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MUGENについて語るスレpart612
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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バグはバグでもそれだけでゲームが終わるとかのクソつまんねーのじゃなくて、
それを取り入れた上でも遊べるってのが北斗とかBASARAだからな。
ちゃんと格ゲーとしての下地がしっかりしてねーとそうはならないでしょ
>>467
GGは格ゲー史に完全に名前が残る名作、それだけは間違いない
BBも面白いしP4も面白い
納期が短いと手を抜くクセはあるけど、改造と零から作ってるメーカーは比べることはできないよね
超低火力コンボゲーっていうとあすか120%とかと比べても火力低かったっけ?
家庭用ゲームだと回転を考える必要がないせいか火力低めのゲームが比較的多い気がする
あくまで比較的だが
>>471
低火力すぎたファイナル
ちょっと低火力だったリミテッド
ゲージ絡めて5割〜6割くらいは普通なスペシャル〜エクセレント
ノーゲージでもそれくらい出るマキシマ
時代を逆行する程火力が高いな
それでもスペシャル〜エクセレントは根性値がハンパじゃないが
ファイナルでワンコン5割以上出せるバレーはおかしい
BASARAXの高火力はお市だけじゃなくて
ゴリラ、信長、毛利あたりも十分すぎるくらいある
永久のほうが安全なだけで残り10秒から余裕でまくれる
信長対毛利で1R目宇宙行くのは妥協コンボだから
かりなはいまみても可愛いなあ
オリジナルの出来がいいのは認めるが外注物だと
露骨に手を抜くのは感心できない
スト鉄笑えないレベル
一時期バージョンアップ=アルカナみたいな扱いだったけどすっかり聞かなくなったな
今回のギルティは何回目のバージョンアップなんだ
外注のキャラ物ってのは、大抵旬を外さないために納期が短いから
複雑なシステムを積むのが基本なアークにやらせると
明後日の方向に弾道ミサイルでカッ飛んでいく可能性が高くなるってことだしょ
>>476
ギルティはバージョンアップっつうか曲芸商法・・・
スト鉄はそもそもが笑えない
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その15
これからあと10年はギルティのバージョンアップが続きそうだ
アークのゲームがよくシステムが複雑言われてるけどそんなに難しいシステムあったっけ
>>482
一つ一つのシステムだけ見ればそうでもないが、対戦をするのに覚えなきゃならないシステムが多いってことでしょ。
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第6回戦】
ロマキャン フォレスト・・・なんとか
サイコバースト他色々?
>>482
システムの数が多いってことじゃない?
ギルティだと防御システムだけでも直ガ、FD、スラバとかあるし
サイクバーストね
ロマキャンって略称使ってるんだからバーストもバーストでいいよ
他作品で名称変えて同じシステム使ってるんだし
>>482
GGとBBで言えば基本的にはそんなに複雑じゃないけど
やっぱりロマキャン関連が
BASARAは援軍関連が覚えること多すぎる
北斗は同時押し多すぎだしやっぱり覚えること多すぎる
BBではGGでいう青キャン消えててよかったな
あれのせいで妙に敷居上がってるところあったと思うし
色々間違えてるな
殺界はなくなってよかったね
でもキャラによっては別に青キャン出来なくてもあんま困らんけどね。
青覚えるのが必須ってカイ以外だと誰だろ?
イノはケミ青出来ないとお話にならなく無い?
まぁ、個人的に
覚えること多いと感じたのはアルカナとMBだけどね
GGは友達とイスカで勝負してたけど、向き変更.軸とか独特のシステムが有って慣れるのにクロウしたなw
アクセルも鎌閃撃FRCできないといろいろときつかったような
いやイスカは……w
アークの場合、システムが複雑っていうより
動きが複雑になるシステム、って感じが。
そんなもん積んだらそりゃ永久も残るわ、って感じ。
フレーム表見ただけでわかるような永久が残ってるのとはちょっと違う気はする。
>>493
アルカナはシステムよりアルカナ選択が敷居高いだろうな
3から入ったらいきなり23キャラ+23アルカナの性能を覚えないといけないし
メルブラもスタイルで大分性能変わるし
イスカで一番有名なのはHome Sweet Grave
隠しシステムみたいなインストとかに載ってない微妙な仕様がやたらたくさんあるゲームもあるし
まぁそういうのは実戦ではほとんど使われないものが多いか
AVG2のスライド大ジャンプだったかとかはMUGENだと画面が狭すぎて使い道がないんだっけ
迷ったらとりあえず愛はぁとでいいんじゃね<アルカナ
>>500
一撃必殺が隠し技扱いで初見殺ししてるP4Uとか・・・。
今頃SNKハイスクールコレクションなるものが最近出てたと知ったのだが
なんぞこれ?なんぞ?芋屋何考えてんの?
ところで、卍天覇卍とかいう奴(TOMOYUKIとかいう無断転載キャラ寄せ集めコンプゲーの人)どう思う?
誰だよ
遅くなったけど折角だし撃破。蒼崎青子@BD氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Aoko_Aozaki_BD_SS.png
起き攻めが強烈だがガードは比較的緩めなんで先に触った方が有利な感じ
持続シールド中は背後から攻撃してもシールド取られるんだがそういうもんなの?
カインは打撃暴れなら軒並みランツェで狩れるがシールドで切り返されると如何ともしがたいので
安全策を取るならゼーレ出してから攻めた方が無難。まぁガード緩めだしそこまで気にしなくても良いっぽいが
壁端固めは上段避けで結構抜けられる。いざとなりゃゼーレでどうとでも
さゆりんはちくちく牽制するより思い切ってJB、JCで飛び込んじゃった方がいい感じ
対空シールドが厄介と言えば厄介だけどさゆりんのJCくらい判定の強さと持続があればシールド狩りできることもある
MC翡翠は手数で攻められると厳しいので相手の初動を強P強Kで潰してく。ダメージ勝ちできる撃ち合いに持ち込むのも悪くはない
フォーディは欲望の強アンカー起き攻めが割と上手く噛み合った
遅れたけど地獄仲良し完走おめでとう、という事で次の大会に備え
新・擬人化アマテラスの簡易AI、0.81に更新しました
4shared
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349960.zip&key=ama
そういえばアマ公のアッパーバージョンが公開されてましたが
こっちの方用のAIではないので、お気をつけ下さい
アマ公を擬人化してみた・・・6
>>504
BBとかのキャラ使って動画上げまくってるやつか
M3氏がまさかのシャルラッハロート公開か
まだ触ってないけど鎖の挙動も頑張って再現してるっぽい?
BBはもういいんじゃないかと思うけどね
公式が直々に警告出したんやからそういう事言わず自重した方が良いと思うよ
まあなんにせよキャラグラとかエフェクト、演出面が残念クオリティになりそうだしいらんと思う
そういう所まで再現したら容量半端ない事になりそうやし
condでヘルパーから本体の数値を直接いじれるのはでかいな。
二重リダイレクトも可能らしいし、これは可能性が広がったな
絵をすい出せてる以上、キャラグラが残念クオリティになる事は無いだろう。
>>512
ヘルパーから本体って、要は孫ヘルパーからも数値いじれるってこと?
子ヘルパーからはparentvarsetあるし。
まあどっちにしろ、本体側の検知のタイミング上、
ヘルパーの変数までギチギチって状態でもない限りあんま変わらんと思う。
逆に本体からヘルパーの変数直接いじれるなら、
varの数が増えるのと同じだから相当でかいけど。
二重リダイレクトは良いな。
ヘルパーどこに置いてても、本体に一番近い敵の情報とか取れるようになる。
ヘルパーや敵の変数もいじれるらしい、詳細はm3氏のブログな。
シャルが1.0専用なのもこれが理由らしいし
>>515
見てきた。
記述が長くなりがちなのが難点だけど、相当便利な予感がする。
正直1.0とか誰得って思ってたが、この一点だけでも移行の理由には成り得るわ。
しっかしまあ、よくあの形式の記述試してみようと思ったなw
>>514
孫から本体なら親経由でもいけたけど
これはヘルパーから本体、本体からヘルパー、ヘルパーからヘルパーとかなんでも弄れるらしい
同じIDが複数あるとき特定のヘルパーをリダイレクトで読めなかったけど
これで逆リダイレクトかければいけるんじゃないかな
>>498
正直キャラやアルカナの性能よりホーミングと46両ガーキャン使った攻防覚えるのが難しかった
アルカナから入ったらそうでもないんだろうか
これ相手の変数まで強制的に弄れるのな。
しかもターゲット取る必要も無いとか…ますます凶悪系が移行しづらくなるな
そら凶悪系なんてエレクからは相手にされてないだろうからな
凶悪系は一時は面白みあったが、度が過ぎてるせいですぐに飽きたな
やはりMUGENの醍醐味は原作準拠キャラ同士のクロスオーバー対戦に限る
いつの間にかなるかなキャラ増えすぎワロタ
やっぱスプライトがちょうど良くて作りやすいのかね
原作はアセリアの段階でお腹いっぱいだったからやってないけど・・・
凶悪上位は変数弄られるのを感知するのが常識だから中堅に
食いこめるのが関の山だろう
>>509
M3氏のシャル面白いし、初心者に優しい設計だな
Aボタン連打で超必まで自動的にコンボしてくれるし、ボタン同士押しだけで昇竜出るし(ちょっとHP減るけどw)
同士押し系がやけに多いから、覚えるのが大変そうだけどw
IF氏製作暁絶のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月AI同様更新パッチ入りで製作。
背の低いキャラなどに攻撃当たらなかったりで安定してません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。
んー
落としてないからわからんがAコン同時押し昇竜はじめとする大量の同時押しシステムってまるでペルソナだな
だってP4U風だもの
ずいぶん前にあげた動画にアンチが沸いてた
人気の証拠だね
M3氏のブログ見てきたけどCondいいな
こんな使いかた出来るならこれだけでMUGEN1.0へ移る意味もあるぐらい便利
こっちも次の更新で新MUGEN専用も作って見るかな
こいつらおわっとんな
http://togetter.com/li/310231?f=tgtn
WJの恋染紅葉の絵が昔のすめらぎ琥珀をさらに劣化させたように見える
黒子のバスケのキャラをMUGEN入りさせたいが
キャラ固有の能力的にどうも格ゲーナイズし難いんだよな
あれって普通のバスケ漫画だと思ってたがテニヌと同系なのか?
主人公が咲でいうステルスモモだからな
>>533
普通のバスケ漫画は目の前に居るマッチアップ相手を何の前触れもなく見失わないし、コート内のどこからでも3Pシュートを決めないし、
ダンクでゴールの支柱をへし折らないし、シュートが突然消えたりしません。あれはバヌケです
そのレベルだとまだテニヌとは言いがたい
麻雀で言えば咲や兎レベルで、デタラメ度がムダヅモまで行って初めてテニヌと呼べる
>>535
なるほど、読んだことはないんだけどテニヌに比べてあまりネタにされてるの見ないから
そんなに色々おかしいなんて知らなかったよ
BBキャラが残念クオリティになるって事は再現が難しいって事だろう
ハザマとテイガーは特に難しいだろうな
あと新MUGENじゃないと多分グラ的に再現が厳しい
>>535
DANDANだんく読んでた世代だから
それだけではまだ物足りなく感じてしまうぜ
しかし困ったな
幻海と戸愚呂のダウン中無敵の原因がわからない…
-1と-2の思い当たる無敵命令全部取っ払っても5100〜5110が無敵になってしまう
わかったのはステート奪われていない状態から5100に移行すると起きるっぽいが
どこにもそんな命令を書いた記憶がない…
バスケ漫画をテニヌレベルにしたら....パスカットしたら、腕が折れた
ドリブルで抜かれたらと思ったら、観客席まで吹き飛ばされた
相手が歩いてると審判に文句言ったら、地面に足が付いてないから問題無いと言われた
相手ゴールにシュートしたら謎の重力空間が発生してて、ボールがゴールに届かない
みたいになりそうだなw
今のテニヌはKO勝ち当たり前でスポーツマンシップのスの字もない
あと幸村は藍染さんと幻覚勝負で戦えばいいんじゃないかなと思った
世間がスラムダンクで盛り上がる中、コロコロ派の俺はBiNGO!を読んでいた
>>540
ファウルくらうから2個目は駄目だなww
弾かれた空気による衝撃波で吹き飛ばされたとかならOKかもしれん
黒子のバスケはテニヌほどじゃないのは確か。
作中チートのキセキの能力も通常のバスケの延長上にはギリギリ乗ってるし、大垣さんの言うようにマキシマムパワァアアアアと叫びながら
壁を垂直に駆け上がったりしない
どちらかというとテニヌよりはミスターフルスイング、アイシールド21に近い
>>540
何というイナイレ
人外レベル テニヌ、ムダヅモ、イナイレ
超人レベル 黒子、咲、兎、キャプ翼
人間レベル スラダン
人間レベルの競技マンガってあんま思いつかんなw
こういうのの走りってやっぱ「アストロ球団」なのか?
>>544
アイシールドはまた違うんじゃないか?
あれエフェクトがド派手だから人間離れして見えるけど、やってること自体は現実でも可能なレベルだって聞いた
NFLのレベルだとあれぐらいは普通だとかなんとか。まあ高校生レベルがあれなのは現実的じゃないかもしれんが
>>546
思いつかないんじゃない、ジャンプの場合は大抵地味で打ち切られるんだ
別雑誌でよければ、ダイヤのAとかは物凄く真面目に高校野球漫画やってる。
というか、ベビステもあるし、マガジンのスポーツは大抵人間レベルだな。
>>546
結構有るだろw
サッカー ホイッスル 野球 大きく振りかぶって テニス ベビーステップ
DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw
>>550
それ多分バルログっぽい相手の時の回だねw
だんくはプレイヤーよりもむしろフィールドがおかしいバスケ漫画だった
まあ結局どっちもおかしいんだけど
作者がちゃんとルールわかって書いてるから
時々妙に細かいファールがついたりしたなぁ
>>548
いやなんか鷹さんがリアルに空中を散歩してたり
セナさんが全く減速せずにトップスピード→バックステップしたり
物理的に苦しいのが結構ある
似たことならNFLレベルならできると思うけど、セナが色々おかしい
>>550
ライジングインパクトとあひるの空も忘れずにな!
意図しない無敵かぁ、食らい判定つけるの忘れてたってことは……流石にないか
超Gかかってるスペースシャトル内で新兵器エバスケリオンとバスケしてたの覚えてる
あと籠球破とか
一時期「プレイヤーよりもプレイ環境がおかしい競技マンガ」って流行ったよな
プロゴルファー猿とかダッシュ四駆郎とか
ダッシュ四駆郎はミニ四駆に走って追いつけるプレイヤーも地味におかしい。
スティックでの操作をしてたけど、普通はまず追いつけないよね、アレ。
「やってることはおかしくないけれどその年齢でやるのは無理がある」とかだとさらに範囲が狭められるな
>>552
ライパクは超人だろw
>>556
ダッシュ四駆朗とか分かるやつは居るのだろうか
どちらかと言うと命令どおりに動くレッツ&ゴーとかの方が分かる世代が多い気がする
まあ俺自体は四駆朗世代でレッツ&ゴーは殆ど分からなかったりするが・・・
それはそうと、ああいう玩具を使ってバトルするアニメって何かと世界征服だとか世界滅亡が関わってくるよな
>>559
だからこそ「常識知らずのボーグ馬鹿!」という
名言が作られたわけなんだな
超速スピナーのマイちゃん可愛い
大人になると世界征服した後の統治の苦労とか考えてしまう
勇次郎スタイルが理想
>>539
Ctrl+Cで判定みてるだろうからあとはコモン含めて無敵のCNS記述がまったくないなら
数回バウンドしたら自動的に無敵になるってMUGEN本体の処理が
コモンをいじったことで誘発している状態なのかもしれない
霧崎マイは生まれてくる時代が早過ぎたな
>>563
5120以外のダメージコモンに無敵命令は付けてないから
MUGEN本体の処理が変に出てきてしまってるっぽいのかなぁ
なかなか厄介な話だ…
超速スピナーなついな・・・
>>563
応急手当的だけど
そのステートのTime=0で自分で1F投げ無敵を付けて上書き解除してみたらどうだろう?
1F投げ無敵ならダウン追い討ちも滅多に影響なだろうし
>>567
NotHitByは持続0でも使える。
自作キャラの最近のやつは、ほとんどの技のTime = 0に入れて無敵消してる。
起き上がり無敵消し(暴れると起き上がり後の無敵が消える)に