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MUGENについて語るスレpart611
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・高橋名人だったら楽にあかねCH最高威力出せるんだろうか
第1期シリーズはかなり再放送したとか聞くが第2期は知らん
2期も一応多少は再放送してた
でも折角OPがマウイ編なのにそこまで行かないという
っていうか唐突に終わるから最終回が全く最終回してないっていう
2期なんてあったのか・・・
マウイつうと40辺りか
そこまで行ってないとしても結構な話数やったんだなあ・・・
今やってる漢文の内容に天子っつう漢字が出てきて
どうしても某ドM天人が頭から離れず勉強に集中できないっていう
自分語りはチラシの裏でやろうぜ
ここがチラシの裏だ
俺が、俺がチラ裏だ
STARSの時も書いた気がするけど今週のWJの新連載が
打ち切り臭やばすぎ&絵が村田の眷属すぎてやばい
ついでにアニメ化までしたのに黒子の位置がやばい
ついでに最終章なのに鰤の位置もやばい
師匠本気だしてー
XIIシステムキャラを再現できるかなーとシステム見てみたら
相殺とかガードアタックとか、相手も対応してくれないと再現し辛いのが多いのな
通常技同士、必殺技同士、超必殺技同士限定の相殺とか
ふっとばし攻撃以外を受け流すガードポイントとか
>>764
師匠は副業の悶絶少年専属調教が忙しいから、ま、多少はね?
KoF12のことか
一瞬なんのXIIなのかと思った
黒子は青エクばりにコミックスが伸びてると書店員の知り合いが言ってたから大丈夫じゃね?
DVDもジャンプアニメにしちゃ上出来みたいだし
ナンバリングされてるタイトルで12まで出てるのってFF、ポップン、KOF、三国志くらいか
パワプロはどうだったか
パワプロはナンバリングやめたんじゃなかったっけ
14あたりからの記憶が無くて2010、2011、ってなってた気がする
KOFと逆パターンか
KOF14が2014年に発売とかだったら一周回って年号とナンバリングが合致しちゃうな
ポップンは12どころか20まで到達したな
ナンバリング制のゲームシリーズでは最多?
MUGENやってる層で音ゲーマーは少ないのかなぁ、なかなかキャラが作られないし
ポップンのMZDとか六とか違和感なさそうだけど
ウイイレはKOFパターンか
>>773
やってるけどあのゲームのキャラをMUGEN入りしようとは思わんなぁ。
あんまり戦わせるイメージもないし。
音ゲーっぽくしようとするとなんか逆補正のイメージがあって・・・
>>773
桃子の挙動をまともにしてジュディにするとかぐらいしか浮かばないなぁ
レイドラのジョーンズちょちょいといじれば
DDRのアフロになるよ!なるよ! ・・・うーん
個人的にはキャラより曲流してくれたほうが俺得ではある
非音ゲー層に神曲が分かるかはさておき
いや、まぁ、音ゲーなんだから一般の人にも好まれるような曲も多いと思うけどね。
特にポップンは音ゲーの中でも子供から大人まで広い層を狙ってるゲームだし。
そういや、Flowrαlliα氏がえこ作ってるが、アレが完成したら、
ドロ子だけがはぶられてるような状況に・・・。
いや、まぁ、一応完成版じゃないけど公開はされてるけども。
KUSANAGIXIIIの口の色が白くなってるな
目と同じ赤で勝利ポーズとか若干気持ち悪かったから良かった
>>773
ポップンキャラはゴルゴンと夢香のストライカーのイマだけか
ただ音ゲーの曲自体はMUGENの大会でもよく使われてる気がする
後たしかジャンルが「格ゲー」っていうまんまな曲があったな
怪盗オズだし中身オズワルドのドロシーとかアリだな
オズワルドの性能がよくわからんけど
リーチが長くて起き攻めも強くて火力も高いけど
隙が多めでクセの強い挙動が多い感じ?
ていうかまずドロシーの性能がわからん
カードで役を作るらしいっての以外はワンツー!って投げる空中飛び道具が便利そうってくらいしかわからん
>>773
音ゲーの場合曲じゃなくてキャラに注目するとキモオタ氏ねよって言う空気になる
キャラ好きを迫害する伝統があるから
一部の曲なんかはプレイするだけでキモオタ扱いされる曲があってそれを知ってる奴はほとんどやらない曲があるし
音ゲー曲はMUGEN動画で流すには若干短い気がする
少なくともチーム戦では使えない
>>784
多分、ここ見た方が早い
http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/237.html
>>785
ポップンやっててそんな空気感じた事ないんだけど・・・
どこら辺の曲の話?
>>787
ポップンはコナミの音ゲーの中で異質だからそう感じないだけ
昔なんか服装がキモいだけで2chで叩かれた時代があった
音ゲーってやったことないしそこまで知らないんだけど
注目すべきキャラがいるゲームってそんなにあるん?
もう一回だけ遊べるドン!の人?
グルーミーパペットショー拡張版みたいなもの作ってダックとかに挑ませればいいんじゃね?>音ゲー
>>789
俺もポップンしか知らない人間だけど
それだと曲ごとにキャラが割り振られてて大体は単発キャラなんだけど
隔作レベルで出演してる常連キャラも結構いる
進藤さんがまんま音ゲーするモードあったな
グルーミーパペットショウは対応キャラ少ないのが残念
バスターとの番号かぶりからか、どうも避けられがちだよね
>>787
愛されてるんだなドロシー
絶対数はごく少数なんだろうが
>>775
実際は忍者とか侍とか剣闘士のようなガチで戦闘系なキャラも結構いたりするよ
ちなみに>>781で言われてる「格ゲー」ジャンルの曲はキャラがリュウそっくりなだけでなく作曲者も下村陽子という徹底ぶり
>>781
ゲスト出演も含めればシモンとかビックバイパーもいるんだけどね
バタフライをパピヨンで流そう
【宣伝】
<サザエさん>「波平」像の毛、2度抜かれる 世田谷
>>787
ありがとう
しかし丁寧に解説されているからこそ初心者が敬遠してしまいそうなめんどくささだなドロシーw
>>785
それだと今ゲーセンとかでやってるミクの音ゲーとかは音ゲーマーからは忌み嫌われてたりするのだろうか
まぁドロシーは触ればわかるぐらい上級者向けだし
極めても弱キャラだしな……
wikiのライフバーの項目がものすごく綺麗になってる
昔に大幅に加筆したけど投げてたのに
GJやで
アレンジ神依・美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空投げのtargetlifeaddにkill=0が残ってるとかひどすぎワロタwwwワロタ・・・
ドロシーはもう原作再現よりも裏骸やMr.師範並みにカオス改造した方が
出番が増えそうな気もする
マスクつながりでピエールアレンジ
公式はこんな事になってるんだな
と、スカイツリー開業に伴うアレコレを見ながら思った
http://www.youtube.com/watch?v=5i5TAQXCcJQ&feature=relmfu
裏骸といえば、ミスターサタンとかウィップとかXIIIライデンとか
WIKI見ても搭載されてないキャラを召喚してる動画をアフロン氏自身がツイッターでアップしてたはずだけど
結局あれってどうなったんだろう?
クラリーチェはアイマスのモバゲーに出てるらしいなw
>>802
藤ねえってなんでこんなにかわいいんだろう
正ヒロインの格の違いって感じだよね
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/22_jwongtierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/21_noeltierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/20_champtier01.jpg
海外勢のアルカプランク今こんな感じなのか
細かい違いはあるけどゼロバージルとレイレイ成歩堂だけは不動なのな
>>803
ネタに詰まってるっぽい
3体でもいいから更新して欲しいぜ…
ttp://mobamasu.blog.fc2.com/blog-entry-1066.html
クラリス・・・?
そこまでにしておけよ藤村
レイレイみたいに出演作で強キャラ時代がないのって意図的に弱くしてるのかと思ってしまう
そうでもしないと何度も似たような位置にこないだろうし
>>805
タイガー乙。
CPの主役は使ったランサーに決まってるだろう。
でなけりゃ1話丸々使うはずがない。
>>796
2度抜かれたなら波平でなく海平だなw
シシーの小ポトレ色化け解除を自分用にやったんだけど欲しい人いる?
E-FRY氏のが既にあるしいないかな
にょきにょき
mugen ユリウスでにょき
マルク居たのかと思って
WIKiみたら記事もあったのか・・・
このツール出来てから有名人の気軽なランクぶっぱが色々みれて楽しい
KOFの異常なまでの意見のばらけ具合とか
それにしてもレイレイとかにばかり目がいくがシュマゴラスやトロンあたりも安定して低いなあ
シュマとか「なんで参戦したの」度トップなのにこんだけ弱くちゃマジでいる意味無くない?
しかも有料
シュマは日本では人気あるじゃん
>>810
言っとくがレイレイはポケファイで超強キャラだからな
…とか、そういう話は置いといて、レイレイ自体が元々
足が遅くて攻撃が大降りで相手に近づくのに苦労するキャラだから
よっぽどぶっ飛んだアレンジでも入らないとMVCシリーズに出てくる
連中と張り合うのはそりゃ辛いだろう
シュマちゃんはアシストが強い・・・これだけ
トロンはふざけた判定押し付け&めくりから10割余裕の事故クソキャラだと思うけどな
UMVC3の弱キャラはレイレイとナルホド安定
シュマゴラスみたいな誰得単眼をゴリ押す一方で
ほうらきたきたとか言っちゃうカプコンクリエーター勢
あそんできーたーよー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/universe08.jpg
・御手洗清子(NS氏AI・5月16日更新版設定デフォルト)
気付いた更新箇所は ハイジャンプの頻度が下がったのと
イリュージョン・アウトを組み込むコンボルートが増えて攻撃力が上がった点
こちらの飛び込みにもよるとは思いますが、空対空はほとんど狙わず
強昇竜(の降下)などに誤反応し難くなったのでしっかり反撃してくれます。アイタタ
それでもまだ、離れてジャンプ攻撃を振って釣るのはそれなりに有効
特に画面端に追い詰めているとピョンピョン飛ぶのでさながらトリカゴのよう
立ちBに引っかかるともれなくフルコンなので間合いには十分気をつけて
他には
対空され辛いので相対的に避けを誘いやすいめくりジャンプ攻撃
画面端コンボ〆の空中ゲッツーに受け身をとってからのリバサ投げ
なんかが割と通りやすい……というか、キャラ次第ではこの辺しかダメージ取れない
空中からの攻撃に対して避けを狙うのはあまり有効ではないと思うのと
(清子側が)攻撃を振らない距離からの飛び道具連発で固まるのが気になります
あと、readmeの書き方だと
イリュージョン・アウトにも受け身を取れるように読めますが、実際は取れませんよね?
>>819
設定がスケールのでかいパイロンや
重火器をド派手にガンガン使うバレッタの方が
MVC3に映えたかもしれんな
>>821
誰得いうけどゴリ押し同然で出たMVC3除くにしても
MSH、ペケスト、MVC2とそれなりに出てるという事実はあるけどな
ファンアートも意外と多かったりするし
・D4本田飛鳥(わくわく氏AI・5月10日更新版設定デフォルト)
本体AIともに更新を重ねて、総合攻撃力がちょっと上がったり キャラ相性がちょっと埋まったり
レベル補正の影響が大きいのか、デフォルトでも結構な頻度でガーキャンしてきます
(こちらの攻撃内容やランダム補正も関わっていそうではある)
相殺や回避システムと合わせて、かなり攻めにくい印象を受けますが
飛び込みを立ち強で落とそうとして発生前に喰らう
飛び越えながら攻撃を出すと立ち強を空振る
など、それっぽい穴が作ってあるので割とどうにかなります
動きが多彩で(遠心破砕拳以外は)的を絞りにくく、遊び甲斐のあるキャラではないでしょうか
6B(中段)のキャンセルルートが
ヒット時→ケミカルインパクトなど、 ガード時→バックステップ(人操作では不可)
になっていますが、どちらもダッシュキャンセルで良いと思います
不具合ではないのですが、至近距離で撃ってもカス当たりしないように(たぶん)
遠心連殺拳の押し出し判定が破砕拳に比べて広めに取ってあるため
同じ感覚で飛び込みから繋ごうとすると届かなかったりするキャラもいます
長文失礼しましたー
>>818
「ほんの一部に」が抜けてる
全国10万人のシュマちゃん使い
全国10万人のシュワちゃん使い
10万人のシュワちゃん軍団を夢想した
>>829
バトルクロードやってくればEDで見れるよ
パイロンってギャラクタスと同レベルぐらいの設定なんだっけ?
タンデムが永続するバクみたいだがこれは
y.y氏のジョセフなのかにまめ氏のジョセフなのか
需要なさそうだけどとりあえずシシーパッチ上げといた
E-FRY氏ので一部カラーで色化けしたのが残念だったからこれでは全カラーで化けないようにしておいた
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/79/Sissy+Portrait+Patch.rar
4ンテもまた出来がいいな…
>>832
y.y氏のだと思う
相手の摩擦係数がデフォより高いと永久になる
>>822
おつおつ
飛鳥はテキストに対戦戦術なんかが書いてあって、思ったより結構挑みやすいね
動作がもっさりってのはアーマーでもない限り
それだけで致命的な気がするが
UMVC3とかのコンボゲーだと特に
そういうキャラは手数とかでそのもっさりを補助できれば問題ないけど
大抵はティッシュジャンプは弱点よね。
スパ4のガイみたいなティッシュジャンプだとティッシュでも強いような印象
高性能キャラの弱点としてつけられるティッシュジャンプだけど
長所になってるキャラっているのかしら
>>832
投稿者名見れば分かるけどにまめ氏
投稿者コメも追加されてるっぽい
右京さんの昇り燕みたいな中段が仕掛けやすくなったりするんじゃね?
上昇スピードからティッシュなキャラに限るが
完走すると拍手がでる・・・
なんかほか聞いたことあるな
落としたファイル名にも余計な+が入るようなので上げ直し
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/80/SissyPortraitPatch.rar
>>843
デブの長距離走
いやそれは・・・
乙
泳げないのにオリンピック代表になっちゃって
気合いで泳ぎ切ったアフリカの選手がいたなぁ
>>802
BD氏のネロカオスのファイル名見るまでNEROだと思ってたなあマジで。
Nrvnqsr
何でこれでネロって読むんだ!いい加減にしろ!
>>817
あと二ヶ月もすればトロンソーシーハルクのランクが軒並み上がるだろうさ
H氏のもディスプレイネームはヘブライ語だった筈だが
>>806
俺のパワオブザッの人が微妙な位置で微妙な気持ち。
飛竜も今作では微妙かぁ
ヴァイパー強すぎワロタ
XIIIの公式ブログを読んでたら
>まて次週!といえないのが少し寂しいですが、またの機会にお会いしましょう!!
ゲーメスト魂は受け継がれてるんだなと痛感した
微妙って…ドマムこれなら充分上位じゃね?
ピーノのサブキャラやmastaCJのメインとして見る機会も割とあるから
「評価高いだけで誰も使わない」みたいなキャラでもないし
飛竜は上位キャラのモリガン対策になるしアリだよ多分
ドーマムゥは器用万能キャラで強いっていう評価だから強い部分をぶつけて相手を叩き潰すゲーム性にあってないというか
一番決定的なのはゼロ使われるときつすぎるんだよな、だからって中途半端な使い方するとグラサンにすべて劣るし
>評価高いだけで誰も使わない
マリーンパイ専用ヴァイパーさんのことかァ――ッ!
まあキャラが強いのかプレイヤーが強いのか分からんけど
どっちにしろ隣にゼロバージル並んでるのにヴァイパー選ぶとか物好きしかいねーみたいな