MUGENについて語るスレpart613


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■MUGENについて語るスレpart613

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1 名前: no name :2012/05/24(木) 21:35:46 ID:nJMvqfbV

MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…

455 名前: no name :2012/05/28(月) 20:35:49 ID:bWm06bgE

>>454
ああ、某P操作動画のK´っぽいやつか>R_ed

どうして小技が超低火力、ゲージ技が超高火力って具合になりやすいんだろうね

456 名前: no name :2012/05/28(月) 20:40:00 ID:/WQp+TYH

ゴジレンは出場大会数自体はまだ少なめなのに本家ゴジラよりも動画で目にしやすく感じるのは何故だろう

457 名前: no name :2012/05/28(月) 20:40:28 ID:YZoj0RfF

>>455
条件付でも逆転要素はあった方がいいよね → 超必が高火力
全部高火力じゃバランス悪いよね → 小技が低火力

何となく思っただけだけど。

458 名前: no name :2012/05/28(月) 20:41:03 ID:6Zya4wQo

ゴルレンつうくるくる横ばいに滑るのが浮かんだぞ

459 名前: no name :2012/05/28(月) 20:49:46 ID:tCV7rFpM

更新されたnekohoshi氏の13京の断末魔ワロタ

460 名前: no name :2012/05/28(月) 20:57:56 ID:WnV2zuIH

>>443
でも既存キャラがGG2でどうしてるのかは知りたい
10thブックだと快賊団とツェップの面々は健在らしいが
日本人二人組がなんか行方不明っぽいニュアンスで書かれてたからすごく気になる

461 名前: no name :2012/05/28(月) 21:00:18 ID:5yMuQbnP

ABAとパラケルスはどうなったの?
あの人化監禁ルートが正史だったらなんかパラケルスがかわいそうすぎる
パラケルス本人が望んで人を選ぶかABAが鍵のパラケルスを愛せるかならんと精神的な成長が無くない?

462 名前: no name :2012/05/28(月) 21:01:07 ID:6Zya4wQo

リセットされるから平気だよ

463 名前: no name :2012/05/28(月) 21:23:05 ID:/eHau53h

>>457
その理屈が飛躍したのがBASARAXか…

464 名前: no name :2012/05/28(月) 21:24:39 ID:bWm06bgE

BASARAXに高火力技なんて……ああ、お市か
けどどっちかってーとアレは超低火力コンボゲーじゃね?
即死まで行くのはクソ難しいし

465 名前: no name :2012/05/28(月) 21:32:17 ID:5yMuQbnP

条件付き高火力超必…一撃か

466 名前: no name :2012/05/28(月) 21:33:16 ID:KOl1e6sr

アークは反面教師としては超優秀だな

467 名前: no name :2012/05/28(月) 21:47:11 ID:XymJbK1b

アークは海賊版ストUよりマシ程度に思っておけば良いのかな。

468 名前: no name :2012/05/28(月) 21:48:43 ID:766pnQL0

流石にバカにしすぎ
ものにもよるけどそんなメーカーが生き残れるわけないでしょうに格ゲーバブル時代じゃある枚に

469 名前: no name :2012/05/28(月) 21:52:43 ID:/oK0A0BM

バグはバグでもそれだけでゲームが終わるとかのクソつまんねーのじゃなくて、
それを取り入れた上でも遊べるってのが北斗とかBASARAだからな。
ちゃんと格ゲーとしての下地がしっかりしてねーとそうはならないでしょ

470 名前: no name :2012/05/28(月) 21:55:24 ID:bWm06bgE

>>467
GGは格ゲー史に完全に名前が残る名作、それだけは間違いない
BBも面白いしP4も面白い
納期が短いと手を抜くクセはあるけど、改造と零から作ってるメーカーは比べることはできないよね

471 名前: no name :2012/05/28(月) 22:06:16 ID:1kpilHXm

超低火力コンボゲーっていうとあすか120%とかと比べても火力低かったっけ?
家庭用ゲームだと回転を考える必要がないせいか火力低めのゲームが比較的多い気がする
あくまで比較的だが

472 名前: no name :2012/05/28(月) 22:17:50 ID:b0tqGaAW

>>471
低火力すぎたファイナル
ちょっと低火力だったリミテッド
ゲージ絡めて5割〜6割くらいは普通なスペシャル〜エクセレント
ノーゲージでもそれくらい出るマキシマ

時代を逆行する程火力が高いな
それでもスペシャル〜エクセレントは根性値がハンパじゃないが
ファイナルでワンコン5割以上出せるバレーはおかしい

473 名前: no name :2012/05/28(月) 22:21:23 ID:NGI4BW4F

BASARAXの高火力はお市だけじゃなくて
ゴリラ、信長、毛利あたりも十分すぎるくらいある

永久のほうが安全なだけで残り10秒から余裕でまくれる
信長対毛利で1R目宇宙行くのは妥協コンボだから

474 名前: no name :2012/05/28(月) 22:22:56 ID:6Zya4wQo

かりなはいまみても可愛いなあ

475 名前: no name :2012/05/28(月) 22:23:18 ID:px4DEvQy

オリジナルの出来がいいのは認めるが外注物だと
露骨に手を抜くのは感心できない
スト鉄笑えないレベル

476 名前: no name :2012/05/28(月) 22:30:01 ID:P+4J+Lwl

一時期バージョンアップ=アルカナみたいな扱いだったけどすっかり聞かなくなったな
今回のギルティは何回目のバージョンアップなんだ

477 名前: no name :2012/05/28(月) 22:31:48 ID:MKVdaI3E

外注のキャラ物ってのは、大抵旬を外さないために納期が短いから
複雑なシステムを積むのが基本なアークにやらせると
明後日の方向に弾道ミサイルでカッ飛んでいく可能性が高くなるってことだしょ

478 名前: no name :2012/05/28(月) 22:46:13 ID:YZoj0RfF

>>476
ギルティはバージョンアップっつうか曲芸商法・・・

479 名前: no name :2012/05/28(月) 23:08:02 ID:YND1ZKOP

スト鉄はそもそもが笑えない

480 名前: no name :2012/05/28(月) 23:24:30 ID:VddrDeWf

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その15

481 名前: no name :2012/05/28(月) 23:31:21 ID:1bglJCbQ

これからあと10年はギルティのバージョンアップが続きそうだ

482 名前: no name :2012/05/28(月) 23:39:25 ID:Oo+G4bTx

アークのゲームがよくシステムが複雑言われてるけどそんなに難しいシステムあったっけ

483 名前: no name :2012/05/28(月) 23:41:18 ID:8DAi0YjA

>>482
一つ一つのシステムだけ見ればそうでもないが、対戦をするのに覚えなきゃならないシステムが多いってことでしょ。

484 名前: no name :2012/05/28(月) 23:42:45 ID:Hm66MIxz

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第6回戦】

485 名前: no name :2012/05/28(月) 23:45:00 ID:6Zya4wQo

ロマキャン フォレスト・・・なんとか
サイコバースト他色々?

486 名前: no name :2012/05/28(月) 23:46:14 ID:P+4J+Lwl

>>482
システムの数が多いってことじゃない?
ギルティだと防御システムだけでも直ガ、FD、スラバとかあるし

487 名前: no name :2012/05/28(月) 23:46:45 ID:5yMuQbnP

サイクバーストね
ロマキャンって略称使ってるんだからバーストもバーストでいいよ
他作品で名称変えて同じシステム使ってるんだし

488 名前: no name :2012/05/28(月) 23:47:47 ID:bWm06bgE

>>482
GGとBBで言えば基本的にはそんなに複雑じゃないけど
やっぱりロマキャン関連が
BASARAは援軍関連が覚えること多すぎる
北斗は同時押し多すぎだしやっぱり覚えること多すぎる

489 名前: no name :2012/05/28(月) 23:49:16 ID:p+z6Cvik

BBではGGでいう青キャン消えててよかったな
あれのせいで妙に敷居上がってるところあったと思うし

490 名前: no name :2012/05/28(月) 23:52:02 ID:6Zya4wQo

色々間違えてるな

殺界はなくなってよかったね

491 名前: no name :2012/05/28(月) 23:53:49 ID:YZoj0RfF

でもキャラによっては別に青キャン出来なくてもあんま困らんけどね。
青覚えるのが必須ってカイ以外だと誰だろ?

492 名前: no name :2012/05/28(月) 23:54:34 ID:5yMuQbnP

イノはケミ青出来ないとお話にならなく無い?

493 名前: no name :2012/05/28(月) 23:55:26 ID:bWm06bgE

まぁ、個人的に
覚えること多いと感じたのはアルカナとMBだけどね

494 名前: no name :2012/05/28(月) 23:57:07 ID:CzmqxAFX

GGは友達とイスカで勝負してたけど、向き変更.軸とか独特のシステムが有って慣れるのにクロウしたなw

495 名前: no name :2012/05/28(月) 23:57:22 ID:Oo+G4bTx

アクセルも鎌閃撃FRCできないといろいろときつかったような

496 名前: no name :2012/05/28(月) 23:58:30 ID:bWm06bgE

いやイスカは……w

497 名前: no name :2012/05/29(火) 00:00:24 ID:+5nsro1z

アークの場合、システムが複雑っていうより
動きが複雑になるシステム、って感じが。
そんなもん積んだらそりゃ永久も残るわ、って感じ。
フレーム表見ただけでわかるような永久が残ってるのとはちょっと違う気はする。

498 名前: no name :2012/05/29(火) 00:00:43 ID:Dv2azgtb

>>493
アルカナはシステムよりアルカナ選択が敷居高いだろうな
3から入ったらいきなり23キャラ+23アルカナの性能を覚えないといけないし
メルブラもスタイルで大分性能変わるし

499 名前: no name :2012/05/29(火) 00:02:03 ID:UKtfRLOe

イスカで一番有名なのはHome Sweet Grave

500 名前: no name :2012/05/29(火) 00:28:18 ID:0K+u3SvC

隠しシステムみたいなインストとかに載ってない微妙な仕様がやたらたくさんあるゲームもあるし
まぁそういうのは実戦ではほとんど使われないものが多いか
AVG2のスライド大ジャンプだったかとかはMUGENだと画面が狭すぎて使い道がないんだっけ

501 名前: no name :2012/05/29(火) 00:44:26 ID:bhbecH5t

迷ったらとりあえず愛はぁとでいいんじゃね<アルカナ

502 名前: no name :2012/05/29(火) 00:46:22 ID:VIGEjcJG

>>500
一撃必殺が隠し技扱いで初見殺ししてるP4Uとか・・・。

503 名前: no name :2012/05/29(火) 01:15:55 ID:H++1JrTK

今頃SNKハイスクールコレクションなるものが最近出てたと知ったのだが
なんぞこれ?なんぞ?芋屋何考えてんの?

504 名前: no name :2012/05/29(火) 01:19:08 ID:lVjdZW3D

ところで、卍天覇卍とかいう奴(TOMOYUKIとかいう無断転載キャラ寄せ集めコンプゲーの人)どう思う?

505 名前: no name :2012/05/29(火) 01:22:36 ID:h3d3UAhx

誰だよ

506 名前: no name :2012/05/29(火) 01:23:51 ID:kJykEv4z

遅くなったけど折角だし撃破。蒼崎青子@BD氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Aoko_Aozaki_BD_SS.png

起き攻めが強烈だがガードは比較的緩めなんで先に触った方が有利な感じ
持続シールド中は背後から攻撃してもシールド取られるんだがそういうもんなの?
カインは打撃暴れなら軒並みランツェで狩れるがシールドで切り返されると如何ともしがたいので
安全策を取るならゼーレ出してから攻めた方が無難。まぁガード緩めだしそこまで気にしなくても良いっぽいが
壁端固めは上段避けで結構抜けられる。いざとなりゃゼーレでどうとでも
さゆりんはちくちく牽制するより思い切ってJB、JCで飛び込んじゃった方がいい感じ
対空シールドが厄介と言えば厄介だけどさゆりんのJCくらい判定の強さと持続があればシールド狩りできることもある
MC翡翠は手数で攻められると厳しいので相手の初動を強P強Kで潰してく。ダメージ勝ちできる撃ち合いに持ち込むのも悪くはない
フォーディは欲望の強アンカー起き攻めが割と上手く噛み合った

507 名前: no name :2012/05/29(火) 01:41:37 ID:yhuvTlrf

遅れたけど地獄仲良し完走おめでとう、という事で次の大会に備え
新・擬人化アマテラスの簡易AI、0.81に更新しました

4shared
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349960.zip&key=ama



そういえばアマ公のアッパーバージョンが公開されてましたが
こっちの方用のAIではないので、お気をつけ下さい

アマ公を擬人化してみた・・・6

508 名前: no name :2012/05/29(火) 02:22:26 ID:Dhyzq/oc

>>504
BBとかのキャラ使って動画上げまくってるやつか

509 名前: no name :2012/05/29(火) 02:39:09 ID:OeF/jj5n

M3氏がまさかのシャルラッハロート公開か
まだ触ってないけど鎖の挙動も頑張って再現してるっぽい?

510 名前: no name :2012/05/29(火) 02:43:28 ID:2lNH+nRv

BBはもういいんじゃないかと思うけどね

511 名前: no name :2012/05/29(火) 02:56:27 ID:AKKJjflW

公式が直々に警告出したんやからそういう事言わず自重した方が良いと思うよ

まあなんにせよキャラグラとかエフェクト、演出面が残念クオリティになりそうだしいらんと思う
そういう所まで再現したら容量半端ない事になりそうやし

512 名前: no name :2012/05/29(火) 03:29:00 ID:4aGYmBkn

condでヘルパーから本体の数値を直接いじれるのはでかいな。
二重リダイレクトも可能らしいし、これは可能性が広がったな

513 名前: no name :2012/05/29(火) 03:41:21 ID:+sE1dGPc

絵をすい出せてる以上、キャラグラが残念クオリティになる事は無いだろう。

514 名前: no name :2012/05/29(火) 04:13:56 ID:+5nsro1z

>>512
ヘルパーから本体って、要は孫ヘルパーからも数値いじれるってこと?
子ヘルパーからはparentvarsetあるし。
まあどっちにしろ、本体側の検知のタイミング上、
ヘルパーの変数までギチギチって状態でもない限りあんま変わらんと思う。

逆に本体からヘルパーの変数直接いじれるなら、
varの数が増えるのと同じだから相当でかいけど。

二重リダイレクトは良いな。
ヘルパーどこに置いてても、本体に一番近い敵の情報とか取れるようになる。

515 名前: no name :2012/05/29(火) 04:29:35 ID:4aGYmBkn

ヘルパーや敵の変数もいじれるらしい、詳細はm3氏のブログな。
シャルが1.0専用なのもこれが理由らしいし

516 名前: no name :2012/05/29(火) 04:49:43 ID:+5nsro1z

>>515
見てきた。
記述が長くなりがちなのが難点だけど、相当便利な予感がする。
正直1.0とか誰得って思ってたが、この一点だけでも移行の理由には成り得るわ。

しっかしまあ、よくあの形式の記述試してみようと思ったなw

517 名前: no name :2012/05/29(火) 04:59:21 ID:kGV94pMz

>>514
孫から本体なら親経由でもいけたけど
これはヘルパーから本体、本体からヘルパー、ヘルパーからヘルパーとかなんでも弄れるらしい

同じIDが複数あるとき特定のヘルパーをリダイレクトで読めなかったけど
これで逆リダイレクトかければいけるんじゃないかな

518 名前: no name :2012/05/29(火) 05:40:22 ID:j46qIS6y

>>498
正直キャラやアルカナの性能よりホーミングと46両ガーキャン使った攻防覚えるのが難しかった
アルカナから入ったらそうでもないんだろうか

519 名前: no name :2012/05/29(火) 06:11:18 ID:yo3G3+LS

これ相手の変数まで強制的に弄れるのな。
しかもターゲット取る必要も無いとか…ますます凶悪系が移行しづらくなるな

520 名前: no name :2012/05/29(火) 06:20:02 ID:DYOSJi7s

そら凶悪系なんてエレクからは相手にされてないだろうからな

521 名前: no name :2012/05/29(火) 06:23:59 ID:r8SAGpNR

凶悪系は一時は面白みあったが、度が過ぎてるせいですぐに飽きたな
やはりMUGENの醍醐味は原作準拠キャラ同士のクロスオーバー対戦に限る

522 名前: no name :2012/05/29(火) 06:56:01 ID:B53kWZA2

いつの間にかなるかなキャラ増えすぎワロタ
やっぱスプライトがちょうど良くて作りやすいのかね
原作はアセリアの段階でお腹いっぱいだったからやってないけど・・・

523 名前: no name :2012/05/29(火) 07:28:34 ID:4aGYmBkn

凶悪上位は変数弄られるのを感知するのが常識だから中堅に
食いこめるのが関の山だろう

524 名前: no name :2012/05/29(火) 08:08:49 ID:r6S9+rie

>>509
M3氏のシャル面白いし、初心者に優しい設計だな
Aボタン連打で超必まで自動的にコンボしてくれるし、ボタン同士押しだけで昇竜出るし(ちょっとHP減るけどw)
同士押し系がやけに多いから、覚えるのが大変そうだけどw

525 名前: no name :2012/05/29(火) 08:20:54 ID:9/jrni1n

IF氏製作暁絶のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月AI同様更新パッチ入りで製作。

背の低いキャラなどに攻撃当たらなかったりで安定してません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。

526 名前: no name :2012/05/29(火) 08:46:31 ID:jjZEx475



んー

527 名前: no name :2012/05/29(火) 09:07:59 ID:j46qIS6y

落としてないからわからんがAコン同時押し昇竜はじめとする大量の同時押しシステムってまるでペルソナだな

528 名前: no name :2012/05/29(火) 09:14:58 ID:tlw1/8nO

だってP4U風だもの

529 名前: no name :2012/05/29(火) 09:41:04 ID:Sw0ffTVU

ずいぶん前にあげた動画にアンチが沸いてた
人気の証拠だね

530 名前: no name :2012/05/29(火) 10:00:25 ID:mnPKzUNE

M3氏のブログ見てきたけどCondいいな
こんな使いかた出来るならこれだけでMUGEN1.0へ移る意味もあるぐらい便利

こっちも次の更新で新MUGEN専用も作って見るかな

531 名前: no name :2012/05/29(火) 10:26:50 ID:BZU7E0o1

こいつらおわっとんな
http://togetter.com/li/310231?f=tgtn

532 名前: no name :2012/05/29(火) 10:54:57 ID:Vj4SQlJ1

WJの恋染紅葉の絵が昔のすめらぎ琥珀をさらに劣化させたように見える

黒子のバスケのキャラをMUGEN入りさせたいが
キャラ固有の能力的にどうも格ゲーナイズし難いんだよな

533 名前: no name :2012/05/29(火) 11:15:35 ID:bhbecH5t

あれって普通のバスケ漫画だと思ってたがテニヌと同系なのか?

534 名前: no name :2012/05/29(火) 11:20:47 ID:tlw1/8nO

主人公が咲でいうステルスモモだからな

535 名前: no name :2012/05/29(火) 11:32:27 ID:F56+Hi1+

>>533
普通のバスケ漫画は目の前に居るマッチアップ相手を何の前触れもなく見失わないし、コート内のどこからでも3Pシュートを決めないし、
ダンクでゴールの支柱をへし折らないし、シュートが突然消えたりしません。あれはバヌケです

536 名前: no name :2012/05/29(火) 11:41:02 ID:BZU7E0o1

そのレベルだとまだテニヌとは言いがたい
麻雀で言えば咲や兎レベルで、デタラメ度がムダヅモまで行って初めてテニヌと呼べる

537 名前: no name :2012/05/29(火) 11:42:18 ID:bhbecH5t

>>535
なるほど、読んだことはないんだけどテニヌに比べてあまりネタにされてるの見ないから
そんなに色々おかしいなんて知らなかったよ

538 名前: no name :2012/05/29(火) 11:49:14 ID:kqmJrUUQ

BBキャラが残念クオリティになるって事は再現が難しいって事だろう
ハザマとテイガーは特に難しいだろうな
あと新MUGENじゃないと多分グラ的に再現が厳しい

539 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 11:59:31 ID:oETZOlM5

>>535
DANDANだんく読んでた世代だから
それだけではまだ物足りなく感じてしまうぜ

しかし困ったな
幻海と戸愚呂のダウン中無敵の原因がわからない…
-1と-2の思い当たる無敵命令全部取っ払っても5100〜5110が無敵になってしまう
わかったのはステート奪われていない状態から5100に移行すると起きるっぽいが
どこにもそんな命令を書いた記憶がない…

540 名前: no name :2012/05/29(火) 12:07:41 ID:r6S9+rie

バスケ漫画をテニヌレベルにしたら....パスカットしたら、腕が折れた
ドリブルで抜かれたらと思ったら、観客席まで吹き飛ばされた
相手が歩いてると審判に文句言ったら、地面に足が付いてないから問題無いと言われた
相手ゴールにシュートしたら謎の重力空間が発生してて、ボールがゴールに届かない
みたいになりそうだなw

541 名前: no name :2012/05/29(火) 12:10:04 ID:DYOSJi7s

今のテニヌはKO勝ち当たり前でスポーツマンシップのスの字もない
あと幸村は藍染さんと幻覚勝負で戦えばいいんじゃないかなと思った

542 名前: no name :2012/05/29(火) 12:11:08 ID:BelWTs7N

世間がスラムダンクで盛り上がる中、コロコロ派の俺はBiNGO!を読んでいた

543 名前: no name :2012/05/29(火) 12:13:33 ID:F56+Hi1+

>>540
ファウルくらうから2個目は駄目だなww
弾かれた空気による衝撃波で吹き飛ばされたとかならOKかもしれん

544 名前: no name :2012/05/29(火) 12:13:46 ID:Vj4SQlJ1

黒子のバスケはテニヌほどじゃないのは確か。
作中チートのキセキの能力も通常のバスケの延長上にはギリギリ乗ってるし、大垣さんの言うようにマキシマムパワァアアアアと叫びながら
壁を垂直に駆け上がったりしない

どちらかというとテニヌよりはミスターフルスイング、アイシールド21に近い

545 名前: no name :2012/05/29(火) 12:15:39 ID:ynskHwMD

>>540
何というイナイレ

546 名前: no name :2012/05/29(火) 12:18:23 ID:BZU7E0o1

人外レベル テニヌ、ムダヅモ、イナイレ
超人レベル 黒子、咲、兎、キャプ翼
人間レベル スラダン

人間レベルの競技マンガってあんま思いつかんなw

547 名前: no name :2012/05/29(火) 12:20:14 ID:+sE1dGPc

こういうのの走りってやっぱ「アストロ球団」なのか?

548 名前: no name :2012/05/29(火) 12:20:40 ID:F56+Hi1+

>>544
アイシールドはまた違うんじゃないか?
あれエフェクトがド派手だから人間離れして見えるけど、やってること自体は現実でも可能なレベルだって聞いた
NFLのレベルだとあれぐらいは普通だとかなんとか。まあ高校生レベルがあれなのは現実的じゃないかもしれんが

549 名前: no name :2012/05/29(火) 12:24:16 ID:VIGEjcJG

>>546
思いつかないんじゃない、ジャンプの場合は大抵地味で打ち切られるんだ
別雑誌でよければ、ダイヤのAとかは物凄く真面目に高校野球漫画やってる。
というか、ベビステもあるし、マガジンのスポーツは大抵人間レベルだな。

550 名前: no name :2012/05/29(火) 12:24:23 ID:r6S9+rie

>>546
結構有るだろw
サッカー ホイッスル 野球 大きく振りかぶって テニス ベビーステップ

DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw

551 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 12:31:02 ID:oETZOlM5

>>550
それ多分バルログっぽい相手の時の回だねw
だんくはプレイヤーよりもむしろフィールドがおかしいバスケ漫画だった
まあ結局どっちもおかしいんだけど
作者がちゃんとルールわかって書いてるから
時々妙に細かいファールがついたりしたなぁ

552 名前: no name :2012/05/29(火) 12:33:25 ID:Vj4SQlJ1

>>548
いやなんか鷹さんがリアルに空中を散歩してたり
セナさんが全く減速せずにトップスピード→バックステップしたり
物理的に苦しいのが結構ある
似たことならNFLレベルならできると思うけど、セナが色々おかしい

>>550
ライジングインパクトとあひるの空も忘れずにな!

553 名前: no name :2012/05/29(火) 12:34:03 ID:IDowqjYv

意図しない無敵かぁ、食らい判定つけるの忘れてたってことは……流石にないか

554 名前: no name :2012/05/29(火) 12:34:51 ID:PyvLo6/0

超Gかかってるスペースシャトル内で新兵器エバスケリオンとバスケしてたの覚えてる
あと籠球破とか

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