MUGENについて語るスレpart613


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■MUGENについて語るスレpart613

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1 名前: no name :2012/05/24(木) 21:35:46 ID:nJMvqfbV

MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…

615 名前: no name :2012/05/29(火) 22:08:01 ID:VIGEjcJG

>>613
お団子の方はAIあるぞ!

616 名前: no name :2012/05/29(火) 22:12:37 ID:YJjIfxJa

>>614
ポケモンバブルのときに作られた仲間モンスター蒐集系ゲームの一つだったな
前後編に分かれて出たGB版の前編ラスボスは生き別れた父親で妹もいるけど「やめてお兄ちゃん」とかは言わない
漫画は納豆カレーで女の子をぬるぬるにするのと妹の悪堕ちしか覚えてない

617 名前: no name :2012/05/29(火) 22:13:00 ID:r6S9+rie

>>614
激うまんぼー!!

618 名前: no name :2012/05/29(火) 22:26:15 ID:9nqJ+D38

>>614
うろ覚えだがビストロレシピだったような

公募キャラでヒロインをイかせたシーンはいろんな意味で衝撃だった

619 名前: no name :2012/05/29(火) 22:38:30 ID:oETZOlM5

>>617
コングルかつ敵キャラ側の台詞とかマイナー突いて来るなぁ

620 名前: no name :2012/05/29(火) 22:44:41 ID:3BXN07Ex

コングルって全然話題にならんから困る
まあ俺も弁当チンしたら漬物温められてロレントもどきが大激怒、
乱闘直前にババアがアキラのコスプレして仲裁とかしか覚えてないけど

621 名前: no name :2012/05/29(火) 22:47:45 ID:XnZza1ZK

ロレント怒りの飛び道具相殺フリーズ

622 名前: no name :2012/05/29(火) 23:01:09 ID:YJjIfxJa

あれってまだ修正されてないの?

623 名前: no name :2012/05/29(火) 23:01:21 ID:VIGEjcJG

誰かあのバグを原作再現としてロレントに搭載しない物か。
・・・いや、されても困るか。

624 名前: no name :2012/05/29(火) 23:01:52 ID:UKtfRLOe

神キャラロレントか・・・

625 名前: no name :2012/05/29(火) 23:02:26 ID:x1nm4mY4

誰が得するんだよw

626 名前: no name :2012/05/29(火) 23:02:45 ID:FD41zFxC

いやフリーズするのは神キャラでも何でもないからw

627 名前: no name :2012/05/29(火) 23:06:26 ID:UKtfRLOe

落とすのとフリーズは違うか
どっちにしろ誰得だが・・・

628 名前: no name :2012/05/29(火) 23:08:39 ID:F21KCbXy

止めるならせめて時間だけにしてくれ

629 名前: no name :2012/05/29(火) 23:10:15 ID:YJjIfxJa

あれ見つかったときスト鉄スタッフの間で時間と空間が凍り付いたんだろうなあとか空想してみる

630 名前: no name :2012/05/29(火) 23:11:01 ID:UKtfRLOe

M3氏が件のシャル動画上げてるな

631 名前: no name :2012/05/29(火) 23:11:52 ID:IIMFeHLB

>>629
SNK時代にもう何度も通った道じゃね?

632 名前: no name :2012/05/29(火) 23:12:12 ID:VIGEjcJG

>>628
つまり飛び道具にナイフを当てるとザ・ワールドが発動するロレントか

633 名前: no name :2012/05/29(火) 23:13:11 ID:BelWTs7N

自分も止まるから意味ないけどな

634 名前: no name :2012/05/29(火) 23:13:39 ID:UKtfRLOe

つまりトリオ・ザ・パンチか

635 名前: no name :2012/05/29(火) 23:23:25 ID:Dv2azgtb

>>630
エフェクト関係もかなり原作再現してるのにP4Uアレンジなんだな

636 名前: no name :2012/05/29(火) 23:39:08 ID:Kw9fozjX

MUGENで原作再現に拘る意味もあまりないしな

637 名前: no name :2012/05/29(火) 23:45:19 ID:dwyXz7+i

(個人論)な

638 名前: no name :2012/05/29(火) 23:46:15 ID:bhbecH5t

だが動画では原作再現ばかり使われる…

出場キャラ全員アレンジの作品別(出身で区分け)とかやってもいいだろうに

639 名前: no name :2012/05/29(火) 23:46:32 ID:FD41zFxC

>>627
落とすのも別に神キャラじゃねーからw

640 名前: no name :2012/05/29(火) 23:48:34 ID:IIMFeHLB

>>638
なかったっけ?
うろ覚えだけどあったと思うが

641 名前: no name :2012/05/29(火) 23:51:41 ID:+KsxFFYs

ただあるだけじゃなくてそれが流行にならないとなぁ

642 名前: no name :2012/05/29(火) 23:51:47 ID:yvLsNYAd

俺は提示された条件の範囲内で目標をクリアするのが好きなのもあって原作再現こだわってるな
気がつけばかなり無茶な記述になってたりするが

>>638
搭載システム括りの作品別大会とかあったはず
タイトルは覚えてねえ

643 名前: no name :2012/05/30(水) 00:00:54 ID:MF1fSxnw

>>638
愾慄流作品別トーナメントがそんな感じだったかな

644 名前: no name :2012/05/30(水) 00:04:00 ID:xepsWx0r

熟女最高や!
http://sep.2chan.net/img/b/src/1338300990061.png

645 名前: no name :2012/05/30(水) 00:04:45 ID:Y/i7xVZf

イングリッドさんの肩身が狭くなりそな話題?

646 名前: no name :2012/05/30(水) 00:17:32 ID:Zj23bLWl

>>631
流石に飛び道具相殺するだけで止まるとかは無いだろーw
悠紀だけど零サムで十兵衛の素手大追い討ちするだけでリセットするとかあって、
流石に修正版だしてたがそれぐらいかねー。

647 名前: no name :2012/05/30(水) 00:23:30 ID:t1tZzlk3

>>619
読み切りの時のコングル喰った奴の台詞は激うまんぼーだったんだぜ

648 名前: no name :2012/05/30(水) 00:32:17 ID:xv0j3F8R

素人が適当に考えたキャラよりは、プロが作ったものを参考にしたほうが自然と出来もよくなるんじゃ?
完全再現は基本的にできないし、MUGENで使われることを前提に考えられたわけでもないから、そこからさらにMUGEN用に再調整した方がよくなるんだろうけど

649 名前: no name :2012/05/30(水) 00:37:35 ID:xepsWx0r

プロが作った物が必ずしも出来がいい物とは限らないし
素人が作った物でもプロ顔負けと言われる物は沢山あるわけで

650 名前: no name :2012/05/30(水) 00:38:43 ID:cLjpGFNU

プロには時間制限があるがアマにはそんなもんねえからな

651 名前: no name :2012/05/30(水) 00:39:08 ID:5Xovz3pL

作りたいものを納得できる出来で作ればいいよ
途中でやめても問題ないし

652 名前: no name :2012/05/30(水) 00:40:58 ID:CG4srt7y

冨○にも時間制限つけましょうよ・・・

653 名前: no name :2012/05/30(水) 00:49:29 ID:Zwyts6Oq

mass氏もトリオ・ザ・パンチを公開だと・・・
どうなってやがるんだ・・・

654 名前: no name :2012/05/30(水) 00:50:38 ID:T6jqwrye

すまん、ちょっと質問なんだが、movehitが機能しない時ってどういう時が考えられる?
立ち弱(ステート200)がヒットした時、って条件で
trigger1 = movehit
trigger1 = StateNo = 200
って書いたんだが、条件を満たしてくれない。
もちろんmovehitを消してみて、立ち弱を降ると条件を満たす。

655 名前: no name :2012/05/30(水) 00:53:35 ID:CG4srt7y

TAROSUNOASHI公開もちかいな・・・

656 名前: no name :2012/05/30(水) 00:58:21 ID:2OJItc8x

>>654
・当たったのをトリガーにして別ステートに飛ばしてる
・ignorehitpause
・それより前でMoveHitReset

657 名前: no name :2012/05/30(水) 01:04:56 ID:5Xovz3pL

本体-2でMoveHitを変数に格納してるとか

658 名前: no name :2012/05/30(水) 01:19:39 ID:T6jqwrye

>>656 >>657
情報ありがとうございます。
調べてみたところMoveHitResetが記載されてました。
今までAI作ってきたキャラにはなかったのでこんな記述があることすら初めて知った・・・。

659 名前: no name :2012/05/30(水) 06:44:01 ID:ARZrItNN

今週も無楽祭は最高潮だなぁぁぁん

660 名前: no name :2012/05/30(水) 08:39:53 ID:t1tZzlk3

>アルカナハートシリーズより、シャルラッハロート ???風。
>システム面は???をベースとして、ゲージもそれに準拠しているほか、
>操作性においてはアルカナ3と???を織り交ぜた仕様となっている。

ワロタw

661 名前: no name :2012/05/30(水) 08:48:06 ID:raDdsoUa

覚醒で脆くなるってP4Uキャラとしては割ときついな

662 名前: no name :2012/05/30(水) 08:58:19 ID:z2M0mQs4

ハイカラシャルはいいキャラ
M3氏のこの仕様はいずれその道のキャラを作る時の基準になるのだろうか

663 名前: no name :2012/05/30(水) 09:45:38 ID:rsvB/r6R

ついにおぼろ丸まで…!

664 名前: no name :2012/05/30(水) 09:51:52 ID:16lekM23

。。。(ちょんまげでござるか・・・・)

665 名前: no name :2012/05/30(水) 10:10:19 ID:t1tZzlk3

名前に「せいろ」と入力するのは誰もが通る道

666 名前: no name :2012/05/30(水) 11:02:20 ID:eJA7512L

他のシャルが霞むくらいM3氏のは良い出来してるな

667 名前: no name :2012/05/30(水) 12:24:00 ID:NCUIiuEv

>>663
これでLAL主人公勢はコンプか…!

668 名前: no name :2012/05/30(水) 12:48:40 ID:x6oxSiX4

>>667
まだユンとサモ(主人公候補)が作られてない!!

669 名前: no name :2012/05/30(水) 14:00:51 ID:Fe9r5d97

キャプテンスクウェア「私も主人公だぞ!(ゲーム内の)」

670 名前: no name :2012/05/30(水) 14:15:24 ID:SHsKzV7W

7Pカラー以降になると技性能がカラクリ丸になるらしいけど、
カラクリ丸って原作のどの場面で出てきたんだけ?

671 名前: no name :2012/05/30(水) 14:20:46 ID:lHvZ4s21

>>670
どこだったか覚えてないけど0人斬りには必須キャラだった

672 名前: no name :2012/05/30(水) 14:45:39 ID:NCUIiuEv

>>670


これの最初の方

673 名前: no name :2012/05/30(水) 14:51:40 ID:de/QzEPO

某所で公開されてるシャルのスプライト落としてみたけど鎖は本体と別でしかも角度変えて繋げなきゃいけないのか
こんな面倒くさそうなのでも3体も作られてるってぱないな

winで使えるのはaki氏のKOFっぽいアレンジ版だけだっけか

674 名前: no name :2012/05/30(水) 15:20:59 ID:/Evn+2gJ

あとヴァイスとエコも異様に面倒だよ。
製作の面倒臭さだと原作の技が半分作るだけでも労力とかハンパ無いから。
正直ちゃんと再現できても労力に見合った満足が得られるか疑問はある。

675 名前: no name :2012/05/30(水) 15:42:46 ID:sSmtFh3C

>>662
ハイカラなブロリー…

676 名前: no name :2012/05/30(水) 16:50:03 ID:ZVFqvdIR

スプライトが本体と分かれてる武器持ちってアルカナに限らず結構いるけどああいうのは基本大変だろうね

677 名前: no name :2012/05/30(水) 17:31:01 ID:T6jqwrye

そうなるといまだに出来ないドロ子はやっぱカードが面倒なのか。
役も作らなきゃいけないし。

678 名前: no name :2012/05/30(水) 17:32:37 ID:EF3HkzcY

武器状態と素手状態があるキャラで素手状態も作られてるのは少ない気がする
あと豪血寺みたいな変身系とか

679 名前: no name :2012/05/30(水) 17:51:49 ID:vjfqQ9JV

ハイカラなブロリーって略したらハイカロリーか
女性の敵やな

680 名前: no name :2012/05/30(水) 17:55:50 ID:qf9Lh9z6

ドロ子で女体化したドロウィン氏を想像してしまった

681 名前: no name :2012/05/30(水) 17:58:17 ID:T6jqwrye

>>680
ドロ子が完成したら、ドロウィン氏と合わせてドロドロタッグとかもありか。

682 名前: no name :2012/05/30(水) 18:06:20 ID:M75rzEob

武器の有無や変身系は作るのが難しいというのが昔からあるからな
攻撃は良いとして被ダメ系がネックなんだろう
相手にステート奪われた時のスプライトあわせとかスゲー大変そうだし
新Mugenに変身キャラ作りやすいような要望とか昔から出てるが、追加される気配も無いしなあ

それはそうとP4Uが発売日前倒ししてパッツァの発売日にかぶせてきたらしいな
対決姿勢は結構なんだが、どっちを買ったもんか悩むな・・・

683 名前: no name :2012/05/30(水) 18:09:46 ID:QSaJmFQv

その二作が売り上げで勝負になる気がしない

684 名前: no name :2012/05/30(水) 18:10:41 ID:EF3HkzcY

五右衛門、フウマと組ませて泥棒チーム…
五右衛門ってMUGEN入りしてたっけ?
ルパン3世はグラはけっこういい感じで次元と五右衛門を呼べるのをどこかの海外サイトで見かけた気がするがどこだったかな

685 名前: no name :2012/05/30(水) 18:18:37 ID:eGeLAlyW

ジョジョスレに
キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIの自演疑い
359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:13:16.79 ID:x7Na6qXP
ここのカスどもはチユリ氏が復活してるのも知らんのだろうな

686 名前: no name :2012/05/30(水) 18:26:10 ID:T6jqwrye

>>682
試合中のパレット変更は実装されてんだけどね。
変身系の食らいだけは本当MUGEN本体で何かしら実装してくれないと
再現するの無理だろうなぁ。

あと、P4Uはぶつけたつうよりドラクエから逃げたんじゃ?

687 名前: no name :2012/05/30(水) 18:29:37 ID:CG4srt7y

エロゲ以外で発売日逃げたって
はじめて聞いたが結構あるんかね

688 名前: no name :2012/05/30(水) 18:32:28 ID:vjfqQ9JV

あれ、アークとエクサム割と仲いいのかと思ってたんだが潰しに来たの?

689 名前: no name :2012/05/30(水) 18:42:17 ID:ZVFqvdIR

パッツァの販売はアクアプラスだろうし
そもそもP4と葉ファンってあんまり被らないんじゃないの
知らんけど

690 名前: no name :2012/05/30(水) 18:44:36 ID:lHvZ4s21

変身系をどうこうするには
戦闘中にSFFを別の物に読み替えるって処理するのが一番簡潔っぽいけど
読み込みラグとか考えるとCNSみたくSFFも分割登録できるようにしないと難しそうだな

691 名前: no name :2012/05/30(水) 19:01:53 ID:T6jqwrye

>>690
たしかにSFF二つ登録して変身フラグ立ってるときは2つ目のSFF参照するってのが出来れば一番スムーズか。
食らい番号もそれぞれで同じ番号を作れるし。

692 名前: no name :2012/05/30(水) 19:04:42 ID:CG4srt7y

アッシュチームとかあったなあ

693 名前: no name :2012/05/30(水) 19:06:32 ID:2wyvWVtu

デュオロンとシェンが全部終わらせちゃうことが結構あったりしたよなアッシュチームw
13では正規チーム以外の特殊エンド無くて残念
天河チームくらいならなにかしらあるかと思ったんだが

694 名前: no name :2012/05/30(水) 19:15:22 ID:05SfGUoC

TENGAチームだと…

695 名前: no name :2012/05/30(水) 19:18:03 ID:CG4srt7y

ペペとかいれられそう

そういや大盛で
デュオロンとシェンがメインで
アッシュはダメ引き受け役なってたっけ

696 名前: no name :2012/05/30(水) 19:31:44 ID:EF3HkzcY



このKoF13家庭版のバグはMUGENで実装された場合タッグだとけっこう暴発しやすそうだな

697 名前: no name :2012/05/30(水) 19:31:50 ID:wIp6E5Gb

ちょっと前に終わった六大でもアッシュが出てくると負けたり
現在進行形で学級崩壊にも出てて活躍してるのに
どうやらこのスレとは見てる動画は被ってないようだ

>>674
それでも最近布団氏がクソめんどくさいと評判だった
原作頼子公開したし、まぁワンチャン

698 名前: no name :2012/05/30(水) 19:41:28 ID:MF1fSxnw

>>687
ドラクエ9の発売日が延期になった途端、スパロボKの発売日が早くなった記憶が
1週間だから元々が避けてたのかどうか分からないけど

699 名前: no name :2012/05/30(水) 19:52:08 ID:/vuoJPin

発売日が早くなった事は根本的な解決にはならなかったね

700 名前: no name :2012/05/30(水) 19:56:55 ID:wIp6E5Gb

でそ重

>>696
こんなこと言うのもアレなんだろうが
MUGENでよく見る光景だわなw

701 名前: no name :2012/05/30(水) 20:02:59 ID:2wyvWVtu

アテナやマチュアみたいな同時攻撃前提の飛び道具持ちに乱舞があればこういうのに気が回ったんだろうか

702 名前: no name :2012/05/30(水) 20:04:08 ID:Y/i7xVZf

EXサイコと同時にサイコメドレーはせえへんやろ

703 名前: no name :2012/05/30(水) 20:08:49 ID:lHvZ4s21

こういう同時ヒットでの不具合って
デバッガーなら普通に試みる行動だと思うんだけどなぁ

704 名前: no name :2012/05/30(水) 20:09:35 ID:wIp6E5Gb

けどまぁ、そんな大したバグじゃないっしょ?
実践でも普通に起こりそうだけど

705 名前: no name :2012/05/30(水) 20:18:37 ID:t1tZzlk3

乱舞技のロックを外すバグをネタに昇華させた
熱闘96の庵はなかなか上手いと思ったね

706 名前: no name :2012/05/30(水) 20:21:13 ID:G32qOpSB

こういうの見ると浮遊系はニュートラル時とか一部攻撃にPossetのY=0を仕込んでいるのか〜とか思ってしまうわw

707 名前: no name :2012/05/30(水) 20:27:25 ID:lHvZ4s21

>>705
想定した上でネタ仕込むとかああいうのは上手いなと感じるわw

>>706
あるあるw
根本的なとこで仕組みに違いはあるんだろうけど
こうしてたからこうなっちゃったんだろうなーってふと思ってしまうね

708 名前: no name :2012/05/30(水) 20:32:31 ID:t1tZzlk3

>>707
超巨大クリスタルシュートとか、基地外パワーゲイザーとか
ゲームとしての出来は微妙だけどああいった遊び心は良いよね

709 名前: no name :2012/05/30(水) 20:34:17 ID:EF3HkzcY

キャンセルだってバグから産まれたわけだし
アテナのクリスタルビットが残るバグもMIで公式の超必殺技になったんだっけ

710 名前: no name :2012/05/30(水) 20:37:26 ID:EloUig8e

>>676
サムスピキャラも武器と本体別々だっけ

711 名前: no name :2012/05/30(水) 20:43:38 ID:LNOQdT/u

SFC版テイルズオブファンタジアはドラクエ6から発売日が1週間遅れたせいで埋もれた。
FF9ですら、ドラクエ7との被りを避けるために発売日が前倒しされたなんて噂もあった。
つくづくとんでもないシリーズだな、と思う。
1作のプレイしてないけど。

712 名前: no name :2012/05/30(水) 20:44:24 ID:RnjuG5u1

バグが後の作品で仕様になったといえば空中鳳凰脚

713 名前: no name :2012/05/30(水) 20:45:33 ID:M3xw8j7V

>>696
浮遊バグ
>出す技によっては強制的に地面に着地させられてしまう技もあります

技ステートの最初に
posset
trigger1 = time = 0
y = 0
が入ってんだろうなw

714 名前: no name :2012/05/30(水) 20:45:38 ID:2wyvWVtu

弾拳もバグ→正式必殺技だっけか

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