ以外全員
そして黄昏ドットがあるのに新規で描かれた手描きを考えると
120%ぐらい行ってそうね
しかしたまに予想もしなかったキャラが作られるのがMUGENのいいところ
ぼたんとか参戦したらいいなーとは思ってたけどマジでするとは予想してなかったわ
しかもあんな高クオリティで
9はナンバリングじゃなくて外伝みたいな扱いにすべきだったな
しかしラスボス倒した後の展開はもうちょいどうにかならんかったんか
>>729
4主やら5の子供やらアリーナ、ゾーマ他敵キャラとかそこそこいたような気がするけど
>>729
ドラクエキャラはむしろ手描きの方が多いような…
人間:息子 娘 アリーナ 4勇者
モンスター:スラりん ブラウン ゾーマ ドラキー マジンガ様 ロッキー ゴレムス
とか結構いる
そういやテリワン3DSは明日なのな